Проект "Золотой накер"
В этой статье мы собрали всё, что известно о PvE проекте Гвинта под кодовым названием "Золотой накер". Мы расскажем, когда появились первые изображения накера, где они встречались, и чего ждать от этого проекта.
Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала "Бутеры от Бужи".
Впервые "Золотой накер" появился 31 мая 2020 года на турнире GWENT OPEN #1 второго сезона серии турниров Gwent Masters. Во время полуфинальных игр между парами игроков показывали арты будущих карт из предстоящего дополнения "Господин Зеркало", которое должно было выйти 30 июня 2020 года.
И во время демонстрации (ликов) артов будущих карт буквально на 2 секунды промелькнуло изображение Золотого накера. Вот как это было:
Эти две секунды все успели заскриншотить, и все сообщество ждало накера в качестве золотой карты для фракции Чудовищ. Но дополнение "Господин Зеркало" вышло, а Золотого накера среди его карт так и не оказалось. Изображение с ним сразу стало собирать много мемов и упоминаний. Разработчики избегали разговоров о том, что это такое: мем, реальная будущая карта или что-то другое.
В следующий раз его можно было увидеть 7-8 декабря 2020 года во время трансляции финала второго сезона серии турниров GWENT World Masters. Распечатанное изображение Золотого накера висело на фоне ведущего этого финала, комьюнити-менеджера Гвинта Павла Бужи. (таймкод)
На этом же турнире Павел Бужа, быстро переодевшись в костюм гавенкара Павко Галье (арт которого рисовали с Павла), ходил вокруг комментаторов в студии и показывал распечатанный арт Золотого накера (таймкод здесь).
Конечно, эти туманные намеки не остались без внимания сообщества, где время от времени появлялись предположения о том, чем может оказаться на самом деле этот Золотой накер.
Наконец, 8 марта 2021 года вышло видео, где комьюнити-менеджер Павел Бужа и геймдиректор Гвинта Джейсон Слама представили дорожную карту развития Гвинта на 2021 год. В конце видео они показали скриншот, который немного обьясняет ситуацию.
Рассмотреть картинку вы можете и сами: алхимическая станция, книги, дорогие предметы, оружие, и самое главное - портрет Альзура явно указывают на то, что хозяином этой комнаты является сам Альзур. Известно, что Альзур создавал странных монстров для своих экспериментов, так что Золотой накер - именно его творение. Отдельного внимания заслуживает карта локации, которая лежит на столе. Она, скорее всего, является завязкой и намеком на начало приключения в этом режиме. Как известно, если есть карта - есть и ценное сокровище, в каком бы виде оно не было.
Альзур из Марибора (ориг. Alzur) — упоминаемый в литературной саге и игровой серии персонаж, могущественный и известный чародей прошлого, ученик Косимо Маласпины и учитель Идаррана из Уливо.
За невероятные достижения и несравнимое магическое могущество Альзур считается величайшим человеческим магом, который когда-либо ступал на Континент. Кроме обычной для других чародеев магии и знания стандартных арканов, он обладал обширным опытом в создании живых существ и известнейших рукотворных монстров: Химеры, Кащея и Вия – а также был автором многих магических формул и заклинаний: Двойной крест Альзура, Гром Альзура, Щит Альзура и других. Кроме того, именно уникальные знания в областях генетики и искусственного мутагенеза позволили Альзуру и его учителю разработать мутации ведьмаков. За свои исследовательские интересы и противопоставление себя Братству и Капитулу Альзур слыл мятежником, ренегатом и изгнанником. Также в какой-то момент своей жизни он был посвящен в рыцари
К достижениям Альзура приписывают также способности достигать т.н. скрытых планов и призывать, и контролировать демонов, подчиняя их себе и постигая их секреты и знания. Кроме того, он является автором книги о создании магических чудовищ, «Двойной крест», которую его коллеги подвергли цензурному редактированию и выпустили под названием «Двойной крест Альзура»
В Гвинте выходило Путешествие с Альзуром, где можно было купить его облик и кастомизировать его по мере прохождения Путешествия. Так же была доступна история про его приключение, пост про нее - здесь.
Разработчики сообщили, что все ранние упоминания и демонстрация Золотого накера были не случайными. Это кодовое название PvE-контента, который в CDPR рассчитывают добавить в игру до конца года.
PvE, ПвЕ (сокр. от Player vs. Environment, игрок против окружающего мира) – это вид геймплея, когда человек играет против NPC, а не реальных игроков. В случае Гвинта это одиночный режим, в котором игроки с помощью карт Гвинта сражаются с заранее прописанными событиями и противниками, управляемыми компьютером. Те, кто знаком с игрой «Кровная вражда: Ведьмак. Истории», хорошо представляют себе эту концепцию.
Больше никакой точной информации по проекту "Золотой накер" не было. Не исключено и то, что концепция проекта с Альзуром была изменена или переделана. Команда Гвинта часто меняет свои планы, а с последних сообщений о проекте прошло довольно много времени.
В рубрике TWIG Павел Бужа постоянно получал вопросы о проекте от сообщества. Вот некоторые из его ответов:
- 11 сентября 2021 года Мы по прежнему работаем над ним. Он получается достаточно обширным, и нужно больше времени на него, много историй придумывается, и точной даты его выхода сказать не могу, тем более про точную дату релиза мы и не говорили. (Дату не называли, но обещали до конца этого года, о чем мы упомянули выше)
- 24 сентября 2021 года
Когда вы с Владом Торцовым будете записывать информацию про проект "Золотой Накер"?
- Планируем это сделать на следующей неделе. - 8 октября 2021 года Да, мы над ним работаем. Ждите его уже в ближайшем будущем (многозначительный взгляд)
Таким образом, существует высокая вероятность того, что во время ближайших мероприятий CDPR (это Gwent Open #4, который будет 22-23 октября, а также финал 3 сезона серии турниров Gwent Masters в декабре) нам расскажут больше про этот режим, а то и вовсе выпустят его в конце этого года. Но это не точно :)
UPD декабря 2021 года: так ничего и не рассказали в 2021 году, но пообещали, что в 2022 как только - так и сразу. А еще показали два новых скриншота из этого проекта:
31 января 2022 года на игровом сайте IGN вышла статья про то, что Гвинт выпустит в конце 2022 года (по предположению журналистов) новую одиночную игру.
А дальше начинается самое интересное. Скорее всего, это намеренный слив информации от руководства Гвинта, хотя по факту и сливать-то нечего, но кое-какие крохи замечены:
▪️ новая одиночная игра (в то время как раньше разработчики говорили про режим игры в Гвинте);
▪️ проект будет полностью самостоятельной игрой, и игрокам не нужно будет иметь другие версии «Гвинта».
▪️ процитировали Бужу: "Это будет не еще одна "Кровная Вражда. Ведьмак: Истории" а нечто другое".
☄️Эксклюзивно для IGN дали новый арт "Варвар", поэтому и мы им поделимся, а так же парочкой других артов, которые светились в сливах информации но теперь подтверждены как часть проекта "Золотой накер"!
Большая просьба - если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!
Вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь:
https://new.donatepay.ru/@tggwent