Мета-отчет сезона Медведя от команды ESC Card Gaming.
Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи». Автор - Camun86, а перевела оригинальный отчет - ViaDiva
Перед вами новый, 18-й, мета-отчет сезона Медведя от команды ESC card gaming.
Патч в начале сезона несколько изменил мету, в которой доминировали Королевства Севера и Нильфгаард, - конкретные изменения коснулись прокрутки и некоторых архетипов.
Первый удар пришелся по Скеллиге – нерф Тиршах: поединщика посредством повышения стоимости провизии до 5 сильно повлиял на фракцию, во многом полагающуюся на пакет сбросов.
Белки выпрыгнули со дна тир-3 прямиком в тир-1! Этой фракцией в прошлом сезоне практически не играли, а теперь она вернулась с размахом в основном благодаря баффам отрядов категории «эльфы».
Поэтому Скоя’таэли занимают первое место в данном мета-отчете. Каждый отряд делает свое дело, задается хороший темп, а Притворство с Ванадайном готовят почву для дождя из нескольких копий баффнутой Западни. Рейды белок снова начались!
Королевства Севера не сдаются и возвращаются к нам с классическим архетипом Терпил (Выпускников) и двумя версиями Осады.
Нужно отдельно упомянуть Осадного мастера, которого и понерфили, и баффнули: плюс провизия для отряда под прокрутку, но и дополнительный эффект, который можно скомбинировать как с осадными орудиями, так и с отрядами в Терпилах (Месть Раффара, которую можно заново активировать всего за ход – это песня).
Про Нильфгаард особо нечего говорить. Небольшой нерф, который не сильно влияет на стабильность Ассимиляции. Первое место в тир-2, и то только потому, что другие фракции стали сильнее.
Казалось бы, Священное братство будет главным изменением в Синдикате, но в итоге добавление нескольких очков архетипу по сравнению с его классической версией так и не смогло дать ему места в нынешней мете.
Мы все равно описали эту колоду в отдельной секции, но раньше она была сильнее.
Чудовища хотели бы вернуться в мету с таким же размахом, как и Скоя’таэли.
Но в итоге их даже нельзя отнести к тир-3 колодам. Мы также описали версию колоды на Белом Хладе в отдельной секции – не из-за ее силы, но скорее благодаря тому, как весело играть на Морозе. Приятно? Да. Весело? Да. Но вы очень сильно уязвимы перед всеми остальными фракциями.
Примечание. Количество звезд означает силу колоды в ее секции меты. Колода с 5 звездами из тир-2 сильнее, чем колода с 3 звездами из тир-2.
ТИР-1
Эльфы ★★ Автор: Yami8
После нескольких сезонов забытья эльфы вернулись и начали доминировать в мете, поскольку изменения некоторых карт (в особенности это касается Западни) значительно усилили колоду. Она занимает первое место в этом мета-отчете.
https://www.playgwent.com/ru/decks/d8dc9938c15891c40555204c5b06c2af
- Архетип эльфов всегда был силен скоростью. Благодаря способности лидера с тремя зарядами, Аэлирэнн, Яэвинну и другим эльфам вы можете набрать много очков буквально за один ход.
- Способность лидера – Засада ловчих – дает отличную возможность давить на противника или, наоборот, выдерживать его пуш во втором раунде.
- Мощная финальная комбинация с Симласом, играющим до 5 копий Западни за раз благодаря Ванадайну и Алиссе Хенсон.
- В колоде нет прокрутки и очень много золотых карт. Есть проблема с тем, что финальная комбинация (Ванадайн – Алисса Хенсон – Симлас) сильно зависит от захода.
- Колода плохо играет против архетипа Осада, особенно той версии, что использует способность лидера Накопление.
Терпилы (Выпускники) ★ Автор Chewbe_
Один из основных архетипов Королевств Севера, использующий магов и способность выдержки, не понерфили. То, что, казалось бы, было нерфом провизий Осадного мастера, в итоге даже усилило колоду. Поэтому мы решили, что благодаря его многочисленным мощным комбинациям и движкам этот архетип заслуживает места в тир-1 мета-отчета.
https://www.playgwent.com/ru/decks/5cd0ca608739eee2c20955814d65c16d
- Изменение карты Осадный мастер теперь дает вам возможность быстро доставать карты при помощи Мести Раффара: в комбинации с Лебедкой вы можете взять еще одну карту уже на следующий ход.
- Колода довольно стабильна благодаря возможности брать карты с помощью Мести Раффара, Осадного мастера и Истредда, а также тьюторам: Боевая высадка, Королевский указ и Ян Наталис.
- В колоде много движков, поэтому их очень сложно удалить, даже для таких контроль-колод, как Эльфы.
- Колода может играть инициативно благодаря своим движкам, поэтому архетип очень силен и на синей монете – стратегический приём Хрустальный череп позволяет защитить движки.
- В колоде есть много темповых карт — Зельткирк из Гулеты, Месть Раффара и Герхарт из Аэлле, а также Выпускники, когда они получают рвение.
- Поскольку это движковая колода, Терпилы сильно уязвимы перед контроль-колодами, которые не дают достичь необходимого значения выдержки и дать Выпускникам рвение, особенно если вы ходите вторым.
- Если у вас в первом раунде нет Ученика из Бан-Арда, Ученицы из Аретузы и Летисии Шарбоннэ, возникает проблема с получением Выпускниками рвения в следующих раундах, и вы теряете очень сильные ходы.
- Без Мести Раффара и Осадных мастеров колода плохо прокручивается, что сказывается на качестве вашей руки в дальнейших раундах.
Вы можете заменить Королевский указ на Намордник Виго, что даст вам больше контроля, но сильно повлияет на стабильность колоды.
Вы можете заменить Кудесника из Цинтры еще одной копией Осадной башни для того, чтобы ваши Осадные мастера имели больший шанс не забрикаться, а также поменять или Истредда, или Маргариту Ло-Антиль на Некромантию.
ТИР-2
Ассимиляция ★★★★★ Автор XPretorian
В предыдущем патче разработчики поменяли почти все карты прокрутки, и среди прочих они подняли стоимость провизии Чародея-убийцы с 4 до 5. Это ослабление колоды, каким незначительным оно бы ни казалось, заставило Нильфгаард отказаться от карт, которые сильно синергируют с движками ассимиляции, например, Лидии ван Бредеворт, чтобы сохранить мощную комбинацию с Губителями, дающую возможность бороться за победу в первом раунде. Тем не менее, колода остается достаточно сильной, чтобы возглавить Тир-2 этого мета-отчета.
https://www.playgwent.com/ru/decks/5dcd21e0eae5d69c78dc7026ba060862
- Стабильность и цельность колоды не изменились по сравнению с предыдущими патчами.
- Способность лидера Двойная игра дает возможность несколько раз активировать ассимиляцию и заставляет оппонента играть неоптимально.
- Артауд Терранова при помощи Чародейки-истязательницы сильно давит на оппонента. Он не может спокойно играть свои сильные карты, так как рискует дать вам возможность сыграть эти же карты с помощью Террановы.
- Нехватка ключевых карт в первом раунде может усложнить ход матча. Без таких карт, как Губитель или Ян Кальвейт, вы будете играть колодой неоптимально.
- Хотя у Браатенса есть дополнительный шпион – Чародейка-лазутчица – колода все равно уязвима перед архетипами, которые заставляют поле небольшими отрядами, генерируют много очков за ход или играют картами, которые набирают мало очков, но хорошо синергируют с колодой противника.
- Проигрыш в первом раунде приводит к тому, что вы сильно зависите от плана вашего противника на второй раунд. Неважно, сыграли ли вы Кальвейта, или вообще не взяли его в руку в первом раунде, второй раунд будет контролировать ваш оппонент. Он может запушить вас и заставить сыграть сильные карты, необходимые в третьем раунде, или даже попробовать вас задванолить, надеясь, что ваши сильнейшие карты все еще у вас в колоде.
Если вы хотите поиграть этой колодой в турнире с открытыми деклистами, и если вы думаете, что многие оппоненты будут играть Рыхлый трюфель или сценарии, то можете заменить Рыхлый трюфель на Ангулему.
Осада (Побуждение к действию) ★★★ Автор mickg
Уже играемая с прошлого патча версия Осады на способности Побуждение к действию – хорошая альтернатива архетипу Терпил.
https://www.playgwent.com/ru/decks/b0b2ee465a65fe997516bf6b3eb8aea2
- Месть Раффара остается одной из самых сильных карт в игре, способных сыграть несколько осадных орудий за ход, в особенности в сочетании с Королем Хенсельтом.
- В мете, где не хватает контроля, даже парочка осадных орудий, сыгранных в начале раунда, может дать заметное преимущество перед оппонентом.
- Осадного мастера, по идее, ослабили, но фактически это так не ощущается, благодаря его синергии с механикой восстановления. Осадный мастер все еще является картой, повышающей стабильность колоды и помогающей активировать отряды с подкреплением за счет имеющегося у него тега «солдат».
- Колода работает наиболее оптимально, когда у нее есть время развить свои осадные орудия. Для этого важно выиграть первый раунд и получить первый ход во втором раунде для более эффективного пуша противника.
- Предлагаемая версия более оптимально играет против заспам-колод, но может пострадать, если у нее нет ответа на определенные комбинации, поскольку весь ваш точечный контроль – это Зельткирк из Гулеты.
- Редко встречающаяся проблема этой колоды связана с тем, что она генерирует много очков на урон для отрядов оппонента, и играть становится сложно, если у оппонента есть возможность играть неинтерактивно (например, выставлять отряды с неуязвимостью).
Вы можете заменить Фалибора и Гордость Фольтеста на Намордник Виго и Коратскую жару, Маргариту Ло-Антиль на Кипящее масло и двух Керак: морпехов на двух Стражей Радовида.
Осада (Накопление) ★★★ Автор Ci_87
В мете колод с заспамом осадные орудия Королевств Севера чувствуют себя замечательно, впервые используя способность лидера Накопление.
https://www.playgwent.com/ru/decks/2246c4ccbf1ebb6f33241029e1c23dc8
- Король Хенсельт и Гордость Фольтеста – сильнейшая комбинация в колоде. С несколькими зарядами они гарантируют удаление почти всех отрядов оппонента.
- Кроме того, пассивная способность Короля Хенсельта генерирует много очков в свой стол.
- Каждый заряд способности Накопление в дополнение к восстановлению движков дает отряд с категорией «солдат», что позволит нам полностью использовать возможности отрядов со способностью «подкрепление».
- Колода не так сильно зависит от сценария Осада, как это было раньше. Даже если его удалят, мы потеряем не так много очков.
- Вам нужно выиграть первый раунд по двум причинам: 1) вам выгоден короткий раунд, в котором комбинация Короля Хенсельта и Гордости Фольтеста работает лучше всего; 2) вам нужно избежать пуша противника, потому что вы рискуете потратить все ресурсы во втором раунде и вам может не хватить очков на победу в третьем раунде.
- Против ноуюнит-колод (колод без отрядов) все варианты колод архетипа Осада теряют свои преимущества, поскольку вам нечего удалять у противника.
- Вы можете играть Месть Раффара вместо Намордника Виго, добавляя в колоду еще один движок, но теряя один из самых сильных ремувалов в игре.
- Можно играть две копии Каэдвенского призрака, убрав одну Бомбардировку.
Теневая прибыль ★★ Автор Clauz
Благодаря изменениям бронзовых карт категории «Дети Огня» Синдикат наконец-то может полагаться на бронзу, которая основа не на наградах на голову и ядах. Хотя, по идее, обновленные бронзовые карты предназначены для заспам-архетипа, они отлично вписываются в архетип дани вместе с Королем Нищих, упрощая игру в первом раунде и давая мини-темпо-ходы, которые способны соревноваться со многими другими фракциями.
https://www.playgwent.com/ru/decks/c7cd4817ea665c34eb60e4eb726fc3af
- Уверенная игра в первом раунде благодаря набору бронзовых карт категории «Дети Огня».
- Оптимальный короткий третий раунд благодаря Королю Нищих и Саволле.
- Эффективный длинный раунд благодаря различным инструментам контроля вроде Профессора и Фриков Ублюдка, а также сильное фракционное золото: Жесть и Яков: дивное дитя.
- Несмотря на баффы и изменения карт, вы все равно сильно уязвимы в том случае, если монета выпадает не в вашу пользу.
- Отсутствие прокрутки, которое было сильной стороной колод на Джекпоте благодаря Летучему Реданцу, иногда делает данную колоду сильно зависимой от захода.
- В некоторых матчапах вы практически гарантированно проиграете, если не найдете нужную карту (например, Морельзе против колод с Сигвальдом, Жесть против Эльфов и т. п.).
Вместо Фриков Ублюдка и Курта вы можете играть двух братьев Борсоди, которые хорошо вписываются в колоду. Также, исходя из ситуации в мете, вы можете включить в колоду Филиппу Эйльхарт вместо Жести, что даст вам возможность поменять одну из карт за 4 провизии на что-то подороже.
Тир-3
Натиск (Пираты) ★★★★ Автор AnthonyDJ96
В мете, полной заспам-колод, что сильно отличается от ситуации в предыдущем сезоне, архетип пиратов физически не может набрать достаточное количество очков. Несмотря на это, они все равно остаются сильнейшей колодой фракции Скеллиге и занимают первое место в тир-3 данного мета-отчета.
https://www.playgwent.com/ru/decks/19c249ddd90bb867f9f33bc91181280c
- Морской Вепрь – финишер колоды. Он позволяет нам уйти в длинный третий раунд и зачастую является условием победы против Эльфов – тир-1 колоды нынешней меты.
- Колода хорошо играет против движков благодаря нашим инструментам контроля: Коратская жара, Намордник Виго, Ужас морей и два заряда способности лидера.
- Комбинация пассивной способности лидера и Краха ан Крайта рядом с нашими бронированными отрядами максимально раскрывает возможности колоды, позволяя нам полностью контролировать стол противника.
- Колода очень слаба против заспам-колод и ноуюнита.
- Если у вас нет набора карт сброса в первом раунде, то приходится отдавать много ресурсов, чтобы забрать первый раунд или проиграть на равных.
- Колода пиратов физически не способна дать достаточно очков, чтобы противостоять некоторым мета-колодам.
Алхимия ★★★ Автор Magreetti
Нужно всего лишь создать правильную алхимию. Это классическая пойнтслэм-колода, которая отлично противостоит колодам с ограниченным набором инструментов контроля, и у которых нет оптимального ответа на Мелюзину. Колода усилилась за счет включения Кнута Свирепого и Сигвальда, дающих нам хорошего финишера, которого не хватало в данном архетипе.
Колода может генерировать важный керриовер, а с такими картами, как Гединейт и друиды, она способна выиграть даже в том случае, если оппоненту есть чем ответить на Мелюзину и Сигвальда. У колоды достойный матчап с Эльфами, поэтому можно сказать, что ее можно успешно играть в рейтинговом режиме. При этом помните, что вы сильно зависите от захода, так как набор карт сброса понерфили, поэтому колода теперь не такая стабильная.
https://www.playgwent.com/ru/decks/423dc7645f65c3740c8eba24b1666edd
- С двумя и более Вороний клан: Проповедниками на поле, колода дает много очков в длинном раунде и еще лучше работает в коротком раунде.
- Мелюзина, Кнут Свирепый и Сигвальд — одна из самых разрушительных комбинаций в игре.
- Способность «стойкость» Рыхлого трюфеля делает эту карту очень сильной именно в данном архетипе, так как она дает кэрриовер и значительное количество очков с двумя копиями Двимвеандры даже в следующем раунде после того, в котором был сыгран Трюфель.
- Против контроль-колод есть риск того, что вы не сможете поставить достаточное количество Вороний клан: Проповедников.
- У нас есть только один тьютор для отрядов, поэтому в нужное время в руке может не оказаться Гединейта или Коратской жары.
- Если у вас нет Мелюзины в первом раунде, то вы теряете значительное количество очков, которое теоретически можно набрать в решаюшем раунде.
Колоды, заслуживающие упоминание
Белый Хлад Автор JJ_GG
Утренний ветерок становится еще холоднее, баффы Дикой Охоты вернули ее в наш мир, а после них на поле не остается ничего, кроме льда. Бррр!
https://www.playgwent.com/ru/decks/ec31bf89de9b0f635a634aecc3ae7717
- Колода лучше играет на красной монете, дает хороший темп и в целом по возможности хочет выиграть первый раунд на равных, даже задействовав Королеву Зимы, которая, в свете ее недавних изменений, может завести оппонента в тупик.
- Заряды лидера и Громилы Дикой Охоты позволяют отлично контролировать стол, передвигая и деактивируя отряды оппонента, работающие только в определенном ряду. С обновленным Воином Дикой Охоты вы также можете легко нанести последний удар.
- Изменение последней формы Оберона делает его очень хорошей картой, гарантируя вам именно ту бронзу категории Дикая Охота, которая лучше подходит к конкретной ситуации.
- Это колода с сильным первым раундом, но в других раундах ей не хватает очков по сравнению с другими мета-колодами – поэтому важно выиграть первый раунд на равных.
- Это колода с сильным первым раундом, но в других раундах ей не хватает очков по сравнению с другими мета-колодами – поэтому важно выиграть первый раунд на равных.
- Для удаления отдельных отрядов вроде Сигвальда и прочих сильных тушек у нас есть только Имлерих: гнев, который работает только при условии того, что у вас на столе есть сам Имлерих. Если вам не удается разобраться с сильным отрядом оппонента, вы теряете очки, потому что не имеете превосходства.
Священное пламя Автор Quigon96
Новый патч принес множество изменений для Детей Огня, заметно усилив колоду. Ее все еще нельзя включить даже в тир-3, но в руках опытного игрока она способна победить даже против самых сильных колод меты, и поэтому занимает последнее место в данном мета-отчете.
https://www.playgwent.com/ru/decks/d632b67c05829d74945da5486c91794f
- Наконец-то у нас есть возможность увидеть Кируса Энгелькинда Хеммельфарта в действии. Хеммельфарт играет на 13 очков, и если с ним не разобраться, позволяет держать на поле Одинокого героя.
- Отлучение, если его сыграть на новом Инквизиторе Вечного Огня, позволяет вам разыграть еще одного Кируса Энгелькинда Хеммельфарта, но так или иначе эта карта в ее новой итерации всегда будет играть на большое количество очков.
- Колода очень гибкая и, благодаря двум упомянутым выше моментам, позволяет вам спокойно играть важные карты даже в первом раунде.
- Колода нестабильна, в ней только одна прокрутка, и вам НАДО заполучить в стартовую руку Одинокого героя.
- Колода практически не может контролировать стол оппонента. Если что-то пойдет не так, вам будет сложно найти оптимальный ответ на ходы противника.
Вы можете играть с Банком Вивальди вместо Скульптора Ферко. Выбор карт за 6 и 5 провизии очень широк.