Нации в Гвинте №3: демографический анализ (2017-2021)

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи». Перевел Prince_of_Uranus.

Оригинал статьи здесь. Автор статьи – lerio2

Большая просьба - если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!

Введение

Добро пожаловать, путник! После полугодичного перерыва на сайте Team Legacy вновь выходит статья о статистике в Гвинте. В этот раз мы вернёмся к теме «Нации в Гвинте», (Предыдущие статьи из цикла см. на сайте Team Legacy: NoG1NoG2 – прим. ред.) но не будем зацикливаться на последних данных, а рассмотрим вопрос более широко. Мы изучим динамику количества игроков в различных странах и регионах мира, начиная с самого первого сезона Masters, который состоялся ещё во время Открытого бета-тестирования!

Все данные составлены по рейтинговой таблице на сайте Gwent Masters. Учитываются 2860 лучших игроков в каждом сезоне Про ранга.

  • Первый цикл Masters

Первый цикл Masters начался во время Открытого бета-тестирования Гвинта. Сезоны с 1 по 6 длились два месяца. Выход обновления Homecoming прервал первый цикл, и осенью 2018 года соревновательная игра в Про ранге была заморожена на три месяца.
В 7 сезоне обычный рейтинговый режим объединился с рангом Про. Для про-игроков это также был первый сезон Гвинта после выхода Homecoming. До 12 сезона Про ранг можно считать соревновательным по крайней мере для нескольких игроков, которые боролись за очки Crown Points.

  • Межсезонье

В сезонах с 13-го по 19-й ранг Про не имел никакого значения для киберспортивной сцены Гвинта: игроки участвовали в нём исключительно для собственного развлечения и удовольствия. Далее этот период будет именоваться Межсезоньем.

  • Второй цикл Masters

После длинного периода межсезонья второй цикл Masters наконец стартовал в январе 2020 года и длился до января 2021 года. В обновлённый формат ранга Про вошли 12 сезонов, 8 из которых (с сезона Волка по сезон Драконида) были полностью соревновательными, а ещё один (сезон Дриады) имел значение только для очков Crown Points. Оставшиеся сезоны Кота, Махакама и Дикой Охоты были несоревновательными.

  • Третий цикл Masters

Третий цикл Masters стартовал в январе 2021 года и продолжается к моменту написания статьи, следуя правилам, аналогичным тем, что применялись во втором цикле Masters.

На диаграммах в этой статье пунктирными линиями отделены периоды, указанные выше.

Все исходные данные по каждой стране, а также диаграммы стран, не вошедшие в итоговый текст, можно найти здесь (диаграммы размещены в конце подраздела – прим. ред.). Дайте знать, если вам хочется увидеть диаграмму вашей нации!

Китай

Поддержка китайского языка появилась в Гвинте в сентябре 2017 года. После этого наблюдался устойчивый рост количества игроков из Китая на протяжении Открытого бета-теста. Пик был достигнут в сезоне 4 (с марта по май 2018 г.) – 14,2%.

Обновление Homecoming было воспринято прохладно, что привело к сокращению доли игроков в первые сезоны после его выхода (7-8 сезоны). Тем не менее, рост количества игроков возобновился и продолжался вплоть до 11-го сезона. Отметим, что этот восходящий тренд совпадает по времени года с аналогичным трендом в Открытом бета-тесте.

В первой половине Межсезонья (13-17 сезоны) Гвинт в Китае пребывал в кризисе. Средняя доля игроков на уровне 7,5% давала слабую надежду. Но затем…

Ба-бах! 29 октября 2019 года Гвинт выходит на платформе iOS! Результатом этого стала самая эффектная перегруппировка игроков по представительству за всю историю существования Про ранга. Всего за два сезона доля китайских игроков взлетела с 8,9% (17 сезон) до 28,9% (19 сезон). Среди новичков с iOS особо выделялся один эксплуататор Геральта: Игни, завершивший 18-й сезон на второй позиции в Про ранге. Вскоре его никнейм – Demarcation – получит широкую известность, когда в феврале 2020 г. он станет победителем сезона Любви и продолжит доминировать на протяжении большей части второго цикла Masters.

Несмотря на успех Demarcation, в апреле 2020 г. доля китайских игроков рухнула с 24,4% до 16,2%, что связано с прекращением работы китайского сервера Гвинта для iOS. А 24 марта 2020 года Гвинт вышел на платформе Android без китайского сервера.

С этого момента доля игроков из Китая в Про ранге постепенно стагнирует, достигнув нижней точки в сезоне Волка (январь-февраль 2021 г.) – 6,2%. Однако эта просадка не связана с падением популярности гвинта: на протяжении половины трёхнедельного сезона игроки не могли войти в игру с китайских аккаунтов. Само собой, в таких обстоятельствах многие либо не успели занять достаточно высокие позиции в Про ранге, либо просто бросили игру. Wangid был вынужден играть на другом аккаунте (Wangid5), показав свой худший результат в Про ранге – 20-е место. Более того, очки Crown Points, которые он заработал на этом аккаунте, оказалось невозможно перенести на основной. Таким образом, в следующих сезонах Wangid’у было необходимо ещё круче, чем обычно, надирать всем задницы, с чем он успешно справился.

Несмотря на ряд осложнений, у Гвинта в Китае есть значительный потенциал, что и было продемонстрировано после выхода игры на iOS. Сколько ещё талантов уровня Demarcation’а скрывается в Китае? Никто не знает. В последних сезонах тренд на диаграмме вновь сменился на восходящий. Крупный стример garigari вернулся в Гвинт и уже показывает впечатляющие результаты в ранге Про. Lord-Triss квалифицировался на два турнира Gwent Open. Вернулся в игру и ветеран ОБТ Hanachan, практически сразу завоевав место на Gwent Open #4 (правда, он играл под ником Vivy2056 и флагом США).

Российская Федерация

Первое место по доле игроков в Про ранге уверенно занимает Россия благодаря стабильному росту базы игроков с самого начала бета-теста. На диаграмме наблюдается лишь два периода, в которые доля игроков снижалась: первый связан с переходным периодом после Homecoming (сезоны 7-8), а второй совпадает с взрывным ростом количества игроков из Китая после выхода игры на iOS (сезон 19). В 7 сезоне ранга Про достигли 2572 игрока, а в 8 сезоне – только 588(!). В этом заключается возможное объяснение первого провала на диаграмме – выйти в Про ранг стало значительно сложнее, чем сезоном ранее, и многим представителям быстрорастущей базы российских игроков попросту не хватило опыта.

Пик российского представительства в Про ранге пришёлся на сезон Махакама второго цикла Masters (ноябрь 2020 г.) – 27,2%. По этому показателю Россия лишь незначительно уступает пиковым цифрам Китая во время бума и значительно опережает все остальные страны мира. Доля игроков удерживается на стабильно высоком уровне: сейчас каждый четвёртый игрок в Про ранге – Akela россиянин. Iluxa228 (BigKuKuRUzina35) выиграл Open #2 и завоевал место в гранд-финале третьего цикла Masters, а Akela114 претендует на него по очкам Crown Points.

Польша

Вплоть до 4 сезона Открытого бета-теста Польша удерживала лидерство по доле игроков, впоследствии уступив место России. В период бета-тестирования доля игроков из Польши стабильно росла (правда, доля игроков из России росла быстрее). Обновление Homecoming польские игроки восприняли плохо – доля страны сократилась с 18% до 14%.

Провал на диаграмме в 18-м сезоне (начало 2020 года), скорее всего, связан с китайским пиком. Однако, в отличие от России, Польше так и не удалось вернуться на прежние позиции. Возможное объяснение данного феномена – большее насыщение польского рынка по сравнению с российским (см. показатели на душу населения в NoG1). Поляки, которые стремятся играть в Гвинт на высоком уровне, уже это делают, а экспансия на новые платформы оказывает на рост базы игроков меньший эффект, чем в других странах.

Несмотря на сравнительно низкий процент игроков в ранге Про, Польша не утратила своего качества в третьем цикле Masters. Ветеран Гвинта TailBot и действующий чемпион Masters Pajabol выиграли соответственно Open #1 и Open #3, а Kams134 близок к выходу в гранд-финал по очкам Crown Points.

Соединённые Штаты Америки

Как это ни удивительно, в стране Apple выход Гвинта на iOS не привёл к сокращению доли игроков.

Германия

Я начал играть в Гвинт после Homecoming, и лишь понаслышке знаю о легендарном зле, которое вышло наружу во время Открытого бета-теста и выкосило тысячи утончённых игроков из Германии и США

Многие профессиональные игроки заинтересовались Гвинтом на старте бета-теста благодаря немецкому игроку и стримеру Lifecoach’у. Известный игрок в Hearthstone, Lifecoach перешёл в Гвинт как в игру, где мастерство ценится выше, а результат не столь подвержен случайным факторам. После обновления зимнего Солтыция (19 декабря 2017 г.) Lifecoach покинул профессиональную сцену Гвинта и позже вернулся, только лишь чтобы подготовиться к финалу первого цикла Masters в июне 2021 года, где он достиг полуфинала за счёт рискованной стратегии таргетирования.

Италия

В то время как доля польских и немецких игроков сохраняется на одном и том же уровне на протяжении второго и третьего циклов Masters, а представительство Западной Европы в целом существенно меньше, чем во времена бета-теста, некоторые европейские сообщества активно развиваются. Одним из примеров таких сообществ является Италия, где наблюдается постоянный и почти линейный рост: с 1,6% в сезоне Волка 2020 года до 3,1% в сезоне Драконида 2021 года.

Бразилия

Бразилия – крупнейший представитель Южной Америки в Про-ранге Гвинта. Лишь немногие бразильские игроки соревнуются на самом высоком уровне. В сезоне Драконида наилучший результат среди игроков из Бразилии показал Cabelo.Beta, финишировавший на 77-м месте.

Украина

Великобритания

Испания

Республика Беларусь

Япония

Республика Корея

Франция

Канада

Турция

Австралия

Регионы и континенты

Сравнение отдельных стран даёт немало материала для анализа, однако на демографию Гвинта было бы интересно взглянуть и более глобально – по отдельным регионам мира. В целях анализа я выделил девять регионов по культурному и географическому признаку, которые затем подразделил на крупные и малые ради удобства представления данных.

Крупные регионы:

  • СНГ (Россия, Украина, Беларусь, Молдова и др.)
  • Европа (кроме стран СНГ)
  • Восточная Азия (Китай, Япония, Индонезия, Таиланд, Вьетнам и др.)
  • Северная Америка
  • Южная Америка

Малые регионы:

  • Южная Азия (Индия, Пакистан, Бангладеш и др.)
  • Западная Азия (Турция, Египет, Саудовская Аравия, Израиль и др.)
  • Океания
  • Африка

Крупные регионы

Как следует из графика, европейские игроки составляли почти 50% от всех игроков в ранге Про во время 1 сезона первого цикла Masters. К такой степени доминирования больше не приближался ни один другой регион. Вплоть до выхода Гвинта на iOS Европа лидировала с солидным отрывом. На волне китайского роста на первое место вышла Восточная Азия, однако регион продержался в лидерах всего четыре сезона. Когда бум закончился, СНГ по доле игроков сравнялось с Европой и в течение трёх несоревновательных сезонов во втором цикле Masters смогло вырваться вперёд. Соперничество между двумя регионами продолжается. По итогам сезона Драконида с небольшим отрывом лидирует СНГ.

Малые регионы

Доля игроков из Океании неуклонно снижается с тех времён, когда австралиец I_aPOROgise принимал участие в Challenger #3 в апреле 2018 года.

С другой стороны, Западная Азия (если вам угодно, Ближний Восток) в бета-тесте была представлена слабо, но после Межсезонья демонстрирует уверенное развитие и уже опередила по доле игроков в Про ранге Южную Америку. Флагман в этом регионе – Турция. Игрок из этой страны Kerpeten96 (TurboChimpSlicer) уже добился неплохих результатов в ранге Про, финишировав в топ-16 в сезонах Змеи и Магии 2021 года. В сезоне Драконида доля игроков из Западной Азии преодолела планку в 3%.

Игроков из Южной Азии в Про-ранге долгое время было исчезающе мало, но в апреле 2020 года что-то изменилось. Скорее всего, этот скачок связан с выходом Гвинта на Android. Доля игроков из этого региона сейчас колеблется в районе 1%, а наиболее известен из них представитель Индии Sheath29.

Африка занимает последнее место в рейтинге. Тем не менее, регион демонстрирует стабильный, пусть и небольшой, рост в период с 2020 года по настоящее время. Сейчас в Про ранге доля игроков из Африки составляет около 0,5%, что соответствует меньше чем 15 игрокам в топ-2860. Наиболее яркий представитель Черного континента – Южно-Африканская Республика, где сформировалась группа стримеров и игроков высокого уровня: SpyroZA, MissLadyJay и TheaBeasty.

Заключительное слово

Спасибо, что дочитали до конца!

В ближайшем будущем я собираюсь провести математический анализ формата «Завоевание», который широко применяется в турнирах по Гвинту. Не могу пока сказать, будут ли его результаты опубликованы. Я также выкладываю статистику и прочие вещи в своём Twitter. Если у вас есть вопросы или вы хотите дать обратную связь, можете связаться со мной через Discord.

Оставайтесь с нами!


Большая просьба – если вам понравился перевод, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!

Вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь:
https://new.donatepay.ru/@tggwent