Интервью
June 20, 2021

Секреты дизайна карт с Лоренцо Мастроянни

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала "Бутеры от Бужи". Оригинал интервью можно посмотреть здесь. Редактор - Vampir4362.

Brasil Gwent Show Day 1, 2017

Всем привет! Сегодня мы заглянем в художественный отдел и узнаем, как создавалась иллюстрация для карты «Глиннис аэп Лоэрнак». А расскажет об этом сам художник — Лоренцо Мастроянни.
Его работы можно увидеть здесь:
https://www.artstation.com/lorenzomastroianni

Можете рассказать, как появилась эта иллюстрация?

Я помню, что рисовал её второпях, потому что собирался в отпуск. У меня было меньше времени, чем обычно, и я предложил коллегам на рассмотрение не три наброска, а два. Один из них был целиком основан на карте, которую так и не выпустили.

Что за карта? Почему вы решили её использовать?

На ней изображена королева Калантэ. Мёртвая лошадь у ног королевы символизирует истинную суть войны — не героизм и славу, а разруху и смерть. Однако общее настроение у рисунка было слишком тёплым. Я решил, что наконец-то смогу улучшить работу, которую всё равно никто не видел.

Который из двух набросков вам больше нравился?

Честно говоря, я надеялся, что выберут второй. Мне бы тогда осталось перекрасить знамя, чуть поправить одежду и лицо — и всё, карта готова!

Вы, наверно, уже догадались, что коллеги не стали потакать моей лени и предпочли первый набросок. Что тут скажешь, у нас демократия. Главное, что на обоих набросках была изображена сильная женщина в доспехах на фоне знамён. Я очень люблю такое рисовать.

Почему героиня стоит именно в такой позе?

Мои коллеги-иллюстраторы шутят, что я большой поклонник портретов в профиль, и это чистая правда! Такие портреты никогда мне не наскучат. Персонаж всматривается во что-то за границей изображения, и ты сразу задумываешься, что там происходит. А ещё взгляд получается такой задумчиво-печальный. Мне очень нравится.

Расскажите подробнее о том, во что Глиннис одета.

Я почерпнул вдохновение из концептов Валерия Вегеры — у него очень красивые доспехи. На них я и ориентировался, когда придумывал элементы брони и подбирал цвета.

История этих рыцарей проста: они входят в элитный отряд нильфгаардской армии, куда попадают только самые стремительные и безжалостные. Рисуя треугольные знамёна и элементы доспеха, я вдохновлялся хищными чертами сокола.

С чем при работе над иллюстрацией возникли трудности?

Сложнее всего мне даются кисти рук, и я всегда рисую их с фотографий. Забавно, но фотографирую я свои же руки. Снимки всегда выходят похожими: в руках я держу предмет, который вообще никак не связан с рисунком, а лицо у меня на редкость сосредоточенное. Это потому что я пытаюсь сделать так, чтобы свет падал как надо, а пальцы было чётко видно.

Вы сказали, что на эту иллюстрацию у вас было очень мало времени. Как в итоге справились?

Туман — лучший друг торопливого иллюстратора. Он скрывает большую часть деталей и добавляет эдакой мрачной загадочности. Именно туман в тот раз меня и выручил: я настолько упростил фон, насколько это вообще возможно.

Я всё-таки успел дорисовать карту и в процессе кое-что понял: не обязательно каждый раз покорять новые вершины. Иногда лучше довольствоваться тем, что привычно, но задачу выполнить.

Хотите что-нибудь передать сообществу?

Мы видим, как сильно сообществу ГВИНТА нравятся наши работы, и очень этим гордимся. Мы очень благодарны вам за постоянную поддержку. Спасибо от всего отдела иллюстраторов!


Большая просьба - если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!

Так же вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь:
https://new.donatepay.ru/@tggwent