Ведьмак. Истории: Альзур - величайший чародей всех времён
Статья подготовлена командой TgGwent специально для Telegram-канала «Бутеры от Бужи». Оригинальная статья DTF за авторством Riverander
«Мятежник, изгнанник, рыцарь и даже чародей, представляете?»
Магия — одна из важных составляющих «Ведьмака», пронизывающих книжную вселенную: при её помощи выигрывали или проигрывали целые войны. Филиппа Эйльхарт, Литта Нейд, Сабрина Глевиссиг, а также другие выпускницы Аретузы впоследствии покажут грандиозные успехи в магическом ремесле и в политике, перекраивая границы государств на карте.
При перечислении достижений магов и чародеек особенное место занимает Вильгефорц из Роггевеена, который сумел не только регенерировать свой повреждённый глаз и восстановить зрение, но и победить в схватке с высшим вампиром.
Однако есть одна личность, чьи достижения не смог, или, впрочем, не успел, превзойти даже маг-ренегат.
Альзур из Марибора — мятежник, изгнанник, рыцарь и даже чародей. Ученик Косимо Маласпины и учитель Идаррана из Уливо. Автор множества заклинаний и магических формул. Гений гибридизации, мутации и генетической модификации. Создатель ведьмаков и чудовищ. А также обладатель дикции оратора и голоса, подобного колоколу. Конец его истории также знаменателен, как и творимые им дела.
Изгнанник или рыцарь? Шарлатан или гений? Мерзавец или герой?
Выбрать ответ очень сложно, особенно если учесть, что маги не подчиняются
естественному порядку вещей.
ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра.
К сожалению, как книжная сага, так и игровая вселенная обходились сухими упоминаниями великого чародея, не сосредотачиваясь на аспектах его личной жизни. Продолжалось это ровно до того момента, когда для «ГВИНТА» вышло дополнение «Путь ведьмака» и путешествие с рассказом, посвящённое Альзуру.
Стоит подчеркнуть, что в последние годы дополнения «ГВИНТА» стали кладезю новой информации по вселенной «Ведьмака»: например, там даются намёки на то, что Гюнтер о'Дим вложил в разум Якова из Альдерсберга неприязнь к скоя'таэлям. Именно он разжёг пламя ненависти обычного нильфгаардского солдата к императору Нильфгаарда. Позже этого человека история запомнит, как Узурпатора. На днях и вовсе вышло дополнение с исчерпывающей информацией по проклятию Чёрного солнца. Но это всё темы для других статей.
Об Альзуре ходило множество рассказов, легенд и слухов, как хвалебных,
так и дурных - причём последние, как водится, затмевали
любые дифирамбы.
ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра.
Данный материал — сбор всей доступной информации о чародее, включая книжную сагу, игровую вселенную и настольные игры.
Жил и экспериментировал Альзур ещё 317 лет назад, то есть середина Х века. Согласно настольной ролевой игре, где и указана эта информация, точкой обратного отсчёта является начало третьей Северной войны, 1271 год.
Дорога к Марибору, часть I
Раздел является краткой выжимкой одноимённого путешествия из «Гвинта». Оно повествует о караване, который едет в Марибор. В пути разношёрстная компания, состоящая из ведьмака, барда Галантеи, краснолюдов, купца и других, обсуждает личность Альзура и его деяния.
Рассказ начинается с истории Галантеи о том, как она путешествовала со своими друзьями-артистами по миру несколько лет, выступая в различных усадьбах и трактирах. В одном из таких странствий на них напали крылатые твари, которые убили всех друзей Галантеи. Она и сама чуть не лишилась жизни, но на выручку подоспел чародей.
Когда в живых не осталось ни одной твари, передо мной возник он. Он был совершенно спокоен, вокруг его пальцев искрила чистая энергия. Стерев с меча кровь чудовищ, он убрал оружие в ножны, опустился рядом со мной на колени и мягко произнес: «Не бойся, малышка. Никто тебя не тронет
Галантея
Отметим интересную деталь: в рассказе Альзур вооружён мечом. И хотя некоторые чародеи носят холодное оружие при себе, лишь немногие действительно искусны в боевом ремесле также, как и в магическом. Например, уже упомянутый Вильгефорц, в чьём арсенале был металлический шест или Азар Явед, который использовал парные булавы и зерриканские скимитары. В «Гвинте» оружием Альзура является офирская сабля.
После этой истории спутники артистки стали горячо спорить о том, с каким умыслом чародей это сделал. Высказывались различные версии: возможно, потому что он герой, а «герои всегда всех спасают»; возможно, потому что он хотел поразвлечься или добыть алхимические ингредиенты; а возможно, дело и вовсе было в обычном желании славы.
Среди них самыми интересными являются две другие теории, также высказанные за костром: первая — чародей хотел показать себя достойным и проявить доблесть, прямо как рыцарь; вторая версия касалась того, что он самом деле выживший из ума бунтовщик, за которого назначена награда.
В самом рассказе не уточняется, кому перешёл дорогу известный маг, но в отдельном дополнении по «ГВИНТУ» выясняется, что на самом деле за Альзуром охотился Капитул — одна из первых магических организаций. По всей видимости, объединение чародеев не устраивало, то какие эксперименты проводил Альзур, и потому в ходе игры можно сразиться с Верховным претором Алоисом Шталденом, охотником на магов-ренегатов.
Низушек, высказавший версию про рыцаря, стал историями об Альзуре: его предок нелюдя работал в том самом поместье, где рос Альзур, и собирал всяческие слухи.
Да-да. Извиняюсь… В общем, как бы это сказать… В начале было дитя-неожиданность».
«Да нет, не в этом смысле! Извиняюсь, не так выразился. Альзур был, как бы так сказать, не пойми чьим внебрачным сыном. Младенцем его оставили на пороге дворянского поместья под Марибором. С ним была записка: "Мать умерла, а отец — один из вас"
Низушек у костра
И хотя на произвол судьбы ребёнок не был оставлен, в поместье мальчику жилось тяжко: аристократы сторонились, их жёны его жалели, а братья с сёстрами задирали. Парнишка день напролёт проводил в библиотеке, больше всего ему нравилась книга «О добродетелях рыцарских» господина Матео из Метинны. Когда мальчик подрос, то вдохновившись книгой, начал бродить по окрестным деревням в поисках испытаний, чтоб проявить рыцарские добродетели.
Однажды юный Альзур пытался остановить ограбление повозки. Юноша был поколочен грабителями и потом месяц приходил в себя. Это его не остановило, и он продолжил искать приключения на свою голову. Однажды, в ходе одного из столкновений Альзур сжёг трёх здоровяков: он был проводником для магии, которую не умел контролировать.
Узнав об этом, аристократы поместья отправили парня в ученики к могущественному чародею. Личность учителя в рассказе не всплывает. Скорее всего им являлся человек по имени Косимо Маласпина, упоминаемый впервые в «Сезоне гроз».
Именно они вдвоём отыскали те мутации, с помощью которых и создадут ведьмаков в будущем. Забегая вперёд, это утверждение входит в противоречие с сюжетной линией «ГВИНТ: Маг-Отступник»: там Альзур проводил эксперименты и добился значительного прогресса без наставлений Маласпины. Косимо там попросту отсутствует. Хотя, возможен тот вариант, что чародей из Марибора просто использовал наработки своего учителя.
На этом низушек заключил, что чародей «не забыл, каким был в детстве, и до сих пор стремится при случае проявить рыцарские добродетели, которые когда-то так его увлекли». Галантея согласилась и добавила, что мотив любви здесь играет куда более важную роль.
Объяснение артистка начала издалека: она обратилась к чародею с просьбой найти лекарство от проклятия, которое обрекало её разговаривать куплетами. Позже Альзуру это удалось, но во время их с Галантеей путешествия произошло одно знаменательное событие.
Как-то ночью Альзур засиделся допоздна с местными мужиками, а пока они пили и играли в кости, я решила порыться в его вещах. Ну, я же тогда совсем маленькая была, любопытная... <...> А больше всего меня привлек медальон в виде цветка, лилии. Я его и примерила... А Альзур, как назло, как раз вошел в комнату.
Как он взбесился! Как орал! Я, если честно, тогда ничего не поняла. Побрякушка как побрякушка, и к тому же я ведь ее даже не поцарапала. Тогда еще не знала, что вещи могут иметь сентиментальную ценность. <...>
Оказалось, много лет назад он сам сделал и зачаровал этот защитный медальон для женщины, которая... была ему очень дорога. Звали ее Лилианна. Ее имя он произнес едва ли не шепотом. Долго рассказывал, какая она была, восхищался ее целеустремленностью... Из его пьяного бормотания я поняла вот что: она мечтала о безопасном мире. О мире без кровожадных чудищ, которые так и норовят тебя сожрать. Цель, конечно, великая, и она стремилась к ней всю свою жизнь. Увы, прожила она недолго — уж по чародейским меркам точно.
«На вопрос, как она умерла, он не ответил. Умолк и продолжил смотреть на огонь печальными глазами», — Галантея помолчала. — Про любовь он прямо не говорил, но как рассказывал об этой Лилианне... Тут не ошибешься
Галантея
Спустя некоторое время, неназванный ведьмак, который путешествовал вместе с караваном, вступил в словесную перепалку с артисткой по поводу её слов у костра. Он подверг сомнению все положительные качества чародея, отметив, что «добреньким он бывал лишь тогда, когда приезжали его кредиторы и благодетели». Мутант был не доволен своей судьбой: ему приходилось хоронить сверстников, погибших в ходе генетических экспериментов и испытаний. Альзур и Маласпина видели в них «не людей, а куски сырой глины, которым надо придать форму».
В рассказе не содержится намёка на то, кто прав — артистка или ведьмак. Перед выходом «рогалика» я хотел озвучить идею, что человек необязательно может или должен преследовать одну цель, у него попросту может быть их несколько. Таким образом, на размышление оставалась лишь мысль о том, какая из этих целей была важнее.
Так всё же, кто такая эта Лилианна?
ГВИНТ: Маг-Отступник
Раздел является краткой выжимкой сюжета новоиспечённого проекта по «Гвинту», который повествует об жизни Альзура до встречи с Галантеей, описанной в путешествии «Дорога к Марибору».
1500 лет тому`назад мир изменился. Сопряжение Сфер открыло двери между мирами, впуская магию. А вместе с магией появились и тысячи разных чудовищ, невиданных ранее, — так называемые «реликты» Сопряжения. Когда люди пришли в эти земли, они построили стены и крепостные валы, выжгли леса и траву вокруг городов, чтобы видеть приближение тварей. Путешествовали люди только днём и большими группами. Настольная ролевая игра
Двое чародеев, Альзур и Лилианна, стремились избавить мир от засилья монстров. Осознав то, что только лишь одна магия не может помочь им, они обратились к науке и задумались о том, как обернуть мутации во благо, как сотворить «удивительных созданий, не знающих страха и слабости». Это было начало пути: предстояло подробнейшим образом изучить действие мутагенов, заплатив за это страшную цену.
ВНИМАНИЕ: ДАЛЬШЕ ИДУТ СПОЙЛЕРЫ К ИГРЕ «ГВИНТ: Маг-Отступник». ЕСЛИ ВАМ ВАЖНО ИХ ИЗБЕЖАТЬ ТО ПЕРЕХОДИТЕ СРАЗУ К РАЗДЕЛУ «Дорога к Марибору, часть II»
Первым подопытным стал крепкий мужчина, приговорённый к казни в одной деревне. После выкупа, чародеи дали ему снотворное и стали вводить в кровь один эликсир за другим. Узник мутировал, но сам процесс вышел из-под контроля. Разъярённое чудовище накинулось на Лилианну и пронзило её тело крючковатыми когтями.
После этого мысли о неудаче поглотили чародея, омрачив его существование. Чуть не отчаявшись, Альзур сумел справится с этим: он понял, что сделает всё, чтобы «гибель его дорогой Лили не была напрасной».
Второй подопытной стала куртизанка, которая отравляла жизнь жителям одного города в прямом и переносном смысле. Проявив недюжинный талант к расследованиям, Альзур поймал виновницу и предложил выбор: либо он отдаёт её на растерзание разъярённой толпе, либо она участвует в эксперименте. Она выбрала второе.
Мутагены, которые должны придать телу новую форму, не сработали как положено, а повели себя словно яд замедленного действия. Это бесплодное испытание, окончившееся смертью куртизанки, оставило в душе чародея неизгладимый след: впредь, с того дня, он старался больше не экспериментировать на женщинах.
Третьим испытуемым стал давний знакомый чародея, старик, который хотел отчаянно вернуть былые при молодости силы. Он согласился на эксперимент, потому что «уж лучше быстро сгинуть в погоне за мечтой, чем ползти сонной мухой на кладбище». Альзур был против этой затеи, так как вряд ли дряхлое тело могло перенести сложную процедуру мутаций.
Однако знакомый продолжал настаивать, а Альзуру в голову пришла мысль, что не обязательно вводить все микстуры разом, ведь можно разбить этот процесс на более мелкие этапы: например, дать испытуемому раствор с низкой концентрацией, чтобы подготовить организм к агрессивным мутациям.
Эксперимент начался. С каждым днём старику становилось всё хуже, но он смог выжить. Придя в себя, почувствовав новые силы, престарелый рыцарь потребовал большего, увеличения дозы и завершения испытания. Альзур, после долгих уговоров, сдался. Но рыцарю не было суждено пройти и это испытание.
Четвёртым испытуемым стал мальчик, который умирал от морового поветрия, прозванного Хриплой чумой. Альзур понимал: если не вмешаться, то ребёнок вскоре отправиться вслед за родными и целой деревней, которую поразил этот недуг. Хотя мутации могли избавить мальчика от мучений, обрекать его на страшную смерть Альзур не хотел... но в конце концов, время вышло.
Альзур решился на эксперимент. Ребёнка несколько дней лихорадило, рвало и судорожно трясло. Вскоре состояние мальчика улучшилось и его щуплое тело окрепло не по годам. Однако, невзирая на физическое улучшение, мальчик спустя несколько дней умер. Точная причина смерти осталась загадкой. Пусть по началу Альзур и не хотел этого признавать, но тогда был раскрыт секрет благоприятных мутаций: юный возраст.
В своих исследованиях Альзур пожертвовал многим, и воспоминания об этом лежали у него на сердце тяжким грузом. Слишком много лет он провёл, бродя по неизведанным землям из-за данного обещания. Слишком долго он искал другие варианты и отрицал очевидное: пора было покончить с полумерами. Он заключил, что эксперименты нужно проводить на детях.
Чародей испытал другого мальчика, которого приютил во время последней вылазки. Процесс был отточен до мелочей. Эксперимент прошёл удачнее некуда. Позади остался не один десяток лет, бесчисленные тяготы, испытания и жертвы. Чародей наконец добился своего — он вывел формулу, чтобы создать образцового истребителя чудовищ.
Этот эксперимент ознаменовал конец эпохи, где миром правят чудовища.
Рассказчик
Дорога к Марибору, часть II
Продолжение краткой выжимки одноимённого путешествия из «Гвинта».
До Марибора было полдня пути. Караван остановился у корчмы на перепутье, названной «Двойной Крест» — в честь одного из заклинаний чародея.
Там путники увидели большую картину: на полотне было изображено поле боя. С одной стороны гордо реяли черно-белые знамена, а с другой воины тщетно пытались укрыться от низвергающегося с небес огня. Среди победителей особенно выделялась фигура чародея с воздетыми руками.
Корчмарь пояснил, что на картине изображена последняя битва Бесконечной войны, Марибора с Элландером. Альзур выступил на стороне первых, открыв портал и призвав оттуда нечто удивительной мощи. Небо разверзлось, а поле боя поглотила огненная буря. И это нечто разгромило войско Элландера начисто. По предположению владельца корчмы, сделано это было затем, чтобы остановить войну, которая продолжалась несколько столетий: ни у одной стороны не было перевеса, они всегда оказывались равны и это происходила из века в век.
Принцип «Двойного креста» прост — заклинатель создаёт тварь магической природы, в основном гибридов. Это заклинание использовалось не только Альзуром: в рассказе «Дорога без возврата», бывший друид Фрегеналь при помощи формул известного чародея воссоздал Кащея (или же костеца).
«Висенна просматривала лист за листом, не обращая на него внимания.
– Интересно, – проговорила она немного погодя. – Одиннадцать лет назад, когда тебя изгнали из Круга, пропали страницы из Запретных Книг. Хорошо, что нашлись, к тому же обогащенные комментариями. Ишь ты, решился использовать Двойной Крест Альзура, ну-ну. Не думаю, чтобы ты забыл, как кончил Альзур».
Дорога без возврата
Помимо этого, также Кащей был сотворён Азаром Яведом и побеждён Геральтом в катакомбах Старой Усадьбы на болотах Вызимы. Также в первой части существует книга под одноимённым названием, которая описывает Кащея и Химеру. Авторы книги подготовили издание с описанием метода создания монстров, но не раскрыли секрет полностью. Благодаря этому, можно предположить, что Химера также была создана при помощи Двойного креста, хотя это вопрос уже дискуссионный.
Ради вящей безопасности я призываю внимательно читать формулы и произносить согласные на вдохе.
Редактор книги
Затем действие рассказа переходит в другое место.
На пологом берегу недалеко от корчмы ведьмак рыл яму и вспоминал замок Альзура, где копал могилы погибшим собратьям. «Мне тоже жаль их, мой мальчик, — звучал у него в ушах голос чародея. — Но без этого никак. Никак!» Он зажмурился на миг, пытаясь выбросить воспоминание из головы, и продолжил копать.
Рядом на скамье, вытесанной из упавшего дуба, сидела Галантея и с большим интересом наблюдала за ведьмаком.
Дорога к Марибору
Между персонажами завязывается диалог и Галантея понимает, что ведьмака, который до этого не представлялся по имени, зовут Мадук. Много хорошего о нём ей рассказывал лично Альзур. Ведьмак этому не обрадовался, так как посчитал, что Галантея является соглядатаем Альзура, которую тот подослал, чтобы превратить его обратно в «цепного пса».
«Никаких соглядатаев, мой хороший. Наша с тобой встреча — чистая случайность. Но как только я тебя увидела, сразу поняла, кто передо мной».
«Брешешь! — Ведьмак горько усмехнулся. — Стоило ожидать! Он же всех привык держать в кулаке! И самолично дергать за ниточки! — Он с хрустом размял шею. — Ну так что? Альзур тебя прислал, чтобы меня умаслить? Заманить обратно в прекрасное боевое братство? Ну, пусть утрется. Мне в его свите делать нечего. Не для меня эта комедия! Я — головорез наемный, бандюга, вот и все!»
Дорога к Марибору
Диалог переходит в философское русло, где Галантея в попытках успокоить Мадука, рассуждает, что прошлое не может диктовать будущее. Ведьмак — сам творец своей судьбы и он совершенно свободен, стоит ему отпустить свое прошлое, погибших сверстников и друзей.
«Именно. До меня ведь не сразу дошло: нельзя, чтобы прошлое навязывало будущее. Нельзя жить в плену у мертвых, не то вся жизнь пройдет мимо. Уж на что Альзур стар и умен, а ведь до сих пор этого уразуметь не может. Все никак не отпустит прошлое. Что ж тут поделать, таково его решение. А тебе, Мадук, решать самому. Альзур уже давным-давно ничего из тебя не лепит».
Дорога к Марибору
После этого они стали возвращаться в корчму и заметили, что в небе засверкали слепящие зелёные и красные вспышки, прямо в той стороне, где возвышались стены Марибора. Над ними сверкнула молния и загремел гром. В небе разверзлась дыра.
«Портал! Прямо как в Элландере!»
Краснолюд
В самом сердце бури возник змей чудовищных размеров, и он неумолимо надвигался на Марибор и, вскоре, рухнул прямо на город с неба, разрушая одну башню за другой. Это был Вий — чудовище, созданое по воле магии и страшного невезения: результат неправильно сработавшего заклинания «Двойной Крест». Чародей не смог справиться с тварью — она имела полный иммунитет к магии. Разрушив половину городских построек и убив Альзура, чудовище скрылось в долине Дол Ду Локке.
И хотя чародей погиб, процессы, которые он запустил уже нельзя было остановить: благодаря созданию ведьмаков мир преобразился.
Наследие в книжной саге
В книжной саге Альзур упоминается в книгах «Владычица озера» и «Сезон гроз», а также в рассказе «Дорога без возврата». Всё это так или иначе связано с магической деятельностью Альзура.
В «Сезоне гроз» чьё действие происходит между событиями рассказов «Последнее желание» и «Ведьмак», Геральт был нанят для убийства чудовища в лесах близ деревни Ансгесис в королевстве Керак. До этого ведьмак не встречался с такой разновидностью монстра, крайне похожей на инсектоида: плоское серое тело, крепкий хитин и множество конечностей.
Это был Идр и, как позднее узнает читатель, это было общее название для целой линейки существ, которые созданы чародеем Идарраном из Уливо, таким же «гением гибридизации, мутации и генетической модификации» как и Альзур с Маласпиной. Более того, Идарран являлся учеником Альзура. Все трое, что было документально подтверждено, брали за основу мелких и обычных тварей, чтобы сделать из них гигантских виев, пауков и кощеев.
Неизвестно, с какой именно целью создавались Идры, но скорее всего они являлись побочным продуктом тяги Идаррана к генетическим экспериментам. Один из самых долгоживущих чародеев, Ортолан, вовсе считал, что Альзур и его ученик «были одарены гением и талантом экстраординарным», что они «изобретали и творили для блага человеческого, а не ради прибыли».
Наследие в игровой вселенной
Как известно, первая часть «Ведьмака» чуть ли не наполовину состоит из различных отсылок к книжной саге, и тема Альзура не стала исключением. В частности, историю о нём рассказывает знахарка Абигайл, которая живёт в предместьях Вызимы: во время одного из путешествий чародей повстречал тварь, почти неуязвимую для магии. Чудовище с телом льва и головой человека задало Альзуру загадку: «кто ходит утром на четырёх ногах, днём на двух, а вечером на трёх?».
Как только он дал правильный ответ, тварь на него напала. Позднее чародей узнал, что правильный ответ лишает чудовище силы. Этот сюжет, обыгрывающий загадку сфинкса из греческой мифологии, позже был изображён на одной из рубашек в «ГВИНТЕ».
Другой пример — башня на болотах Вызимы и история вокруг неё, которую игрок узнает по ходу прохождения. Строение было возведено одним магом, который шутя игрался с силами природы. Через некоторое время произошла катастрофа, либо по причине предательства возлюбленной, либо из-за магического капитализма, и в результате маг погиб.
В ходе своих приключений Геральт попадает в эту башню и находит древний трактат который описывает попытки известного чародея оживить неодушевленное. Помимо этого книга содержит формулу одного из сильнейших заклинаний чародея, которое создавало вокруг заклинателя магический живой щит, способный выпустить в атакующего молнию — «Щит Альзура». Позднее оно сыграет свою роль в штурме одной из баз Саламандр.
«Альзур смог вызвать живую молнию, способную обнаруживать и преследовать цель, а также живой щит, способный выпустить такую молнию. Но глупцы рассматривали его открытие лишь как оружие, более мощное, чем даже Вий из Марибора, печально известный Кащей. Однако мне совершенно ясно, что Гром Альзура шаг к созданию идеального существа».
Книга мага из башни
Также, помимо этого, в книге говорится и про «Гром Альзура» или же «Перон Альзура» — это заклинание уже пришло со страниц книжной саги «Владычицы озера»: Йеннифер думает об использовании этого заклинания, однако понимает, что это слишком сложно. Для того чтобы призвать молнию с небес, которая может поразить несколько целей нужен громкий поставленный голос. Эти черты были присущи Альзуру, но не чародейке. Кстати, в бестиарии описывается, как при помощи этого заклинания один неназванный маг оживил голема.
Помимо этого, в третьей части игры в окрестностях Новиграда можно найти старую сторожевую башню Викк, в которой, в давние времена, свою мастерскую держал Альзур.
Заключение
А на этом рассказ подходит к концу. После прочтения материала, всё же остаётся вопрос: «так каковая истинная мотивация Альзура?». Ответа не это на даётся, предоставляя каждому самому решить. Решить был ли он человеком добрым или плохим, героем-первопроходцем или просто сумасшедшим экспериментатором без моральных принципов.
И хотя путешествие показывает его как персонажа серой морали, то в самостоятельном дополнении для «ГВИНТА» происходит интересная метаморфоза образа мага: это исключительно добрейшей души человек, который просто исполняет желание погибшей любимой женщины. Подопытных, даже без участия чародея, ждала бы смертная казнь.
Ещё одна интересная вещь, которая оставляет яркий мазок: Идарран и Альзур практиковали гоэтию, то есть искусство вызова демонов. Последний, в частности, мог вызывать их и постигать секреты, но это утверждение ставится под сомнение. Также в «Сезоне гроз» высказывается, что «чародей типа Альзура это больной извращенец, которого радует и развлекает созерцание творимых демоном убийств».
Мне кажется, что здесь последней вещью на размышление уместно оставить тезис о том, один персонаж может изменяться под видением различных авторов: ведь очевидно, что Сапковский в Альзура закладывал — одно, авторы путешествие — второе, а разработчики самостоятельного дополнения — вообще третье.