Интервью
April 11

«Ведьмак 4» обещает новый уровень живого мира и погружения в него!

Статья подготовлена командой TgGwent специально для Telegram-канала «Бутеры от Бужи». Источник — comboinfinito.com.br

«Ведьмак 4» стал одним из самых ожидаемых релизов в игровой индустрии. Его анонс на The Game Awards в декабре 2024 года дал предварительный взгляд на новую часть франшизы, в которой главным героем будет Цири. Несмотря на огромные ожидания, недавно CD PROJEKT RED объявила, что игра выйдет не раньше 2027 года. В настоящее время игра находится в разработке, и над ней работают более 400 человек.

Недавно бразильский ресурс Combo Infinito провел интервью с гейм-директором «Ведьмака 4», Себастьяном Калембой, в котором были раскрыты новые детали о мире и исследованиях!

Невиданный опыт погружения

Одна из самых значительных перемен как для франшизы, так и для студии — это переход на игровой движок Unreal Engine 5. Как эта технология влияет на разработку «Ведьмак 4», как с точки зрения визуала, так и с точки зрения создания открытого мира, который всегда был одной из основ серии?

— Конечно! В качестве примера я могу привести трейлер, который мы выпустили во время TGA 2024, он был полностью создан на Unreal Engine 5 с использованием нашей собственной кастомной версии движка. Этот трейлер воплощает визуальный стиль, который мы ищем для «Ведьмака 4» — и не только с точки зрения графической точности, но и того, как мы хотим погрузить игроков в богатый, многослойный и глубоко укоренённый в славянском фольклоре мир.

Unreal Engine 5 открывает новые возможности для того, как мы строим окружение, освещаем сцены и работаем с деталями в огромных масштабах. Тот уровень графической точности, к которому мы стремимся, позволяет передать тот мрачный и реалистичный настрой, которым прославилась франшиза, на новом этапе повествования. Мы делаем большую ставку на этот мистический, тревожный и красивый, но смертельно опасный тон, который определяет ДНК «Ведьмака».

Строительство мира является основой для этого, и Unreal Engine 5 даёт нам достаточно гибкости и мощности, чтобы создать по-настоящему открытый, отзывчивый мир, который кажется живым — опасным, но наполненным смыслом. В трейлере мы также показываем Цири в образе ведьмачки. Это не просто визуальный элемент, это знак. Она представляет собой изменение, наследие и столкновение будущего с прошлым. Всё это связано напрямую с тоном и дизайнерским направлением, которое мы выбрали для игры.

В общем, Unreal Engine 5 — это не просто инструмент, это важнейшая часть фундамента, который мы хотим заложить в новой части «Ведьмака».

Неизвестные места и открытия

В «Ведьмак 3» «знаки вопроса» («?») использовались для указания на интересные места на карте, но некоторые игроки считали, что такая система делает исследование мира менее органичным. Сохранит ли «Ведьмак 4» этот подход или студия рассматривает более естественный и не перегруженный способ стимулирования исследований и открытий?

— Пока я не могу поделиться многими деталями, но что я могу сказать — мы действительно хотим развить этот аспект игры. Мы чётко услышали обратную связь: исследование должно быть более органичным, плодотворным и адаптированным к тому, как разные игроки взаимодействуют с миром.

Мы рассматриваем разные способы дать игрокам больше выбора относительно подачи информации, с фокусом на погружение и свободу. Некоторые предпочитают играть с подсказками и указаниями, в то время как другие любят открывать мир с минимальным интерфейсом — и «Ведьмак 4» хочет уважать оба подхода. Мы стремимся создать ощущение любопытства, а не просто список задач, которые нужно выполнить.

Поэтому, хотя мы пока не можем говорить об этом в деталях, ждите изменений в том, как работает процесс открытия мира, с большим упором на свободу, автономию и на то, чтобы мир сам привлекал вас.

Мини-игры и ГВИНТ

ГВИНТ возвращается — и мы не могли бы быть более счастливы! Помимо любимой карточной игры, можем ли мы ожидать другие мини-игры в «Ведьмаке 4»? Есть ли планы расширить эти побочные активности?

— Я не могу сейчас сказать больше по поводу мини-игр, но мы знаем, как игроки любят погружаться в мир помимо основной истории. Мини-игры, такие как ГВИНТ, стали культовыми не просто так, и мы думаем, как привнести тот же дух удовольствия, глубины и погружения в «Ведьмак 4». Больше новостей будет в своё время.

Школа Рыси

Школа Рыси не является частью книг Анджея Сапковского и не была упомянута в трёх предыдущих играх франшизы. Как появилась идея создания этой новой школы ведьмаков? Какая причина вдохновила вас на это решение?

— Идея медальона Рыси нас очень вдохновляет и она связана с более широкими темами, которые мы будем исследовать в «Ведьмаке 4». Но на этом я пока что ограничусь.

Скоро новые подробности?

Помимо трейлера-анонса, недавно вышло бэкстейдж-видео, показывающее процесс создания трейлера. Можем ли мы ожидать больше обновлений о «Ведьмаке 4» в 2025 году, или этот трейлер останется единственным предварительным взглядом на игру в этом году?

— Я не могу пока поделиться нашим полным маркетинговым планом, но что я могу сказать, это то, что трейлер был, по сути, просто нашим способом сказать «привет» миру. Он был создан для того, чтобы установить тон и показать несколько важных нарративных элементов, например: Цири теперь ведьмачка и прошла через процесс мутации, это действительно «Ведьмак 4» и события происходят несколько лет после игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» и ее дополнений, и мы направляемся на север карты.

Это не был старт полноценной маркетинговой кампании, скорее, это было как приоткрытие двери, чтобы люди могли немного заглянуть внутрь. Мы осознанно подходим к тому, как будем раскрывать подробности, но можете рассчитывать на то, что мы будем делиться новыми подробностями, когда подойдём к релизу. Это только начало.

Уроки, извлечённые из Cyberpunk 2077

Трейлер рендерился с использованием Nvidia RTX 5090, и всё, что мы увидели в нём, отражает основу того, что студия ищет с точки зрения графической точности. Учитывая уроки, извлечённые из «Cyberpunk 2077», как CD PROJEKT RED балансирует ожидания публики с технической реальностью финального продукта?

— Мы, безусловно, извлекли уроки и очень серьёзно к этому подходим. Могу гарантировать, что наша амбиция, как всегда, заключается в том, чтобы предоставить наилучшее качество, но при этом сделать это ответственно. Трейлер рендерился на Nvidia RTX 5090, и он задаёт тот амбициозный тон, к которому мы стремимся с точки зрения графики.

В то же время, мы полностью осознаём необходимость сбалансировать амбиции с производительностью и стабильностью. Мы доводим технологии до предела, но с чётким фокусом на обеспечение того, чтобы финальный продукт хорошо работал на всех платформах, которые будут его поддерживать. Мы хотим предоставить что-то визуально впечатляющее, погружающее и работающее плавно. Это тот стандарт, который мы устанавливаем для себя.

Мир, NPC и многое другое!

«Ведьмак 3» является одним из самых больших ориентиров в создании иммерсивных миров, будь то культура, одежда или поведение NPC. Теперь, с учётом самых современных технологий — или мощь Unreal Engine 5 либо такие инновации, как Nvidia ACE, которые обещают более автономных и человечных NPC — чего нам ожидать от «Ведьмака 4» в плане погружения, поведения NPC и строительства мира?

— Мы хотим минимизировать разницу в качестве между игровым персонажем, Цири, и окружающими её NPC, насколько это возможно. Это один из наших больших фокусов. Погружение всегда было важной частью опыта «Ведьмака», и мы хотим поднять планку ещё выше на этот раз.

Мы используем возможности Unreal Engine 5, чтобы вдохнуть жизнь в мир с большим количеством нюансов, отзывчивости и деталей, чем когда-либо. Будь то язык тела, одежда, отражающая местную культуру, или поведение NPC в ответ на окружающую среду — мы хотим, чтобы всё выглядело настоящим и связным.

Нарратив — наш фундамент, но именно харизматичные персонажи (неважно, насколько велика их роль) заставляют игроков переживать за мир. Технологии, новые системы и инструменты важны, но именно творческое намерение, стоящее за ними, действительно имеет значение. Мы хотим, чтобы каждая улица, каждая таверна, каждая забытая тропинка в лесу ощущалась частью живого, пульсирующего мира, который реагирует на игрока.


Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира ГВИНТА и вселенной Ведьмака вам интересны!