Интервью: Truzky

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала "Бутеры от Бужи".
Оригинал статьи можно прочитать здесь. С победителем отбора на Gwent Open #3 (сам Gwent Open#3 проходил 21-22 августа и Truzky дошел до полуфинала турнира) общался manekk из Novigrad Journal. Перевод подготовил Sladkokotikov. Редактировал Vampir4362.


Кто такой Truzky? Не мог бы ты рассказать о себе аудитории Novigrad Journal?

Привет, в реальной жизни я работаю программистом и всё ещё учусь в магистратуре. Мне очень нравятся всевозможные карточные и настольные игры. В сообществе Гвинта я в основном известен тем, что играл Стаей Главоглазов и прошел на Gwent Open 3.

Ты - опытный игрок в Гвинт, достигший одного из самых впечатляющих показателей побед за всю историю, но при этом ты сравнительно плохо известен широкой аудитории по сравнению с «гигантами» Гвинта. Как ты думаешь, почему это так?

До этого года моими лучшими достижениями по Гвинту были несколько квалификаций в топ-64, а по таким результатам действительно сложно кого-то запомнить. В этом году, я думаю, меня знали в основном другие топ-игроки. Хороших результатов недостаточно, чтобы заинтересовать широкую аудиторию, так как большинству энтузиастов Гвинта довольно сложно оставаться в курсе всех рейтинговых списков.

У тебя очень нестандартный график игры - появляешься в одном сезоне, чтобы, условно, завоевать его и финишировать в топ-16, а потом быть полностью невидимым в следующем сезоне - почему?

Играть в Гвинт на высочайшем уровне действительно сложно, это отнимает много времени. Мне нужно находить время для работы и универа. Более того, я не хочу слишком быстро потерять все волосы.

О твоей последней квалификации. В топ-16 ты проиграл довольно быстро, а затем вернулся в топ-64, чтобы выиграть все партии. Что произошло в топ-16 и что изменилось между ними, благодаря чему получилось обеспечить такое сильное возвращение?

Я очень усердно готовился к квалификации для топ-16, но в матче, на который я нацелился, меня перехайроллили (оппонент украл мою Верноссиэль Кантареллой без сетапа, и я проиграл длинный раунд на одно очко). Я был очень взволнован, а ещё делал и другие ошибки, и игры стоили мне серии. После этого я даже сомневался, хочу ли играть в квалификации среди топ-64. Но я решил сделать это без всяких ожиданий. Я смягчил свою целевую стратегию - я играл хорошими колодами, которыми мне комфортно играть, и это сработало. Более того, на всех встречах у меня были довольно приличные карты, и за всю серию произошёл всего один лоуролл.

Наблюдая за твоей подготовкой к квалификациям, я был впечатлен количеством времени, которое ты потратил на детальный анализ всех потенциальных матчей и корректировку своих колод - казалось, будто ты выучил наизусть все возможные последовательности карт. Как думаешь, насколько это помогло тебе в квалификации и насколько ты всё контролировал?

Это определенно помогло мне стать победителем. Макроконтроль является важной частью Гвинта, особенно на высшем уровне, и каждая мета немного отличается, поэтому нужно быть в курсе последних событий. Чтобы попасть в квалификацию, нужно провести более 100 часов, просто играя, поэтому, когда я участвую, хочу избежать ошибок с моей стороны. Но фактор удачи тоже огромен.

Разочарование, смирение, беспокойство - наверное, все мы время от времени чувствуем это, играя в Гвинт, но именно игроки квалификаций и Open-ов подвержены этому больше всего из-за высоких ставок. Ты через это прошёл. Как ты справлялся?

Да, я прохожу через это каждый раз, когда борюсь за призовые места. Если вам нравится играть на некоторых колодах (например, мне нравится играть своей чудесной Стаей), это намного лучше, но даже тогда в какой-то момент всё равно спрашиваешь себя: действительно ли ты хочешь потратить сотни часов, чтобы получить небольшой шанс участвовать в большом мероприятии по Гвинту? Обычно в начале сезона я играю только для развлечения, и если у меня хорошие результаты, я не хочу тратить их зря, поэтому решаю сильно постараться. Я действительно не люблю отказываться от своих идей.

Какую роль Team Elder Blood играет в твоей игровой карьере? Как вы с командой помогаете друг другу?

Elder Blood мне очень помогает. Мне всегда нравилось создавать свои собственные колоды, поэтому приятно иметь кого-то, с кем можно поделиться ими и спросить мнение. Вот как я создал свою любимую колоду главоглазов, я мурыжил эту способность лидера в течение нескольких месяцев, и сразу после вступления в команду я услышал множество предложений от моих товарищей. Даже если предложения плохие, это очень полезно, так как можно обсудить, почему эта идея плохая, и проверить это. Команда - это просто группа друзей, в которой можно поговорить о Гвинте, что не всегда удаётся при исключительно живом общении. Это очень помогает в подготовке к турнирам.

Что ты считаешь своим самым большим достижением в Гвинте на данный момент и какова твоя конечная цель?

Конечно, будет Open, и я хочу его выиграть.

Как долго ты играешь в Гвинт? По прошествии такого времени это всё ещё развлечение или уже рутина?

Я играю с Беты, но тогда играл по чуть-чуть. Я начал больше играть, когда в мету пришла Гармония, а с начала этого года играю ещё больше. Забавно, но я обнаружил, что чем лучше у меня результаты, тем меньше удовольствия от игры. Последние несколько месяцев я получал удовольствие в основном от побед, а не от самой игры.

Если бы ты делал что-то ещё в контексте Гвинта, что бы это было? Стриминг, профессиональный коучинг, попытка устроиться на работу в CDPR или просто пройти курс реабилитации?

Я программист, и думаю, что эта перспектива получше, чем Гвинт. Но я мог бы попробовать стримить в какой-то момент, это, должно быть, довольно весело.

Что ты сделаешь с призовыми, если удастся пройти в финал этого Open-а?

Зависит от суммы. Я, наверное, куплю новый компьютер, может, инвестирую немного денег. Мне определенно нужно будет проставиться и отпраздновать это с моими товарищами по команде, которые потратили десятки, если не сотни, часов, готовясь со мной.

Раскроешь секрет невероятных 70% винрейта?

Играйте на низком MMR :) А если серьезно, просто сосредоточьтесь на своей игре, если проиграете, подумайте, в чем была причина. Постарайтесь не винить себя в том, что вы не нашли нужные карты, а проанализируйте, есть ли способ выиграть с этой рукой. И самое главное, не играйте слишком много за один присест. Вы просто потеряете все MMR, которые были у вас в начале. Ещё можете менять фракцию после двух поражений подряд.

Ты и сам собирал немало метовых колод - в том числе и пресловутую Стаю Главоглазов, - которые продолжаешь обновлять каждый сезон и поддерживать конкурентоспособность. Как ты подходишь к созданию колод и почему твои сборки так эффективны?

Думаю, что сейчас я собираю колоды лучше, чем несколько месяцев назад. Иногда несколько бронзовых карт могут выиграть игру. Колоды для рейтинга сильно отличаются от турнирных. В ладдере вы пытаешься играть против самых популярных колод, и можно использовать неожиданные, но сильные карты. В турнирах колода еще важнее. Я считаю, что интуиция - это самое главное в декбилдинге. Иногда нужно сыграть всего одну игру (или ни одной), чтобы убедиться, что идея была отстой.

Автопилот против скрупулёзной игры: если посмотреть на твой сезон, каково процентное соотношение каждой такой игры в целом, в которую ты играешь в ладдере?

Это во многом зависит от колоды. С главоглазиками я почти в 100% случаев использую автопилот. Если я знаю мету достаточно хорошо, то где-то 65% автопилота / 35% полного просчёта.

У большинства топовых игроков последний уровень престижа - что, вероятно, означает 2-3 тысячи часов, проведенных в Гвинте. Это 3-4 часа в игре каждый день в течение двух лет. Неужели нужно так много времени, чтобы соревноваться на высшем уровне?

Да, ладдер действительно отнимает много времени. Особенно если вы только начинаете свой путь к вершинам Гвинта. Теперь я думаю, что 2 часа в день мне должно хватать, чтобы попасть в топ-64, но если вы хотите бороться за топ-16, то действительно нужно потратить уйму времени.

Можно ли стать чемпионом, только играя и учась на собственных ошибках / победах? Или нужен просмотр трансляций, турниров и гайдов на YouTube?

Это определенно возможно, но YouTube и стримы очень помогают. Я могу порекомендовать серию видео на YouTube-канале Spyro об основных ошибках, это определенно помогло мне поднять свой уровень игры.

Какие игроки произвели на тебя впечатление в последнее время и почему?

Однозначно, мои товарищи по команде. Olsmer, который вместе со мной готовится к Open, может постоянно выигрывать, играя против меня, независимо от колод, на протяжении сотен игр. И он хочет тратить на это каждый вечер, в то время как вместо этого он мог бы, например, подняться в рейтинге. Также недавно я был очень впечатлен Gandalf. Я отправил ему две колоды, которые я хорошо знал, и, когда он впервые опробовал их, он выиграл, играя так, как я и не думал играть.

Как бы ты описал основу своей стратегии в каждой игре, которая позволяет тебе так часто выигрывать?

Просто помните о своем плане игры. В начале игры подумайте, что вам нужно сделать, чтобы выиграть, а затем делайте это шаг за шагом.

Какие 3 карты нужно навсегда удалить из Гвинта и почему?

1) Геральт: Ирден - у него просто токсичный дизайн, многими колодами невозможно играть против него, и вы проигрываете игры, что бы вы ни делали.

2) Алхимик школы Змеи - тот же аргумент, и это очень дешево для того, что он делает.

3) Сложно выбирать между Игни, Кагыром, Фольтестом, Дракой в корчме, Атакой с воздуха и другими, но я думаю, что выберу Кольгрима. Я просто ненавижу весь этот архетип, он может сделать безумные вещи, если на него не найдётся управы.

Каким архетипом ты всегда хотел сыграть в мете, но он всегда был слишком слаб?

Маги Северных Королевств с Йеннифэр: Чародейкой.

Какая механика в Гвинте твоя любимая, и думал ли ты когда-нибудь о новой крутой механике, которую можно было бы добавить?

Мне нравится создавать трутней и усиливать их, так что мне действительно понравилась бы карта, которая защищает все другие юниты от смерти от нецелевого урона, пока они находятся на поле.

Какая озвучка из Гвинта тебе нравится больше всего?

Играешь в сезонные режимы для развлечения? Если да, то какие из них тебе нравятся больше остальных, и какие необычные правила ты бы применил, если бы разрабатывал новый режим?

Я играю на своём втором аккаунте. Мне очень нравятся [сезонные режимы] Снова в бой и Нежданный поворот.

Система ELO (Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло. Более подробно об этой системе можно почитать здесь - примечание редактора.) в ладдере - как тебе идея? Каковы её плюсы и минусы, и есть ли у тебя на уме другая действенная альтернатива, которая могла бы работать в Гвинте?

Я думаю, что нынешняя система в порядке, мне она нравится.

На чем следует сосредоточиться команде разработчиков Гвинта? Больше карт, больше баланса, исправления ошибок или изменения качества жизни? Есть ли функция, которую, по твоему мнению, можно было бы добавить, чтобы сделать Гвинт более привлекательным для старых и новых игроков?

Определенно нужны изменения баланса, некоторые карты сейчас слишком хороши. И я с нетерпением жду материала про Золотого Накера, там может быть что-то интересное.

Как ты думаешь, почему Гвинта ещё нет в списке крупнейших ККИ?

Честно говоря, у Гвинта все в порядке для ККИ. Просто жанр сейчас не слишком популярен. Я думаю, что даже Legends of Runeterra от Riot менее популярна, хоть эта игра и более свежая, и более продвинутая.

Что думаешь о недавно опубликованном графике выхода контента? Каковы его самые большие преимущества и недостатки?

Мета меняется чаще, я думаю, это хорошо. Проблема в том, что из-за небольшого количества карт разнообразие колод невелико.

Выпуск каких игр CDPR в качестве их следующих двух крупных проектов сделал бы тебя по-настоящему счастливым? Какие-то новые жанровые территории? Или им стоит придерживаться того, что работало в прошлом?

Я определенно жду еще одного Ведьмака, я почти уверен, что мы получим его рано или поздно. Мне бы также понравилась новая часть Кровной Вражды, но я не думаю, что мы её дождёмся.

Какие 5 игр произвели на тебя наибольшее впечатление за всю твою игровую жизнь?

1) Гвинт

2) FIFA

3) Шахматы

4) Бридж

5) Ведьмак (особенно Ведьмак 1)

Какие у тебя планы на будущее?

Я постараюсь выиграть этот Open, а затем, возможно, немного передохну от Гвинта. Мне обязательно нужно поиграть в Киберпанк, когда я куплю новый компьютер. Кроме того, мне ещё нужно сосредоточиться на учёбе и работе.

Спасибо за уделённое время, удачи на Open-е!

результаты призовых по итогу завершения турнира Gwent Open #3

Большая просьба - если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!

Вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь:
https://new.donatepay.ru/@tggwent