TgGwent: Интервью с Ангелиной Лисовской
Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи».
Поговорили на интересные темы с талантливой 2D-художницей из Беларуси Ангелиной Лисовской, которая рисовала арты для карт ГВИНТА, создавала рубашки карт, делала концепты обликов персонажей, аватарки, рамки, монеты и многое другое.
Разговор получился очень интересным и приятным! Обязательно загляните на страницу с работами Ангелины: https://www.artstation.com/angie_lis
Вступление
TGG: Привет, Ангелина. Очень рады возможности поговорить с тобой. Мы тебя знаем как художницу, создавшую много узнаваемых артов для карт ГВИНТА. Давай начнём с любимого вопроса: расскажи нам о себе — откуда родом, на кого училась, какие языки знаешь и всё, что пожелаешь рассказать. :)
Ангелина: Привет, ребята. Очень приятно с вами познакомиться и пообщаться, я с радостью отвечу на ваши вопросы. :)
Я родилась в Беларуси, в маленьком и мало кому известном городке, хотя выросла в Минске. Любовь к рисунку — это у меня с детства, как и любовь к играм :) Я не выпускала из рук бумагу и карандаши, рисовала даже в тетрадях на уроках математики и химии, и учителям ничего не оставалось, кроме как закрывать на это глаза, так как бороться было бесполезно. Не поверите, но, несмотря на любовь к рисунку, я не собиралась становиться художником: родители убеждали меня, что художники голодают и это очень плохой выбор профессии: D. Так что с подачи мамы до самого 11 класса я готовилась поступать на журналистику, но, благодаря своей протестной натуре, я всё же поступила на визуальный дизайн в Европейский Гуманитарный Университет в Вильнюсе. Так что по образованию я дизайнер и, пожалуй, могла бы работать в рекламе, если бы так сильно не любила геймдев и рисовать.
В геймдеве, кстати, я начинала как художник интерфейса, и, постепенно улучшая свои навыки в рисунке, я «доросла» до иллюстраций.
Кроме русского, я свободно говорю на английском и польском, ещё я немного знаю испанский, так как жила в Испании полтора года. Литовский, кажется, я уже совсем забыла: D
TGG: Как ты начала работать в CD PROJEKT RED? Через ArtStation или сама подавала заявку?
Ангелина: Мысли о работе в CD PROJEKT RED приходили мне ещё с момента выхода второго «Ведьмака», но я тогда была ещё студенткой и это казалось недостижимой мечтой. И всё же спустя несколько лет, уже поработав в геймдеве, я подала заявку на вакансию (тогда ещё художника интерфейса), сделала тестовое и меня взяли. Я фанатка вселенной «Ведьмака», так что в тот момент хотелось работать именно в команде ГВИНТА. Я, кстати, в начале своего пути в CD PROJEKT RED работала на «Кровной Вражде», тогда ещё делала UI.
А после релиза «Кровной Вражды» стала рисовать аватары и рамки для ГВИНТА. Так постепенно и дошла до иллюстраций :)
TGG: Ожидание/реальность: что удивило, когда начала работать с CD PROJEKT RED?
Ангелина: Сложно ответить на этот вопрос. По большому счёту я ожидала, что это будет прекрасное место работы, на котором я буду счастлива, — так оно и вышло :) Наверное, удивило, насколько семейная и дружественная обстановка царила именно в команде ГВИНТА. Этого я не ожидала, учитывая, что сам CD PROJEKT RED — это корпорация, а в корпорациях обычно бывает иначе.
TGG: Сколько обычно CD PROJEKT RED даёт времени на разработку арта?
Ангелина: На одну иллюстрацию вместе с подготовкой к последующему созданию премиум-версии (вырезка каждого элемента) даётся 10 рабочих дней. Создание анимированной версии карты, кстати, занимает гораздо больше времени и задействует гораздо большее количество людей: сначала над ней работает 3D-художник, потом риггер (это тот, кто создаёт «скелеты» персонажей), далее аниматор, следом художник по спецэффектам и звуковики. В общем, карта проходит долгий путь прежде чем попасть, так сказать, на игровой стол.
TGG: Сколько художников могут работать над артом? Нравится ли тебе работать в команде?
Ангелина: Над одной иллюстрацией, как правило, работает один художник — за исключением редких случаев, когда кто-то просто не успел закончить работу, например, перед отпуском. Но мы проводим ревью, где в мягкой и уважительной форме обсуждаем работы друг друга, чтобы сделать их ещё лучше, после чего вносим правки. А далее, как я уже сказала, над премиум-версией работают другие специалисты. Работать в команде мне очень нравится, я многому научилась у своих коллег, за что им безмерно благодарна.
TGG: Насколько CD PROJEKT RED требовательны к композиции арта и его качеству, от чего это может зависеть?
Ангелина: Композиция — это фундамент иллюстрации, так что в самом начале художник создаёт несколько скетчей, и мы все вместе выбираем тот, который и по композиции хорош, и лучше всего подходит к описанию карты. Требования к качеству, конечно, высокие, но даже в стремлении к совершенству нужно соблюдать баланс: у нас ведь есть ограничения по срокам :)
TGG: Какой проект [арт?] CD PROJEKT RED забраковали или отменили?
Ангелина: Есть один такой проект. У нас была идея выпустить путешествие с Плотвой в главной роли, и я успела даже наделать концептов обликов лидера. Жаль, что не сложилось. Мне кажется, это было бы очень весело.
О работе и вдохновении
TGG: Расскажи, пожалуйста, о своих проектах помимо ГВИНТА. Арты для других игр? Личные проекты?
Ангелина: Иногда я берусь делать арты для инди-проектов своих знакомых, но пока ни один из этих проектов, к сожалению, так и не был закончен: D
Ещё я рисую плакаты на заказ. Например, для одного заказчика я рисовала иллюстрацию в сеттинге D&D для его партнёров по игре, где они все в образах своих персонажей что-то празднуют в таверне.
А так в основном если рисую что-то помимо основной работы, то просто для себя, не для других проектов. В целом у нас ведь есть и определённые ограничения по контракту, я бы не могла, например, рисовать для других карточных игр, пока работаю над ГВИНТОМ.
TGG: Какими референсами пользуешься при создании артов?
Ангелина: У меня огромное множество папок с референсами на Pinterest. Например, есть папка с референсами для фентези, а есть с референсами текстур. Есть просто папка «inspirations», в которой хранятся арты, которыми я восхищаюсь. Как правило, у меня во время работы на экране открыты фото-референсы, например, когда рисую золото — поглядываю на фото золотых украшений.
TGG: Как уже существующие арты в игре влияют на твой процесс создания новых рисунков?
Ангелина: В основном не влияют, разве что нужно сделать какую-то отсылку к уже существующим картам. Например, маленький зайчик в куче тряпок на заднем плане на карте «Квариксис» — это обращённый человек, до этого пивший воду из пруда на иллюстрации карты «Наяда, хранительница пруда».
TGG: Для какого существующего архетипа, или архетипа, который так себя и не реализовал в игре (как призраки у чудовищ), тебе хотелось бы нарисовать арты?
Ангелина: Призраков, кстати, интересно бы было порисовать. Вампиров ещё порисовала бы, ну и драконов. Вот особенно драконов, пожалуй.
TGG: Расскажи о любимом арте для ГВИНТА? Почему этот арт нравится больше остальных?
Ангелина: Это, пожалуй, «Сэр Цараплот». В основном потому что на этой иллюстрации я нарисовала своего кота Блинчика :) У меня даже висит на стене эта иллюстрация дома, очень уж я люблю этого кота.
TGG: Работы каких иллюстраторов нравятся?
Ангелина: Из наших иллюстраторов, когда-либо работавших на ГВИНТЕ, больше всего, пожалуй, нравятся работы Лоренцо Мастроянни, Яманду Орсе, Тони Мунтяну и Анны Подедворны. А так вообще мне очень нравятся работы таких художников, как Зин Чин, Бастьен Лекуфф Дехарм. А ещё мне нравится Рафаэль Лакост, это арт-директор Ubisoft, у меня даже есть его артбук. Ещё я очень восхищалась мастерством Ким Чон-ки. Практически перед самой своей смертью он в прошлом году приезжал к нам в офис с лекцией.
TGG: Рисуешь ли на бумаге? Если да, то какие инструменты самые любимые (пастель, карандаши, акварель и т. д.)
Ангелина: На бумаге рисую, к своему стыду, гораздо реже, чем следовало бы :) Иногда. В основном это наброски карандашом или маркером. Пастель и цветные карандаши не люблю, не моё, а акварелью раньше рисовала, но как-то забросила это дело. Это достаточно требовательный материал.
TGG: Сколько времени уходит на арт или проект обычно? Какие вызовы приходилось принимать?
Ангелина: Как я уже говорила, на иллюстрацию обычно уходит 10 рабочих дней, но для собственных проектов я делаю и чуть быстрее, и чуть дольше, в зависимости от сложности. Концепт облика лидера могу и за неделю сделать.
Что до вызовов, я сама умею их себе устраивать. Например, я раньше редко рисовала окружение и не чувствовала себя уверенно в этом жанре, но как-то раз сама же себе выбрала иллюстрацию для карты «Баккала». Очень хотелось нарисовать этот город. Вроде бы даже получилось недурно.
TGG: Какой был самый-самый (в положительном или отрицательном ключе) арт?
Ангелина: Пожалуй, это мой последний арт для ГВИНТА — «Ангус Бри-Кри». Самый-самый он сразу и в положительном, и в отрицательном ключе. Прежде всего, он самый последний :)
Ещё на нём изображён милый моему сердцу человек — мой парень, который тоже работает в компании [Михаил Козлов — фулстек-разработчик CDPR — прим. ред.].
При этом иллюстрацию, которая изображает эту же сцену с другого ракурса («Риордаин») позже рисовала моя близкая подруга и коллега Рената Мрувиньская, и это очень символично, что мы с ней нарисовали этих двоих, сражающихся рука об руку персонажей.
Но дался мне этот арт нелегко: у меня было очень ограничено время на его завершение, а на иллюстрации присутствует (хоть и частично) 6 персонажей. Было довольно стрессово.
О культуре и увлечениях
TGG: Нравятся ли традиционные костюмы Беларуси? Если да, то какие элементы хотела бы видеть в современной одежде или даже носить сама? И какой костюмный строй любимый?
Ангелина: К беларусским традиционным костюмам я отношусь с большим уважением. В современной одежде, например, уже присутствуют вышиванки: у меня и у самой есть вышиванка с васильками. Можно было бы ещё пояса носить вроде слуцких, с кожаным ремнём поверх — это уже не очень традиционно, но я б носила именно так. Больше всего мне нравится кобринский зимний костюмный строй замужней женщины.
Вы только посмотрите, как здорово в нём всё сочетается! И этот длинный, красиво замотанный платок — он прекрасен.
TGG: Нравится ли работать с историческими костюмами и костюмами разных народов?
Ангелина: Конечно, нравится. Это ещё и неотъемлемая часть концепта персонажей, особенно в жанре фентези. У меня и папка с историческими костюмами есть на Pinterest.
TGG: Какие нравятся авторы/произведения из фентези жанра, помимо Ведьмака? Может быть, есть любимые беларусские авторы из этой сферы?
Ангелина: Ну, конечно же, это Толкин и его «Хоббит» и «Властелин колец». Беларусских авторов, к сожалению, я не читала. Хорошо, что вы задали такой вопрос, теперь я обязательно постараюсь найти что-то для себя среди беларусского фентези.
TGG: Играла ли в в компьютерные или настольные игры по Ведьмаку? Какая игра больше всего понравилась?
Ангелина: Я играла во второго и третьего «Ведьмака», а по первому, к сожалению, смотрела только стримы, и уже после прохождения третьего. Конечно, больше всего понравился третий «Ведьмак» (это шедевр, что же тут ещё сказать?), но второй, вообще-то, тоже отличный. Ну и ещё ГВИНТ.
TGG: Играешь ли ты сама в ГВИНТ? Если да, то какая любимая фракция и механика, привязанная к этой фракции?
Ангелина: Раньше я играла, но, мне кажется, я настолько плоха в ГВИНТЕ, что я довольно часто расстраивалась. Всё же соревновательные игры мне даются эмоционально нелегко. Любимой фракцией у меня были Чудовища, а у них — вампиры на кровотечениях. Мне в принципе вампиры нравятся, так что и тут вот так.
TGG: Какие у тебя есть увлечения, занятия и хобби кроме рисования?
Ангелина: Всего понемногу: занимаюсь вокалом, танцами на пилоне и ещё в игры играю, компьютерные и настольные (это же можно назвать хобби я надеюсь?)
О будущем, планах
TGG: Над чем работаешь сейчас?
Ангелина: Сейчас стараюсь подтянуть свои навыки в концепте окружения, так что снова рисую, можно сказать, для себя. Ещё осваиваю Unreal Engine.
TGG: Какие направления художественного искусства тебе нравятся?
Ангелина: Из классических направлений мне нравится живопись Ренессанса, Романтизма и сюрреализм.
Вообще, часто я вдохновляюсь в том числе работами художников эпохи Возрождения для иллюстраций и рубашек карт. Абстракционизм ещё нравится, но скорее в роли декора в интерьере :)
TGG: Как ты относишься к нейросетям и искусственному интелелкту — считаешь ли ты, что генерация рисунков, как например в нейросети Midjourney, заменит иллюстраторов, концепт художников и другие творческие профессии?
Ангелина: Это сложный и больной вопрос для меня, как и для многих современных художников. Мне хочется верить, что не заменит: есть множество причин, по которым ИИ пока не может полностью покрыть все потребности современных проектов. Кроме того, ИИ использует порой прям куски чужих работ, а это плагиат, и такое нельзя использовать в проекте. Хотя ничего плохого в том, чтобы использовать ИИ как инструмент просто в помощь, я не вижу.
TGG: Самый заезженный вопрос ever: творческие планы?
Ангелина: Я очень хочу сделать настолку. Сейчас подыскиваю, с кем бы скооперироваться, так как мне нужен геймдизайнер и, возможно, писатель, для того, чтобы начать. Ещё я ненароком подумываю, не заняться ли 3D. Я в принципе 3D и так использую в своей работе, но можно было бы развиваться в этом и дальше.
Блиц-вопросы
Ангелина: Птеродактиль. Он больше всего похож на дракона.
TGG: Есть ли какие-то проекты или жанры, за которые точно не стала бы браться?
Ангелина: Нет. Если проект интересный или команда хорошая, то я всегда готова рассмотреть участие в нём.
TGG: Рисование — популярное анти-стресс хобби. Но как снимать стресс, если ты уже художница? 🙂
Ангелина: Не рисовать какое-то время, а заняться другими видами творчества (например, скульптингом) или поиграть в игры. Так, по крайней мере, я снимаю стресс.
TGG: Любимая пословица на беларуском языке, которая помогает в творчестве?
Ангелина: «Адклад не ідзе ў лад» (дела нужно делать сразу, не откладывая на последний момент) — это не только в творчестве, но и в любом другом деле помогает. Всегда борюсь с прокрастинацией.
TGG: Смотрела ли оригинальный сериал по Стартреку? Если да, то какой любимый персонаж?
Ангелина: Не смотрела, к сожалению: (
Ангелина: Йеннифэр, потому что так каноничнее и, мне кажется, сам Геральт выбрал бы её :) Хотя Трисс как персонаж лично мне больше нравится!
Финальное слово
TGG: Что бы ты хотела сказать напоследок нашим читателям: как любителям ГВИНТА и Ведьмака, так и тем, кто думает связать свою жизнь с рисованием?
Ангелина: Не бросайте ГВИНТ. Пока вы играете, ГВИНТ живёт, и я очень надеюсь, что жить будет долго.
А если вы решили связать свою жизнь с рисунком — верьте в себя, творите с любовью и наслаждайтесь каждым моментом этого удивительного путешествия.
Бонус контент
На футболке Михаила Козлова, который стал референсом для карты «Ангус Бри-Кри», изображен кот Ангелины по кличке Блинчик. Арт тоже рисовала Ангелина. Но на этом модельная карьера Блинчика не закончилась: он же стал референсом для главного героя карты «Сэр Цараплот»!
Умело вплести множество отсылок на реальных людей (и не только людей) под силу не каждому художнику, но у Ангелины это точно получилось!
Большая просьба — если вам понравилось интервью, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что наш контент вам интересен!