Синдикат девоушн без Курта (2500+). Гайд от BearWoke
Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи».
В гайде намеренно использовался внутриигровой сленг, знать его необходимо. Оставляем ссылку на словарик: https://teletype.in/@tggwent/Lj0fmGt-0Zp
Если после прочтения у Вас остались какие-либо вопросы - пишите в комментариях, не стесняйтесь, автор обязательно ответит.
Наглядно разобраться как работает колода можно на стримах автора на Трово https://trovo.live/BearWoke. Там же он ответит на любые вопросы.
VK канал BearWoke - https://vk.com/club213545553
Лидер - гибкий, даёт возможность получить 2 монеты 4 раза за бой (если крадем с помощью Филиппы Радовида с не прожатым приказом - 5 раз). Уменьшает стоимость дани на единицу - в колоде таких отрядов 12.
Стараемся максимально сохранить до третьего. По-возможности сохраняем хотя бы 2-3 заряда, если еще не сыграны Филиппа или Морельзе.
ТА - сейвим спендеров, чаще всего это - Проповедник Вечного Огня (далее Дед). Играем первым же ходом - максимально отыгрываем от прокачки вражеского Арондита. Если есть уверенность в отсутствии Арондита и не находим Деда, неплохая цель - Готрик.
Профессор - контроль на 4, чаще всего используем с целью добыть монет. Стараемся сохранить до решающего раунда.
Яков - дополнительный спендер по наихудшему курсу (1 к 1). Спендим монеты только если нет лучших вариантов. В мирроре чаще всего бафаем на единичку до 7 (если оппонент надумает законтрить Ублюдком - тот сыграет наименее выгодно). Но, если оппонент еще не показал Филлипу, есть смысл либо бафать до 10, либо вообще не тратить монет. Не стоит усиливать до 10, если оппонент еще не показал Морельзе (исключение - Яков единственный оставшийся спендер).
Играем в идеале в третьем раунде и первым среди отрядов с категорией Дети Огня - в дальнейшем получаем дополнительные монеты с них.
Кирус - играем во втором или третьем, когда тот максимально засетаплен (т.е. в нашем сбросе присутствуют Инквизитор(ы), Дед). В третьем, после розыгрыша Кируса, получаем 2 монеты если на нашем столе есть Яков. Сразу же прожимаем платёж и обязательно сейвим, если есть Свечка. Также, стоит засейвить поднятый с платежа отряд. Предпочтительней с платежа смотрится Инквизитор с троечкой внутри - за 2 монеты получаем 5 пойнтов (теоретически 6, если на нашем столе есть побитый Адепт или Пехотинец). Это наилучший текущий курс (не считая возможностей Морельзе)! Если монет в наличии много, а ходов мало - в первую очередь лучше поднять Деда, чтобы тот работал как можно больше ходов.
Нищий - единственный брик в колоде, но очень опасный. Его нужно всегда смуллиганивать в первую очередь. Если в решающем раунде заходит Нищий - это даже хуже, чем просто минус карта, поскольку тот является «спонсором» наших отрядов с данью будучи именно в колоде. Поэтому муллиганимся очень осторожно перед вторым и третьим (последний муллиган используем только в том случае, когда понимаем, что текущей руки 100% не хватит для победы). Нищий также является спендером, но по низкому курсу (1 к 1). Соответственно, используем в качестве спендера только в крайних случаях.
Ублюдок - очень важная контрольная карта. Прекрасно справляется с Ловчими у эльфов, Громилами у краснолюдов, Самогрызами у чудищ (редко сейчас - Юные дриады, Трутни, Адепты). В случае соответствующего матчапа, если есть в наличии Свечка - стоит сейвить.
Филиппа - также контроль отрядов с силой до 9 (но, если к решающему раунду у нас не осталось монет и отсутствует возможностиь их раздобыть, смысла держать в руке Филиппу нет - муллиганим). Вместе с тем, это темповый ход до 21 пойнта. Отличный спендер, работает по курсу 2 к 1. Поэтому стараемся играть Филиппу прежде всего в крупные отряды, движки и отряды со стойкостью (редко сейчас - защитники). Идеальная цель в первом/втором - Цири со стойкостью. Обычно, ради такой цели не жалеем лидера и забираем.
Банк - единственный тьютор в колоде, дополнительно дает 3 монеты. Поэтому прежде чем играть Банк проверяем, что монет в наличии 6 или менее. В противном случае спендим «лишние» либо их потеряем. В отличие от Указа, можем посмотреть максимум 9 верхних карт в колоде. Поэтому если крайне необходимо найти конкретную карту, не забудьте предварительно убедиться, что монет хватает для просмотра всей колоды (до 9 карт разумеется). Если что - прожимаем Лидера.
Морельзе - супер-контроль на один отряд с абсолютно любой силой. Если сила жертвы превышает 12 - можно говорить о наилучшем курсе, поскольку сие удовольствие стоит 5 монет. Поэтому главными целями Морельзе являются именно биг-отряды. В очень редких случаях (когда банально не хватает монет либо нет большой цели) используем Морельзе без дани - просто ход на 8 с небольшим контролем.
Готрик - хороший спендер и отличная карта под первый раунд. Обычно играется четвертой картой (пока не сработал адреналин) и накидываются по-максимуму яды по курсу 2 к 1. Поэтому стараемся за первые три хода максимально наспамить отрядов если планируем играть Готрика. В третьем можно кидать яды в Якова с покровом, но стоит опасаться биг-ремувлов. Также, не забываем про возможную Курильницу. Поэтому рекомендую все-таки стараться равномерно распределять силу отрядов. Если играем против Бала или других колод с ядами (тот же синдикат) - всегда смуллиганиваем Готрика.
Свеча - не самый хороший спендер (чуть лучше, чем 1 к 1), но дает возможность подсейвить движки в течение двух раундов и получить 5 монет с размещения. Главное преимущество - ее не законтрить (Коратку на ноль врядли кто-то отдаст). Играем чаще всего во втором, чтобы сохранить ее на третий. При этом в третьем не потребуется делать ход Свечёй на ноль (+5 монет).
Чародеи - пожалуй, лучшая бронза за 5 провизии. В идеале играет на 11. Также дает бонусом монетки в случае последующей уплаты дани. Поэтому, прежде чем сделать ход, не забываем посчитать потенциальные монеты с Чародеев на нашем столе (также не забываем про Нищего), чтобы не сгорело лишнего. Если такова опасность существует - предварительно спендим монеты по максимально возможному курсу в текущий момент игры.
Проповедники - нужны прежде всего, чтобы создать и перевернуть Адепта в Пехотинца под дальнейшего Инквизитора. Как спендер - не очень (1 к 1 плюс бонус броней). Идеально подходят для первого раунда.
Торговцы - самая универсальная бронза. Может наролять и контроль, и забаф, и спендер, и монетки. Для описания каждого возможного варианта потребуется отдельная статья. Для того, чтобы принимать правильные решения во время игры, рекомендую заучить, как таблицу умножения, все возможные варианты с Торговца.
Вкратце, если нужен контроль - больше шансов его отыскать в дальнобойном ряду (как минимум на 3 урона мы находим с вероятностью 100%). Если есть проблема со спендером - кидаем в рукопашный и с вероятностью 27% ищем Вечерний грабеж, где уже с вероятностью в 50% можем наролять того же Деда или, например, Гиену, если требуется заспендить монеты моментально.
Отдельно хотел бы отметить Ворованные мутагены, которые можно найти с вероятностью 50% в дальнобойном ряду. Если на нашем столе имеется 2 саламандры (а у нас их в колоде 6) с Мутагенов мы получаем 3 монеты дополнительно.
Рассмотрим пример, чтобы лучше понять математику синдиката: у нас в наличии 2 монеты, Нищий в колоде с полным счетчиком, на нашем столе присутствует Чародей и Профессор, в руке 4 карты. Кидаем в дальнобойный Торговца - с размещения получаем плюс 2 монеты (итого 4), этого хватает ровно, чтобы уплатить дань (поскольку наш лидер снижает стоимость дани на единицу) и с вероятностью 50% находим Мутаген. Выбираем, например, красный и убиваем вражеский движок на 4 силы. Нищий возвращает нам 4 монеты за уплаченную дань. За счет того, что на нашем столе 2 саламандры - получаем еще 3 монеты с Мутагенов (итого 7). Чародей на адреналине дает еще 2 монеты за уплаченную дань (итого 9). Таким образом, имея в кармане 2 монетки и сыграв Торговца, по итогу ходим на 8 (4 сам Торговец и 4 урон с Мутагена), при этом контрим вражеский движок и получаем фул монет.
Поэтому, обязательно учитывайте все вышеперечисленные факторы при выборе карты с Торговца, чтобы не терять монеты. Не забываем, предварительно посчитав, максимально выгодно заспендить имеющиеся монеты до того, как сыграем Торговца, чтобы попросту не потерять их.
Гуль - просто тушка на 7, худшая карта в колоде, почти всегда муллиганим.
Беглые - мини-контроль на 3. Муллиганим в зависимости от матчапа, чаще муллиганим.
Инквизиторы - лучший сетап под Кируса. Сама по себе карта 8 за 4. Идеально подходит для первого раунда.
Создатели - восполняют дефицит в монетах, чаще муллиганим.
Деды - отличные бронзовые спендеры (курс 2 к 1). Идеально подходят для первого раунда. Помогают сыграть Инквизиторов.
Подытожим вышесказанное:
Сама по себе колода относится к типу мидрейндж. Нет нужды разыгрывать специальные комбинации, по сути - набор сильных карт, готовых играть в любом раунде. Поэтому описать точно розыгрыш данной колоды невозможно. Единственная карта, требующая определенного сетапа - Кирус. Для этого стараемся найти в первом раунде Проповедника, Деда и самих Инквизиторов. Чаще всего разыгрываем карты в первом раунде в следующей последовательности:
- Дед с прожатием (прожимаем каждый раз, когда есть свободные монеты). Если играем на синей - сейвим Деда с помощью ТА.
- Играем Проповедника с прожатием и переворачиваем Адепта.
- Играем Инквизитора в Пехотинца (перевернутый Адепт).
- Если находим Готрика в первом - самое время выпускать. Если соперник все это время отвечал темпом - прожимаем Лидера и максимально реализуем Готрика.
- Далее, либо стараемся забрать раунд либо убегаем не просев в карту, в зависимости от матчапа.
Несколько советов:
- Во многом результат игры будет зависеть от того, насколько выгодно мы будем реализовывать монеты. Постарайтесь использовать их по максимальному курсу.
- Помним, что Нищий в руке - это хуже, чем минус карта. Иногда лучше не рисковать и воздержаться от последнего муллигана.
- Постоянно проверяем в колоде счетчик Нищего, чтобы контролировать его выход на стол.
- В миррорах стараемся сохранить Ублюдка до выхода вражеского Кируса - уничтожаем Кируса (если 9 урона хватает) и другие движки, если это возможно (например, не усиленный Дед).
- В миррорах отличной целью для Филиппы является Инквизитор.
- Помним об Арондите и максимально стараемся не давать раскачивать его оппоненту - очень популярная карта текущей меты.
- Не забываем про Кольцо. Поскольку у нас его нет в колоде - играем аккуратно на синей, чтобы не просесть в карту.
- Прежде чем играть отряд с данью, не забудьте проверить наличие монет и прожать при необходимости лидера. Частая ошибка у новичков. Думаю, каждый в свое время наступил на эти грабли =)
- Очень важно предугадывать ходы соперника, то есть знать актуальные колоды. Для этого рекомендую следить за мета-отчетами различных команд и стримеров, которым Вы доверяете.