CD Projekt Red: С самого начала мы уделяли большое внимание киберспорту
Свежее интервью за 21 января, в котором киберспортивный портал Esportmania поговорил из комьюнити-менеджером Гвинта - Павлом Бужей.
Статья подготовлена командой TgGwent специально для Telegram-канала "Бутеры от Бужи". Перевод с польского подготовил Andrew Antoniuk
Оригинал статьи можно прочитать здесь.
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — игра, которую оценили критики и фанаты во всем мире. Третья часть приключений Геральта из Ривии разошлась тиражом более 30 миллионов копий. Но влияние «Ведьмака 3» на игровую индустрию этим не ограничивается. Карточная игра «Гвинт» приобрела такую популярность, что по просьбам игроков CD PROJEKT выпустила ее полноразмерную версию, которая также стала первой многопользовательской игрой польской студии. Изначально Гвинт задумывался лишь как игра в игре для отдельной сюжетной линии в «Ведьмаке 3». CD PROJEKT не планировала делать отдельную, расширенную версию игры, но количество положительных сообщений и просьб от игроков было настолько велико, что студия решила попробовать. Сейчас Гвинт является одной из самых популярных карточных онлайн-игр и имеет хорошо развитую киберспортивную сцену. Разработчики с самого начала знали, что создание киберспортивной сцены будет важной частью Гвинта.
• Польские игроки показывают себя с сильной стороны и являются одними из лучших в мире.
• Александр "Pajabol" Овчарек выиграл второй сезон Gwent World Masters.
• Только на Android-устройствах игра была загружена более миллиона раз.
- Многие игроки писали нам с просьбой сделать Гвинт отдельной игрой. Работая над «Ведьмаком», мы вообще об этом не думали. Мы думали, что было бы забавно иметь внутриигровую карточную игру в качестве дополнения, но мы и представить не могли, насколько это понравится игрокам. Конечно, Гвинт не является полной копией игры из Ведьмака 3. Для многопользовательского режима были необходимы некоторые изменения, особенно в силе карт и различных колодах. В играх такого типа элемент соперничества и конкуренции между игроками является ключевым, и этого нельзя достичь, если игра не сбалансирована должным образом, — говорит Павел Бужа, руководитель отдела коммуникаций GWENT в CD PROJEKT RED.
- Мы знаем рынок карточных игр. Мы видели, как игры быстро набирают популярность, а потом моментально теряют ее. Игра должна быть на достойном уровне, чтобы не провалиться. В «Ведьмаке», когда вы собрали все хорошие карты, вы были практически непобедимы. Что-то подобное не могло работать в онлайн-игре, где мы соревнуемся с другими игроками, — поясняет Бужа.
Работа над Гвинтом
Сделать игру было не так-то просто. Конечно, команда работала с известным по «Ведьмаку» оригиналом, но было очевидно, что в нем придется многое изменить. Работа над проектом затянулась. В какой-то момент команда разработчиков даже взяла шестимесячный перерыв, после которого игра претерпела очень большие визуальные изменения.
- Создание Гвинта было непростым процессом. В какой-то момент мы даже приостановили всю работу над игрой на полгода, а за это время полностью поменяли графический дизайн. Изначально Гвинт выглядел как обычная настольная игра с этими маленькими карточками, но потом мы поняли, что можем сделать что-то большее. Мы добавили лидеров, выходящих на поле боя, сделали карты крупнее ради лучшей читаемости иллюстраций, а также избавились от одного ряда, чтобы потом можно было перенести игру на мобильные устройства, — говорит Бужа.
Киберспорт всегда был на повестке дня
Уже во время работы над игрой в CD PROJEKT поняли, что в случае с Гвинтом киберспортивный аспект будет важен. Многопользовательские игры основаны на элементе соревнования, кульминацией которого является борьба профессиональных игроков. Это дает новым игрокам конкретную цель, к которой нужно стремиться, а также помогает им изучить лучшие стратегии, наблюдая за борьбой лучших игроков в мире.
- Мы знали, что раз уж мы делаем игру, основанную на соревновании между игроками, то должны позаботиться и о киберспортивном аспекте. Киберспорт был важен для нас с самого начала. Мы договорились о призовом фонде и о структуре соревнования, а также решили, что у игроков будет возможность пройти отбор на крупные турниры через менее значимые. Мы также хотели найти и развивать талантливых комментаторов и ведущих, поэтому мы работали с людьми, которые уже создавали контент для Гвинта, — вспоминает Бужа.
— В то время самой популярной карточной игрой с развитой киберспортивной сценой была, конечно же, Hearthstone. Еще была Magic: The Gathering, но это было до выхода Arena [Magic: The Gathering Arena — компьютерная версия игры – прим. пер.]. Впрочем, о вдохновении здесь сложно говорить, потому что Гвинт совершенно не похож на упомянутые тайтлы хотя бы потому, что в нем нет системы маны, — продолжает руководитель отдела связи CD PROJEKT.
Преданное сообщество
Через несколько лет все было в порядке. Похоже, планы CD PROJEKT увенчались успехом. В декабре 2021 года состоялся очередной турнир World Masters, на котором был выбран новый чемпион мира. Согласно Esports Charts, в течение выходных за соревнованиями следили в среднем 15 000 человек.
Конечно, это не киберспортивный рекорд, но он показывает, что сообщество Гвинта очень предано делу, потому что если кто-то решает смотреть игры, он делает это на протяжении всего турнира. Однако это не означает, что разработчики будут почивать на лаврах.
- Нам определенно хотелось бы, чтобы аудитория была немного выше. Однако мы понимаем, что карточные игры очень специфичны и их аудитория непостоянна. В условиях киберспорта нужно очень хорошо знать игру, чтобы разбираться в играх на высшем уровне. Мы стараемся помочь зрителям в этом: наши комментаторы все объясняют во время матча, а благодаря специальному расширению для Twitch при наведении на карту можно прочитать ее способность. Однако известно, что некоторые вещи просто не преодолеть. В этом году мы будем работать над тем, чтобы сделать трансляцию более привлекательной для зрителей, - сообщает Бужа.
Команды, трансферы и поляки
Киберспортивная сцена в Гвинте преуспевает. Турниры также могут быть организованы внешними организациями, получающими поддержку от разработчиков. Есть организации, которые занимаются строго нашей игрой, а есть просто представители от организаций, занимающихся карточными играми вообще. Трансферы здесь работают нормально, игроки одной команды тренируются вместе, а поляки — одни из лучших в мире.
- Помимо команд, которые занимаются строго Гвинтом, есть и команды, состав которых не ограничивается только игроками в Гвинт. Это работает так же, как и в любом другом киберспортивном сообществе. Игроки вместе тренируются и готовятся к турнирам, время от времени осуществляют трансферы – переходят из одной команды в другую. Польское сообщество очень большое. У нас много профессиональных игроков из Польши, а также много игроков из остального мира. Есть и такие звезды, как Pajabol, выигравший один из турниров Masters, или TailBot, который с самого начала был на сцене, — говорит Бужа.
Киберспорт как маркетинговая платформа
На данный момент кажется, что приверженность киберспорту окупилась с самого начала. Игры объединяют самых преданных поклонников, благодаря чему естественным образом была создана платформа, на которой разработчики могут делиться с игроками новинками.
- Перед финалом турнира мы часто показываем и анонсируем различные изменения и новости, которые скоро появятся в игре, поэтому относимся к киберспорту как к маркетинговой площадке. Тогда люди очень хотят обсуждать это и жить этим, так что это работает очень хорошо, — рассказывает Бужа.
Спустя почти четыре года после премьеры дела у Гвинта идут очень хорошо. Только на Android-устройства игру скачали более миллиона раз, а рейтинги игроков на всех платформах в основном хорошие и очень хорошие. Обширная и открытая киберспортивная сцена позволяет самым талантливым игрокам достичь вершин, а разработчики поддерживают сообщество, выросшее вокруг игры. Поклонники стремятся следить за борьбой лучших игроков, что, в свою очередь, предоставляет разработчикам отличную платформу для прямого контакта с наиболее заинтересованными игроками.
Большая просьба - если вам понравился перевод, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!
Вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь: https://new.donatepay.ru/@tggwent