January 7

Lerio: базовый гайд по способностям лидера

Статья подготовлена командой TgGwent специально для Telegram-канала «Бутеры от Бужи». Автор статьи — Lerio. Перевёл текст — Mratok.

Введение

С началом «Бесконечного ГВИНТа» основные механики игры становятся незыблемыми. Сейчас самое время вернуться к базовым концепциям, которые лежат в основе любимой игры.

В этой статье мы рассмотрим концепцию способностей лидера, как они работают и влияют на игру. Мы начнем с абстрактных аспектов игрового дизайна, а затем перейдем к более практическим темам, таким как основные критерии силы способности лидера.

Определение и механики

  • Способность лидера — это дополнительный источник очков, который можно потратить по своему усмотрению в любом раунде. Некоторые способности лидеров также имеют пассивную часть — добавляют ценность картам из определенной категории (Стая главоглазов, Махакамская кузня, Дар природы…), получают выгоду от состояния доски (Натиск, Самозванец…) и так далее. Плоды Ийсгита — уникальная, квази-пассивная способность, когда в начале каждого раунда игрок обычно создаёт Плод Гернихоры с симбиозом.
  • Способности лидера добавляют дополнительное измерение в игру. Не только карты, но и ценность способностей лидера должна быть максимизирована на уровне построения колоды и геймплея.
  • Способности лидера — это дополнительный тактический ресурс. Их можно конвертировать в другие преимущества.
  • Способности лидера в целом улучшают шансы игрока на красной монете (т.е. идущего вторым) в 1 раунде, делая жадные стратегии на синей монете менее подавляющими, чем в воображаемом мире, состоящем только из карт.
  • Потенциальная ценность раунда = ценность руки + ценность способности лидера.

Примеры

1. Представьте, что вы играете колодой с поинтслэмом (много очков силы за небольшое количество ходов) против колоды с движками и мощным финишером с большой силой. Допустим, ваша способность лидера даёт 12 очков силы, а оппонента — 6 (используется для защиты движков). У вас есть ответ на финишер, но недостаточно ответов на движки оппонента, что приведёт к снежному кому в длинном раунде.
Тогда преимущество в темпе, которое дает способность лидера, можно преобразовать в безопасный разрыв в очках, чтобы сохранить последний ход во время пуша во втором раунде.

2. Представьте, что у синего игрока есть преимущество в очках над красным. Для покрытия разницы потребуется сыграть две карты после паса, но способность лидера может помочь сократить разрыв всего за одну карту. Чтобы предотвратить такой сценарий, синему придется профилактически использовать способность лидера. Однако такое решение означает отдачу ресурсов, что повышает шансы красного в последующих раундах.

Прямая и эффективная сила

  • Прямая сила поинтслэм-способностей (Запах крови, Бодрость… => 12 очков) может достигать уровня дополнительной золотой карты.

В то же время способности контроля/синергии могут быть эквивалентом бронзовой карты (Заточение… => 6 очков).

  • Способности лидеров контроля/синергии основаны на эффективной, а не прямой силе — они зависят от движка/средств контроля противника.
  • Лидеры контроля/синергии, как правило, лучше проявляют себя в длинном раунде, в то время как поинтслэм лучше подходит для коротких раундов.
  • В колоде среднего уровня (универсальной) характер способностей лидера и тип разыгрываемых карт должны быть подобраны таким образом, чтобы устранить слабые места.

Примеры

1. Заточение блокирует две карты типа «движок +1 в ход» в длинном 3 раунде. При подсчёте 3+10+3+9 получаем 25 эффективных очков — вдвое больше, чем чистые очки Запаха крови! С другой стороны Стена щитов, защищающая от урона «движок +2 в ход», также принесёт около 25 очков (6+18 = 24). Однако, если у противника нет движков/ нет урона, от которого можно было бы защитить движки, оба лидера становятся малоэффективными.

2. Как следствие, лидеры с поинтслэм-способностями могут предпочесть разменять себя на синергию/контроль, а не идти в долгий раунд. Например, Точный удар в мидрендж-колоде обычно предпочитает разменяться с синергирующей колодой Стаи главоглазов. Карты в данной колоде скоя'таэлей меньше зависят от лидера, чем в колоде инсектоидов.

3. Продолжая пример с Заточением, можно сказать, что эта способность лидера хороша в длинном раунде и зависит от развития ситуации на поле битвы. Тогда нам нужно дополнить эту колоду картами безусловного поинтслэма. Это может быть сильная по очкам и дорогая по провизии основа колоды (помните сборку Ренфри + Трисс: метеоритный дождь от Puzzle.Express?). Либо это будет очень сильная синергия бронзовых карт для формирования длинного 3 раунда в сочетании с движками. Это причина, по которой Порабощение [6] в какой-то момент полностью заменил Двойную игру в качестве лидера архетипа Ассимиляции. Захват обеспечивает контроль, которого не хватает в архетипе.

Лимит провизии

  • Способности лидера различаются по доступной провизии — это единственный способ сбалансировать их в Gwentfinity. Сильные лидерские способности, как правило, имеют меньше доступной провизии, но бывают и исключения.
  • На практике эффект лидера всегда является первичным, а провизия — вторичным фактором при оценке способностей лидера.
  • Универсального конвертера провизии в очки не существует, потому что разные фракции и архетипы в разной степени выигрывают от дополнительных очков провизии. Обычно дополнительная провизия не влияют на выбор важнейших золотых карт (они определяют архетипы и колоды), но улучшают бронзовые и слабые золотые слоты, открывая пространство для технических карт.

    Дополнительная провизия в этом случае в основном повлияет на силу колод в 1-2 раундах и обеспечат большую универсальность. На пиковую силу в 3 раунде дополнительная провизия повлияет только в том случае, если улучшат длинный раунд в данном матче (но синергия всегда будет лучше). В целом, чем лучше карты в диапазоне 5-8 провизий по отношению к картам стоимостью 4 провизии, тем ценнее дополнительная провизия от способности лидера.

Комбинации карт

  • Способности лидеров помогают развить ценность некоторых карт, которые в противном случае были бы недостаточно эффективными.
  • В патче ГВИНТа 11.11. (и, вероятно, до самого конца) разрыв в силе между «хорошими» и «плохими» картами больше, чем между различными лидерскими способностями. Именно сильные карты определяют мету, а лидерские способности идут лишь на втором месте. Например, Маневр был слабой, непопулярной способностью, но сразу же стал главным выбором после выхода Странствующей жрицы. Аналогично, Мутагенератор и Храм Мелитэле делают Маневр лучшим лидером в колоде Эрланд + Лавк. На момент написания этой статьи некоторые игроки даже рассматривают вопрос о снижении стоимости этой лидерской способности, которая дает всего 4 прямых очка.
  • Мощное комбо способности и карты — это когда они используются в один ход, чтобы дать высокую мгновенную ценность. Примерами могут служить Кащей + Сила природы, Квариксис + Стремление к гармонии или Самозванец + Вангемар. Такая связка доставляет много хлопот при защите от пуша во 2 раунде — приходится использовать и важную карту, и лидера, либо разыгрывать важную карту с неполной ценностью.

Заряды и кэрриовер

1. Если представить себе соревнование между двумя способностями лидера, то вполне возможно, что одна из них дает значительно больше очков в коротком раунде, чем другая. Тогда существует предел, в котором лучший поинтслэм-лидер побеждает каждый раз, когда выиграл раунд 1 и пушит во 2 раунде. Чтобы избежать этого, лидеру с худшим поинтслэмом следует компенсировать это сильным поинтслэм комбо в коротком раунде.

2. Некоторые лидерские способности способны накапливать кэрриовер (перенос очков на следующие рануды). Единственным лидером с прямым кэрриовером является Кровавые деньги — урон увеличивается за каждый убитый отряд с «наградой за голову» в предыдущем раунде. Но есть непрямые возможности.

Точный удар может накопить кэрриовер за счет карт, усиливающих Дриад-стражниц.

Засада ловчих накапливат кэрриовер с помощью Ангус Бри-Кри (+ Грабёж).

Королества Севера могут получить дополнительные заряды лидера сыграв карту Король Радовид V. Это дополнительно усиливается с помощью Радовид: наказание — за «преданность» и 10 провизии мы получаем более сильного лидера, а также добавляем +1 урона к каждому дополнительному заряду, полученному с помощью первого Радовида.

3. Кэрриовер лидера более гибкий, чем кэрриовер, находящийся на карте. При наличии карты с кэрриовером в руке мы не можем разыграть последнюю карту при пуше во 2 рануде, в то время как кэрриовер лидера не имеет таких ограничений.

Критерии силы

Критерии силы способностей лидера в порядке от наиболее до наименее важных:

  1. Поддерживает «хорошие» карты.
  2. Помогает противостоять мета-картам / стратегиям.
  3. Хорошая прямая ценность / высокая провизия.

Примеры (Gwent 11.11 — ноябрь 2023)

  • Раньше Стая главоглазов была очень слабой (~тир 3), но затем была добавлена карта Стайный разум, что повысило уровень силы лидера. Вкратце, карта даёт 4 бронзовых отряда минус 4 очка (за обращенных трутней) с сильными возможностями для комбо/поинтслэма в один ход за 10 провизии. Первый критерий силы был выполнен и колода Шабаш Тruzky стала основной в турнирной игре.
  • Ополчение — лидерская способность с самым высоким потолком прямой силы из всех: 3 (заряды) + 4 (Лирия: косиньер) + 8 = 15 очков. Более того, в октябре 2023 года в первом патче сообщества провизия лидера была увеличена до 166 очков. Несмотря на все эти преимущества, Ополчением не играют. Нет ни хороших карт высокого класса, ни инструментов контроля, которые могли бы компенсировать слабость этой способности лидера.
  • Точный удар не так хорошо комбинируется с сильными картами, как некоторые другие способности, но обеспечивает отряды и расширяет диапазон контроля. Так как сильные движки — это основной элемент текущего ГВИНТа, Точный удар отлично закрывает 2-ой критерий силы. В то же время, прямые очки силы этого лидера также очень хороши: 11 очков, если использовать двух Дриад-стражниц.

Заключение

Надеюсь, вам понравилось это общее руководство по способностям лидеров, в основном абстрактное, но также и практическое для патча ГВИНТА 11.11.

Более подробные статьи появятся позже.


Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира ГВИНТА и вселенной Ведьмака вам интересны!