Интересное чтиво
December 25, 2021

The Witcher Role-Playing Game: Школа Мантикоры

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи». Перевел Arman Charcho
Оригинал — https://rtalsoriangames.com
За арты и оформление статьи про школу Мантикоры спасибо… киберспортивной команде Мантикоры!


В ноябре 2018 года вышла настольная ролевая игра The Witcher Role-Playing Game, разработанная авторами Cyberpunk 2020 в рамках сотрудничества с CD Projekt RED. Название ролевой игры содержит один из девяти классов персонажей — Ведьмак. Это значит, что в вашей партии могут быть как барды и преступники, так и чародеи, а ведьмаков может и не быть вовсе.

Игровой процесс построен в форме диалога между игроками и ведущим. Ведущий описывает сцену и происходящие события, а игроки реагируют на них и заявляют свои действия. Некоторые действия даются персонажам легко, а другие могут потребовать проверки — тогда успешность действий определяется броском игральных костей. Ведущий отыгрывает произошедшее, а игроки заявляют новые действия и принимают новые решения.

В 2020 году вышла русская версия настолки. Подробнее почитать про игру можно здесь и здесь.

Когда Коди и Лиза Пондсмит [Коди — сын, а Лиза — жена Майкла Пондсмита — американского дизайнера ролевых, настольных и компьютерных игр, создателя настольной игры «Cyberpunk 2020» (1988) — прим. ред.] начали писать Ведьмак The Witcher Role-Playing Game, они поставили перед собой цель: дать возможность любителям настольных игр играть в мир Ведьмака, представленный в видеоиграх или даже в великолепной серии книг Анджея Сапковского, в любом месте и любой временной период. Они хотели, чтобы геймеры не просто следовали по стопам Геральта, а рассказывали свои собственные истории о приключениях на Континенте безо всяких ограничений.

Лиза и Коди Пондсмит

Большой шаг в этом направлении был сделан в виде новых знаний, созданных совместно с CD Projekt Red, чтобы представить более подробную информацию о Мире Ведьмаков. Большая часть информации о Нильфгаарде, содержащаяся в основном своде правил игры, является новой для мира. Эта концепция получила развитие в дополнении «Ведьмак: Дневник охотника на чудовищ», где R. Talsorian Games [издатель книг и аксессуаров для ролевых игр, основателем которого и является Майкл Пондсмит — прим. ред.] и CD Projekt Red создали историю о первых ведьмаках, о начале школ ведьмаков и рассказали об Эрланде из Ларвика, основателе школы Грифонов. Вскоре после того, как в «Ведьмак: Дневник охотника на чудовищ», представили историю Эрланда, он получил свою собственную карту в игре Гвинт во время дополнения «Путь ведьмака».

Новый лор по Школе Мантикоры вполне может оказаться самым захватывающим новым знанием, которое когда-либо вводили в мир Ведьмака. Коди Пондсмит тесно работал с командой CD Projekt Red, чтобы разработать информацию о происхождении, стиле и месте школы Мантикоры в мире. Кроме информации о новой школе ведьмаков, в которую вы можете играть в своей настольной игре, новые части лора дают представление о том, как ведьмаки существуют и действуют за пределами Севера и Империи Нильфгаард.

Путь школы Мантикоры

«Я слышал рассказы о ведьмаках за горами Тир Тохаир. Они не связаны с ведьмаками западного континента и не интересуются нашими делами. Хотя их мутации и способности похожи на наши, я слышал, что у них другой подход к своим обязанностям. Они больше защитники, нежели охотники».
— Эрланд из Ярвика

Большинство людей на Континенте считают путешествие через горы Тир Тохаир глупой затеей. Некоторые из горных перевалов опасны весь год за исключением определенных сезонов, а также наводнены монстрами. За горами лежит пустыня Корат — огромная полоса раскаленного песка, полная кровожадных монстров и опасностей.

Пустыня Корáт, также известная как Сковородка — пустыня к востоку от гор Тир Тохаир. Находится между Нильфгаардом, Зерриканией и Хакландом. Давным-давно в пустыне текла река Сухак, но она высохла и вновь появляется лишь в периоды проливных дождей. Есть поверие, что отсюда появились чёрные сеидхе — предки жителей Нильфгаардской империи. Является местом обитания таких существ, как гигаскорпион, скарлетия, ламия, вихт, химера, единорог, а также загадочных песчаных чудовищ.
«Со всех сторон ее окружала каменистая, красно-серая, иссеченная рытвинами и террасами равнина, кое-где вздыбившаяся кучками камней, огромными валунами либо торчащими из песка скалами странной формы. Высоко над равниной в желтом небе висело огромное раскаленное солнце, искажающее все видимое слепящим огнем и дрожанием воздуха».
Час презрения

Но так было не всегда. Столетия назад этот проход использовали зерриканские торговцы для доставки своих товаров на западное побережье континента. До того, как был проложен морской путь между Зерриканией и западным побережьем, зерриканские караваны регулярно пересекали пустыню Корат, неся большие потери и прокладывая пути, которые едва можно было считать безопасными. Все это стало возможным благодаря ведьмакам школы Мантикоры, которых зерриканцы называли «алькатилы».

Ведьмаки школы Мантикоры не стали частью раздела земель, организованного школами Грифона, Волка, Кота, Медведя и Змеи. Их путь петлял по пустыне Корат, а не по Западному континенту. Многих Ведьмаков Мантикоры больше не жалуют как героев в Зеррикании, и они вынуждены бесцельно блуждать.  

Основание школы Мантикоры

Школа Мантикоры была основана вскоре после основания школы Змеи небольшой группой ведьмаков, которые не разделяли возвышенных целей своих братьев. Их лидер, ведьмак по имени Айван, покинул Хаэрн Кадух вместе с Иваром Злобоглазом, когда во время второго раскола образовалась школа Змеи. Айвану никогда не нравился Арнагад и его жестокая философия, и когда ссора между Арнагадом и Айваном достигла апогея, тот без колебаний покинул крепость.

Мутации школы Мантикоры основаны на тех же процессах, что создал чародей Альзур много лет назад. Однако они претерпели некоторые изменения, ведь Айван не был хорошо знаком с процессом мутации и был вынужден перекроить его с помощью зерриканской волшебницы Насиры Файзан.

Насира и другие зерриканские маги также испробовали дополнительные эксперименты, соответствующие их знаниям и культуре. В какой-то момент была даже предпринята попытка применить мутации к знаменитым воительницам Зеррикании. Однако эти эксперименты были сочтены безрезультатными.

По мере того, как ведьмаки, которых впоследствии стали называть ведьмаками школы Змеи, путешествовали в поисках нового дома, Айван все больше узнавал о мрачном пророчестве Ивара Злобоглаза и его мрачном решении. Молодой ведьмак не разделял ни амбиций своего учителя, ни чувства долга, и поэтому, когда группа поднялась в горы Тир Тохаир, направляясь, по слухам, к крепости, которая могла бы их приютить, Айван собрал всех ведьмаков, которые сомневались в плане Ивара, и отделился от ведьмаков школы Змеи.

Помимо их мечей и щитов, ведьмаков школы Мантикоры также можно узнать по их нагрудным жилетам, в карманах которых хранятся разнообразные зелья, которые они применяют в сражениях против многочисленных монстров пустыни Корат.

Вместе эта небольшая группа ведьмаков отправилась в место, где, как они предполагали, можно было найти работу — перевал Эльскер-дег в горах Тир Тохаир. Там, на краю пылающей пустыни, ведьмаки предлагали свои услуги торговым караванам, стремящимся пересечь пустыню Корат. Поскольку их услуги пользовались большим спросом, ведьмаки начали путешествовать по пустыне Корат, охраняя караваны от многих опасностей обширной пустоши. С течением времени Айван и его братья учились и развивались, превращаясь из одиноких охотников в опытных защитников.

В один судьбоносный день Айван и его братья образуют школу Мантикоры, известную и уважаемую зерриканской короной. Пересекая Корат, Айван и его товарищи-ведьмаки заметили группу отставших, бежавших с места разграбленного каравана. Распознав атрибуты зерриканской королевской семьи, Айван и его братья провели расследование и нашли нескольких оставшихся в живых, которые изо всех сил пытались удержать пару мантикор на расстоянии. Увидев возможность, ведьмаки вытащили серебряные мечи и вступили в бой с мантикорами, убив их обеих и защитив выживших. Впоследствии Айван узнал, что караван направлялся в Северные Королевства, чтобы встретиться с магами Аретузы, и среди них была придворная чародейка зерриканской королевы Насира Файзан.

Насира слышала истории о чужеземных воинах, которые вели караваны через Корат, но видеть их своими глазами было чем-то совершенно иным. Волшебница предложила Айвану и его братьям столько золота, сколько они весят, и аудиенцию у королевы, если они смогут безопасно проводить ее обратно в Зерриканию. Конечно, ведьмаки согласились. Айван и ведьмаки вместе с Насирой отправились обратно через пустыню в столицу Зеррикании, где им оказали очень теплый прием, которого они не ожидали. Они были представлены королеве как алькатилы — убийцы, и об их подвигах рассказывалось очень подробно.

Королева проявила к ведьмакам интерес и предложила сделку: Айван и его братья будут работать исключительно на зерриканскую корону, охраняя их торговые караваны и посланников, а взамен Зеррикания построит им по замку с обеих сторон Кората и поможет основать школу. Айван и его братья согласились, и начало было положено. По обе стороны пустыни Корат были построены два больших замка: Беэль Нар на западе и Бьялсуф-Альсареа на востоке. Назира тесно сотрудничала с Айваном, чтобы воссоздать процесс мутации ведьмаков, хотя Айван всегда держал детали в тумане, а для обучения новых ведьмаков были привлечены великие воины со всех восточных земель. Процесс обучения был сосредоточен на защите, ведьмаки учились использовать многочисленные зелья и специальные щиты из метеоритной стали и серебра.

Ведьмаки Мантикоры используют уникальные щиты, покрытые метеоритной сталью и инкрустированные серебром. Эти щиты используются в бою для защиты себя и других, а сильный удар щитом способен оглушить монстра. 

Обучая стражей, которые могли за определенную плату обеспечить безопасный переход через пустыню Корат, школа Мантикоры быстро приобрела известность во всей Зеррикании. Айван остался в Бьялсуф-Альсареа с Насирой и молодыми учениками, в конце концов сменив имя на Имад Асем и приняв на себя обязанности личного ведьмака королевы.

Хоть имена крепостей искажались с течением времени, что происходило и с другими ведьмачьими замками, крепости-близнецы школы Мантикоры образуют одно высказывание на Зерриканском. Беэль Нар, означающий «в огненном доспехе», и Бьялсуф Альсареа, означающий «с быстрыми мечами».

Падение

Школа Мантикоры пала в 1146 году после ужасного события, известного как День Огня. Осенью 1146 года правительница Зеррикании снарядила королевский караван, чтобы пересечь пустыню Корат в попытке организовать дипломатический брак между своим сыном и принцессой Меттины. Принц должен был путешествовать со всей своей свитой и многими членами королевской семьи. В ходе подготовки почти вся школа Мантикоры была призвана охранять караван. Сам Имад путешествовал с ними, несмотря на свой преклонный возраст.

Ведьмаки школы Мантикоры в первую очередь являются защитниками, и их подготовка отражает эту философию. Они долго учатся использованию специальных щитов, изготовленных для них мастерами Беэль Нара. Ведьмак школы Мантикоры никогда не тратит действие, чтобы вытащить или убрать щит, он не получает штрафа при парировании и может использовать руку, несущую щит, чтобы пить зелья, бросать бомбы или использовать знаки.

К сожалению, ведьмаки не могли предвидеть того, что произошло, когда они вошли в тень Огненных гор. Ранним утром королевский караван был освещен огромным светом на западе. Титанический элементаль огня высотою почти в двадцать метров спускался с Огненных гор, направляясь прямо к каравану. Ведьмаки мобилизовались и вступили в бой с монстром, но осадная артиллерия не подоспела вовремя, что оставило им неравные шансы к встрече с такой огромной угрозой. В битве были убиты почти все ведьмаки школы Мантикоры, а также половина королевской семьи и треть зерриканского двора.

Известно, что элементали-изгои спонтанно возникают около мест силы, но элементаль того размера, который уничтожил школу Мантикоры, чрезвычайно редок и без вмешательства мага появиться там не мог. Ходят слухи, что враг короны или, возможно, школы Мантикоры организовал нападение в День Огня.

После Дня Огня Зеррикания отвернулась от немногих оставшихся ведьмаков и удвоила свои усилия, чтобы найти безопасный морской путь к западному побережью. Оставшиеся Мантикоры были брошены на произвол судьбы и пришли в упадок без поддержки зерриканской короны. К 1272 году горстка ведьмаков школы Мантикоры вернулась к охоте на монстров, собираясь зимой в своем полуразрушенном западном замке и вспоминая о давно минувших днях.


Большая просьба - если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!

Так же вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь:
https://new.donatepay.ru/@tggwent