Подробный гайд по игре The Witcher: Monster Slayer
Приветствую всех, кто заинтересовался новой игрой по вселенной Ведьмака. В этом руководстве я постараюсь рассказать вам об основах игры и показать вектор развития вашего персонажа. Рекомендую ознакомиться с гайдом целиком, в нем собрано большое количество информации по контенту. Игра наконец-то вышла в релиз, и, надеюсь, будет регулярно улучшаться. Я же в свою очередь постараюсь по возможности обновлять и дополнять этот гайд.
Небольшой дисклеймер: перед тем как начать, хочу донести до читателя следующие мысли об этой игре. Если точнее, о её сути. Monster Slayer не является Ведьмаком 4, это не крупный ААА проект с огромным бюджетом – он о VR опыте и постепенном коллекционировании трофеев монстров, что сдобрено интересными, но жанровыми квестами. Офлайн-составляющая не подразумевает соревнований между игроками, поэтому каждый из вас может открывать для себя внутриигровой контент постепенно, в том ритме, который будет наиболее комфортным. Например, игра отлично дополнит прогулку по окрестностям или рутинный маршрут до работы. Именно поэтому "донат" не имеет особого значения и смысла, только если вы не хотите таким образом поддержать разработчиков данного проекта. Все достигается со временем, необходимо лишь ваше желание, тренировки и понимание того, что успех приходит со временем. Думаю, теперь мы сможем избежать недопонимания. Итак, приступим.
Статья подготовлена автором ThirdNightingale, участником команды TgGwent
Особая благодарность Варе ака Maeve of Pontaria за помощь в написании данного Гайда, а также Prince of Uranus за редактирование материала.
Актуально для патча: 1.0.3
Канал по игре The Witcher: Monster Slayer
Чат по игре The Witcher: Monster Slayer
Список ID игроков The Witcher: Monster Slayer
Большая просьба - если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!
Вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь: https://new.donatepay.ru/@tggwent
В начале игры вам дадут возможность выбрать аватар вашего персонажа и его имя (на этом подробно останавливаться не буду, это вкусовщина). Далее запустится начальный квест, к которому, тем не менее, нужно подготовиться. Сначала предстоит битва с гулем, что будет просто, а вот затем предложат пройти обучение на манекене и/или подготовиться к бою с очередным противником. Обязательно соглашайтесь на тренировку с чучелом, там вам покажут (хоть и в весьма базовом виде) технику боя с монстрами и возможные приемы. В дальнейшем заново пройти тренировку можно вот тут:
После прохождения первого задания вам покажут комикс и отправят в небольшой квест. Рекомендую пробежаться по нему, чтобы получить несколько приятных бонусов. Я не буду описывать квесты, так как это гайд по механикам игры, а не её прохождение.
Разбор этих самых квестов с описанием будет доступен в статье от другого автора (возможно, чуть позже, надеюсь на понимание).
Общая информация по монстрам для новичка:
- У почти каждого монстра два разных варианта атаки. Существуют одиночные, двойные и – крайне редко – тройные удары.
- Сложность (черепа над монстрами) влияет только на урон монстра и количество его здоровья. Существуют монстры без черепа и от 1 до 3 черепов. Это не зависит от прокачки вашего персонажа (показатели уровня сложности всегда будут одинаковыми).
- Монстры атакуют с равными интервалами, это сделано специально, чтобы вы могли выучить движения конкретного монстра и подстроиться под них, тем самым победив.
- Монстры «ждут» на карте около 20 минут, после чего исчезают. В течение этого времени у вас есть неограниченное количество попыток.
- В начале игры персонаж крайне слаб, поэтому будут трудности с уничтожением монстров с черепом. Не расстраивайтесь, фармите самых простых монстров и практикуйтесь. Со временем всё получится.
- Рекомендую постоянно и по мере готовности ставить на крафт зелье Гром и обычное масло (совет новичкам, опять же), это очень упростит убийство многих трупоедов и прочих монстров, которые уязвимы к серебру (напомню, в начале игры вам никто серебряный меч по умолчанию не даёт).
- И да, в игре нужно ходить по поверхности земли в реальном времени, если что))
Общая информация и советы по тактике боя с монстрами:
- Запоминайте движения монстров и только после нескольких тренировочных заходов используйте алхимию (если без неё не получается победить), не тратьте ценные ресурсы просто так.
- Попадание точно в центральный круг при проведении критического удара сильно увеличивает ваш урон.
- Прерывание анимации атаки чудовища (знаком или критическим ударом) заставляет монстра заново начинать атаку, что может выиграть вам немного времени.
- Перед началом анимации атаки над монстром появится красный череп. Именно после этого стоит начинать блокировать удар, как можно ближе к «последнему моменту».
- Блокируйте атаки монстров. Лучше раньше выставить защиту, чем получить полный удар чудовища. Даже обычный блок снижает получаемый урон на ~30% и предотвращает потерю шкалы критического удара.
- Идеальное парирование (его индикатор - надпись "идеально") – ваш ключ к победе над монстрами; своевременный блок снижает урон от атак противника до минимума (на ~60%).
- В начале игры (до 10 уровня и прокачки правильных умений, о которых я напишу ниже) персонаж довольно слаб. Поэтому не пытайтесь массово убивать монстров с черепами, скорее всего, у вас это и не получится, и вы потратите много времени и нервов (это того не стоит хотя бы потому, что за каждого обычного монстра дают 100 опыта, вне зависимости от его сложности). Рекомендую постепенно проходить сюжетные задания и бегать по местности, истребляя следующих обычных монстров: гончая борового, суккуб, накер/болотный накер, кикимора-рабочий, баргест, утопец, гарпия, эндриага-трутень, обычный призрак, арахноморф, виверна, водная баба, кладбищенская баба, пиявка, сколопендроморф, гаркаин, эндриага работница, фея и рарошек. Всех чудовищ из списка можно победить без использования алхимии даже низкоуровневым персонажем (в большинстве случаев даже методом «затыкивания» без блока).
Подготовка к бою
Перед боем с монстром станет доступно окно, где можно поставить эликсиры (в начале открыт только один слот, остальные нужно получить в дереве алхимии), масло и бомбы. Сверху будут указаны уязвимости монстра, которые стоит учитывать при подготовке (они будут наносить монстру повышенный урон). Там же обозначен тип монстра. Рекомендуемые масла и бомбы, если они у вас уже есть, будут выделены желтой рамкой. Значок "auto" автоматически подберёт нужную алхимию из вашего инвентаря, а если такой нет/или есть, но не вся – предложит докупить недостающие элементы с небольшой скидкой (настоятельно не рекомендую тратить монеты, особенно ради обычных и редких монстров).
Если вам по какой-то причине не удалось победить монстра (чудовище оказалось слишком сильным или сбежало), вы всегда можете открыть Бестиарий и изучить его уязвимости, чтобы лучше подготовиться и одержать победу в следующий раз. Единственный момент – если вы ещё ни разу не убивали такую бестию, то её изображения не будет в бестиарии.
Небольшой совет: ищите кузнеца на карте и отдавайте ему свой меч на заточку. Времени это займёт немного, зато вы будете наносить мечом на 10% больше урона в течение одного часа.
Редкость монстров и получаемый с них опыт
В игре есть три типа монстров:
- Обычные; 0-2 черепа, за убийство даётся 100 опыта
- Редкие; 1-2 черепа, 250 опыта
- Легендарные; только 3 черепа, 500 опыта
Примечание: сложность монстра не влияет на получаемый за него опыт. В расчёт принимается только редкость.
Монстр без черепа убивает обычного персонажа (если вообще никак не заблокировать атаку) за 5 ударов, с 1 черепом – за 3 удара, с 2-3 черепами – за 2 удара.
Помимо собственно убийства монстра, игра дает возможность получить дополнительный бонус за следующие действия: идеальное парирование – 15 опыта (хотя бы одно успешное парирование за бой), идеальный критический удар – 15 опыта (хотя бы один за бой), бонус за подходящее масло – 50 опыта (нанесено масло, соответствующее классу монстра), временной бонус – 20 опыта (убийство монстра в течение 12 секунд). Особняком стоит бонус за Броню из Каэр Морхена, серебряный меч Абаэт и стальной меч из Каэр Морхена. Они дают надбавку к стандартному опыту с монстра в 25%, 25% и 10% соответственно и в итогах боя обозначаются как «Бонус к опыту». Все модификаторы можно увидеть на картинке ниже.
Ареал обитания монстров
Как я уже писал выше, монстры появляются на карте и остаются на ней в течение 20 минут. Однако их появление на конкретной местности вовсе не случайно. В бестиарии указано, где и когда обычно появляются конкретные чудовища.
Основные территориальные параметры: в лесах/парках или возле поселений людей, вблизи прудов/рек и прочих водоемов.
Основные погодные параметры: наличие осадков, туман.
Время суток: полдень, полночь, рассвет, день, закат.
Фаза Луны: полнолуние.
Стоит, однако, помнить, что данные параметры не гарантируют появление монстра в конкретной локации или, наоборот, исключают его, а скорее увеличивают шанс его появления. Например, суккуб, согласно бестиарию, обычно встречается на закате и возле людских поселений, но в игре спокойно может появиться днём где-нибудь в парке без застройки. Уникальных по времени своего появления монстров в игре не так много. Это полуденница (и её более редкие аналоги) в полдень, полуночница в… ммм полночь:) Прочие призраки и вампиры почти всегда появляются только ночью. От фазы Луны зависит появление проклятых волколаков: в полнолуние на карте можно встретить волколака, ликантропа и ульфхединна (в другое время они теперь не появляются).
Используемые предметы (алхимия):
В этом разделе я расскажу обо всей алхимии, что может помочь вам в игре:
- Эликсиры (Potions): крайне важные предметы, которые намного усиливают вашего персонажа на один бой и расходуются в нем же. Устанавливаются в специальные ячейки (в начале игры открыта только одна).
– «Гром» (Thunderbolt) – увеличивает урон от атак ближнего боя на 33%. На начальных этапах игры является самым эффективным средством для победы над более сильным противником.
– «Ласточка» (Swallow) – восстанавливает 1% очков здоровья в секунду. Раньше была актуальна для прохождения неметонов (о них расскажу ниже), теперь же вообще не нужна. Чтобы ощутить эффект, необходимо использовать в комбинации с Броней мантикоры и зельем Стриж. Другое дело, что к моменту получения брони вам вряд ли понадобятся эти зелья.
– «Сокол» (Falcon) – показывает редкость монстров и их названия, а также время, в течение которого они ещё будут оставаться на карте. Доступен с начала игры, однако его употребление отличается от остальных эликсиров. Расположен в правом нижнем углу при открытии альтернативной карты местности (для перехода нужно нажать на медальон школы волка). Бесполезен в бою и нужен скорее для более опытных ведьмаков, которые хотят собрать полную коллекцию монстров и ищут конкретных чудовищ.Не рекомендую новичкам (хотя немного скрафтить можно, он очень дешёвый:) - Самые мощные эликсиры открываются на более поздних этапах игры в дереве исследования, об этом я тоже расскажу далее.
- Бомбы (Bombs): вспомогательное оружие, которое наносит огромный урон монстрам. Полезный предмет, однако опытные ведьмаки со временем от него отказываются. У каждой бомбы есть базовый урон от взрыва (525 единиц на старте).
Существует 5 типов бомб:
- Обычная бомба просто взрывается и наносит монстру 525 урона;
- Картечь наносит дополнительные 800 урона сталью;
- Лунная пыль наносит дополнительные 800 урона серебром;
- Танцующая звезда наносит дополнительные 800 урона огнём;
- Двимеритовая бомба ослабляет магических существдвимеритом.
Обычная бомба пригодится начинающим, так как помогает быстрее убить монстра. Рекомендую иногда создавать несколько штук про запас, если вы начинающий ведьмак.
Двимеритовая бомба ослабляет магических существ (элементалей), которых очень сложно убить без неё (почти невозможно, так как у них не заполняется шкала критического удара, а меч наносит пониженный урон). Поэтому, если решите собрать подобный трофей – запасайтесь двимеритом.
Остальные бомбы наносят огромный урон монстрам с конкретными уязвимостями (сталь, серебро или огонь), но их создание обходится дорого (а главное, занимает много времени) и вовсе не обязательно. Лучше создайте масло, если противник оказался не по зубам – оно дешевле в создании, вдобавок его эффект распространяется на весь бой. О маслах речь пойдёт ниже.
- Масла (Oils): против каждого класса монстров есть своё масло, которое усиливает атаку мечом на 100% на весь бой. Кроме того, Базовое масло универсально и даёт небольшой бонус в 33% урона по всем монстрам. Да, вот так просто, вы наносите больше урона. Масла используют отдельный слот. Рекомендую создавать масла про запас, они всегда рано или поздно вам пригодятся. Разве что Базовое масло со временем теряет свою актуальность ввиду малой прибавки к атаке.
- Приманки (Baits): нужны для приманивания (да-да) монстров случайного вида в неметоны (деревья с чудовищами внутри). Доступны для покупки в лавке за 200 монет, могут выпасть за повышение уровня или с еженедельного сундука.
До патча 0.9.6 (релиз игры) крафт приманок был отдельным умением в дереве алхимии и открывался с 15 уровня персонажа. Каждому типу монстров соответствовала своя приманка. Кто знает, может, в будущем игрокам дадут ещё возможность создавать их в том или ином виде.
Неметоны
Теперь подробнее о неметонах (доступны с 10 уровня персонажа).Периодически на карте вы будете натыкаться на мрачные деревья с красноватым свечением. Внутри находятся монстры, всегда три штуки одного вида (реликты, огроиды и т.д.). Как правило, два из них – более простые противники, чем третий монстр. «Деревья» отличаются по уровню сложности, всё зависит от того, кто босс местной «качалки». После недавних обновлений и ребаланса неметонов в подавляющем большинстве случаев внутри вы найдёте довольно простых соперников, с обычной редкостью (для среднего ведьмака).
После успешной зачистки дерева вы можете проходить его заново, пока у вас есть в наличии приманки, которые нужно установить в слот неметона. Обновление неметона происходит раз в сутки. Награды за пройденный неметон: опыт за каждого из трех монстров, опыт за саму зачистку «дерева», 50 золота (выдаётся в награду только за первые три неметона, то есть можно получить не более 150 золота в сутки) и алхимические ингредиенты, которые зависят от типа монстров.
Обязательных эликсиров для прохождения дерева нет, всё зависит от прокачки вашего персонажа. Рекомендую наносить нужные масла или любую доступную вам алхимию, если противник оказался сложным (использование масел и алхимии на неметонах отчасти окупается. Фактически вы меняете ингредиенты масла на золото). Перед использованием алхимии всегда тренируйтесь и запоминайте движения противников. У вас бесконечное количество попыток, монстры из дерева никуда не уйдут. Главное, не покупайте алхимию за золото, тогда зачистка неметона не окупится.
Неметон на карте:
Зачищенный неметон:
Лавка Торстейна
Тот самый торговец-спекулянт, которого мы зачем-то спасли от чудовища, теперь будет пытаться продать нам своё барахло. Ниже я дам пару советов, как не потерять своё золотишко (оно лишним не бывает).
1. Сначала напишу, что покупать не стоит: любую алхимию, даже по спецпредложению (крафт в игре дешевый и доступный), свитки (кроме свитка опыта, он иногда может понадобиться), большую станцию для крафта (при необходимости можно приобрести малую, автор вообще ни разу не покупал, хватало и базы) и...стальной меч. Объясню далее.
2. Стальной меч уже доступен игроку в начале игры, и со своей задачей уничтожать монстров, уязвимых к стали, вполне справляется. В случае чего всегда можно нанести масло. Тем более в ходе квеста «Меч в камне» игрок получит (всего за 500 монет или вообще бесплатно) уникальный стальной меч «Вестник зари», который увеличивает весь наносимый ночью урон на 10%. Хочется чего-то большего и есть лишние деньги? Можете прикупить сталь волка или мантикоры, на ваш вкус.
*в конце раздела будет бонусный коллаж с изображением персонажа в снаряжении за квесты.
3. Настоящему ведьмаку или ведьмачке нужен хороший серебряный меч, которым нас «случайно» забыли одарить разработчики в начале игры. Поэтому свои первые 3600 золотых монет стоит тратить именно на него. От себя же посоветую или школу волка – будете чаще наносить монстрам критические удары (шкала заполняется на 10% быстрее), или школу мантикоры – перезарядка эффективных знаков, Аарда и Квена, будет на 30% быстрее. Мелтих – отличный меч, наносит 100 урона огнем (133 уязвимым к огню) с вероятностью 15% (поэтому требуют от своего владельца всегда бить быстро, независимо от монстра), но стоит дорого. Подойдет или очень терпеливым, или жаждущим поддержать разработчиков;) «Абайя» (А'баэт) же вообще требует огромных денег и подходит разве что старожилам игры для заработка опыта – это совершенно не боевой меч.
Почему я не рекомендую «бюджетные» мечи за 1800? Ответ простой – они не универсальные. Меч Кота на 15% усиливает быстрые атаки, а меч Медведя делает то же самое с мощными атаками. Таким образом, против некоторых монстров эти серебряные мечи будут простой железякой, ненамного лучше стартовой стали, и без бонусов, которые дают по-настоящему эффективные мечи.
Особняком стоит меч Грифона, который повышает эффективность знаков на 30%. Его нельзя назвать откровенно плохим, я лишь могу показать на примере, почему он хуже того же клинка Мантикоры – напомню, этот меч на 30% снижает время перезарядки знаков. Так, быстрая перезарядка Аарда поможет чаще прерывать и откладывать атаки чудовища, а что самое главное – делать это вовремя. Если вы используете Квен, то с мечом Мантикоры сможете накладывать его прямо перед атаками монстров. В то же время меч Грифона просто усилит урон от Аарда/Игни на примерно 100 единиц (если не брать в расчет бонусы алхимии), что, как я считаю, совершенно не оправдывает его стоимость (3600 монет).
4. Доспехи в игре особой роли не играют, однако дают некоторые приятные бонусы. Выбор остаётся за вами, но...позвольте подтолкнуть вас к правильному. – – Доспехи Медведя (Ursine armor) совершенно бесполезны, а их бюджетный (и более симпатичный) аналог вообще можно получить бесплатно во время прохождения квеста «Грехи наших отцов» (если расколдуете стрыгу).
– Доспехи Кота (Feline armor) немного снижают урон от незаблокированной атаки, что вас совершенно не спасет в бою со сложными противниками, следовательно – бесполезно.
– Доспехи Грифона (Griffin armor) сами по себе довольно неплоха (особенно в паре с умением «отражение ударов»), однако стоят немало и выглядят блекло на фоне следующей.
– Встречайте, жемчужина ведьмачьего снаряжения – Доспехи Мантикоры (Manticore armor).Мой личный выбор еще на раннем этапе игры, о котором я ни разу не пожалел. Ультимативный эффект – усиливает все эликсиры в бою на 100% в обмен на один слот для эликсиров. Поэтому доспехи можно начинать носить только после 15 уровня, когда открывается второй слот. Максимально же раскроет свой потенциал эта броня на 25 уровне персонажа.
– Настоятельно не рекомендую Доспехи Волка – и так приходится постоянно выбрасывать лишние алхимические ингредиенты, к тому же 6800 золота для брони «собирателя гульих потрохов» – немалая сумма. Броня из Каэр Морхена стоит абсурдно дорого (доспех школы Армани), поэтому с ней та же ситуация, что и с «Абайей».
Итог: игра уже вышла в релиз. Кажется, что магазин приобрел свой окончательный вид. Тем не менее, мне кажется, что разработчики еще могут удивить: приятно или нет – покажет время. Буду стараться обновлять раздел, как и весь гайд в целом.
Если же хотите поддержать разработчиков материально (вдруг), можете приобрести стартовый набор, который гораздо более выгоден, чем отдельная покупка игровой валюты, и включает в себя серебряный меч, что немного упростит игру на старте.
Примечание: донат возможен, только если вы официально установили игру из магазина приложений.
* (бонус) Снаряжение за квесты: Броня отшельника + Вестник зари
Ежедневные заказы
В игре к настоящему моменту есть два способа (с учётом квестов три) гарантированного заработка монет: зачистка неметонов (о них я подробно написал выше) и выполнение ежедневных заказов. Каждый день появляется одно случайное задание, за выполнение которого дают 50, 80, или (реже) 100 монет. Если задача вам кажется слишком сложной, вы можете заменить её на случайную другую (доступно только один раз в сутки, затем получится только удалить). Одновременно может быть активно три задания. За выполнение первого в день дают один купон, если собрать семь купонов – откроется сундук со случайным бонусом. Автору статьи и отписавшимся по этому поводу игрокам в последнем обновлении выпадали только: 150 монет, малая станция для крафта или одна приманка. До релиза ещё падала случайная алхимия и гораздо, гораздо реже – предмет снаряжения, чего теперь не наблюдается.
Умения персонажа
В игре есть три ветки умений персонажа: ближний бой, алхимия и знаки. Остановимся на каждой подробнее.
1) БЛИЖНИЙ БОЙ: основные умения персонажа, универсальные способности, на прокачке которых начинающему игроку стоит сконцентрировать свои усилия.
- Вначале исследуем ПАМЯТЬ ТЕЛА и СИЛОВУЮ ТРЕНИРОВКУ на 2-4 уровня из 5 (на старте вообще максимум 2). Базовый урон всегда пригодится, но отдавать 15 очков за 4%-ю прибавку к урону новичку не стоит.
- Затем рекомендую открыть ТОЧНЫЕ УДАРЫ и СОКРУШИТЕЛЬНЫЕ УДАРЫ, чтобы быстрее заполнять шкалу критического удара (открывается с 10 уровня персонажа). Для уменьшения урона с парирования стоит по возможности улучшать (новичкам до 2-3 уровня) навык ЛЕГКОСТЬ НОГ; он значительно уменьшает получаемый урон от заблокированных атак.
- Способность РЕШИТЕЛЬНОСТЬ - проходная, к тому же бесполезная. Её качаем на 1, чтобы пройти дальше.
- На 15 уровне разблокируйте ОТРАЖЕНИЕ УДАРОВ, это поможет вам наносить урон отражением с идеального парирования в размере 30% атаки монстра (причём отличный такой урон, 144 за бесчерепного, 240 за 1-черепного и 360 за 2/3-черепного). Навык ЗНАНИЕ АНАТОМИИ для начинающего ведьмака является проходным, так как наносит мало дополнительного урона в течение боя; вкладывайте 2-3 очка, не более.
- На 20 уровне обязательно исследуйте ХЛАДНОКРОВИЕ, чтобы ваши блоки (любые) заполняли шкалу критического удара (на 10-15%). Также становятся доступны МОЛНИЕНОСНЫЕ РЕФЛЕКСЫ; не самый полезный навык, однако монстры будут заметно медленнее двигаться во время вашего критического удара, что может иногда выручить. Изучаем во вторую очередь после самого необходимого.
- На 25 уровне обязательно (!) откройте СКОВЫВАЮЩИЕ УДАРЫ. Идеальный критический удар откладывает атаку чудовища на 1 секунду, а если провести его во время анимации атаки монстра, то эффект будет ещё больше. Требует определённой сноровки, да, но именно ради этого и стоит практиковаться. В комбинации со знаком «Аард» ваш ведьмак не оставит любому монстру ни единого шанса. Способность КОНТРАТАКА усиливает первую атаку после успешного парирования на 10% максимум; после успешного блока всегда идёт сильная атака, вот именно она и будет усилена. Эффект минимальный, не советую прокачивать, если у вас дефицит очков навыков.
- Остальные умения ближнего боя открываются через большое количество наигранных часов. От себя рекомендую на 30 уровне ЛЕЗВИЕ БРИТВЫ: даёт немного заполненной шкалы критического удара (около 25%) в начале сражения, что делает возможным провести критический удар во время первой же атаки монстра. БОЕВОЙ ТРАНС: снижает урон от незаблокированных атак; даже 1 уровень способности (улучшать дальше большого смысла нет) заставит монстра потратить на 1 удар больше, чтобы убить вашего персонажа. БЕССМЕРТИЕ открывается на 35 уровне и даёт шанс пережить добивающий удар монстра, но только один раз за бой. Думаю, комментарии излишни, и так сильный персонаж станет буквально бессмертным, если вам, конечно, повезёт:)
2) АЛХИМИЯ: второстепенная ветка навыков, прокачивать которую стоит после исследования необходимых умений ближнего боя. Практическую пользу представляют только центральные навыки, а все связанное с бомбами и маслами показало свою полную ненадобность.
Сначала исследуем навыки, которые открывают нам возможность создавать новые эликсиры. НЕЯСЫТЬ (TAWNY OWL) является скорее проходным, но всё же довольно интересным в определенных ситуациях зельем (ускоряет перезарядку знаков на 30%), а вот КОШКА (CAT) (открывается с 10 уровня) даёт огромный бонус в 75% ко всему урону в ночное время. Ночь в игре начинается после заката, все зависит от вашего часового пояса: в левом верхнем углу карты с персонажем должен быть месяц или луна.
- На 15 уровне появляется возможность разблокировать навык ПРИОБРЕТЁННАЯ СТОЙКОСТЬ, что позволит вам жадно поглощать 2 эликсира залпом. Думаю, польза этого навыка очевидна.
- На 20 уровне можно открыть эликсир ШКВАЛ (SQUALL), который даёт такие же усиления, как и «Кошка», но действует во время осадков (погода видна на карте).
- На 25 уровне становится доступен навык БЫСТРЫЙ МЕТАБОЛИЗМ, что позволяет вам наслаждаться целыми тремя эликсирами одновременно. Собственно, ради этого навыка и стоит прокачивать алхимию на среднем уровне игры.
Заключительными полезными умениями дерева алхимии, которые станут доступны уже опытным ведьмакам, являются:
- РОСОМАХА (WOLVERINE), с 30 уровня: открывает одноименный эликсир, который увеличивает весь урон на 100% (даже с бомб!), когда ваше здоровье падает ниже 50%. Мощно работает в синергии со СТРИЖОМ (SWIFT) (увеличивает максимальное здоровье на 50%), что практически гарантированно поможет уничтожить любую бестию.
- МАСТЕРСКОЕ ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ, с 35 уровня: добавляет шанс создать дополнительный ведьмачий эликсир. Выгодная способность, которая иногда может сэкономить вам время и алхимические ингредиенты.
3) ЗНАКИ: магические способности вашего персонажа. Оказывают сильное влияние на ход боя.
- По умолчанию вам доступен атакующий знак «Игни»,наносящий урон огнём. Пригодится в начале игры против некоторых монстров (особо эффективен против чудовищ с соответствующей уязвимостью) и для нанесения большего урона. Способность ПИРОМАНЬЯК довольно посредственная, так как Игни проигрывает во всем Аарду и даже Квену (всего лишь наносит урон, причём не самый большой). Советую просто пройти мимо.
- На 10 уровне обязательно исследуйте «Аард»,который наносит кинетический урон противнику и задерживает его следующую атаку на 1 секунду. Краеугольный знак с огромными возможностями.
Способность СОСРЕДОТОЧЕННОСТЬ замедляет время на создание знаков, что позволяет кастовать их в последний момент перед ударами монстров. Вспомогательная, но крайне полезная способность. Прокачивайте на 2-3 уровня смело, потом можно и на максимум.
- На 15 уровне становится доступен знак «Квен», который поглощает 70% полученного урона (действует на один удар противника; также препятствует потере шкалы счетчика критического удара). Неплохой знак, но имеет свои недостатки и требует несколько иного стиля игры. Замечу, что идеальное парирование под знаком Квен не дает дополнительного снижения урона. Также щит не выдерживает двойных и тройных ударов монстров (разбивается после первого), из-за чего теряется и здоровье, и шкала критического урона.
Навык РАЗРЯД КВЕНА позволит отражать часть полученного урона обратно в противника. В максимальной прокачке получится наносить тот же урон, что и с навыка «отражение ударов» (33 очка в эту способность – слишком дорого для новичка). Только с этим навыком знак Квен не проседает слишком сильно по урону относительно других знаков.
- На 25 уровне обязательно исследуйте ВЫБРОС АДРЕНАЛИНА, этот навык будет заряжать счётчик критического удара на ~25% каждый раз, когда вы используете знаки. Крайне полезно и эффективно.
- На 30 уровне открываются три альтернативные способности МОЩЬ КВЕНА, МОЩЬ ИГНИ и МОЩЬ ААРДА, каждая из которых ускоряет заполнение счетчика критического удара, когда вы используете соответствующий знак. Обязательно усиливайте Аард, но можно и Квен, если нравится играть через него.
- На 35 уровне станет доступен ультовый навык НАПОЕНИЕ СИЛОЙ, который даёт шанс на моментальную перезарядку знака. Без комментариев, очень сильно.
Итог по прокачке: сначала проходим через пятиуровневые навыки и исследуем самые мощные из доступных вашему персонажу. Потом уже можно постепенно вкладываться в уровни накопительных способностей.
Полезные ссылки:
Внимание контент-спойлеры: ссылки на англоязычный ресурс (Википедия по игре). Редактируется энтузиастами, спасибо им за это.
1. Бестиарий, все доступные в игре монстры
https://witcher.fandom.com/wiki/The_Witcher_Monster_Slayer_bestiary
2. Повышение уровня персонажа (количество опыта и награды)
Нужно промотать в самый низ, чтобы увидеть прогрессию именно в TWMS
https://witcher.fandom.com/wiki/XP
3. Список всех доступных оберегов и способы их получения
https://witcher.fandom.com/wiki/The_Witcher_Monster_Slayer_trinkets
Ну что же, начинающий ведьмак или ведьмачка, данное подробное руководство подошло к концу. Надеюсь, оно вам будет полезно и поможет разобраться в игре.
Хочу ещё раз предостеречь, игра рассчитана на постепенное прохождение, поэтому никуда не спешите, беритесь за противников, которые вам по зубам, и берегите свои нервы. Удачи на Пути!
В нашем тематическом чате в Телеграме вам всегда помогут советом! Встретимся на большаке, ведьмаки и ведьмачки!