March 8, 2022

Гвинт. Патч 10.3. Список изменений

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала "Бутеры от Бужи".

Список изменений на русском по ссылке
https://www.playgwent.com/ru/news/41966/spisok-izmenenii-10-3

Баланс

В обновлении 10.3 мы решаем несколько задач:

- вдохнуть новую жизнь в архетипы Дикая Охота, Дети Огня и заспам эльфами;

- увеличить стоимость самых популярных карт прокрутки у Королевств Севера, Нильфгаарда и Скеллиге;

- внести небольшие улучшения в некоторые другие архетипы и стратегии.

Исправления ошибок

Карта «Страж Вечного Огня» усиливается при уплате дани, как положено.

Карта «Мангонела» больше не наносит урон дружественным отрядам после срабатывания способности «Расправа» у карты «Чародейка-лазутчица». Вместо этого она наносит урон отряду, рядом с которым была сыграна карта «Чародейка-лазутчица» и который не был уничтожен.

Исправлена ошибка, из-за которой в описании карт «Мегаскоп» и «Saov Ainmhi'dh: единство» иногда отображались отсутствующие карты.

Способность «Размещение» карты «Осадный мастер» больше не срабатывает во второй раз, когда вы повторно играете осадное орудие при помощи карты «Телепортация».

Карта «Служанка Ван Мурлегемов» учитывает добавленную награду за голову при расчете усиления.

Нейтральные карты

Чудовища

Комментарии разработчиков: За прошедшие несколько месяцев Дикая Охота неплохо себя показала, но игроки за Чудовищ уже довольно давно не выбирают эти колоды. В обновлении 10.3 мы вносим изменения, призванные сделать игру за архетип мороза интереснее.

Мы переработали карты, которые очень редко включали в колоду, такие как Навигатор Дикой Охоты и Воин Дикой Охоты. Также мы внесли несколько других улучшений, в частности усилили Оберона на последнем этапе: теперь игроки могут выбрать любой отряд с категорией «Дикая Охота» из стартовой колоды, а не полагаться на случай.

Еще мы обновили карту «Королева Зимы». Теперь вы не потеряете очки, если противник решит спасовать, когда на его стороне осталось еще несколько ходов мороза. При этом Королева Зимы лишилась симбиоза — колоды Дикой Охоты все равно на него не рассчитаны. Надеемся, новая способность поможет «морозным» колодам избавиться от своей главной слабости — низкого темпа при создании погодных эффектов. Вне зависимости от того, как покажут себя конкретно эти изменения, мы собираемся и дальше поддерживать архетип Дикой Охоты.

Также мы слегка усилили некоторые карты с поглощением, в частности Крысолака. У части карт (Рюхин, Суккуб и т.д.) не срабатывала способность «Завещание», когда их поглощал Крысолак. Это происходило из-за алгоритма, отвечающего за срабатывающие в конце хода способности. Чтобы обойти ограничение, мы сделали так, что способность Крысолака в конце хода срабатывает прежде любых других. Кроме того, сила Крысолака больше не восстанавливается полностью, когда игрок использует его способность «Приказ». Вместо этого Крысолак теряет столько очков силы, сколько создает Крыс.

Королевства Севера

Комментарии разработчиков: Мы добавили мощи Королевствам Севера, которые опираются на стратегию с картой «Король Белогун»: сам король получил прибавки к показателям, а карта «Койон» больше не будет усиливать вражеские отряды. При создании Койона мы надеялись, что игрокам понравится учитывать сторону противника в своей стратегии, но в итоге он оказался не очень интересен, так что мы сделали его проще в использовании.

А еще карта «Осадный мастер» теперь стоит 5 единиц. Ее очень часто берут в колоду, потому что она полезна и проста в использовании, и мы решили немного ее ограничить. В качестве небольшой компенсации мы добавили способность «Приказ», которая пригодится в колодах на восстановлении способностей. Кстати, мы прислушались к вашей просьбе и теперь эта карта призывается слева, а не справа, чтобы было удобнее активировать способность «Подкрепление».

Скоя'таэли

Комментарии разработчиков: У Скоя'таэлей мы сосредоточились прежде всего на архетипе заспама, т.е. загромождения поля эльфами. Помимо числовых правок мы добавили возможность активировать обе способности карты «Торувьель», дали карте «Авангард "Врихедд"» альтернативную способность, которая работает с символами, дали карте «Дол Блатанна: лучник» возможность создавать эльфов и убрали у карты «Западня» условие расправы.

Надеемся, с этими нововведениями «спамить» поле эльфами станет проще, а использовать в конце мощные карты — приятнее.

Также в обновлении 10.3 мы усиливаем Ширру. Три года назад мы сделали так, чтобы Ширру уничтожал сам себя. Прежде он считался одной из самых мощных в игре карт, что неудивительно, ведь у карт чаще была одинаковая сила. Сейчас все иначе. Ширру по-прежнему может переломить ситуацию на поле, но он довольно непредсказуем, так что сам он больше уничтожаться не будет. Это изменение не только принесет игроку больше пользы, но и позволит усиливать Ширру, не теряя очки. Поскольку усиление получилось весьма значительное, мы решили увеличить стоимость найма Ширру до 10 единиц.

Еще мы уменьшили стоимость найма карты «Мильва: лучница» до 10 единиц. Она неплохо справлялась со своей задачей даже после того как мы ее ослабили, но извлечь из нее максимум пользы теперь намного сложнее, так что мы сочли правильным сделать ее на 1 единицу дешевле.

Скеллиге

Комментарии разработчиков: У Скеллиге по-прежнему больше актуальных колод, чем у других, так что мы не стали усиливать архетипы этой фракции. Напротив, набор карт для сброса теперь проблемнее включить в колоду, потому что карта «Тиршах: поединщик» подорожала до 5 единиц. Игроки на Скеллиге брали этот набор практически постоянно, а «Тиршах: поединщик», как и «Осадный мастер», слишком лихо увеличивает темп при прокрутке. Надеемся, что теперь игроки на Скеллиге задумаются о других инструментах для стабильности и что победить колоды с набором карт для сброса будет уже не так сложно.

Нильфгаард

Комментарии разработчиков: Здесь ситуация та же, что и с картами «Осадный мастер» и «Тиршах: поединщик». У Нильфгаарда это самый эффективный инструмент для прокрутки, мы сделали его дороже с той же целью, что и у Скеллиге.

Синдикат

Комментарии разработчиков: У Синдиката в обновлении 10.3 мы хотим сосредоточиться на архетипе заспама поля за счет создания карт категории «Дети Огня» (заспам). С обновленной картой «Вечные муки» игроки смогут сыграть еще одного Падшего рыцаря или любую другую карту с категорией «Дети Огня» — все зависит от того, чем они готовы пожертвовать. Кроме того, Вечные муки теперь позволяют сыграть отряд, не теряя место в ряду. Карта «Лейтенант фон Херст» лишилась условия «Сбережение» (мы хотим оставить его для банды «Тени прилива») и теперь будет создавать карты «Дети Огня: адепт», если на вашей стороне поля есть священник. Карта «Одинокий герой» намного эффективнее помогает освобождать место на поле. Обновленная карта «Инквизитор Вечного Огня» позволяет игроку дважды создать один и тот же отряд. Вдобавок к этим изменениям мы внесли еще кое-какие улучшения, чтобы вернуть Детям Огня популярность.

Режим подбора

При составлении колоды выдается базовая версия всех динамических карт.

Из набора «Природа» удалена карта «Шар видения».

В наборе «Предварительное усиление» карты «Диверсант "Врихедд"» и «Агитатор краснолюдов» заменены на карты «Круг жизни» и «Богатый урожай».

Из набора «Заклятия» категории «Нейтральные карты» удалены карты «Вечная жажда» и «Капитуляция».

Набор «Туманники» категории «Прокрутка» заменен на набор «Архиспоры» той же категории. (Прощайте, туманники!)

В наборе «Завещание» карта «Катакан» заменена на карту «Абайя».

Карта «Старый Грот: спящий» удалена из всех наборов.

Из набора «Набег» удалена карта «Китобой».

Из набора «Награда за голову» удалена карта «Лютая гончая-мутант».

Из набора «Выносливость» удалены карты «Шани» и «Хорст Борсоди».

В наборе «Сотворение» карта «Адалия» заменена на карту «Филавандрель».

Из набора «Набег» удалена карта «Кровавый орел».

В наборе «Дождь» карты «Дар морю», «Отшельник» и «Поющая сиренам» заменены на карты «Фукусья», «Морской посланник» и «Юная сирена» соответственно.