Менеджер Team Aretuza: интервью с Redrame
Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала "Бутеры от Бужи".
Оригинал интервью взят с сайта Team Aretuza за 14 сентября, перевел Максим Кашеваров.
Привет! Спасибо, что согласился дать нам интервью. Как твои дела, и какие у тебя сейчас планы на Гвинт?
Привет-привет! В последнее время я играл на Сродстве, и мне совершенно не хотелось играть на чём-то другом. Ещё не готовился к квалификациям, но как-нибудь, возможно, соберусь.
Можешь рассказать нам что-нибудь о своей новой должности киберспортивного менеджера? (такую должность занимает Redrame в команде Aretuza, прим. ред.)
У меня странная работа. По сути, я и генеральный менеджер (как и Apero, gulox2 и DarxPhoenix), нацеленный на киберспорт, и киберспортивный менеджер (вместе с Santtu2x), так что я даже и не знаю, о чём именно вам рассказать. Они пересекаются в кое-каких моментах, но всё же я бы сказал, что раньше я нанимал много новых игроков и общался с уже принятыми в команду о турнирах и о событиях, которые устраивались специально для них (например, еженедельные встречи), и участвовал в обсуждении очень разноплановых проектов. Теперь я больше выступаю в роли тренера и слежу за тем, чтобы у всех были партнёры для тренировок. По сути, я делаю всего понемножку, и это довольно логично, учитывая мой игровой стаж в Гвинте.
Кем из команды ты больше всего вдохновлён?
Я работал с большим количеством людей из команды довольно приличное время, но больше всего мне нравится работать с управленческим составом. Каждый вносит что-то своё в каждый проект, и мы прекрасно работаем вместе. Если выбирать кого-то одного, то это будет мой братишка gulox2. Я обожал его ещё в Team Rankstar, и я очень рад снова работать вместе.
Какие проекты ты бы хотел начать или возобновить?
Мне очень интересно вновь делать мета-отчеты для Гвинта, учитывая успех мета-отчетов LoR, но я пока ничего не могу обещать. В последнее время я помогаю остальным с их проектами, а также, с набором в команду. Ещё я очень надеюсь быть полезным в командном контенте, вроде подкаста TheFoxBride, игровых ночей и других активностей.
Team Aretuza обычно работала только с Гвинтом. Как ты будешь начинать работу с LoR?
Я играл в LoR в свободное время и общался с другими игроками: я всё ещё не воспринимаю это как работу, и мне легко контактировать с разными людьми (отсюда и происходят моя управленческие способности). LoR не очень мне нравится, но всё может приносить удовольствие, если с тобой хорошие товарищи. И не так уж LoR плох, как его хают игроки в Гвинт.
Расскажи, как ты начал играть в Гвинт?
Я уже играл в стратегические игры, включая ККИ. Я играл в Prismata, когда только начинал играть в Гвинт. Я заинтересовался им после того, как мои друзья Dunkoro, Crash_overlord и iminaBearSuit уже попробовали в него поиграть. Я не ожидал получить ничего, кроме удовольствия, так что я просто играл своими колодами, и по своему опыту уже знал, как выжать из них максимум. Мной заинтересовались, когда я взял первый ранг понерфленными Топорниками, так что я начал писать гайды, а дальше и стримить, и профессионально играть.
Что подтолкнуло тебя к стримингу?
Я стримил Prismata, когда подружился с местным коммьюнити, потому что я понял, что начать очень просто, и это не обязательно будет полным провалом. Меня смотрели около десяти человек, почти как и все остальные стримы по Prismata: у неё была очень маленькая аудитория, и игроки были счастливы, что хоть кто-то стримит. На таких стримах была очень дружелюбная атмосфера, я просто расслаблялся и веселился.
Я никогда не хотел стать стримером. Но, не осознавая этого раньше, я очень хорошо научился объяснять свои мысли во время игры, чем сейчас горжусь чуть ли не больше всего. Я начал стримить Гвинт после нескольких выложенных гайдов: несколько человек захотели на меня посмотреть! У меня был стрёмный ноутбук, так что это скорее было слайд-шоу, нежели адекватный стрим, но - невероятно! - люди начали подтягиваться ко мне. Когда я наконец-то апгрейднул ноутбук, мой стрим стал набирать бешеную популярность (но без огромной поддержки сообщества этого бы не произошло).
Уже будучи стримером, что вдохновило тебя стать киберспортсменом?
Если честно, я был киберспортсменом ещё и до стриминга. Я всегда стримил игры, в которых уже был хорош, хотя, полагаю, я всё же был больше сосредоточен на декбилдинге. Мне не кажется, что что-то поменялось, кроме того, что мои лайнапы и результаты стали лучше, за что Team Aretuza огромная благодарность.
Всегда есть времена, когда моё декбилдерское чутьё мне помогает, но в прошлом оно мне мешало: когда я слишком сильно цеплялся за одну странную идею, но, к счастью, вокруг меня было много хороших игроков, которые спокойно относились к моим идеям и помогали мне, если что-то шло не так.
Когда вы нанимаете игроков в Team Aretuza, на что вы с командой смотрите в первую очередь?
Очевидно, мы ищем соревновательные таланты, и очень редки случаи, когда мы берём недостаточно профессиональных или не особо известных игроков. Лично я всегда ищу хорошее отношение, как к людям - дружелюбие, конструктивность, интерес к командной игре, так и к игре - спокойствие, способности к объективному анализу и учёбе на своих ошибках.
Как стример и киберспортсмен в одном лице, а также как человек, ратующий за личность в команде, а не за сухие общие результаты, я очень ценю людей, которые стримят, создают контент или много взаимодействуют с игровым сообществом. Даже если они хотят играть на профессиональной сцене, мы всегда оцениваем всё, что они могут сделать для команды в целом, и не только как игроки.
Посоветуешь стримерам и про-игрокам, к чему стремиться?
Во-первых, если вам интересно стримить - стримьте, даже если раньше не занимались этим. Стримить намного легче, чем быть стримером, и вы разберётесь, что вам нравится, и является ли стриминг хорошим хобби для вас. Я подчёркиваю: хобби. Нет ничего постыдного в том, чтобы заниматься чем-то, потому что это вам нравится, а не потому что вы думаете, что вы сможете на этом заработать, еще и на таком пресыщенном рынке (даже я не зарабатываю столько, сколько средний гражданин США считает нормальным заработком, хотя ситуация быстро улучшается, ведь карьера стримера очень похожа на управление стартапом)
Я говорил с многими стримерами, и некоторые из них условно намного успешнее меня, исходя из статистики просмотров (Swim и Celerity тут же приходят на ум). Они говорили мне, что профессия стримера - ловушка, и избравшие её уже не могут выйти из порочного круга. Я с этим не согласен: мне нравится то, чем я занимаюсь. Думаю, просто не нужно зависеть только от стримов в целях сохранения психического здоровья: много сомнений растёт из необходимости поддерживать аудиторию, и отсюда следует неспособность рискнуть сменить контент. Так стримы становятся рутиной, от которой быстро перегораешь.
Очень важно иметь подушку безопасности, на которую можно опереться в случае чего, например, другая работа, учёба, или стабильные отношения. Это просто необходимо тем, кто хочет стать из стримера-любителя стримером-профи. Успех в дальнейшем потребует изменения контента, при необходимости, и его качества, а также поддержания хорошей формы (иногда для этого нужен перерыв), и это уже сложновато - чувствовать, что ты рискуешь всем, чего добился. Не вздумайте рисковать средствами к существованию!
Киберспортивная сцена отличается от стриминга, и я не уверен, что знаю достаточно, чтобы об этом говорить. Я кое-как добрался до такого уровня, и ещё меньше уверен в том, что кто-то может играть в Гвинт и зарабатывать этим, в противоположность возможности стримить Гвинт с теми же целями. Профессиональный успех складывается из увлечения, вложенного времени и изобретательности, а этому очень трудно научить, и тем более с такими корыстными целями.
Хочешь что-нибудь передать сообществу Гвинта?
Половина сезона уже позади. Новые способности лидеров были тепло встречены и вдохновили игроков создавать свои собственные колоды. Вы молодцы! Остаётся много времени чтобы занимать хорошие места и получать косметику из сезонного дерева наград. Удачи!