Интервью
August 5, 2020

Интервью с Владимиром "ThorSerpent" Торцовым, ключевым сотрудником в CD PROJEKT RED

Антон [Motörhead] Гудзь

Интервью сделано командой Aretuza, оригинал можно прочитать здесь. Перевод интервью сделала и редактировала Даша "Nogoddamnit", специально для телеграмм канала "Бутеры от Бужи"

Владимир "ThorSerpent" Торцов

Мейнит Нильфгаард, руководит Live Ops* в CD PROJEKT RED, точно не вампир.** Twitter: @ThorSerpent

* (Live-Ops — операционная деятельность, направленная на повышение перфоманса продукта, основанная на анализе данных путем изменений и улучшений базового функционала, то есть игровые ивенты, удержание игроков, тестирование продукта)

** (шутка в том, что Владимир любит сокращать своё имя до «Влад» а это отсылка на известного румынского воеводу Влада III Басараба, известного как Влад Дракула или Влад Цепеш, прим. ред.) 

Как проходит ваш обычный рабочий день? Можете пробежаться по задачам и их результатам или встречам, которые у вас бывают?

Мой обычный день на работе традиционно начинается с кружки кофе. Затем, в зависимости от конкретного списка задач, он, скорее всего, будет состоять из множества встреч/созвонов с членами моей команды, руководителями Гвинта и продюсерами. И, конечно же, ещё кофе. В моей нынешней должности я отвечаю за широкий круг вопросов, включая вовлечение игроков, монетизацию, бизнес-аналитику, связь и киберспорт.

Над чем вы сейчас работаете?

В настоящее время моё внимание сосредоточено на нескольких вещах, включая подготовку к запуску второго Путешествия, тестирование турнирной платформы, предстоящий GWENT Open #3 и ряд других вещей, о которых я пока просто не могу говорить.

Организация Open онлайн была сложной задачей. Можете ли вы рассказать нам больше о процессе и о том, как вы справлялись с трудностями? Как, по-вашему, прошёл Open #2 по сравнению с первым? Есть ли что-то, что вы  по-прежнему надеетесь улучшить к следующему Open?

как проводились в Польше Gwent Open до пандемии коронавируса

Переход от полностью контролируемой среды LAN-события (живого турнира Open, который проводился в Польше до коронавируса, прим. ред.) к чему-то столь нестабильному, как онлайн-трансляция, определенно стал большим испытанием для всей команды. При организации Open #1 в конце мая мы столкнулись со множеством технических проблем из-за отсутствия опыта проведения таких сложных мероприятий в онлайн-режиме. С Open #2 уверенности сильно прибавилось. Все уроки, которые мы извлекли из первого мероприятия, очень помогли нам, и я с радостью могу сказать, что Open #2 выглядел почти как образцовый LAN-ивент — как с организационной точки зрения, так и с точки зрения зрителя. К следующему Open наша главная цель — держать высокую планку качества и работать над незначительными улучшениями, чтобы сделать просмотр для всех еще приятнее.

Во время недавнего турнира от TLG под названием «Invitational» мы впервые увидели режим турнира и режим зрителя в действии. Какие планы у команды на будущее? Можете ли вы поделиться информацией о рабочих инструментах, которые будут нас ожидать при подготовке турниров?

Да, Турнирная Платформа находилась в разработке в течение долгого времени, и я рад, что она наконец запущена в работу! Мы уже предоставили доступ к инструменту ограниченному числу тестировщиков сообщества. Сбор их отзывов и отчетов позволяет нам вносить некоторые доработки и улучшения, прежде чем эта функция станет доступной для всех игроков Гвинта. Мы намерены запустить режим в «открытой бете», чтобы собрать больше отзывов — делать это снова и снова, пока и мы и сообщество не будем полностью им удовлетворены.

тестовый вид Турнирной Платформы

Короче говоря, когда речь идет об основных функциях, Турнирная Платформа позволит любому игроку с учетной записью GOG.COM создать или присоединиться к существующему турниру. Мы поддерживаем все популярные форматы, в том числе выбывание из игры после 1 или 2 поражений, швейцарский вариант и круговую систему (каждый участник встречается со всеми другими участниками, прим. ред.). Просмотр любого турнирного матча внутри клиента может быть предоставлен максимум двум назначенным зрительским аккаунтам. Кроме того, в платформу интегрированы все популярные и специфичные для Гвинта функции, такие как отправка колод, запреты колод и настройки монетки, поэтому игрокам и администраторам больше не придётся прибегать к помощи сторонних ресурсов.

Финал первого сезона Masters (изначально планировавшийся на март) был отложен в связи с пандемией COVID-19 — каковы текущие планы касательно новой даты проведения турнира? Что повлияет на это решение?

После пандемии COVID-19 глобальный киберспорт был приостановлен, поэтому мы находимся в той же самой лодке, что и многие другие компании — ждём, когда ситуация станет лучше. Забота о здоровье и ограничение на международные поездки на данном этапе не дают нам возможности предпринимать какие-либо действия в направлении этого турнира. Как только мы увидим признаки значительного улучшения ситуации в глобальном масштабе, мы будем очень рады вернуться к планированию мероприятия. Но, как и всегда, здоровье и безопасность участников и нашего сообщества стоят на первом месте.

Будет ли World Masters #2 проведен в формате живого турнира, или вы допускаете его проведение в онлайн-режиме?

график турнира World Masters #2 и финал World Masters #1 утвержденный до коронавируса

Могу сказать, что решение перевести Open-турниры в онлайн-формат было непростым для команды GWENT Masters. Рассмотрев все плюсы и минусы, мы пришли к выводу, что сохранение первоначального графика мероприятий, запланированного на 2020 год, важнее некоторых компромиссов, на которые необходимо было пойти, чтобы осуществить этот переход. Что касается турниров World Masters (и 1-го, и 2-го сезонов) — мы понимаем, что ставки и важность событий просто перевешивают соображения графика. Поэтому — хотя мы и пытаемся быть непредвзятыми и готовыми к любому повороту событий, — проведение World Masters онлайн рассматривается как крайняя мера и серьёзно не планируется.

После того, как бан ProNeo3001 закончился в июле 2020 года, он будет восьмым игроком на Masters, или это место зарезервировано для Hanachan, если тот сможет присутствовать?

участники финала World Masters на момент марта 2020, с учетом бана ProNeo3001 и отказом Lifecoach от турнира (до коронавируса)

После окончания отстранения участия ProNeo3001 от турниров по Гвинту он имеет право принимать участие во всех предстоящих турнирах. С учетом вышесказанного, в связи с задержкой 1-го сезона World Masters, как только у нас будет установлена новая дата, нам придется провести весь процесс подтверждения очередности заново. Это будет означать, что Lifecoach снова получит приглашение в качестве победителя Challenger #1 (это 2017 год), и замены будут выбраны только в том случае, если он отклонит приглашение.

Между 1-м и 2-м сезоном Masters мы увидели рождение нового поколения конкурентоспособных игроков. Чем, по-вашему, отличается новое поколение? Как они соотносятся со старой школой «Легенд Гвинта»?

Я чувствую, что самым большим фактором, способствующим подъему нового поколения, было изменение, которое мы внесли в соревновательный формат второго сезона. После того, как игроки начали отбираться не только по месту в ладдере в конце сезона, но и по результатам в отборочных, мы увидели множество новых лиц, соревновавшихся бок о бок с ветеранами Гвинта. Полагаю, эта смена в приоритетах (выступление на турнирах > постоянно высокие позиции в ладдере) взбодрила соревновательную сцену. Новое поколение профессиональных игроков в Гвинт заинтересовано в том, чтобы преуспевать как в ладдере, так и на турнирах, и, таким образом, может перенести соревновательный Гвинт на совершенно новый уровень — и это меня очень радует.

Насколько вы удовлетворены нынешней системой квалификаций для Open? За последние месяцы было получено много отзывов от сообщества, довольны ли вы её текущим состоянием?

Мы определённо стараемся. Я думаю, что мы достигли хорошего прогресса, и, по моему мнению, это связано с открытым общением между участниками, администраторами и CD PROJEKT RED; игроки почувствовали, что их отзывы важны и они могут на что-то повлиять, и мы знали, что наша цель состоит в совершенствовании формата для того, чтобы сделать его справедливым и приятным для игроков. Такого рода взаимодействие между сообществом и компанией не всегда легко достижимо, поэтому я очень рад, что с GWENT Masters это сработало вполне неплохо.

С релизом на Android и iOS в игре случился наплыв новых игроков. Можете ли вы рассказать нам больше о цифрах из каждого выпуска платформы? Они сошлись или, может, даже превзошли ожидания CDPR? 

В то время как я не могу сказать что-либо конкретное касательно чисел, могу отметить, что в целом после выхода игры на iOS, Android и в Steam — а GOG по-прежнему остается большой движущей силой — игра сейчас пребывает в действительно хорошем положении, чем очень гордится вся команда.

Сцена Гвинта полна страстных команд и организаций. Каково ваше мнение о командах, и что вы надеетесь увидеть в результате их работы? Планируете ли вы в будущем привлекать их к мероприятиям, организованным CDPR? Если да, то каким образом?

Команды Гвинта играют важную роль в сближении людей, содействии обмену знаниями и развитии массовой конкурентной среды. Недавно мы все смогли увидеть несколько фантастических турниров, организованных Team Aretuza и TLG. Я был очень впечатлен этими ивентами и могу только надеяться увидеть больше в дальнейшем.

Недавно мы увидели публикацию общей статистики сезона. Многие люди надеются на большую прозрачность со стороны CDPR и хотят, чтобы эта тенденция продолжалась. Есть ли возможность публикации дополнительных данных в будущем? Если да, то каких?

Да, мы хотели бы продолжить делиться значимой и точной статистикой с нашим сообществом. Мы будем экспериментировать с форматом и содержанием такого общения. При условии соблюдения двух необходимых условий:

а) игроки заинтересованы в предоставляемых данных;

б) у нас не будет серьезных опасений по поводу обнародования информации в определенный момент времени;

Я думаю, что нам много есть чем поделиться.

Есть ли планы в будущем снова показывать MMR фракций игроков про-ладдера?

как это было раньше, можно на сайте Гвинта посмотреть сколько ммр и на какой фракции набил игрок (при открытом профиле)

Да. Эта возможность не входит в список наших приоритетов, но мы хотели бы её вернуть, улучшив прежнюю версию данной функции.

В то время как недавние дополнения принесли много разнообразия и радости в игру, баланс оставлял желать лучшего для про-ладдера с выходом дополнения (к примеру, сила Скеллиге). Как команда Гвинта отслеживает силу фракций и пытается усовершенствовать процесс баланса до и после выпуска нового дополнения?

Очевидно, что это не весело, когда определенные карты / архетипы / фракции выходят из-под контроля, но мы всегда стараемся быть настороже и быстро реагировать на подобные ситуации. Перед релизом наша команда разработчиков проводит много тестов, чтобы держать под контролем потенциально проблемные изменения. После релиза мы используем данные, чтобы посмотреть на состояние меты и принять решение о необходимых мерах. Разумеется, у нас не всегда есть возможность предвосхитить появление каждой проблемы, но нас это не останавливает!

Посмотрим на Гвинт в сравнении с другими ККИ: есть ли какие-либо функции, которые, по вашему мнению, были бы полезны и для Гвинта и добавление которых команда может рассмотреть в  будущем?

Я бы сказал, что мы часто ищем вдохновение вне жанра ККИ. Если бы мы ограничивались только тем, что делают другие ККИ, мы, вероятно, не представили бы Книгу Наград или Путешествие. Лично я считаю, что социальные аспекты многих онлайн-игр — интересная область для изучения, но полный список полезных функций, которые следует учитывать для Гвинта, постоянно растет!

Новый сезон только начался. Изменения в официальных патчноутах вновь встряхнули мету, так что сейчас — лучшее время для экспериментов и веселья с самодельными колодами. Удачи!