Интересности и полезности
February 10, 2022

Колоды для сезонного события «Непреодолимое притяжение».

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи». Автор статьи - Nazar Snopov

Если у вас есть свои сезонные колоды - предлагайте в комментариях канала!

Нильфгаард

Колода https://www.playgwent.com/ru/decks/6e7a365cd3f67233a666e88b4d197a13

Лучшая колода этого сезонного режима

Это один из многих вариантов колод Нильфгаарда, которые работают с механикой создания и гибкой силой отрядов, чтобы была возможность украсть как можно больше отрядов. Все шпионские метки, которые появляются во время всех захватов, очень хорошо взаимодействуют с Артаудом Террановой и Мятежными аристократами, а также позволяют использовать ряд карт с механикой заговора.

Карты, которые разыгрывают другие отряды, довольно сильны, потому что способны украсть два или даже больше юнита при соблюдении условий. Ивар может выбрать два высоких отряда с одинаковой силой. Один является целью обмена силы, другой присоединяется к вашей команде. Считайте вероломные отряды, играя за Мятежные аристократы, и следите за изменением силы после способности размещения. Воровство происходит после эффекта размещения. В общем, у вас есть гибкий набор инструментов для игры.
Удачи!

Чудовища

Колода - https://www.playgwent.com/ru/decks/guides/259103

Она нацелена на гибкие и высокие кражи с различными возможностями поглощения. Движки, такие как Зверь и Ведьмина ученица, являются основными инструментами для повышения уровня силы. Они являются популярными целями для кражи вашего противника и будут продолжать расти на его стороне. Таким образом, вы должны планировать на несколько ходов вперед, когда один из ваших движков будет соответствовать мощности растущих движков противника, а затем вы украдете его обратно с массивными очками. Это в основном стратегия раунда 3.

Первый раунд следует начинать с Пугача: Спящего, если он у вас есть, в противном случае просто разыгрывайте свои карты по своему усмотрению и заполняйте свое кладбище отрядами с различными значениями базовой силы. Это сделает вашего Гуля или Оззрела более универсальным в дальнейшем.

Второй раунд обычно может быть драйпасом, если вы выиграли первый. Раунд 3 следует начать с Карантира в Зверя, а затем сыграйте Зверя из руки. Если у одного четная сила, а у другого нечетная, оба зверя будут подталкивать друг друга дальше. Вы можете сыграть Ведьминых учениц после того, как у вас будет шабаш. Если эти движки украдут, ничего страшного. Составьте план для себя, как вы хотите украсть их обратно. Комбинируйте отряды с поглощением и ваши движки в определенный ход, чтобы сила совпадала, и вы могли украсть Зверя или Ученицу обратно. Если отряды достаточно сильные, их обычно не украдут карты средней силы, и вы выиграете игру.

Белки

Колода - https://www.playgwent.com/ru/decks/guides/259676

Эта колода фокусируется на игре маломощных юнитов с высоким уроном, которые противнику трудно украсть, но которые все же способны украсть отряды ваших противников.

Если вы идете первым, Саблезубый Тигр отлично ослабляет отряды ваших противников, настраивая вас либо на их кражу, либо на уничтожение. Саблезубый Тигр также отлично подходит, если ваш противник начинает раунд, разыгрывая 7 единиц силы, потому что тогда Саблезубый Тигр может украсть его. Если вы ходите первым и у вас нет Саблезубого Тигра, то «Огненная ловушка» — это еще один способ ослабить любой отряд, сыгранный вашим противником, без разыгрывания отряда, который он может украсть. Если у вас нет огненных ловушек, вы можете начать с «Притворства».

Как только ваш противник начнет играть отрядами, используйте свои, чтобы украсть или уничтожить карты оппонентов. Вашему противнику будет сложно украсть ваши отряды, потому что все они будут иметь силу 3 или меньше, что необычно. Агрессивно используйте свою лидерскую способность в первом раунде, чтобы помочь настроить кражу карт, и попытайтесь использовать все три заряда в первом раунде, чтобы, когда вы уничтожали одну из карт противника с помощью Дриады стражницы, вы вызывали двух других стражей из своей колоды. Если ваш противник играет какими-либо отрядами, у которых слишком много силы для кражи, используйте Геральта, Коратскую Жару или Обрушения Беккера.

Завершайте раунды Саэр Ку'аном и/или Симласом. Старайтесь держать обе копии «На куски» и «Костяного талисмана» в своей колоде, чтобы, играя Симласа, вы могли выбирать, хотите ли вы нанести урон отрядам противника или усилить свои собственные.


Большая просьба — если вам понравился перевод, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!

Вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь:
https://new.donatepay.ru/@tggwent