Интервью
January 18, 2022

A Look Beyond The Continent: интервью со Spyro_ZA

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи».
Оригинал интервью, проведённого каналом A Look Beyond The Continent, можно посмотреть здесь. Перевод подготовил Yurbarius.

Эмил: Добро пожаловать в новый выпуск «Взгляд за пределы континента». Моё имя Эмил, и вместе с моим соведущим Эзрой мы обсуждаем Гвинт — нашу любимую соревновательную карточную игру. А также такие темы, как стриминг, развитие социальных сетей и, конечно, вселенную Ведьмака. В сегодняшнем выпуске к нам присоединился особенный гость, чтобы поговорить о том, как это — быть стримером номер один в нашей игре. Это геймер с огромным стажем, который начал профессионально играть в Call of Duty на заре своей геймерской карьеры, и в то же время поступил на бакалавриат по программе бизнес-коммерции в университете.

Игра Ведьмак 3 познакомила его с Гвинтом, и когда он обнаружил, что есть отдельная карточная игра, он решил начать стримить на Twitch. На данный момент он стример номер один по Гвинту, участник команды Team Leviathan Gaming и регулярно заканчивает сезон на высоких позициях про-ладдера.

Спиро: Спасибо, что пригласили меня, огромное удовольствие быть здесь.

Эмил: Из того, что мы о тебе слышали, ты начал играть в Гвинт, поиграв в Ведьмак 3. Я думаю, очень многие открыли для себя Гвинт в Ведьмаке 3, включая меня и Эзри.

И ты начал играть в Гвинт на PlayStation 4, если я не ошибаюсь.

Спиро: Да, все верно.

Эмил: Интересно, я даже не подозревала, что он был на консоли. И до этого ты играл профессионально в Call of Duty.

Почему ты решил стримить, и почему именно Гвинт?

Спиро: Я закончил учебу, сразу начал искать работу и каждый день посылал заявки на собеседования, и после того как я отправлял заявки, я просто сидел дома и играл в Гвинт. Я как бы делал все что мог, а после этого начинал играть, и так повторялись мои дни.

Потом я подумал: хорошо, а я ведь могу начать стримить, как играю. То есть это просто дало мне возможность чем-то заниматься, пока я пытался найти работу. И с тех пор, потихоньку, но достаточно последовательно, я стал подавать все меньше и меньше заявок и все больше и больше стримить, до тех пор, пока это не стало моим основным занятием.

Эмил: Ты сидел на Twitch до того, как начал стримить сам, или просто залетел на Twitch и стриминг?

Спиро: Вообще я был довольно активным участником сообщества на Twitch. На самом деле многие меня знали даже еще до того, как я начал стримить, что, наверное, помогло мне в самом начале. Много ребят, с которыми я зависал или общался в чатах, натыкались на меня и восклицали: «О, я знаю этого парня по вот этому чату или по вон тому чату». Это действительно помогло мне в самом начале и дало небольшой толчок.

Эзри:  О, это полностью описывает меня! Я в принципе в каждом чате Гвинта.

Эмил: Ты по любому регулярно видишь знакомые лица. Давай тогда поговорим про твой первый стрим…

Спиро: Мой первый стрим… Ты имеешь в виду стрим по Гвинту? Потому что у меня вообще-то была довольно забавная история. До того, как я начал стримить Гвинт, я ещё немного стримил Call of Duty, просто так для развлечения. Дело в том, что я играл на консоли, и когда вышло дополнение к Гвинту Homecoming, его не переносили на консоль в первые полтора месяца. Так что на целых полтора месяца, когда на ПК уже появился Homecoming, я просто завис.

Получилось, что я не могу играть в Гвинт, потому что у меня нет ПК, и какое-то время я просто играл в Call of Duty и стримил.

Эмил: То есть твои первые стримы были по Call of Duty, до того, как ты запустил Гвинт?

Спиро: Call of Duty и Red Dead Redemption 2.

Эмил: Отлично, тогда расскажи, как проходили эти стримы.

Спиро: Эти стримы были крайне далеки от успешных. В принципе, это история о том, как начинал каждый стример, когда у тебя в среднем сидят два зрителя.

Эмил: Расскажи поподробнее, как проходил твой первый стрим. Я знаю, что для многих наших слушателей или зрителей, которым знаком стриминг, первый стрим может быть очень пугающим. Я не знаю, можете ли вы вспомнить, что у вас было в тот момент на уме, но когда ты делаешь это в первый раз, пытаешься убедиться, что все в порядке… У нас, например, возникли утром проблемы со звуком. Что ты чувствовал на своем первом стриме, сколько было зрителей? Ты стримил на ПК или на PlayStation?

Спиро: О, я стримил прямо с PlayStation, и это было… ну, не сказать, что я этим очень наслаждался. Как я и сказал, когда я только начал стримить, это была Call of Duty, и все было совсем по-другому. На сцене Гвинта я был уже немного известен по своей активности в чатах Twitch. Call of duty — это совсем другая игра с тысячами стримеров и совершенно другая, огромная аудитория. Так что никто не знал, кто я такой, кроме ребят из африканского комьюнити, и когда я стримил Call of Duty, у меня в среднем сидело 1-2 человека. Кроме того, я уже не был профессиональным игроком, это было уже после того, как я завязал с про-сценой. Я просто играл для удовольствия, практически в новую для себя игру через два или три года после того, как завязал с про. Когда я стримил Гвинт, все было совершенно иначе, потому что меня начали узнавать, и мои первые стримы посещали уже в среднем 16-20 зрителей. Я все еще был новичком в обеих играх, но меня знали в комьюнити Гвинта, и это дало мне дополнительную поддержку. А потом, вроде на втором стриме, меня захостил Trynet, и на этом стриме было уже около 40-50 зрителей.

Эзри: Представь, что кто-то сделал клип с тех времен, и ты пересматриваешь запись. О чем тогда говорили в чате?

Спиро: Это было так давно, я уже и не вспомню.

Эмил: Я уверена, что где-то в сети записи есть.

Спиро: На самом деле мне пришлось удалить все мои клипы около года назад из-за шумихи вокруг DMCA [Digital Millennium Copyright Act — Закон об авторском праве в цифровую эпоху — прим. перев.], хотя мне они очень нравились. Так что вряд ли вы найдете много моих старых записей. Только если посмотреть старые выпуски Шоу Лютика. Думаю, я могу быть в некоторых из них.

Эмил: То есть это было начало твоей карьеры, какой это был год?» «Сколько ты вообще стримишь?

Спиро: Около трех лет.

Эмил: Получается, что с самого начала ты уже был довольно успешным. Потому что вообще-то достаточно сложно перейти к двузначным показателям по количеству зрителей, особенно для своих первых нескольких стримов. Что ты скажешь по этому поводу?

Спиро: Вообще согласен, но честно говоря, стримить Гвинт намного проще, чем большинство других игр. В играх с большой аудиторией, таких как Call of Duty, Fortnite, просто невозможно вырасти. Преимущество Гвинта в том, что он хорошо подходит для начинающих стримеров, потому что если вы хоть немного интересная личность и немного разбираетесь в игре, скорее всего, вы будете набирать аудиторию, главное — стабильно выдавать контент. Это более простая площадка для роста. Конечно, верхняя планка зрителей, скорее всего, будет не очень высокой, вы не наберете в среднем 10 тысяч зрителей на Гвинте, но нижний порог будет выше, а процесс роста — намного проще.

Эзри: Я полностью согласен. Когда я начинал, у меня в среднем было столько же зрителей, сколько и у всех начинающих стримеров — 1-2 человека. После того, как я начал стримить постоянно, это уже было от 30 до 50. А потом канал просто умер. Если вы не стримите постоянно, история вашего канала будет состоять из взлётов и падений.

Спиро: Да, да, поддерживать активность канала очень важно. Это очень изматывает, но, к сожалению, это одна из самых важных вещей для успеха.

Эзри: То есть, просыпаясь каждое утро, ты не испытываешь особой радости от того, что тебе придется стримить 5-6 часов Гвинта?

Спиро: Мне нравится стримить, но иногда Гвинт меня утомляет. Если бы у меня была возможность стримить любую игру, ну допустим, для 5 тысяч зрителей, просто гипотетически, я бы спокойно этим наслаждался. Мне очень нравится сам процесс стриминга. Игра может иногда разочаровывать, мета может раздражать, но сам стрим — это то, что меня мотивирует. Если бы я не стримил, то, не буду обманывать, я скорее всего не играл бы в Гвинт. Это было бы слишком уныло — играть в одну игру 6 часов в день. Стриминг даёт мне мотивацию продолжать играть.

Эзри: Ты знаешь, многие люди, достигнув успеха, перестают контактировать с чатом. Будто бы они говорят зрителям — просто смотрите, как я играю, и иногда я буду смотреть в чат и, возможно, иногда читать одно сообщение, а потом обратно за игру.

Спиро: Да, но вы должны понимать, что стримеры с большим количеством подписчиков просто не могут читать каждое сообщение. Так что ты однозначно будешь выхватывать только определенные сообщения. Сейчас я общаюсь с чатом настолько активно, насколько могу, но я не читаю каждое сообщение. Когда я только начинал, я действительно читал все, потому что успевал это делать, сейчас я определенно с этим не справляюсь. Так что чем более популярным становится твой стрим, тем меньше общения с чатом у тебя становится, к несчастью, это работает именно так.

Эзри: Согласен, да и вы сами представьте, что кто-то с действительно большой аудиторией пытается ответить на 20 тысяч сообщений.

Эмил: Точно, я думаю, это просто невозможно. Вообще я новичок на Twitch, но я заходила на канал xQс, который был у меня в рекомендованных каналах, и это было просто какое-то сумасшествие, менялись даже не строчки в чате, а целые блоки с текстом, и ты просто не можешь это все читать [сейчас бы пытаться читать пасты в чате xQc — прим. ред.]. Ощущение, что люди просто пишут, чтобы писать. Но интересно что ты очень популярный стример по Гвинту и ты умудряешься общаться с чатом. Это здорово, потому что в этом и есть вся суть стримов, как мне кажется.

Спиро: Сейчас мне, конечно, приходится выбирать сообщения. Я читаю примерно каждый четвертый или пятый комментарий, хотя раньше читал все. Но однозначно, чем больше ты становишься, тем сильнее меняется это число, от каждого пятого прочитанного сообщения, до каждого восьмого, десятого, двадцатого, тридцатого и так далее.

Эзри: И наступает такой момент, что люди просто смотрят меня, и я набираю себе подписчиков. Мне даже не нужно с ними общаться.

Спиро: Я не думаю, что такая отметка может быть достигнута в Гвинте. Мне кажется, Гвинт не настолько популярен, чтобы поддерживать такую большую аудиторию. Но в других играх это вполне возможно.

Эзри: Меня всегда удивляло, что когда проходит Gwent Open, тысячи людей приходят просто из ниоткуда и смотрят Гвинт. В среднем на стримы Gwent Open собирается 15-20 тысяч зрителей, да даже на тот же Masters, и после этого есть дни, когда Гвинт еле-еле набирает 300 зрителей, и возникает вопрос, а откуда пришли все эти люди.

Спиро: Я думаю, что многие из них уже не играют в Гвинт, но они видят трансляцию большого турнира и решают, почему бы не подключиться, посмотреть, что вообще творится в игре.

Эмил: Мне кажется, это здорово, что в Гвинте есть разные типы игроков. Когда я только начинала играть в Гвинт, я была просто казуальным игроком, потому что я не беспокоилась о подъеме в ладдере или о чём-то подобном, я даже не знала, что есть система рангов, пока не поняла, что значат эти цифры на верху экрана и, ого, я на 15-м ранге. Думаю, некоторые люди могут быть такими же, не понимать, что это за циферки на верху экрана, а потом они случайно заходят на Twitch. Если они попадают на Open или что-то подобное, то смотрят с удовольствием, но не следят за этим все время. Это как со спортом — некоторые люди следят за всеми событиями, они постоянно ходят на игры своей команды, что равнозначно самым преданным зрителям с Twiitch, которых ты видишь в чате постоянно. А есть люди, которые просто наслаждаются игрой от случая к случаю, заходят на стрим как получится, открывают Гвинт пару раз в месяц. Есть разные типы геймеров в нашей игре, и поэтому мы видим такие резкие скачки в количестве зрителей. Если проходит финал по какому-то виду спорта, то, конечно, это намного интересней, чем игры регулярного сезона. Я думаю, Гвинт в этом не отличается.

Спиро: Да, соглашусь.

Эмил: Был ли такой момент в твоей карьере, когда ты понял, что стриминг может стать полноценной работой?

Спиро: Мне кажется, у меня никогда не было конкретного момента, когда я вдруг задумался бы об этом. Я просто постепенно подавал всё меньше заявок на трудоустройство и всё больше стримил. Думаю, после того, как я стал партнером, а это произошло где-то через три или четыре месяца после того, как я начал стримить Гвинт, я начал думать, что с этого момента я должен стримить регулярно, я должен начать стримить каждый день.

До этого я относился проще, мог постримить два часа в один день, четыре часа в другой. После получения партнерки я был везде, начал относиться к этому серьезно. Я не говорил себе, что это моя работа, просто начал относиться более серьезно, выбрал время дня с шести до двенадцати, когда я буду стримить, и делал это каждый день. Честно говоря, я бы сказал, что только в последние шесть месяцев стриминг для меня действительно стал работой. Я решил, что это на самом деле приемлемо с финансовой точки зрения, потому что раньше я зарабатывал недостаточно, чтобы поддерживать себя. До этого где-то два с небольшим года доходы росли, но это не приносило мне очень много денег, и было сложно принять решение, однако в последние несколько месяцев все несколько поменялось.

Эзри: Мне кажется, что в этом вся прелесть Гвинта и его проклятье. Довольно часто ты можешь получить большое количество зрителей, потому что многие популярные стримеры довольно спокойно хостят менее популярных стримеров. Ты довольно известен тем, что отправляешь тысячи зрителей на довольно небольшие каналы, и для них это большое событие, но в то же время многие сразу уйдут со стрима, так как они пришли смотреть тебя, и останутся единицы… Мы с тобой обсуждали это лично. Многие люди увлеченные Гвинтом, смотрят только Гвинт. Если ты попробуешь постримить что-то еще, то только самые преданные фанаты останутся на канале.

Спиро: Где-то 20-25 процентов зрителей смотрят тебя ради тебя, хотя, конечно, от канала к каналу эта цифра варьируется. Я на самом деле смотрю за другими стримерами, довольно много слежу за каждым, и когда вижу, что стримеры начинают стримить другие игры, то наблюдаю, что в норме у них такое количество зрителей, а сейчас другое. У меня сложилось впечатление, что около 20 процентов зрителей смотрят тебя ради тебя, остальные ради Гвинта.

Эзри: Я сам это заметил. Не буду называть его имя, но когда он играет в Apex Legends, то происходит очень большое изменение в количестве зрителей. Думаю, вы уже догадались, о ком я говорю [из крупных стримеров Гвинта регулярно стримит Apex только Шинмири — прим. ред.]. Обычно у него примерно такое же количество зрителей как у тебя, но когда он играет в Apex, это количество значительно падает, хотя пока он получает удовольствие — кому какая разница.

Эмил: На самом деле вы затронули довольно интересную тему. Мне кажется, большое количество стримеров об этом в некотором роде переживает. Может быть, это касается не всех, может, это относится только к Гвинту, потому что некоторые стримеры известны своим разнообразным контентом, но как вы думаете, почему так происходит, если ты стримишь нишевую игру вроде Гвинта?

Спиро: Хотел бы я знать наверняка, это очень сложный вопрос. У меня есть теория, что люди, которые сидят в чате, находятся там из-за комьюнити. Когда большое количество людей смотрит конкретный стрим, иногда им совершенно наплевать на сам стрим, им все равно на самого стримера, они просто знают, что у этого стримера есть определенное комьюнити, и им нравится это комьюнити, этот чат. Они здесь, чтобы быть со своими друзьями, быть в определенной социальной группе. Когда ты меняешь игры, то люди уже чувствуют, что это не то, они покидают группу и уходят к другому стримеру Гвинта. Я пойду за своими друзьями на какой-нибудь другой стрим, потому что я хочу быть частью этой группы, и эта группа сейчас находится в другом месте. Получается, что есть люди, которые смотрят тебя ради тебя, есть люди, которые смотрят тебя ради Гвинта, и есть люди которые смотрят тебя ради твоего комьюнити. Начиная стримить другую игру, ты просто теряешь людей, смотрящих тебя ради Гвинта и ради комьюнити. Вот такая у меня теория.

Эзри: Еще довольно много людей просто перестают нажимать на ссылки «Присоединиться к хосту» и «Присоединиться к рейду». Я вижу, что это уже третий стример для меня, пора уходить.

Эмил: Да это тоже может играть роль, но у меня это работает так, как отметил Спиро. Я люблю смотреть Гвинт на Twitch. Я пыталась смотреть другие игры, и они просто не для меня, так что я думаю, что другие ощущают что-то похожее.

Спиро: Дело в игре или в том, что тебе нравится комьюнити?

Эмил: Честно говоря, я даже не играла в игры до пандемии. Когда я смотрю на другие игры, для меня всё в новинку. Единственное, что я знаю — это Гвинт, так что думаю, это больше из-за комьюнити.

Спиро: Как я и думал.

Эмил: Поэтому мне понравились твои слова про комьюнити. Если я пойду смотреть другую игру, я никого не буду знать. У меня нет с этим проблем, я пришла на Twitch, не зная абсолютно никого, у меня даже не было Дискорда или Твиттера, так что это не проблема, но Гвинт затягивает. Может, геймплей тоже влияет на это, может, мне хватает времени только на эту игру.

Спиро: А насколько много ты будешь смотреть именно сам стрим, если я, например, скажу что тебе можно смотреть геймплей, тебе можно смотреть сам стрим, но тебе нельзя смотреть, читать или писать в чате? Поменяет ли это твое восприятие стрима?

Эмил: Я уже точно знаю ответ на этот вопрос. Иногда я захожу к стримерам с небольшой аудиторией ради геймплея, но мне намного больше нравится залетать на стримы с большим комьюнити.

Спиро: Именно так я и думал. Это очень недооцененный аспект стриминга. Многие просто не понимают, как важно иметь комьюнити, что в том числе и из-за других людей зрители смотрят стримы. Словно группа друзей, собирающихся вместе.

Эмил: Давай поговорим о комьюнити, которое ты взрастил за три года стримов. Мы, конечно, все стремимся создать приятное комьюнити, в этом весь смысл стримов, но иногда все идет не так хорошо, как планировалось. Я уверена, тебе приходилось сталкиваться с этим по мере роста тебя как стримера. Как ты справляешься с негативом, или интернет-троллями? Я знаю, тебе помогают модераторы, у тебя есть довольно большой Дискорд-сервер. Если кто-то хочет быть пойти по твоим стопам и стать стримером, в начале, конечно, всё здорово и мило, пока зрителей немного, но по мере роста канала в чате будет появляться всё больше мнений. Как ты справляешься с негативом в чате?

Спиро: В начале это почти не вызывает проблем. Когда я начал стримить, у меня совсем не было проблем с троллями. На протяжении всего первого года, плюс-минус, у меня совсем не было проблем с чатом. После определенного порога зрителей стали появляться надоедливые комментарии. Раньше я относился к этому довольно снисходительно, я как бы закрывал глаза, просто игнорировал и тому подобное, но с определенного момента, особенно когда ты начинаешь много стримить, такие комментарии начинают всё больше и больше раздражать. Я убежден, что иногда нужно быть твердым и решить эту проблему. У вас может быть система тайм-аутов или банов, но так или иначе важно попытаться сохранить канал таким, каким вы хотите его видеть. Как зрители свободны выбирать стрим, так и стример тоже вправе выбирать, какое комьюнити он хочет создать вокруг себя. Допустим, вы знаете, что не хотите видеть определенного человека на стриме, потому что он постоянно будет оказывать плохое влияние или тянуть все сообщество вниз, и если он вас расстраивает, это приведет к тому, что все остальные тоже расстроятся. Такие люди влияют не только непосредственно на вас, но и на все сообщество. Поэтому очень важно сохранить канал таким, каким вы его хотите видеть. Мне кажется, люди должны это понимать, не бояться принимать твердые решения и говорить: я хочу, чтобы все было вот так, и извини, но если ты не соответствуешь тому, как должен выглядеть мой чат, возможно, это место не для тебя.

Эмил: Не хочется говорить слово «боятся», но мне кажется, с этим возникают сложности у многих стримеров, когда их каналы начинают расти. Я была на ваших каналах, и я чувствую, что у вас есть понимание того, когда кто-то настроен негативно, или просто вы видите, что стрим идет не в том направлении. Вы, ребята, реагируете на это довольно прямо. Делаешь что-то не так — хорошо, вот тебе небольшой тайм-аут, чтобы расслабиться и подумать над тем, как ты себя ведёшь.

Спиро: У меня есть Aribeth для этого [модератор на канале Спиро — прим. перев.].

Эмил: Вообще, на каком этапе развития канала ты начал замечать негатив? Был ли какой-то момент, когда ты сказал — достаточно, это уже заходит слишком далеко?

Спиро: Как правило, это случается в такие дни, когда я не в лучшем настроении, и многие тролли в чате как бы наблюдают и ждут, когда ты в более возбужденном состоянии, чем обычно: «Да, вот тот самый момент, когда я могу его достать, сейчас это будет сделать намного проще, я чувствую кровь, пора атаковать». Чем больше я стримлю, тем чаще я бываю раздражительным, и как раз в эти моменты они появляются. С другой стороны, мы можем взять чат xQc, и я уверен, что там всегда будут тысячи комментариев от троллей, но чат летит уместнее так быстро, что он даже их не видит. Собственно, чем больше канал, тем больше вероятность привлечь людей с не самыми хорошими намерениями, и я думаю, это вполне естественно.

Эзри: Да, мне кажется, пока ты в целом держишь все под контролем, и стримы проходят в позитивном ключе, какое-то количество троллей вполне допускается, потому что иногда это даже весело. Я даже у тебя иногда видел улыбку, когда ты читал комментарии от троллей.

Спиро: Иногда это весело.

Эзри: Да, это бывает весело и вызывает улыбку. Я лично не так много переписываюсь в твоем чате, но постоянно смотрю тебя в 5-6 утра, наблюдаю за чатом и время от времени что-нибудь закидываю, и обычно это троллящий комментарий. Мне нравится троллить.

Спиро: Есть большая разница между троллингом и мемами в чате. Иногда зрители просто кидают мемасики, они говорят вещи, про которые все знают, что это мем. Некоторые люди вообще общаются мемами в чате, но я знаю, что они никогда не троллят, у них хорошие намерения. Есть большая разница между мемами и троллингом, и мне кажется не все люди это понимают.

Эзри: Да, я делаю это для того, чтобы люди улыбнулись. Если кто-то посмеялся с моей шутки, это сделает мой день.

Эмил: Перед этим мы говорили, что зрители хотят хорошо провести время на стриме, так что меня совсем не удивляет, что есть постоянные зрители, которые пытаются тебя рассмешить. Они смотрят тебя достаточно регулярно и знают тебя довольно хорошо.

Спиро: Честно говоря, это больше всего мотивирует меня продолжать стримить — видеть знакомые ники в чате. Если Twitch начнет скрывать имена зрителей, я все равно буду узнавать некоторых людей по комментариям, по их манерам в чате, потому что я достаточно хорошо их различаю. Конечно, вы не увидите, как я на стриме перечисляю имена или обращаюсь лично, но я довольно хорошо всех знаю. Так что видеть знакомые ники, видеть, что зрители хорошо проводят время — это для меня огромная мотивация продолжать заниматься своим делом ради моего небольшого комьюнити. Я рад видеть их каждый день, и мне нравится наблюдать, как они взаимодействуют и общаются между собой, смеются, пытаются развеселить меня или делают что-то еще.

Эмил: Ты упоминал, что стримишь, потому что тебе на самом деле нравится стримить, но при этом игра не вызывает такого удовольствия. Многие люди могут подумать «О, он играет каждый божий день, он просто обожает эту игру, он проводит в ней по 6 часов в день», но было интересно услышать, что ты делаешь это из-за любви именно к стримам. Что такого особенного в стримах?

Спиро: Во-первых, это, конечно, взаимодействие с людьми, но в то же время мне нравится, что у меня есть канал, который я могу развивать и привлекать новых зрителей. Это почти как бизнес, что-то, куда я направляю свои усилия, над чем я работаю и вижу, как растет мой канал, как я сам становлюсь лучше, как все становится лучше и больше. Я человек, который зависит от мотивации, мне нравится добиваться своих целей, Этим стриминг отличается от обычной работы. На большинстве работ вы идете на рабочее место, выполняете однообразные действия каждый день, но на самом деле не очень многого добиваетесь, хотя, конечно, это зависит от того, где именно вы работаете. Безусловно, есть разные способы построить карьеру и возможности достичь большего, но ты не всегда можешь на это повлиять. Когда ты стримишь, есть чёткая связь между тем, как ты работаешь, и тем, как развивается твой канал, ты полностью контролируешь этот процесс. И это очень стоящая работа, да, ты должен быть очень дисциплинированным, но результат может быть очень хорошим, и ты можешь себя замотивировать на его достижение. Это то, что мне нравится в стримах, видеть, чего я могу достичь и как я могу это сделать, доказывать, что я на это способен.

Эзри: А как ты думаешь, существуют какие-то качества, которыми должен обладать человек чтобы быть стримером?

Спиро: Да! Ты однозначно должен быть разговорчивым. Если ты не будешь ничего говорить, то скорее всего, у тебя ничего не выйдет. Конечно, если ты лучший в мире игрок в Доту, возможно у тебя получится привлечь людей, будучи не очень разговорчивым, потому что люди будут заинтересованы твоим высоким уровнем игры и им все равно на твою личность, но во всех остальных случаях ты должен разговаривать. Ты должен общаться с чатом, быть активным. Как правило, чем ты более жизнерадостный, чем более энергичный, тем лучше. Если кто-то собирается просто сидеть и вяло стримить, то зрителей это не заинтересует, они хотят кого-то достаточно активного, энергичного. Кроме того, очевидно, что чем лучше ты играешь, тем лучше, это определенно плюс. Конечно, это не самая важная вещь, потому что люди смотрят тебя ради развлечения, но хороший уровень игры дает тебе определенные преимущества. В общем, нужно быть разговорчивым, общаться с чатом и быть в целом довольно энергичным.

Эзри: Я так понял, ты скоро планируешь начать стримы из бассейна, да? Ты это имеешь в виду?

Спиро: Ну не совсем…

Эмил: Твой чат постоянно этого требует, хотя не знаю, насколько серьезно они настроены.

Спиро: Когда-нибудь я просто отключу всем возможность писать в чате.

Эмил: Ты же недавно стримил из ванной, где-то несколько недель назад. Пока это самый близкий момент к стримам из бассейна. Но смотри, ты отметил некоторые качества, которые, по твоему мнению, помогут стримеру стать успешным, но забыл кое-что…

Спиро: Да, я забыл про такой момент, как регулярность. Это очень сложная вещь, потому что у многих людей есть свои жизненные или бытовые обязательства, и не всегда есть возможность стримить регулярно. Однако, по моему опыту, это очень, очень важный аспект. Я заметил на своих 24-часовых стримах, что в некоторые временные интервалы у меня было намного меньше зрителей, чем когда я стримил в свое обычное время, в которое я стримлю постоянно. Я стримлю настолько регулярно, что начинаю стягивать людей именно к определенному времени, они приходят посмотреть меня перед работой или по какой-то другой причине. А вот, например, в восемь вечера или в девять утра зрителей намного меньше, потому что я обычно не стримлю в это время. Если я проведу пару стримов ночью или утром или в другом часовом поясе, вы увидите большую разницу в аудитории, и именно в этом отражается регулярность. Это как с телевизором: если твоя любимая программа начинается в восемь часов каждый вечер, ты знаешь, что в 7:55 пора включить телевизор. Но если эта передача будет в один день начинаться в восемь, в другой день в два, в третий день в три, потом в четыре, скорее всего, ты не вытерпишь и скажешь: «Это слишком бесит, какой смысл следить за этой передачей». Так что поддержание постоянного расписания стримов действительно очень помогает, и я не знаю, как много людей это понимает, но, к сожалению, это одна из наиболее важных вещей в стримах, и она непростая. Реальные жизненные обязательства могут иногда все сильно усложнять.

Эзри: Да, многие люди на Twitch, даже вполне успешные, все еще поддерживают карьеру, на которую они могут опереться, у них есть работа, которую нужно выполнять. При этом у них могут быть тысячи или сотни зрителей, но это не их основная работа. Некоторые даже предпочитают вести полноценную карьеру вне стримов, это позволяет им чем-то заниматься или иметь несколько источников дохода.

Эмил: Ты относишься к своим стримам как к бизнесу. У тебя есть образование в бизнес-коммерции и, думаю, это играет роль, ты, безусловно, замотивированный человек, но, как мне кажется, Эзра говорил о том, что для некоторых людей стриминг — это не основное занятие, и я в некоторой степени тоже отношусь к таким людям. У меня есть собственный бизнес, и раньше стриминг был дополнением к нему, хотя сейчас он стал моим основным занятием. Для меня эта перемена произошла, когда я поменяла свое отношение, свой настрой и решила, что это будет моей полноценной работой. Конечно, как ты сказал, для тебя прошло довольно много времени, прежде чем ты смог финансово себя обеспечивать. Люди думают, как только ты получаешь партнерку, ты начинаешь грести деньги лопатой, но это не так.

Спиро: Ты можешь собирать по 700 зрителей и все еще не получать нормального дохода.

Эмил: Совершенно верно Очень сложно сделать полноценную карьеру в стриминге, поэтому я снимаю перед тобой шляпу. Для всех, кто нас слушает, могу сказать, что это касается не только стриминга. Если ты хочешь, чтобы что-либо стало твоей полноценной работой, ты должен прилагать очень много усилий. Успех Спиро — это результат упорной работы. Ты уже сказал, что стримил постоянно, у тебя было ежедневное расписание с двенадцати до шести, ты мог отвлекаться на другие вещи, как это делают другие, но ты принял решение, от него не отходил, и тогда твой канал начал расти, если я все правильно понимаю.

Спиро: Мне в некоторой степени повезло, так как количество зрителей на канале увеличивалось довольно быстро с самого начала. Но, как я и сказал, когда я получил партнерку, я решил, что буду воспринимать это очень серьезно и посмотрю, что из этого выйдет. Я из тех людей, кто если решил что-то делать, будет делать это правильно. Я не люблю бросать все на полпути, если я себя чему то посвящаю, то это серьезно. Это также требует большой дисциплины. Когда ты занимаешься этим каждый день, иногда случаются периоды, когда тебе ничего не хочется делать, не нравится мета, и ты решаешь вместо стрима отдохнуть денек, посмотреть кино или заняться еще чем-нибудь. Но я сказал себе: «Нет, я должен продолжать, у меня еще будет целая жизнь, чтобы расслабиться и заняться тем, чем хочется, сейчас я хочу быть уверен, что я сделаю все что могу, пока я могу этим заниматься».

Эзри: То есть ты иногда действительно себя заставляешь играть?

Спиро: Иногда да. Но я себя мотивирую, чтобы убрать, можно сказать, страх. Представь чаши весов: на одной стороне может быть мое нежелание играть из-за меты, но на другой стороне это все перевешивает моя любовь к стримингу. Мотивация это все уравновешивает и дает возможность мне продолжать.

Эзри: Но у меня никогда не было ощущения что тебе это в тягость. По большому счету, ты тащишь сообщество Гвинта на своих плечах, большинство людей в нем смотрит тебя.

Спиро: Ты знаешь, я не очень много думаю о таких вещах, я из тех, кто просто идет своим путем. Я просто занимаюсь своим делом и стараюсь делать это так хорошо, как могу, и не особенно волнуюсь о посторонних вещах. Я просто стараюсь максимально развивать канал, возможно, в какой-то момент я начну все это воспринимать не так серьезно, но пока у меня есть желание и возможность, хочу добиться как можно большего.

Эмил: Когда ты начинал стримить, ты как-то планировал своё расписание? Может быть, изучал, какое время предпочтительнее использовать?

Спиро: Когда я только начинал, это были настоящие горки, потому что я постоянно искал промежутки, в которые не стримят другие крупные стримеры. Я постоянно высматривал небольшие окошечки между стримерами, буквально смотрел расписания других стримеров и планировал мои следующие стримы, все это делал очень аккуратно. Особенно внимательно я относился к этому, когда подавал заявку на партнерство, чтобы убедиться, что никакие другие стримеры не повлияют на количество моих зрителей, и мои цифры в этот период будут максимально хорошими. После получения партнерки я уже решил, что теперь меня не беспокоит, если мои цифры будут меньше в некоторые дни, потому что я уже партнер. Теперь я стримлю с двенадцати до шести, и пусть хоть весь мир будет стримить в этот же промежуток.

Эмил: Интересно, то есть у тебя была цель стать партнером Twitch, и для этого ты выбирал свободные окошки для своих стримов. Я из Австралии, и могу смотреть трансляции в неудобное для европейцев время, но в тоже время довольно интересно наблюдать, что есть определенные промежутки, когда все европейские стримеры онлайн, для меня это раннее утро, и в это время я вижу просто каждого европейца. Я понимаю, что у них есть свои повседневные дела, своя работа, и поэтому они все стримят одновременно. Однако, если ты хочешь стать партнером, столь конкурентная среда отразится на среднем количестве зрителей, и добиться этого будет крайне сложно. Ты пытаешься привлечь к себе аудиторию, но, аудитория Гвинта не такая большая и, по сути, у вас всех будут одни и те же зрители. Стримы идут в одно и то же время, и многие зрители просто не знают, на какой стрим им идти. Как ты думаешь, если есть гибкость в выборе времени для трансляции, стоит ли стримить в менее загруженное другими стримерами время?

Спиро: Да, определенно, лучше стримить в менее загруженные периоды. Но это тоже не так просто, потому что на самом деле лучшее время для стрима Гвинта — это когда люди его действительно смотрят. Обычно это где-то между девятью и десятью вечера по центральноевропейскому или центральноамериканскому времени. В это время зрителей больше всего, но и конкурентов-стримеров тоже предостаточно. В общем, у всего есть обратная сторона. Например, если ты стримишь в 3 утра, у тебя практически не будет конкурентов, но и зрителей будет намного меньше. В общем, всё упирается в то, чтобы найти баланс между двумя этими вещами.

Эмил: Я помру, если буду стримить в 3 утра.

Спиро: Это не совсем то, что я имел в виду. Идеально, когда есть много зрителей, но не очень много стримеров, и это бывает редко, но если получится найти такое время, даже если это кратковременный промежуток, каких-нибудь пару часов, это будет иметь очень большое значение.

Эзри: Когда Эмил получала партнерку, со сцены Гвинта как раз ушел крупный игрок, стримивший Гвинт из Китая, и Эмил меня спросила: «Может быть, мне попробовать стримить в освободившееся время?» и я сказал: «Попробуй! Почему нет», и она сразу получила где-то 300-400 зрителей.

Эмил: Я думаю, это было очевидно, потому что возникло большое окно, и люди видели, что больше никого нет в это время. Европейское время — это пик активности, когда огромное количество европейцев находятся онлайн, но есть еще и аудитория, живущая по центральноамериканскому времени. Они говорили, что есть пустой промежуток в стримах, пока они дожидались других крупных стримеров, и думаю, они имели в виду тебя, Спиро. Я живу в Австралии, и вижу, что в то время, когда европейцы спят, стримов практически нет, и Гвинт набирает максимум сотню-две зрителей. А потом наступает утро для Европы, люди просыпаются, готовятся идти на работу, они включают Twitch, некоторые даже включают Twitch на работе. Конечно, нужно думать о своем графике, но в то же время как стример ты должен быть гибким, если хочешь добиться успеха. У тебя была стратегия стримить в определенное время, и это не было случайно.

Спиро: В начале это все было совершенно случайно, но сейчас у меня есть четкий график.

Эмил: Ну и напоследок хотелось бы узнать, каким бы ты предпочел видеть дальнейшее развитие Гвинта, и какие у тебя цели относительно своего канала. Ты говорил что у тебя была цель стать партнером, и вот ты уже этого достиг этого, а есть у тебя какая-то конечная цель?

Спиро: Конечная цель для меня возможность стримить то, что мне нравится, и при этом иметь достаточно зрителей для дальнейшего развития канала. Я хочу, чтобы у меня каждый день была возможность выбирать, какую игру я буду стримить. Это глобальная и очень амбициозная цель, пожалуй, это конечная цель каждого стримера или большинства стримеров. Посмотрим, смогу ли я такого добиться.

Эмил: А у тебя есть какие-то игры на примете, если бы ты мог выбрать для стрима любую?

Спиро: Я бы играл в однопользовательские игры, может быть, просто новые игры или даже случайные. Мне очень нравятся игры с историей.

Эмил: А насколько тебе нравится то, что сейчас происходит в Гвинте, и что бы ты хотел видеть в будущем?

Спиро: Мне бы хотелось видеть меньше карт, которые автоматически попадают в любую колоду. Мне кажется, сейчас декбилдинг выглядит довольно странно. Когда ты составляешь колоду, ты уже автоматически включаешь эту карту, эту карту, вон ту карту, колоды составляют сами себя, и у тебя не остается много места для креатива. Мне бы хотелось видеть общее изменение баланса в Гвинте, когда плохие карты становятся лучше, а хорошие — хуже, чтобы у нас появилось разнообразие в декбилдинге. Чтобы ты задумывался: «Ага, вот эта карта будет хороша в этой ситуации, а вот эта карта в другой», а что если ты попробуешь сыграть вот эту карту и попробуешь такое комбо. Сейчас это выглядит так, что ты просто обязан включить Фукусью в свою колоду, потому что она слишком хороша, ты должен положить Браатенса, потому что он слишком хорош, ты должен положить Месть Раффара, и я думаю, это сильно ухудшает декбилдинг. Я хочу, чтобы в Гвинте отказались от обязательных карт в каждой колоде и дали больше пространства для декбилдинга, чтобы декбилдинг был разумным, но разнообразным.

Эзри: То есть ты хочешь, чтобы вампиры заиграли?

Спиро: Это тоже.

Эмил: Да, если ты играешь несколько часов в день, то хочется, чтобы ты хотя бы не видел одни и те же карты все время. Хочется разнообразия, особенно в про-ладдере, немного непредсказуемости, разнообразия архетипов.

Эзри: Я бы ещё хотел добавить, что Спиро, безусловно, известен тем, что играет метовыми колодами, но мне кажется, иногда можно освежить канал фановыми колодами, просто ради удовольствия.

Эмил: Может, когда-нибудь это случится. Спасибо, что присоединился к нам, Спиро.

Спиро в Twitter: https://twitter.com/Spyro__ZA
Twitch: https://www.twitch.tv/spyro_za
YouTube: https://www.youtube.com/c/SpyroZAGwent
Discord-сервер: https://discord.com/invite/cBdSBFN


Большая просьба — если вам понравился перевод, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!

Вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь:
https://new.donatepay.ru/@tggwent