Чемпионы Гвинта: Демаркейшн
Интервью взято на сайте Playgwent.com, его подготовил David "ImpetuousPanda" Nolskog.
Перевод сделала прекрасная Cantarellka специально для телеграм-канала "Бутеры от Бужи". Подпишись на нее и ламповая атмосфера Гвинта тебе обеспечена!)
Twitch Кантарелки, Youtube канал с гайдами, Discord канал где можно ее найти и ее Instagram!
«Чемпионы ГВИНТА» — это новая серия статей, в которой мы предлагаем узнать больше о жизни самых известных игроков ГВИНТА. Мы попытаемся выяснить, как им удается удерживать топ-позиции в мире и какие усилия для этого стоит приложить. В «Чемпионах ГВИНТА» мы детально узнаем о жизни и киберспортивном опыте игрока, проанализируем его успехи в сезоне и поинтересуемся, что он думает об игре и ее будущем.
Когда «Сезон Грифона» подошел к концу, Сидун (Demarcation) Го снова оказался на вершине. Это не стало сюрпризом для тех, кто пристально следил за его успехом с момента возвращения в ГВИНТ после запуска Homecoming. Тогда он три раза подряд занял первое место в рейтинге и с тех пор стабильно закрывает каждый сезон в топ-8. Доминирование Demarcation'а в про-ладдере было закреплено победой на первом турнире второго сезона Gwent Open #1, что обеспечило ему выход в финал GWENT World Masters в декабре. Несмотря на впечатляющие результаты, Demarcation только недавно оказался в центре внимания. Однако его история началась за долго до этого в портовом городе Нинбо — крупном китайском промышленном центре к югу от Шанхая.
Математический Бэкграунд
Поcле успешного окончания средней школы в Китае, он поступил на международную программу обучения, которая позже предоставила ему возможность учиться за границей. Несколько лет спустя он оказался в 12 247 км от дома в Атланте, штат Джорджия, где он поступил в Технологический институт. Закончив первый год обучения, он готов пойти по стопам отца и получить специальность в области электротехники, при этом находя время для доминирования на киберспортивной арене ГВИНТА. Сам Demarcation видит в этом прямую связь: «Я думаю, моя учеба помогла мне развить математические навыки в карточных играх, и я научился довольно хорошо проводить различные исчисления в уме».
Опыт Сидуна в соревновательных карточных играх начался с Hearthstone студии Blizzard, в которую он играл во время учебы в школе. Но растущее количество противоречий в балансе его разочаровало. Появление ГВИНТА, а также интерес к игре легендарного киберспортсмена Адриана (Lifecoach) Коя, привлекли внимание и Demarcation'а. «Когда мы с друзьями впервые услышали о ГВИНТЕ, мы решили попробовать поиграть и поняли, что эта игра меньше зависит от рандома, чем Hearthstone». Эта мысль резко поменялась из-за спорного обновления "Зимний Солтыций" [Youtube], что привело к длительному перерыву Demarcation'а в киберспортивной карьере ГВИНТА. В частности, это также совпало с его выпуском из средней школой и сложным переездом в США для поступления в колледж.
После релиза главного обновления ГВИНТА Homecoming, интерес Demarcation'а снова разыгрался. «Обновление оказалось очень хорошим, в нем было много новых карт и механик, исчезли серебряные шпионы, которые, на мой взгляд, немного ломали игру, если вспомнить старые версии ГВИНТА (игрок ставил шпиона на вражеский стол и добирал карту: таким образом количество карт в руке не менялось, а преимущество по картам переходило к сыгравшему шпиона игроку, тем самым ставя его противника в положение "синей монетки", — прим. ред.). При этом, была одна вещь, которая мне очень нравилась в ОБТ — это то, что игра меньше зависела от захода, чем теперь, что достаточно сильно влияет на киберспорт. В то время было много прокрутки карт из деки, и был "блэклист"(если ты мулиганил бронзовую карту, то ее копия в колоде не попадала тебе в руку, прим. ред.), то есть, ты мог спокойно найти все нужные карты в колоде. Но вот декбилдинг, скорее всего, не был таким приятным для обычных игроков, ведь существовал лимит на сильные карты (в ОБТ не было провизии карт но был лимит на карты, в частности на золотые (сейчас легендарные, 4 штуки в колоду) и серебряные карты (сейчас эпические, 6 штук в колоду, прим. ред.). Трудно сказать, какая версия ГВИНТА мне нравилась больше. Я думаю, что они очень разные и их трудно сравнивать, хотя Homecoming добился большого прогресса в исправлении card advantag'а (преимущество по картам) из-за серебряных шпионов и превосходства красной монеты».
С началом первого соревновательного сезона Homecoming в ноябре, Demarcation вооружился своим смартфоном и желанием получить косметические награды за сезон в топе про-ладдера. В отличие от большинства игроков, эта погоня за косметикой удивительным образом завершилась вторым местом в мировом рейтинге (после бельгийца Alessio1996) в его дебютном сезоне с момента возвращения. Это могло стать бесспорным предвидением грядущего господства в ладдере, но на самом деле такой огромный успех на старте очень удивил Demarcation'а. «Я был слегка в шоке, но подумал, что, возможно, это знак для того, чтобы продолжать попытки соревноваться на высоком уровне»... и он продолжил, став единственным игроком, который стабильно входит в топ-8 гвинтеров мира с дебютного сезона после возвращения. А в половине из них он и вовсе становится лучшим.
Второй сезон GWENT Masters: новый формат
Когда его успех на соревнованиях в конце сезона стал закономерным, продолжение киберспортивных турниров ГВИНТА и их возможный формат в течение многих месяцев оставались неопределенными. В конце ноября были опубликованы планы на второй сезон GWENT Masters, в которых появилась совершенно другая структура соревнований. Сезон резко стал менее продолжительным и более структурированным, за исключением турниров уровня Challenger, изменений также ожидали квалификации оффлайн-турниров. Путь к турнирам только за счет топ-места в мировом рейтинге стал более логичным и начал сочетать в себе еще и участие в отборочных квалификациях онлайн.
«Я думаю, что эта система намного лучше. Ладдер очень хорош и последователен для того, чтобы дать возможность квалифицироваться лучшим игрокам, но в то же время это не означает, что вы станете лучшим на турнире. Мне кажется, нынешняя система лучше справляется с вознаграждением двух не совсем похожих навыков. То есть, теперь вам нужно и хорошо преуспевать в ладдере, чтобы соответствовать топу 16/64, и так же хорошо выступать в условиях турнира. Кроме того, в старой системе мы практически не видели много новых игроков, что было проблемой. Не думаю, что кто-нибудь хочет видеть одни и те же лица на каждом турнире. Также теперь стало значительно меньше гринда: раньше нужно было играть более 1000 игр за сезон, чтобы пройти квалификацию, а теперь среднее количество игр значительно снизилось.
Несмотря на то, что сейчас место в рейтинге проладдера, которое занимает игрок в конце сезона, напрямую не гарантирует участие в турнирах Open, есть еще четыре места, благодаря которым ты проходишь на World Masters за crown points (короны). Так что, мне кажется, это очень справедливо. При этом всегда присутствует некий элемент неожиданности, когда предстоит очень долгий турнир против таких же сильных противников. Но все же я думаю, что преимущество у более опытных игроков. Особенно хорошо это видно на примере Tailbot'а, который прошел квалификацию на каждый турнир Open этого сезона».
Что касается изменений 2-го сезона, один из звездных польских игроков, Pajabol, остался несколько разочарованным по поводу квалификационной системы в недавнем интервью «Team Elder Blood». Его не устраивало, что места в квалификационных турнирах добывались исключительно за счет турнирной игры и не приносили достаточного вознаграждения топовым игрокам ладдера. Это мнение еще больше подкрепилось не очень удачными выступлениями Pajabol'а на 15-часовых турнирах, что привело к еще большему разочарованию. Когда Demarcation'а попросили это прокомментировать, он категорически не согласился на возвращение к старой системе. «Я думаю, что он (Pajabol) аргументирует это тем, что он очень опытный игрок в ладдере, поэтому он предпочел бы попадать на турниры Open за счет места в рейтинге, а не играя в квалификационных турнирах, исход которых сложно предугадать. Я также считаю, что я неплохой ладдерный игрок, но, мне кажется, если бы CDPR вернули старую систему отбора только за счет позииций в рейтинге, большинство про-игроков снова начали бы гриндить очень много игр, и ладдер не был бы таким простым... Я не уверен, что смог бы выиграть три из последних шести сезонов, если бы осталась старая система. Это значительно увеличило бы среднее количество игр, необходимых для квалификации, и было бы очень обидно, если бы я финишировал третьим в сезоне, а только два лучших игрока прошли бы на турнир Open. Последний день сезона был бы крайне напряженным». Demarcation делится невероятно ценной информацией и интересными моментами, касающимеся взаимодействия ведущих игроков и системы про-ладдера. Среднее количество игр, необходимых для удержания топ-позиций за один месяц, безусловно, уменьшилось с введением новой системы. В сравнении с crown points (коронами), у топовых игроков теперь нет нужды трайхардить, когда они выполнили план по закреплению позиции в топ-16/топ-64. Это позволяет не гриндить MMR так сильно, что, по утверждению Demarcation'а, теперь намного «проще».
Доминация Китая
Хотя Китай всегда был одним из основных регионов ГВИНТА, как по количеству киберспорстменов, так и по общей базе игроков, с начала 2-го сезона он вырос еще больше и превзошел Польшу. Зехуа (LpHanachan) Чжао и Липао (Wangid1) Ни были двумя основными представителями Китая на протяжении всего 1-го сезона, но с началом новой эры в киберспорте ГВИНТА Demarcation обошел своих соотечественников и зарекомендовал себя как один из сильнейших игроков Китая. Наряду с Demarcation'ом и Wangid'ом, Юанфей (SuMo) Янг — еще одно новое имя, которому удалось пройти квалификацию на Open #1, где почти половина участников представляла Китай. Что на Open #1, что на Open #2 Китай опередил Польшу по количеству игроков. Однако китайские игроки пришли на турнир не только за призами. Так как чемпионами Open #1 и Open #2 оказались Demarcation и Wangid1 соответственно, они оба получили свои билеты на World Masters в декабре. Несмотря на этот успех, оба игрока продолжают усердно работать, уже имея квалификационные места на Open #3 в конце августа.
Китай и его игроки имеют уникальный опыт в отношении ГВИНТА, отчасти из-за того, что CDPR приходится работать вместе с китайским издателем GAEA, чтобы соблюдать строгие законы о цензуре, которые распространяются на игровую индустрию страны. Это также означает, что китайские игроки могут играть на закрытом сервере, где игровой процесс немного отличается из-за цензуры карт, или же получить доступ к глобальным серверам, если они живут за границей. Закрытый сервер создает совершенно особый опыт, когда дело доходит до меты, поскольку игроки не имеют влияния иностранных игроков, и мета развивается совершенно иначе. Хотя там нет такого количества огромных конкурентных команд, как Team Aretuza или Team Leviathan Gaming, существует структурированная и многоуровневая команда Meta Snapshot, в которую входят все основные китайские игроки и создатели контента. Команда часто создает мета-отчеты, похожие на те, что публикуются на западе, только в данном случае они публикуются на китайском аналоге Reddit — Lyingdi, где есть специальные разделы для перевода на английский язык, чтобы налаживать коммуникацию с западными контент-мейкерами. «На самом деле мы не считаем себя конкурентами Aretuza или TLG, но китайское сообщество работает вместе и действует как команда, когда дело доходит до тестирования и обмена мыслями о мете. Ранее в этом году мы создали Team Swallow, в основном для того, чтобы мы не были просто Team China, когда участвовали в турнире Spring Team Clash в Аретузе, и в нем участвовали некоторые из лучших игроков Китая. Несмотря на то, что Wangid не является частью этой команды, я до сих пор обсуждаю с ним колоды и часто играю с ним, у нас есть китайское комьюнити, и мы все работаем вместе», — объяснил Demarcation.
Что касается стримерства и создания контента, китайские игроки проводят трансляции на сайтах Douyo и Huyа, при этом профессиональные игроки, такие как Wangid1 и SuMo, стримят довольно регулярно, а garigari является одним из самых популярных стримеров Китая на Douyo. Demarcation считает, что китайское сообщество, безусловно, сильно выросло после релиза Homecoming, и игра становится более популярной с каждым обновлением.
Сезон Грифона
Запуск сезона совпал с релизом дополнения «Господин Зеркало» (Master Mirror), которое включало в себя множество новых карт и архетипов, что очень сильно повлияло на мету. В особенности такие карты, как «Этерал», «Эхо», и динамические карты. Несмотря на крутые изменения, Demarcation не был уверен, будет ли он трайхардить в этом сезоне, поскольку ему не требовались дополнительные crown points, так как он уже прошел квалификацию на турнир World Masters в декабре.
«Обычно я много играю, если у меня все складывается хорошо в начале сезона, но потом у меня возникли трудности с игрой на Синдикате. Я сыграл кучу игр на своей любимой фракции, но особо не продвинулся. Это было очень сложно, учитывая, что около 80% игроков играли за Скеллиге. Обычно мне нужно около 30 игр, чтобы апнуть 2500 MMR в каждом сезоне, но в этот раз мне пришлось сыграть около 50 на Севере и Нильфгаарде, потому что было очень тяжело противостоять Скеллиге. Я думаю, что все пробовали новые карты и архетипы, но никто не добивался успеха, кроме Скеллиге. И это было очень неприятно для многих игроков. Но в один день мне все-таки удалось апнуть MMR на Синдикате до 2550, и это стало моей самой сильной фракцией. Большинство игроков говорили, что Синдикат очень плох, но я хотел сделать его эффективным. Когда мне удалось апнуть Синдикат до 2600, я решил серьезно отнестись к сезону, чтобы не застопориться».
«Ближе к концу сезона мы шли вдогонку с Kams134, у нас было приблизительно на 100 MMR больше, чем у остальных игроков, и мы постоянно подталкивали друг друга подниматься выше и выше. Был момент, когда мне удалось апнуть на всех трех фракциях (Скеллиге, Нильфгаард и Север) более 2660 MMR, но я не мог поднять Синдикат выше 2610. В этот момент я знал, что если я не смогу довести свою четвертую фракцию до примерно 2650, я, вероятно, не смогу выиграть сезон, хотя на тот момент я все еще был на 50 MMR впереди Kams'a. Однако оставался шанс, что я могу выиграть даже с «отстойным MMR» Синдиката», — он смеется.
«В последние два дня я заметил, что на втором месте у kams134 и на третьем у GraveshGravesh в качестве четвертой фракции были монстры. Я был очень удивлен, так как считал это пятой фракцией. Я видел, что они играли в турнирном списке TLG с Этералом и лидерской абилкой «Плоды Ийсгита», и я начал рассматривать вариант смены моей четвертой фракции, хотя мой MMR монстров все еще был близок к 2400. Я решил попробовать, и той ночью мне удалось набрать около 200 MMR за 6 часов, с винрейтом 88% и рекордом 30-4, что дало мне в итоге 2646 MMR. Это на 36 поинтов больше, чем у Синдиката, что привело к окончательному результату в 10 667 MMR за сезон». Винрейт Demarcation'а на Этерале становится еще более впечатляющим, если учесть, что он впервые за последние восемь сезонов решает играть за Монстров и сделать их своей четвертой фракцией.
Когда дело доходит до декбилдинга, Demarcation признается, что его секрет заключается в доработке и адаптации колод к постоянно развивающейся мете, особенно к микро-мете, которая на самом верху ладдера в конце сезона. Когда вы играете против небольшого пула чрезвычайно талантливых оппонентов, просто скопировать популярную мета-деку иногда бывает недостаточно. Несколько неожиданных карт могут вывести вас на первое место среди ваших конкурентов. «Сначала я просто собирал стандартную колоду Севера на Преданности, но потом решил добавить в деку Вандергрифта, и я думаю, что это было очень интересным дополнением. К концу сезона многие игроки начали копировать мою колоду, потому что фактор неожиданности сработал очень хорошо. Часто ваш оппонент тратил весь свой контроль раньше, в частности у Скеллиге нет никакого очищения, или, по крайней мере, ни один опытный игрок не оставлял в руке очищение против Севера, поэтому я всегда был уверен, что у меня будет керриовер, который позволит мне противостоять блиду во 2-ом раунде. Когда я играл на Нильфах с «Имперским построением», у меня в деке была Кавалерия Альба с блокировкой против Этералов, а также Рамон, что позволяло мне переигрывать аж три блока и противостоять Этералу без необходимости играть абилку «Блокировка» в качестве своего лидера», — сказал он.
Что касается тактики Demarcation'а по поводу гринда в ладдере и обеспечения себе первой позиции в рейтинге... в ней на удивление нет ничего необычного. Нет ни одного секретного трюка или ежемесячного призыва всемогущего джинна, который подарил бы ему идеальный MMR для трех выбранных фракций (давайте будем честными, он бы не тратил целое желание на Скеллиге). «Обычно я играю утром, когда встаю, потому что думаю, что тогда я лучше всего сосредоточен. Обычно я играю по три или четыре часа каждый день, и если в этот день я добился приличного прогресса, то перестану играть до конца дня. Если это последняя неделя сезона, то иногда мне придется гриндить намного больше, но это зависит от моей позиции в таблице лидеров и моих результатов по MMR. Обычно меня не слишком заботит попытка играть в наиболее активное время в конкретном регионе, но могу сказать, что мне немного сложнее искать игры вечером, потому что я нахожусь в США, а в это время в Европе 3 или 4 часа утра».
Хотя его манера игры кажется довольно стандартной, результаты Demarcation'а говорят сами за себя. Звездные достижения в этом месяце укрепляют его позицию в качестве одного из явных фаворитов на титул чемпиона мира среди мастеров в этом году. Что касается турнирной игры, он также доказал свой скилл, одержав победу на Open #1 и получив гарантированное место на Open #3 после победы над Unforgiven из Аретузы в финальной сетке проигравших.
Что ждет впереди
В новом месяце (интервью было взято в конце июля, прим. ред.) Demarcation'а ждет много интересного: выходит патч v7.1, «Сезон Дракона» обещает быть интересным, и у звездного китайского игрока, похоже, совсем нет шансов на отдых. На горизонте вырисовывается Open #3, и Demarcation'у следует продолжить оттачивать свое умение определять мету, а также способность быстро считать в уме, если он хочет обеспечить себе победу на втором чемпионате против очень серьезных игроков.
Дуалистической гегемонии 2-го сезона GWENT Masters, которую возглавляют китайские игроки Demarcation и Wangid1, а также поляки Tailbot и kams134, бросят вызов новички и опытные ветераны. Wlastelin будет работать над хорошими результатами, которые Россия уже продемонстрировала в этом сезоне, в то время как Danirai и Poisound попробуют доказать свое мастерство в первом официальном турнире. Как минимум, Poisound'у уже удалось стать первым игроком из Южной Америки, который добрался до большой киберспортивной сцены ГВИНТА. Что касается восьмого и последнего участника, любимчик аудитории и ветеран ГВИНТА theshaggynuts вернулся. Для читателей, которые только недавно начали следить за киберспортом ГВИНТА и, возможно, задаются вопросом: «Кто такой Шэгги?», знайте, что именно он стал победителем самого первого GWENT Open! И ровно через три года у него появилась возможность повторить успех.