Неужели карточные игры обречены?
Перевод статьи подготовлен командой TgGwent специально для Telegram-канала «Бутеры от Бужи».
Оригинальное видео от Spyro ZA — https://youtu.be/xkAjuqN5PHo
Известный игрок в ККИ Spyro записал видео, в котором разбирает плюсы и минусы каждой карточной игры, которую он стримил — это «ГВИНТ», «Marvel Snap» и «Pokémon Pocket».
Мы перевели его мысли насчет жанра ККИ, который сейчас переживает не лучшее время.
Состояние коллекционных карточных игр: взгляд изнутри
В последние годы индустрия карточных игр претерпела значительные изменения, но не все из них оказались положительными. На основе опыта игр в «ГВИНТ», «Marvel Snap» и «Pokémon Pocket», можно выделить как преимущества, так и недостатки, которые характеризуют современное состояние этих игр.
«ГВИНТ»: сложность, киберспорт и магия «Ведьмака»
«ГВИНТ», изначально появившаяся как внутриигровая мини-игра в «Ведьмак 3: Дикая охота», стал самостоятельным проектом с феноменальной графикой и глубокой механикой. Визуальное исполнение карт, включая их искусно проработанные иллюстрации и анимации, стало одним из главных достоинств игры. Однако именно эта проработка иногда тормозила процесс добавления нового контента. Например, бывало, что карты выходили без анимации или звуков на несколько недель, поскольку процесс создания артов отнимал слишком много времени.
Одним из главных достижений «ГВИНТА» было развитие киберспорта. Система рейтингов поощряла игроков участвовать в ежемесячных квалификационных турнирах, где они могли сражаться за места в крупных соревнованиях. Для участия требовалось показывать высокий уровень игры в разных фракциях, что исключало возможность быть «игроком одной колоды» и стимулировало исследование механик. Такая структура создавала прочную связь между игроками и проектом, мотивируя их совершенствоваться.
При этом «ГВИНТ» был тесно связан с вселенной Ведьмака. Опросы, проведённые среди зрителей стримов, показывали, что 90–95% игроков пришли из-за любви к «Ведьмаку 3». Но эта зависимость сыграла двойственную роль. С одной стороны, франшиза привлекла большую начальную аудиторию, с другой — ограничила приток новых игроков после того, как интерес к «Ведьмаку» начал угасать.
Игра страдала от слабого маркетинга и высокой сложности освоения. Новички часто испытывали трудности, поскольку некоторые важные механики были неочевидны, а туториалы не покрывали все нюансы. Даже на ранних этапах игры можно было допустить ошибки, которые приводили к проигрышу, но сами ошибки часто оставались непонятыми без помощи опытного наставника или наблюдения за стримами.
«ГВИНТ» был щедр в плане монетизации. Игра позволяла получать практически всё бесплатно, если игрок был готов тратить время. Это сделало её дружелюбной к фанатам, но создало проблемы с окупаемостью проекта.
К сожалению, с течением времени игра потеряла поддержку разработчиков, что привело к её переходу в режим «технического обслуживания». Хотя игроки всё ещё могут вносить незначительные изменения в карты, игра больше не получает новых карт и крупных обновлений.
Несмотря на это, «ГВИНТ» оставил неизгладимый след благодаря своей атмосфере, киберспортивной структуре и сообществу. В его золотую эпоху сообщество было живым, а киберспортивная сцена полна энергии. Многие ветераны вспоминают эти времена с теплотой, но будущее игры остаётся неопределённым.
«Marvel Snap»: свежий подход, испорченный монетизацией
«Marvel Snap» стремилась привлечь массовую аудиторию, предложив упрощённый геймплей, великолепные анимации и обширные возможности кастомизации карт. Коллекции игроков стали уникальными благодаря множеству вариантов карт и эффектов.
Однако проблема монетизации стала камнем преткновения. Агрессивная политика по вытягиванию средств оттолкнула многих игроков. Даже обещания разработчиков улучшить ситуацию не помогли вернуть доверие аудитории.
Сравнение «ГВИНТА» и «Marvel Snap»
Глубина игрового процесса и соревновательность
«ГВИНТ» известен своей высокой сложностью и стратегической глубиной. Игроки должны учитывать множество факторов, включая баланс фракций, стратегию пасса и построение колод, что требует обширных знаний и опыта. В «Marvel Snap», напротив, игровой процесс упрощён. Его структура в 6 ходов делает игру более доступной для широкой аудитории, однако глубина стратегий заметно ниже.
«Snap» предлагает «средний» уровень навыков, который ощущается проще, чем в «ГВИНТ». Хотя «Marvel Snap» имеет элементы, где требуется планирование, он значительно уступает по сложности. «ГВИНТ», благодаря своей продуманной системе рейтингов и строгой соревновательной структуре, создаёт более мощный драйв для игроков, которые хотят добиться успеха.
Графика и атмосфера
С точки зрения визуального оформления, «ГВИНТ» выигрывает благодаря своим высококачественным артам, вдохновлённым вселенной Ведьмака. «Marvel Snap» тоже предлагает яркие и стильные карты, но они кажутся менее атмосферными и более «попсовыми» в сравнении с богатством и детализацией, характерными для «ГВИНТА».
Сообщество и киберспорт
«ГВИНТ» активно развивал киберспортивную сцену, предоставляя игрокам возможность участвовать в рейтинговых играх, квалификациях и крупных турнирах. «Marvel Snap» не смог предложить ничего сопоставимого. В игре присутствует рейтинговая лестница, но полноценной киберспортивной структуры нет, что ограничивает интерес к игре для соревновательных игроков.
Монетизация
«Marvel Snap» столкнулся с резкой критикой из-за агрессивной монетизации. «ГВИНТ», напротив, был настолько щедрым, что это стало одной из причин его финансовых сложностей. «Marvel Snap» позиционирует себя как коммерческий проект, в то время как «ГВИНТ» был ближе к модели «игра для фанатов».
«Pokémon Pocket»: ностальгия и отсутствие вызова
«Pokémon Pocket» предлагает идеальный баланс между бесплатной игрой и разумной монетизацией. Здесь игроки могут наслаждаться процессом коллекционирования карт, но отсутствие рейтинговой системы и сложных механик лишает игру долгосрочного интереса. Хотя новые карты и события поддерживают активность игроков, спустя пару недель после обновлений аудитория часто ощущает недостаток целей.
Сравнение ГВИНТА и Pokémon Pocket
Глубина механик и сложность
«ГВИНТ», с его сложной системой баланса и стратегическими решениями, требует от игрока высокого уровня вовлечённости. «Pokémon Pocket», напротив, предлагает более упрощённый геймплей. Логика большинства ходов очевидна, и даже новичок может относительно легко освоить базовые стратегии.
«ГВИНТ» предоставляет игроку многоуровневую сложность, где ошибка на любом этапе может стоить партии, что делает его подходящим для соревновательной игры. В «Pokémon Pocket» многие действия предопределены, и вероятность совершить оптимальный ход высока даже без глубокого понимания игры.
Монетизация и доступность
Монетизация в «Pokémon Pocket» находит баланс между «ГВИНТОМ» и «Marvel Snap». Игра остаётся дружелюбной к игрокам, предпочитающим модель free-to-play, но не настолько, чтобы страдать от низкой прибыльности. «ГВИНТ» был настолько щедрым, что позволял собрать почти все карты бесплатно, что со временем отрицательно сказалось на его доходности. «Pokémon Pocket» предлагает игрокам больше свободы в плане расходов, но при этом не вынуждает к постоянным вложениям, как это делает «Marvel Snap».
Сообщество и киберспорт
«ГВИНТ» обладает ярко выраженной киберспортивной составляющей с рейтинговой системой и квалификациями. «Pokémon Pocket» в этом плане гораздо слабее. Хотя игра поддерживает любительские турниры, отсутствует соревновательная лестница, что лишает игроков мотивации к достижению высоких результатов. В «ГВИНТЕ» соревновательный дух поддерживал интерес сообщества и формировал ощущение сопричастности к большому проекту, чего явно недостаёт в «Pokémon Pocket».
Выводы: Кризис карточных игр и что дальше
Сейчас карточные игры находятся в странном положении: «ГВИНТ» утратил поддержку, «Marvel Snap» пытается справиться с негативом, а «Pokémon Pocket» борется за удержание интереса аудитории. В то же время крупные конкуренты, такие как «Hearthstone» и «Magic: The Gathering», требуют огромных усилий для погружения из-за их сложившегося наследия.
Для разработчиков это идеальный момент создать что-то новое, учитывающее ошибки предшественников. Совмещение киберспортивного потенциала, разумной монетизации и доступности для широкой аудитории может стать ключом к успеху.
Если вы являетесь поклонником карточных игр, вам, возможно, придется адаптироваться к текущей реальности и исследовать другие игровые жанры в ожидании того, что индустрия вновь предложит что-то революционное.
«ГВИНТ» остаётся эталоном среди трёх игр благодаря своей глубине, стратегической сложности и продуманной системе киберспорта. «Marvel Snap» и «Pokémon Pocket» предлагают более доступный геймплей, но не могут конкурировать с «ГВИНТОМ» в плане соревновательности и погружения. Для игроков, ищущих вызова и стратегической насыщенности, «ГВИНТ» был и остаётся уникальным примером в жанре карточных игр.
Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира ГВИНТА и вселенной Ведьмака вам интересны!