Интервью с Владимиром "ThorSerpent" Торцовым, ключевым сотрудником в CD PROJEKT RED
Интервью сделано командой Aretuza, оригинал можно прочитать здесь. Перевод интервью сделала и редактировала Даша "Nogoddamnit", специально для телеграмм канала "Бутеры от Бужи"
Мейнит Нильфгаард, руководит Live Ops* в CD PROJEKT RED, точно не вампир.** Twitter: @ThorSerpent
* (Live-Ops — операционная деятельность, направленная на повышение перфоманса продукта, основанная на анализе данных путем изменений и улучшений базового функционала, то есть игровые ивенты, удержание игроков, тестирование продукта)
** (шутка в том, что Владимир любит сокращать своё имя до «Влад» а это отсылка на известного румынского воеводу Влада III Басараба, известного как Влад Дракула или Влад Цепеш, прим. ред.)
Как проходит ваш обычный рабочий день? Можете пробежаться по задачам и их результатам или встречам, которые у вас бывают?
Мой обычный день на работе традиционно начинается с кружки кофе. Затем, в зависимости от конкретного списка задач, он, скорее всего, будет состоять из множества встреч/созвонов с членами моей команды, руководителями Гвинта и продюсерами. И, конечно же, ещё кофе. В моей нынешней должности я отвечаю за широкий круг вопросов, включая вовлечение игроков, монетизацию, бизнес-аналитику, связь и киберспорт.
Над чем вы сейчас работаете?
В настоящее время моё внимание сосредоточено на нескольких вещах, включая подготовку к запуску второго Путешествия, тестирование турнирной платформы, предстоящий GWENT Open #3 и ряд других вещей, о которых я пока просто не могу говорить.
Организация Open онлайн была сложной задачей. Можете ли вы рассказать нам больше о процессе и о том, как вы справлялись с трудностями? Как, по-вашему, прошёл Open #2 по сравнению с первым? Есть ли что-то, что вы по-прежнему надеетесь улучшить к следующему Open?
Переход от полностью контролируемой среды LAN-события (живого турнира Open, который проводился в Польше до коронавируса, прим. ред.) к чему-то столь нестабильному, как онлайн-трансляция, определенно стал большим испытанием для всей команды. При организации Open #1 в конце мая мы столкнулись со множеством технических проблем из-за отсутствия опыта проведения таких сложных мероприятий в онлайн-режиме. С Open #2 уверенности сильно прибавилось. Все уроки, которые мы извлекли из первого мероприятия, очень помогли нам, и я с радостью могу сказать, что Open #2 выглядел почти как образцовый LAN-ивент — как с организационной точки зрения, так и с точки зрения зрителя. К следующему Open наша главная цель — держать высокую планку качества и работать над незначительными улучшениями, чтобы сделать просмотр для всех еще приятнее.
Во время недавнего турнира от TLG под названием «Invitational» мы впервые увидели режим турнира и режим зрителя в действии. Какие планы у команды на будущее? Можете ли вы поделиться информацией о рабочих инструментах, которые будут нас ожидать при подготовке турниров?
Да, Турнирная Платформа находилась в разработке в течение долгого времени, и я рад, что она наконец запущена в работу! Мы уже предоставили доступ к инструменту ограниченному числу тестировщиков сообщества. Сбор их отзывов и отчетов позволяет нам вносить некоторые доработки и улучшения, прежде чем эта функция станет доступной для всех игроков Гвинта. Мы намерены запустить режим в «открытой бете», чтобы собрать больше отзывов — делать это снова и снова, пока и мы и сообщество не будем полностью им удовлетворены.
Короче говоря, когда речь идет об основных функциях, Турнирная Платформа позволит любому игроку с учетной записью GOG.COM создать или присоединиться к существующему турниру. Мы поддерживаем все популярные форматы, в том числе выбывание из игры после 1 или 2 поражений, швейцарский вариант и круговую систему (каждый участник встречается со всеми другими участниками, прим. ред.). Просмотр любого турнирного матча внутри клиента может быть предоставлен максимум двум назначенным зрительским аккаунтам. Кроме того, в платформу интегрированы все популярные и специфичные для Гвинта функции, такие как отправка колод, запреты колод и настройки монетки, поэтому игрокам и администраторам больше не придётся прибегать к помощи сторонних ресурсов.
Финал первого сезона Masters (изначально планировавшийся на март) был отложен в связи с пандемией COVID-19 — каковы текущие планы касательно новой даты проведения турнира? Что повлияет на это решение?
После пандемии COVID-19 глобальный киберспорт был приостановлен, поэтому мы находимся в той же самой лодке, что и многие другие компании — ждём, когда ситуация станет лучше. Забота о здоровье и ограничение на международные поездки на данном этапе не дают нам возможности предпринимать какие-либо действия в направлении этого турнира. Как только мы увидим признаки значительного улучшения ситуации в глобальном масштабе, мы будем очень рады вернуться к планированию мероприятия. Но, как и всегда, здоровье и безопасность участников и нашего сообщества стоят на первом месте.
Будет ли World Masters #2 проведен в формате живого турнира, или вы допускаете его проведение в онлайн-режиме?
Могу сказать, что решение перевести Open-турниры в онлайн-формат было непростым для команды GWENT Masters. Рассмотрев все плюсы и минусы, мы пришли к выводу, что сохранение первоначального графика мероприятий, запланированного на 2020 год, важнее некоторых компромиссов, на которые необходимо было пойти, чтобы осуществить этот переход. Что касается турниров World Masters (и 1-го, и 2-го сезонов) — мы понимаем, что ставки и важность событий просто перевешивают соображения графика. Поэтому — хотя мы и пытаемся быть непредвзятыми и готовыми к любому повороту событий, — проведение World Masters онлайн рассматривается как крайняя мера и серьёзно не планируется.
После того, как бан ProNeo3001 закончился в июле 2020 года, он будет восьмым игроком на Masters, или это место зарезервировано для Hanachan, если тот сможет присутствовать?
После окончания отстранения участия ProNeo3001 от турниров по Гвинту он имеет право принимать участие во всех предстоящих турнирах. С учетом вышесказанного, в связи с задержкой 1-го сезона World Masters, как только у нас будет установлена новая дата, нам придется провести весь процесс подтверждения очередности заново. Это будет означать, что Lifecoach снова получит приглашение в качестве победителя Challenger #1 (это 2017 год), и замены будут выбраны только в том случае, если он отклонит приглашение.
Между 1-м и 2-м сезоном Masters мы увидели рождение нового поколения конкурентоспособных игроков. Чем, по-вашему, отличается новое поколение? Как они соотносятся со старой школой «Легенд Гвинта»?
Я чувствую, что самым большим фактором, способствующим подъему нового поколения, было изменение, которое мы внесли в соревновательный формат второго сезона. После того, как игроки начали отбираться не только по месту в ладдере в конце сезона, но и по результатам в отборочных, мы увидели множество новых лиц, соревновавшихся бок о бок с ветеранами Гвинта. Полагаю, эта смена в приоритетах (выступление на турнирах > постоянно высокие позиции в ладдере) взбодрила соревновательную сцену. Новое поколение профессиональных игроков в Гвинт заинтересовано в том, чтобы преуспевать как в ладдере, так и на турнирах, и, таким образом, может перенести соревновательный Гвинт на совершенно новый уровень — и это меня очень радует.
Насколько вы удовлетворены нынешней системой квалификаций для Open? За последние месяцы было получено много отзывов от сообщества, довольны ли вы её текущим состоянием?
Мы определённо стараемся. Я думаю, что мы достигли хорошего прогресса, и, по моему мнению, это связано с открытым общением между участниками, администраторами и CD PROJEKT RED; игроки почувствовали, что их отзывы важны и они могут на что-то повлиять, и мы знали, что наша цель состоит в совершенствовании формата для того, чтобы сделать его справедливым и приятным для игроков. Такого рода взаимодействие между сообществом и компанией не всегда легко достижимо, поэтому я очень рад, что с GWENT Masters это сработало вполне неплохо.
С релизом на Android и iOS в игре случился наплыв новых игроков. Можете ли вы рассказать нам больше о цифрах из каждого выпуска платформы? Они сошлись или, может, даже превзошли ожидания CDPR?
В то время как я не могу сказать что-либо конкретное касательно чисел, могу отметить, что в целом после выхода игры на iOS, Android и в Steam — а GOG по-прежнему остается большой движущей силой — игра сейчас пребывает в действительно хорошем положении, чем очень гордится вся команда.
Сцена Гвинта полна страстных команд и организаций. Каково ваше мнение о командах, и что вы надеетесь увидеть в результате их работы? Планируете ли вы в будущем привлекать их к мероприятиям, организованным CDPR? Если да, то каким образом?
Команды Гвинта играют важную роль в сближении людей, содействии обмену знаниями и развитии массовой конкурентной среды. Недавно мы все смогли увидеть несколько фантастических турниров, организованных Team Aretuza и TLG. Я был очень впечатлен этими ивентами и могу только надеяться увидеть больше в дальнейшем.
Недавно мы увидели публикацию общей статистики сезона. Многие люди надеются на большую прозрачность со стороны CDPR и хотят, чтобы эта тенденция продолжалась. Есть ли возможность публикации дополнительных данных в будущем? Если да, то каких?
Да, мы хотели бы продолжить делиться значимой и точной статистикой с нашим сообществом. Мы будем экспериментировать с форматом и содержанием такого общения. При условии соблюдения двух необходимых условий:
а) игроки заинтересованы в предоставляемых данных;
б) у нас не будет серьезных опасений по поводу обнародования информации в определенный момент времени;
Я думаю, что нам много есть чем поделиться.
Есть ли планы в будущем снова показывать MMR фракций игроков про-ладдера?
Да. Эта возможность не входит в список наших приоритетов, но мы хотели бы её вернуть, улучшив прежнюю версию данной функции.
В то время как недавние дополнения принесли много разнообразия и радости в игру, баланс оставлял желать лучшего для про-ладдера с выходом дополнения (к примеру, сила Скеллиге). Как команда Гвинта отслеживает силу фракций и пытается усовершенствовать процесс баланса до и после выпуска нового дополнения?
Очевидно, что это не весело, когда определенные карты / архетипы / фракции выходят из-под контроля, но мы всегда стараемся быть настороже и быстро реагировать на подобные ситуации. Перед релизом наша команда разработчиков проводит много тестов, чтобы держать под контролем потенциально проблемные изменения. После релиза мы используем данные, чтобы посмотреть на состояние меты и принять решение о необходимых мерах. Разумеется, у нас не всегда есть возможность предвосхитить появление каждой проблемы, но нас это не останавливает!
Посмотрим на Гвинт в сравнении с другими ККИ: есть ли какие-либо функции, которые, по вашему мнению, были бы полезны и для Гвинта и добавление которых команда может рассмотреть в будущем?
Я бы сказал, что мы часто ищем вдохновение вне жанра ККИ. Если бы мы ограничивались только тем, что делают другие ККИ, мы, вероятно, не представили бы Книгу Наград или Путешествие. Лично я считаю, что социальные аспекты многих онлайн-игр — интересная область для изучения, но полный список полезных функций, которые следует учитывать для Гвинта, постоянно растет!
Новый сезон только начался. Изменения в официальных патчноутах вновь встряхнули мету, так что сейчас — лучшее время для экспериментов и веселья с самодельными колодами. Удачи!