Интервью
May 13

«Ведьмак 4» создаётся с размахом — CD PROJEKT раскрывает детали будущей саги

Статья подготовлена командой TgGwent специально для Telegram-канала «Бутеры от Бужи». Источник — https://www.parkiet.com/

«С каждой новой игрой мы стремимся подниматься все выше и выше, это касается и четвертой части «Ведьмака», — говорит Петр Нелюбович, финансовый директор и член правления CD PROJEKT.

Петр Нелюбович

В вашей компании происходит много событий. Недавно компания опубликовала свой годовой отчет.

В нашей компании всегда много всего происходит (смеется). Каждый год я надеюсь, что в мае все будет спокойнее, но потом всегда так же напряженно…

Давайте начнем с третьей части «Ведьмака». Какие мероприятия запланированы на 2025 год в честь десятилетнего юбилея этого релиза?

Самой большой частью празднования десятой годовщины игры станет мировое турне «Ведьмак: Музыка континентов», которое мы подготовили специально к этому событию. Мы хотим отправиться с сообществом «Ведьмака» в сентиментальное путешествие по истории игры, чтобы вызвать у участников те же эмоции, которые они испытывали во время игрового процесса.

Мы начнем со специальных юбилейных концертов в мае и июне в Варшаве, Бостоне и Познани. Фактически тур будет открыт концертом на Gamescom (ежегодная международная выставка компьютерных игр — прим. ред.) в Кельне, после чего мы выступим во многих городах Польши и за её пределами, включая города Лодзь, Париж и Лондон. Билеты уже в продаже и пользуются большим спросом — мы работаем над добавлением новых остановок. Концерты «Ведьмака» — это еще не все. Мы также подготовили ряд других развлечений и сюрпризов, но не хотим раскрывать их заранее. Мы будем объявлять о них постепенно в течение ближайших недель.

Если говорить о долгосрочной перспективе, как вы планируете поддерживать интерес к «Ведьмаку»?

Мы выпустили три части «Ведьмака» — каждая из них была успешной, и каждая из них стала важной вехой в развитии CD PROJEKT. На сегодняшний день вся трилогия продана тиражом более 75 миллионов копий. Это феноменальный результат, который показывает, насколько велик потенциал бренда. Более того, несмотря на прошедшие годы, огромное количество игроков по-прежнему с нетерпением тянется к нашему «Ведьмаку».

У нас в руках сильная франшиза, которую мы хотим развивать и дальше. Не последнюю роль тут играет создание новых продуктов. Прямо сейчас происходит много всего. Мы полным ходом работаем над проектом «Ведьмак 4», который откроет новую сагу о Ведьмаке, параллельно мы работаем над проектом под кодовым названием «Sirius» (игра, сочетающая в себе аспекты мира Ведьмака с многопользовательским геймплеем — прим. ред.), а также начали работу над ремейком первого «Ведьмака».

Игры, конечно, были и останутся в центре нашей деятельности. Но мы не хотим замыкаться на них. У нас есть идеи и конкретные планы, как подогреть интерес к франшизе «Ведьмак».

Итак, давайте перейдем к четвертой части «Ведьмака». Что вы можете сказать о ней?

На декабрьской TGA (The Game Awards — прим. ред.) мы представили первый трейлер, созданный с использованием нашей собственной версии Unreal Engine 5.

Хотя в нем не было представлено собственно игрового процесса, он дал игрокам представление о том, чего они могут ожидать от «Ведьмака 4». В первую очередь мы хотели представить миру главную героиню игры. Мы считаем, что Цири — отличный выбор для новой саги, поскольку она дает нам множество возможностей — как в повествовательном, так и в художественном плане. Кроме того, она дает нам возможность рассказать историю с новой точки зрения. Больше я, к сожалению, ничего не могу рассказать. Наша цель — с каждой новой игрой достигать большего, подниматься все выше и выше, и это касается и четвертой части «Ведьмака».

Что значит достигать большего?

Мы хотим, чтобы «Ведьмак 4» стал гордым преемником предыдущих «Ведьмаков» и в то же время игрой, которой мы охватим еще более широкую аудиторию.

А что насчет объёма игры?

Я бы не хотел ничего заявлять сегодня, тем более что объём игры может определяться по-разному. На наш взгляд, «Ведьмак 4» получилась масштабной игрой, и мы надеемся, что игроки это оценят.

Сколько человек в настоящее время работает над проектом?

Более 400 разработчиков, которых дополнительно поддерживает команда, которую мы называем «общими службами».

Сколько сотрудников задействовано в каждой команде разработки

Что насчет даты выхода?

Единственное, что можем сообщить на данный момент, — это то, что игра выйдет на рынок не раньше конца 2026 г. Таким образом мы хотим дать понять, что «Ведьмак 4» не будет способствовать достижению целевых показателей Программы стимулирования на 2023–2026 гг.

По мнению аналитиков, вашей компании может быть сложно выполнить программу без релиза в 2026 году.

Мы считаем, что целевые показатели программы все же будут достигнуты. Но вместе с этим мы признаем, что это будет сложно и трудно.

Вы находитесь примерно на полпути к выполнению программы с точки зрения сроков реализации.

Да. Если считать по состоянию на конец прошлого года, то есть по результатам 2024 года, мы выполнили менее половины поставленной цели (48 процентов от 2 миллиардов злотых совокупной чистой прибыли на 2023–2026 годы). Это говорит о том, что для ее достижения следующие два года должны быть немного лучше первых двух.

фактическая (синяя и желтная) и ожидаемая (зеленая) чистая прибыль в разных периодах

А будут ли они такими? Без крупного запуска?

Шансы на это есть, по нескольким причинам. Первая — это, как минимум, очень хорошие продажи наших существующих игр. Во-вторых, мы занимаемся несколькими неанонсированными проектами, включая как небольшие игры, так и другие разработки. По трем из них мы учитываем производственные расходы на балансе, что говорит о некотором их продвижении. Затем идут вспомогательные продукты из так называемого маховика франшизы. Мы также очень активны в этой области. Уже в июне мы ожидаем выхода игры «Cyberpunk 2077: Полное издание» для консоли Nintendo Switch 2, а также анонсировали порт игры для Mac в этом году.

Как вы оцениваете первый квартал? Каковы были результаты?

К сожалению, я смогу говорить об этом только в конце мая, когда мы опубликуем финансовый отчет.

Если говорить о цифрах, то соответствует ли квартал ожиданиям?

Мы нигде не публикуем наши ожидания, поэтому сложно их комментировать (смеется). Думаю, мы можем сказать, что с момента выхода дополнения «Призрачная свобода» бренд «Cyberpunk» демонстрирует отличные показатели продаж, являясь основным двигателем нашей выручки. И в этом контексте первый квартал не стал сюрпризом — мы видим продолжение этой положительной тенденции.

Давайте перейдем к другим проектам. На какой стадии они находятся?

В настоящее время ближе всего к релизу находится «Cyberpunk 2077: Полное издание» для новой консоли Nintendo Switch. Игра дебютирует вместе с консолью в день ее мировой премьеры — 5 июня. Это беспрецедентная ситуация для нас, так как еще никогда игра от нашей студии не была приурочена к открытию новой платформы.

Каковы ваши ожидания от этого проекта?

Довольно высоки. Консоль очень ожидаема игроками и предлагает возможности, которые мы раньше не использовали. Это инновационные решения, которые мы уже можем протестировать внутри компании, и мы видим, что они действительно улучшают игровой процесс. Поступают и первые отклики СМИ о взаимодействии с «Cyberpunk 2077» на Switch 2, и эти отклики положительные. Конечно, окончательный вердикт всегда вынесут игроки, но пока поступающие сигналы обещают хороший прием наших продуктов.

Возвращаясь к предыдущему вопросу — вторым по степени вовлеченности разработчиков проектом является «Orion», следующая большая игра в мире «Cyberpunk». В основном мы разрабатываем ее в нашем центре в Бостоне, при поддержке команд из Польши и Канады.

Сколько человек работает над ней?

Более 90, и мы предполагаем, что к концу года это число увеличится примерно до 160 человек. Это, безусловно, самый динамично развивающийся проект, разрабатываемый в настоящее время студией CD PROJEKT RED.

Что вы можете сказать об этой игре?
Мы хотим, чтобы она стала достойным преемником «Cyberpunk 2077», сделанным с еще большим размахом и амбициями. Мы очень довольны тем, чего команда достигла на данный момент. Работа идет по плану. Недавно мы объявили, что близки к началу пре-продакшна проекта.

Этапы разработки игры компании

Над какими еще проектами вы работаете?

В частности, над вышеупомянутым «Sirius», а также над другими, более мелкими проектами, такими как недавно объявленное сотрудничество со Scopely (крупнейший разработчик мобильных игр — прим. ред.)

Параллельно мы работаем над несколькими «неигровыми» проектами. Один из них — анимация по вселенной киберпанка, которая в будущем дебютирует на Netflix.

Другой — голливудская постановка живого действия, над которой мы работаем вместе с Anonymous Content.

А что же с новой игрой? Пока что о ней известно немного.

Мы постепенно набираем новых людей в команду «Hadar». Проект уже начинает набирать массу. Это хорошая новость, ведь она означает, что мы уже закрыли начальные этапы и продолжаем двигаться вперед.

Давайте снова вернемся к финансовым показателям. В 2024 году компания получила солидную прибыль. У нее также есть финансовый резерв. Будут ли выплачиваться дивиденды?

Действительно, прошлый год был очень удачным для нас. Хотя у нас не было ни одного запуска, консолидированная выручка составила около 1 миллиарда злотых, а чистая прибыль — 470 миллионов злотых. Принимая это во внимание и проанализировав наши потребности с точки зрения планируемых инвестиций, совет директоров рекомендовал выплатить дивиденды в размере 1 злотого на акцию.

Количество чистой прибыли и расходов внутри числа консолидированной выручки за конкретный год

Вы планируете обратный выкуп акций?

Мы рассматриваем такой сценарий. Мы обратимся к общему собранию за одобрением выкупа собственных акций на сумму около 40 миллионов злотых. Это связано с запланированной реализацией первого этапа программы стимулирования А на 2023–2027 годы, в рамках которой в середине следующего года первая группа сотрудников, имеющих право на участие в программе, сможет приобрести акции по их номинальной цене. Как компания, мы хотели бы иметь возможность предложить им приобрести акции, ранее купленные на рынке. Это один из вариантов реализации программы, наряду с выпуском акций, который допускается ее регламентом.

Вы упомянули об инвестициях. Речь идет также о приобретениях? Ведете ли вы переговоры со студиями, которые могли бы присоединиться к вашей группе?

В настоящее время нет. У нас есть отличные проекты, которые мы разрабатываем внутри компании. Мы также работаем над несколькими проектами с внешними партнерами. На наш взгляд, приобретения не являются необходимыми для дальнейшего развития группы.

А в другом направлении? CD PROJEKT может стать объектом поглощения? Вы не ищете инвестора?

Нет. Мы хотим быть независимыми и покорять мир самостоятельно. У нас есть отличные проекты и солидная финансовая подушка — это позволит нам успешно реализовать нашу стратегию и развиваться на наших принципах. Нам не нужно привлекать внешний капитал. В нашем уставе по-прежнему есть пункты, защищающие компанию от враждебного поглощения. Поэтому мы находимся в комфортном положении.

Тенденции консолидации продолжают наблюдаться по всему миру. В Европе, например, Ubisoft все чаще связывают с китайской Tencent. Вам не кажется, что петля немного затягивается?
Напротив. Мы все больше наслаждаемся свободой, которую дает нам наше нынешнее положение, и не обязаны соглашаться с решениями, принимаемыми в иностранных штаб-квартирах.

Какова ситуация на рынке игр? После эйфории прошлых лет наступили более сложные годы. Многие студии объявили об увольнениях, проекты были закрыты. Видите ли вы подъем или все еще тяжело?

Это интересный вопрос, и мне нелегко на него ответить, потому что мы не сталкивались с этими глобальными проблемами. Последние два года были очень хорошими для нас. Это показывает, что крупные и качественные производства, основанные на сильных брендах, пользуются популярностью на протяжении многих лет — независимо от настроений и турбулентности рынка.


Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира ГВИНТА и вселенной Ведьмака вам интересны!