Интервью
February 2, 2022

Мастерство - ваше оружие, выпуск 7: закулисье с ивент-менеджером CDPR MrRepek.

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи». Оригинал статьи - на Team Bandit Gang, автор Sawyer1888

Перевёл Fibiko, самую малость редактировал Sladkokotikov.

Вступление

Для большинства из нас праздники подошли к концу, и начался новый 2022 год. Конечно, не тот старт, на который я надеялся как фанат дартса и Гервина "Ледяного человека" Прайса в частности, но если говорить о Гвинте, то нас ожидает очень даже захватывающий год. Мало того, что начался новый соревновательный сезон, так ещё и старые приключения скоро вернутся в магазин, и над новыми картами уже вовсю кипит работа. В недалеком будущем вы можете ожидать ещё больше эпизодов "Мастерство - ваше оружие" с невероятными гостями со всего мира. Я даже запланировал несколько специальных эпизодов, так что ожидайте!

В прошлом выпуске мы беседовали с Donnirai из Team Legacy, победителем второй "Собачьей дуэли". В том выпуске мы мы говорили о его пути к победе, его мнении о Гвинте в целом и о том, как комьюнити Гвинта стало площадкой для дружбы в реальной жизни. Обычно наши гости являются игроками, стримерами или кастерами, но в этот раз мы заглянем за кулисы Гвинта и CDPR с нашим гостем Maciej Reputakowski-Madej, более известным как MrRepek. В качестве ивент-менеджера CDPR он принял участие в организации многих ивентов в Гвинте - например, официальных турниров, выставок и PR-кампаний. Давайте взглянем на наше комьюнити с другой стороны и, может быть, получим некоторые инсайды из-за кулис!

Встречайте гостя

Имя: Maciej Reputakowski-Madej (Мачей Рэпутаковски-Мадэй)

Возраст: 41

Хобби: Стриминг, ТВ шоу, настолки и RPG, комиксы, футбол

Специальность: ивент-менеджер CDPR

Любимая фракция: Бандиты

Любимая карта: Выходной день Лавка

Twitter - https://twitter.com/MrRepek/

О CDPR

CD PROJEKT RED, как вы уже знаете – это студия-разработчик видеоигр и издательство, появившееся в Польше. Основанная в 90-ых Михал Кицинский и Марчин Ивиньский компания начинала с локализации и перевода игр на польский. Только в 2007 году их первая адаптация романов "Ведьмак" Анджея Сапковского вышла в свет. После этого успеха, в 2011 году вышел "Ведьмак 2: Убийца королей", а за ним, в 2015/2016, последовал "Ведьмак 3: Дикая охота", который получил обновление до некстгена в 2022.

Что про Гвинт, его путь начался [релиз игры - прим. ред.] в 2018 году в качестве спин-оффа к "Дикой Охоте". Помимо разработки и издательства прочих игр, таких как "Кровная вражда: Ведьмак. Истории", "Киберпанк 2077" и "Ведьмак: Охотник на чудовищ" (для Андроид и iOS), CDPR известны своим движком "REDengine", использующимся в их играх и их магазином видеоигр "Старые добрые игры" ("Good old games"), сокращено "GOG". В штате CDPR более 1000 сотрудников, работающих в их студиях в Варшаве, Кракове, Вроцлаве, а также Ванкувере и Бостоне, и компания продолжает расти и создавать игры, которые рассказывают захватывающие, взрослые истории глобальной публике, не теряя внимания к деталям.

Чтобы больше узнать о компании и людях, которые в ней работают, обратитесь к их официальной страничке, одному из форумов комьюнити или просто продолжайте читать, чтобы узнать, что хочет рассказать вам MrRepek.

Интервью

Sawyer1888: Здравствуй, Repek, я очень ценю, что ты пришел на интервью. Очень многие в комьюнити знают тебя в лицо, но может быть ты хочешь рассказать нашим читателям еще что-нибудь о себе? Особенно о своём пути в CDPR и тесной связи с одним огроидом...

MrRepek: Спасибо, что пригласили меня! Мне льстят подобные приглашения и я их очень ценю. Я пытался попасть в CDPR ещё до выхода первого Ведьмака. Тогда я хотел стать писателем и откликнулся на вакансию. Затем откликнулся ещё раз, когда они работали над третьим ведьмаком, но в оба раза меня не взяли. Тогда я понял, что, может быть, я выбрал не тот путь, чтобы попасть в геймдев. Четыре года спустя CDPR искали человека с опытом в организации событий и карточных играх... Так что мне понадобилось всего-то тринадцать лет, чтобы туда попасть. Видимо, бог действительно любит троицу. А что касается Лавка... Я знаю, что Зимний Солтыций вызывает не самые приятные воспоминания у игроков, но но именно тогда я и повстречал нашего дружелюбного тролля. Это была любовь с первого взгляда.

Sawyer1888: Похоже, что твое усердие оправдалось... К счастью для нас и Лавка! Хоть ты иногда и стримишь Гвинт, но твоя должность – ивент-менеджер CDPR. Но что это вообще значит? Каковы твои обязанности и задачи?

MrRepek: Мне нравится стримить, но я делаю это ради удовольствия и чтобы не терять связь с игрой и сообществом. Как команда ивентов мы поддерживаем тех, кому нужна наша помощь. Это значит брать на себя ответственность за наши стенды на выставках, презентацию игр сообществу и прессе, а также организацию праздничных вечеринок и социальных пятниц. Я назвал лишь малую часть, но даже с ней скучать не приходится. Ах, ещё мы проводим турниры по Гвинту, конечно же!

Sawyer1888: Звучит как куча работы, но очень интересной! Если оглянуться назад, моё знакомство с Ведьмаком началось, когда я осознал, что купил третьего Ведьмака, но ни разу не запускал его. Просто слышал, что он хорош, и вот... И вот я здесь. А когда ты стал, если так можно выразиться, частью ведьмачьей вселенной, и чем она тебя больше всего зацепила?

MrRepek: Для меня все началось еще в ранних девяностых, когда моя старшая двоюродная сестра принесла книгу "Меч Предназначения", и вот я здесь :)

В Польше, если ты не тупица, было просто невозможно пропустить такой феномен, как Ведьмак. Конечно, не все любили книги и не все их понимали, но все точно знали, что происходило нечто экстраординарное. Мне всегда нравился стиль Сапковского. Он поляк, но никогда не боялся использовать британскую и кельтскую мифологию в основе своих работ. Больше, чем 30 лет назад, такое было необычно для нашей фэнтези литературы.

Sawyer1888: Понимаю тебя, ведь и сам только что закончил свою первую книгу. Итак, тебе удалось прочувствовать весь путь Гвинта с той стороны, которая недоступна большинству наших читателей. Были ли какие-то моменты, которые ты вспоминаешь с нежностью или моменты, когда ты думал: “Лучше бы я остался в покере на костях” (Речь о настольной игре из предыдущих частей Ведьмака)

MrRepek: Если вам понравился покер на костях, вы всегда можете в пятый раз перепройти второго Ведьмака, так? А если серьёзно, у меня много замечательных воспоминаний, связанных с Гвинтом. Турниры, ивенты - даже самые трудные моменты для меня много значат. Но событие, которое мне понравилось больше всего - Challenger первого сезона. (Вы можете пересмотреть четвертьфинал Здесь, а полуфинал и финал Здесь). Это не самый большой по размаху турнир (как турниры в замке Moszna или соляной шахте в Wieliczka), но мы пригласили людей из комьюнити в нашу студию в Варшаве и провели отличные выходные вместе. Такие воспоминания никогда не угасают.

Sawyer1888: Могу только представить. Будем надеяться, что такие  события скоро вернутся. Мы можем наблюдать, как вы стримите разные события на Твиче. Не только турниры, но и TWIG-и с благотворительными стримами. Что происходит за кулисами во время организации таких мероприятий, которые из-за коронавируса происходят только в виртуальном формате? 

MrRepek: TWIG-ами занимается Бужа, его и нужно спрашивать. Я стараюсь следить за ними каждую неделю, и мне очень нравится формат с приглашенными гостями. Думаю, что с организационной точки зрения их очень просто проводить, ведь тебе нужна только камера, микрофон и немного свободного времени. А, ну ещё хоть иногда мыться. Благотворительные стримы проводить гораздо сложнее. Нужна целая куча утверждений от наших юристов, например. Не хочу рассказывать слишком много (а то команда, отвечающая за связи с сообществом, прикончит меня), но забот хватает.

Sawyer1888: Ты меня заинтересовал.. я тоже знаю о сложностях в организации таких мероприятий, так как работал над благотворительным ивентом совместно с ShupeTV а Августе. Естественно, ты работал не только над Гвинтом, но и над другими проектами вроде Кровной вражды или Киберпанка. Что ты можешь сказать о разнице между работой над такой поддерживаемой онлайн-игрой, как Гвинт, и над RPG с открытым миром вроде Киберпанка?

MrRepek: Как команда, отвечающая за киберспорт, мы имеем хороший опыт в организации событий по Гвинту. К данному моменту мы уже организовали 24 официальных турнира. Конечно, мы не делаем это на автопилоте, но после такого удара, как коронавирус, вспыхнувшего во время финалов Gwent Masters, мало что сможет нас удивить. Мы поддерживаем турниры так же, как и саму игру. Киберпанк же был и является абсолютно другой историей. Масштаб пререлизной компании был настолько велик, что мне сложно сравнить её с чем-либо другим в моей карьере. Для меня и всей ивент-команды это значило множество путешествий, встреч с тысячами людей из сообщества и презентаций демоверсии игры вновь и вновь. Это было восхитительное  приключение, которое, к сожалению, быстро остановил covid.

Sawyer1888: Кстати о Киберпанке… ты же работал не только над PR-кампанией, но также был вовлечен в некоторые технические аспекты. В процесс сканирования лица, например. Как это было и как ты можешь описать свой опыт?

MrRepek: Это отличный пример того, с чем могут помочь люди из команды ивентов. Почти три года назад мы скооперировались со сторонней компанией, которая пришла сделать профессиональное сканирование наших лиц. Они построили специальное кольцо, к которому подключили около сотни камер, а мы должны были проследить, чтобы более 80 сотрудников RED и GOG очутились в этой sci-fi обстановке. Это абсолютно точно того стоило. Команда, занимающаяся персонажами, смогла использовать  сканы в качестве моделек для многих NPC в Night City. Таким образом персонажи выглядят  гораздо более разнообразно. Для нас видеть своих коллег в открытом мире ещё и немного забавно (особенно когда они забивают тебя насмерть, LOL). Мне тоже повезло быть выбранным той командой. Вы можете найти меня в Фармацевтике рядом со Скайлайном/Салинас. Для фаната Киберпанка вроде меня такой вклад в игру очень очень многое значит. Надеюсь, что меня не вырежут в будущем патче.

Sawyer1888: Звучит как уникальный и удивительный процесс, а ещё как отличные воспоминания. Не думаю, что есть причины, чтобы удалять тебя из игры в будущем. Ещё люди очень хотят знать о будущих проектах CDPR, над которыми они сейчас работают.  Ведьмак 4, DLC для киберпанка и Золотой Накер. Я уверен, что ты не можешь много нам рассказать, но совсем пропустить этот вопрос я не могу. Ну если не про игры, то какие события вообще запланированы на 2022 год, особенно для Гвинта? Чего стоит ожидать сообществу?

MrRepek: Они вырежут это на моей могильной плите, но я всё равно продолжу повторять: “Есть только один источник утечек в CDPR, и его имя - Павел Бужа”. Мы уже поделились некоторой информацией о  том, чего стоит ожидать в 2022. Компания вроде CDPR никогда не бездействует, так что ожидайте много прикольных вещей в скором времени. В декабре мы завершили третий сезон Gwent Masters и уже начали новый. Я правда очень жду Open-ов. Просто люблю атмосферу этих турниров.

Sawyer1888: Понятно. Это звучит многообещающе! Раз уж праздники только закончились и начинается новый 2022 год, может расскажешь что-нибудь о том, как выглядит Рождество в CDPR? Есть ли у тебя какие-нибудь планы или цели на новый год?

MrRepek: Праздники были особенными для компании и команды ивентов в частности. Мы просто помогали команде внутренней культуры в организации корпоратива на свежем воздухе для сотрудников RED и наших друзей из GOG. После такого тяжелого года все заслужили небольшой перерыв. Это был очень трудный проект, но это того стоило. Лично я не ставлю серьёзных целей на 2022 год. Я просто собираюсь предвидеть непредвиденное и реагировать  на это соответственно. Этот план работает для меня на протяжении последних двух лет.

Sawyer1888: Напоминает мне Право Неожиданности, которое, видимо, неплохо кончается. И наконец, когда нам ждать противостояние между Генри Кавиллом и Киану Ривзом? Какие, на твой взгляд, могли бы быть их любимые фракции?

MrRepek: А мы оба любим помечтать! Много помечтать! Я точно вижу, как Киану играет на колоде уточненных бандитов (с Лавком, почему бы и нет). А Генри, конечно же, взял бы колоду ведьмаков с Цири и Йеннифэр (#TeamYen здесь, простите). Фракция не важна, они бы играли только нейтральными картами, договорившись не использовать способности лидеров. Хотел бы я глянуть на этот шоуматч.

Sawyer1888: Ты нанес большой удар по всем поклонникам Трисс, это точно. Но учитывая тот факт, что Кавилл увлекается играми, я ставлю на него. Шутки в сторону. Я правда очень благодарен за возможность провести  с тобой интервью. Спасибо тебе и, как обычно, удачи в будущих сражениях. Обычно про заканчивают статью каким-либо советом по Гвинту. Что бы ты посоветовал людям, которые не просто увлечены играми, но хотят тоже влиться в геймдев в качестве дизайнеров, разработчиков или в любой другой роли?

MrRepek: Я только что попал в про-ранг (снова!) и хочу сказать: веселитесь. Если вы не получаете удовольствия от того, что вы делаете, ИГРАЯ В ИГРУ, то в чём вообще смысл играть?  Развлечение не должно чувствоваться как наказание. Для меня это справедливо и относительно работы. Конечно, нужны некоторые навыки и упорство, чтобы стать тем, кем ты хочешь быть. Нет коротких путей. Ты должен много играть, чтобы стать профи. Много писать, чтобы стать писателем и организовывать много событий, чтобы стать ивент-менеджером. Однако, когда ты стал каждым из них и исполнил свою мечту, не нужно забывать, что ты занимаешься этим не только ради денег.

“Если ты не получаешь удовольствия, ты не будешь творить в полную силу” - Repko Coelho.

Ещё раз спасибо за приглашение. Вперёд, Team Bandit Gang!


Большая просьба — если вам понравился перевод, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!

Вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь:
https://new.donatepay.ru/@tggwent