January 29, 2022

Перевод мета-отчета Team Elder Blood

Статья подготовлена командой TgGwent специально для Telegram-канала "Бутеры от Бужи". Перевела ViaDiva, самую малость редактировал Sladkokotikov.

Оригинальный мета-отчет - https://www.teamelderblood.com/meta-snapshot/

Выпуск от 24 января: 9 новых колод, новый рейтинг, новая информация о матчапах и стратегии игры.

Патч 10.1 привнёс несколько изменений в топ-колоды прошлого сезона, но в целом тир-1 не изменился. Ассимиляция совсем не пострадала от нерфов. И хотя Короля Нищих изменили, это был не совсем нерф. Настоящие изменения произошли в колодах ниже тир-1. Предыдущий чемпион тир-2, Партизанская тактика с Мильвой, сильно изменился, так как Мильву основательно понерфили. И с безвременной гибелью этой агрессивно контрольной колоды оставшаяся мета усвоила один урок: жадность - это хорошо. Хотя в Синдикате с Королём Нищих есть довольно хорошие ремувалы, большинство остальных колод меты в основном сосредоточены на своей стороне поля, превращая игру в состязание движков.

Боевой транс с Гединейтом сочетает набор Алхимия/Друиды с картами сброса для вэлью и темпа. Создание Проповедников Вороньего клана всегда было мощным в сочетании с Рыхлым Трюфелем, но продержать первого Проповедника до активации эффекта взаимосвязи было сложнее до нерфа Мильвы.

Долгожданный архетип вампиров, пусть и все еще несовершенный, пошел ва-банк с Фледерами. Хотя для того, чтобы комбинация сработала как надо, нужно приложить некоторые усилия, Фледеры довольно устойчивы к ремувалу, потому что их легко усилить на том же ходу, когда их играют. Добавьте к этим мощным движкам не менее мощного финишера вроде Региса, и у вас отличная комбинация для того, чтобы блидить оппонента во втором раунде. Почему бы так и не сделать?

Мета стала настолько жадной, что даже Выпускники восстали из мертвых. Хотя бафф Истредда был ожидаем, нерф контроль-белок, стал настоящим подарком для этой колоды, полной движков, работающих только в своем ряду. Колода осталась такой же, как и раньше, хотя невозможность достать Месть Раффара через Боевую высадку привела к тому, что многие перестали играть с преданностью и добавили Королевский указ.

Наконец, снова забаффали Плотву и Панталона, а это значит, что все, кому не лень, пробуют Нильфгаард на Кольгриме и вскрытии (не разом, конечно). Хотя баффы действительно сделали колоду несколько играбельной, мета для нее неподходящая. Нильфгаард не настолько темповый, чтобы конкурировать с колодами более высоких тиров. Их темпа не хватает и на то, чтобы соревноваться с уже раскрученными движками.

Тир-1

Синдикат - Баунти | 4,5 звезд

https://www.playgwent.com/ru/decks/c4cc618c821bb1698b8682f46d1750a7 

Тип: Мидрейндж, Сложность: Обычная

Помните, когда для игры Синдикатом нужен был скилл? Джекпот снова непобедим. Просто в быстром темпе играйте слишком мощные карты Синдиката с дешевой провизией. Короля Нищих “понерфили”, поэтому вам нужна всего одна карта с данью помимо Саволлы. Иногда вам придется играть против другого Синдиката, и вот тогда придется подумать.

Также есть альтернативная версия с большим акцентом на ядах

Муллиган: Король Нищих и Летучий Реданец должны быть в колоде.

Первый раунд: получите несколько монет, сыграйте одного из Охотников за колдуньями или Фриков Ублюдка и поубивайте отряды. Нужно лишь обратить внимание на то, сколько монет вы тратите на уплату даней. Если вы потратите всю дань в колоде, кроме Саволлы, вы случайно вытащите Короля Нищих. Хотя для этого надо использовать дань Профессора, так что на самом деле это не проблема.

Второй раунд: если вы уже использовали дань, вы можете наполнить банк до 7 монет (от Сиги или просто от Нищего, если был небольшой запас монет с прошлого раунда) и использовать Саволлу, который достанет Короля Нищих, которому можно отдать все монеты. Это очень сильный блид, если в нём есть необходимость. В противном случае можно сыграть ещё лучше в длинном третьем раунде, потому что там можно получить максимум выгоды от Карательницы ведьм.

Третий раунд: Карательница ведьм, ну а дальше всё то же самое, что и в первом раунде. Используйте комбинацию Король Нищих/Саволла, если еще этого не сделали, в качестве финишера.

Матчапы

Миррор: много хороших целей для Коратской жары. Лучшая цель - Карательница ведьм, если не хватает монет, чтобы разобраться с ней как-то иначе. В противном случае ждите большого Сиги, Короля Нищих, или Химеры Саволлы. Последняя карта может обеспечить легкую победу, если вы сможете придержать Градена с данью на Химеру Саволлы противника. Простой ход на 27 очков + 12 монет. Честно говоря, довольно грязно.

Хорошо играет против практически всего

Плохо играет против других колод Синдиката и, возможно, хорошей Ассимиляции

Винкон: классический Король Нищих + Саволла уничтожают всё, что играет противник

Замены карт: можете поменять несколько карт и играть колодой с ядами.


Нильфгаард - Ассимиляция | 4,25 звезд

https://www.playgwent.com/ru/decks/aaa3e81a469280521a21c814c2b8a454

Тип: Мидрейндж (Ассимиляция), Сложность: Очень сложная

Ассимиляция всё ещё остается одним из лучших архетипов, претендуя на первое место рядом с Синдикатом на Короле Нищих. Артауд Терранова и Браатенс дают много очков в третьем раунде в сочетании с использованием тактики противника благодаря способности Террановы, а также Удару милосердия и способности лидера. В то же время у колоды довольно сильный первый раунд с Губителями. В этой версии колоды используется Кальвейт вместо Феркарта и Языка мертвеца, что позволяет с гарантией достать из колоды всё золото.

В колоде мало контроля, но возможность набирать много очков компенсирует это.

Муллиган: сбрасывайте Чародеев-убийц и Иллюзиониста, ищите Кальвейта.

Первый раунд: сыграйте Губителей, Кальвейта, немного бронзы, если есть возможность. Так как большинство золотых карт будут доступны ко второму раунду, блид не страшен, но старайтесь не выставлять слишком много ценных карт.

Второй раунд: всё зависит от матчапа, но можно немного продавить. В том случае, если вы проиграли первый раунд и вас блидят, попробуйте посчитать, сколько золотых карт может понадобиться, чтобы выиграть короткий третий раунд. Не бойтесь тратить несколько хороших карт, если это помогает добиться преимущества по их количеству.

Третий раунд: играйте движки с ассимиляцией, разбрасывайтесь золотыми картами, побеждайте.

Матчапы

Миррор:

Обычно тот, у кого больше движков с ассимиляцией, побеждает, но загвоздка в в свободном месте на поле: в длинном третьем раунде не играйте Губителей в Чародеев-убийц и Иллюзионистов, кроме тех случаев, когда они играют в движки ассимиляции. Лучшая стратегия - забивать поле противника, потому что даже если оппонент скопирует ваши самые дорогие золотые карты - Терранову или Браатенса - у него не должно быть места, чтобы ими воспользоваться.

Хорошо играет против Синдиката, Севера, Скоя’таэлей, Скеллиге на Воинах

Плохо играет против Вампиров, Скеллиге на Дожде; Грибочки Скеллиге могут быть непростым противником.

Винкон: движки с ассимиляцией, Йоахим и Удар милосердия в коротких раундах, Терранова и Браатенс (сильнейшие карты этой колоды).

Замены карт: Кальвейт и ПритиркаФеркарт и Язык мертвеца

Тир-2

Чудовища - Вампиры | 4 звезды

https://www.playgwent.com/ru/decks/e7436cd37c5e79258bf3363c00e07ccf

Тип: Мидрейндж, Сложность: Обычная

Вампиры всегда были любимой колодой многих ценителей Гвинта, но им всё время чего-то не хватало для того, чтобы потягаться с сильными колодами. Вампиров в этом патче не баффали, так почему же колода стала лучше? Всё дело в том, что до игроков кое-что дошло: вампиры не очень хороши, а вот Фледеры невероятно мощные. Так почему бы не взять одну хорошую карту и создать побольше таких же? Конечно, Анна-Генриетта немного бесится от того, что вы снова заполонили её королевство вампирами сразу после того, как Геральт разобрался с Детлаффом, но, кажется, именно поэтому нам ничего не светит в Туссенте.

Эта колода специализируется на том, чтобы набирать очки отовсюду, откуда можно и нельзя: каждый Фледер превращается в нетребовательный движок, растущий на 3 очка каждый ход.

Муллиган: вам нужен Пещерный тролль и как минимум два Фледера (или два способа создать Фледера). Та-Что-Знает тоже может быть пригодиться, но держите в уме, что Двойная Игра может достать её или Пещерного Тролля, поэтому держать в руке обоих не обязательно. Также вам нужен Шабаш ведьм (или Шептуха: дань, чтобы его достать).

Первый раунд: защитник + Фледер + Фледер + Та-Что-Знает. Вы можете использовать хоть всех четырёх Фледеров, если вам реально нужно выиграть первый раунд. Когда эти карты стоят на поле, нужно всего лишь использовать способность лидера или различные бронзовые карты с кровотечением, чтобы усиливать Фледеров.

Второй раунд: если Та-Что-Знает перешла во второй раунд, можете просто закончить игру. Сыграйте Шабаш ведьм и Инкуба, если он у вас есть, и действуйте так же, как в первом раунде. Шабаш ведьм должен всегда возвращать Пещерного Тролля и двух Фледеров, а Инкуб должен дать ещё одного Фледера. Вы можете спокойно поинтслэмить, если у вас еще есть 1-2 заряда способности лидера и, может быть, Вечная жажда.

Третий раунд: если вы по какой-то необъяснимой причине решили блидить или, что более вероятно, проиграли первый раунд, просто делайте то, что сделали бы во втором раунде. Вы можете использовать любого из своих золотых вампиров в любой момент, потому что они все всё равно хуже, чем ваши Фледеры.

Матчапы

Миррор: ни у кого из вас нет особых инструментов для контроля. Если вам повезло, и у противника нет очищения, тогда вы можете сыграть Ворожея на Пещерного Тролля противника и убить одного из Фледеров или сбросить его силу с помощью Спор. Шабаш ведьм в этом случае довольно плох, так как он не даёт преимущества никому, поэтому сбросьте его и надейтесь на то, что противник сыграет свой Шабаш. В целом матчап сильно зависит от удачи, выиграет тот, кто лучше разложит свой пасьянс.

Хорошо играет против большинства колод без контроля, ассимиляции.

Плохо играет против любой колоды с Ирденом или Игни. Или с кучей фисштеха.

Винкон: Фледер + Кровотечения, очень большой Регис

Замены карт: если вам кажется, что колода крутится не так хорошо, как хотелось бы, в теории можно заменить Утопца на ещё один Мегаскоп, а Орианну на Нагльфар, хотя с этим не должно быть проблем. Если вы хотите пойти ва-банк на Фледерах, можно заменить Орианну на Карантира, чтобы тот дал ещё одного Фледера, потому что, если честно, Орианна - это и есть золотой Фледер. Есть еще одна версия этой колоды от KingOfParcel: Вампиры со Старым Гротом


Скеллиге - Гединейт | 4 звезды

https://www.playgwent.com/ru/decks/f0f0d84d6146ee74f98e8abf18e07de0

Тип: Поинтслэм со Сценарием, Сложность: Обычная

Один старик однажды сказал Геральту, что для того, чтобы быть его подмастерье-алхимиком, Геральту нужно собрать три вещи: цветок, пиво и хорошие штуки. Но представьте, что было бы, если бы, найдя хорошие штуки, Геральт просто пошел веселиться. Эта колода и получилась бы. И вот наш Геральт, укатывая в закат, кидает грибы своим друидам, а дальше всё катится к чертям. Но не беспокойтесь, в этой колоде еще и достаточно контроля для того, чтобы даже самая безумная вечеринка была в пределах разумного.

В этой колоде так эффективно применяют некоторые хорошие карты, которые когда-то пришлось понерфить, что вам начинает казаться, что, может быть, надо было нерфить эти карты получше…

Муллиган: ищите сброс-пакет. Неплохо оставить Юных сирен. Коратская жара и Отвар из гигаскорпиона тоже не помешают.

Первый раунд: в идеале вам нужно сбросить Тиршах: поединщиков и Моркварга, но если вам не повезло со сбросами, можно пожертвовать Мардрёмом или Ласточкой. Постарайтесь дождаться того, чтобы Уходящие в закат прошли мимо тех карт, которые вы хотите сбросить, это поможет набрать максимальное количество очков.

Юные сирены дают преимущество. Можете поставить Рыхлый трюфель, если планируете дванолить противника, так как кастуемая Трюфелем Золотая пена идеально ложится на Проповедников Вороньего клана. Старайтесь не использовать Гединейт или Фукусью, потому что это винконы. Придержите способность лидера до третьего раунда для того, чтобы получить больше очков от Проповедников Вороньего клана.

Второй раунд: обычно нет никакой причины блидить. Вы можете придержать Уходящих в закат, чтобы получить ещё больше очков, а значит и преимущество в третьем раунде. Но если вам обязательно нужно блидить, пасуйте, когда Уходящие в закат выйдут на поле: это даст вам шанс заставить противника потратить еще одну карту.

Третий раунд: ставьте Гединейт, затем Трюфель или Проповедников Вороньего клана. Не забывайте, что их всегда можно вернуть с помощью Благословения Фрейи или даже Фукусьи, если у вас хватает карт алхимии для того, чтобы Проповедник принес больше пользы, чем Юная сирена. Потом можете начать разбрасываться картами алхимии. Невесту моря можно поставить просто так, чтобы сыграть карту алхимии за 4 провизии, или после Фукусьи для карт подороже. Но у вас нет карт алхимии дороже 5 или 6 провизии, так что это не особо важно. Двимвеандра может обновить или Трюфель, или сценарий. Следует отметить, что Трюфель принесет столько же очков, но он не требует еще одного друида для активации, поэтому обычно лучше обновлять именно его.

Матчапы

Миррор: придержите Жару для Гединейта противника. К сожалению, у вас нет подходящего байта для Жары или защитника, поэтому противник, скорее всего, сделает то же самое. Лучший шанс победить - забрать первый раунд и заблидить противника для того, чтобы он сыграл Гединейт во втором раунде.

Другие колоды: контролируйте то, что нужно контролировать. Играйте движки.

Хорошо играет против более слабых колод на движках

Плохо играет против сильного контроля (у вас нет защитников и вы зависите от движков)

Винкон: Гединейт + Трюфель/ Проповедник + Проповедник + куча карт алхимии

ФукусьяЮная сирена

Замены карт: нет.


Северные Королевства - Выпускники | 4 звезды

https://www.playgwent.com/ru/decks/e1b5d7245c5ed633f6fcee2f9e343bad

Тип: Мидрейндж, Сложность: Сложная

Цель этой колоды - подготовить сильный эндшпиль, который состоит из ВыпускниковОттачивания мастерства). Для этого в колоде используются Ученица из Аретузы и Ученик из Бан Арда. Каждый ход, пока они стоят на поле, они увеличивают счётчик терпения на единицу. Наивысший достигнутый счёт терпения затем переходит на приказ Выпускников. Учитывается счётчик усиления Ученицы на дальнобойном ряду и счётчик урона Ученика на рукопашном ряду. Достижение хотя бы 4 по обоим этим параметрам даёт Выпускникам рвение. В конце игры такие карты как Капитул Чародеев, Оттачивание мастерства, Герхарт из Аэлле и Состязание по чародейству позволяют использовать приказ Выпускников много раз, генерируя очень много очков бронзовыми картами. Это позволяет колоде использовать много сильных золотых темпо-карт как Месть Раффара или Зельткирк из Гулеты в ранних раундах. В зависимости от матчапа, стоит приоритизировать рост счётчика либо у Ученика, либо у Ученицы, в то время как оставшийся Ученик/Ученица должен/на набрать хотя бы 4, чтобы у Выпускников потом было рвение. Такие карты как Шани или Некромантия могут либо помочь достичь 4 на отряде, которого убили ранее, либо заново сыграть уже усиленного Ученика или Ученицу.

Муллиган: ищите Месть Раффара, Летисию Шарбоннэ, Боевую высадку (или Яна Наталиса), Учеников, Лебедку. Всегда замешивайте обратно Выпускников и Оттачивание мастерства. Оставляйте их для третьего раунда.

Первый раунд: всегда играйте Месть Раффара в первом раунде, так как ценность этой карты сильно падает в дальнейшем, а в первом раунде она помогает набрать темп, потерянный на картах с терпением. То же самое относится к Летисии. Когда вы её играете, нужно понимать, какой ремувал есть у противника и когда нужно использовать её приказ (например, ждите Морельзе от Синдиката на 6 монетах). В первом раунде Ученики и Ученицы должны набрать как можно больше очков терпения, как только возможно, а также нужно достать как можно больше карт из колоды с помощью мести Раффара.

Второй раунд: последующие раунды зависят от того, как прошел первый. Одной из сильных сторон колоды является то, что она способна и на длинный, и на короткий раунд (при грамотной подготовке). Второй раунд можно поиграть для того, чтобы растить Учеников или Учениц (либо воскрешая их, либо играя оставшихся), или для того, чтобы запушить некоторые колоды в коротком третьем раунде. Такие колоды, как Скеллиге на грибах, нужно пушить всегда (за исключением гигантского преимущества от Летисии), потому что они могут набрать больше очков даже чем большие Выпускники в третьем раунде.

Третий раунд: в третьем раунде мы наконец выпускаем Выпускников и играем Оттачивание мастерства. Если ранее получилось сыграть все карты с терпением (что случается удивительно часто), то усиление от Оттачивания мастерства может составить 7-9 очков, не говоря о возможности сыграть заново сильный приказ. При правильной подготовке одно Оттачивание мастерства может спокойно дать более 15 очков. Против контроль-колод Капитул Чародеев нужно использовать таким образом: создайте Выпускников, дайте им рвение и сыграйте на них Оттачивание мастерства.

Матчапы

Миррор: в мирроре давайте приоритет Ученику из Бан Арда, так как доступ к инструментам контроля позднее может сильно помочь. Но в конечном счете решающим фактором будет получение наибольшего счета терпения на любом из Учеников или Учениц и на Оттачивании мастерства.

Монстры:

Вампиры: очень хороший матчап. Шабаш Ведьм обычно приносит больше пользы игроку Севера, нежели игроку Монстров (восстанавливая такие карты как Раффар, Зельткирк или Выпускники с высоким счетчиком терпения). Обычно у монстров нет инструментов контроля, поэтому растить Учеников/Учениц довольно просто. Осторожнее с Утопцем, так как он может передвинуть Летисию в другой ряд (поэтому не нужно долго ждать перед тем, как использовать её приказ).

Скоя’таэли: Мильва - очень неблагоприятный матчап. Именно Мильва сделала Север неиграбельным во время Сезона Дикой Охоты, и даже после нерфа Мильвы у Скоя’таэлей есть все необходимые инструменты для того, чтобы разобраться с Учениками/Ученицами. Некромантия и Шани могут дать шанс вырастить одного из Учеников (лучше Ученицу из Аретузы) до размеров, позволяющих победить по очкам в конце игры, но это очень сложно. 

Нильфгаард: Ассимиляция - хороший матчап. Единственная карта, которая может разобраться с Летисией - это Йеннифэр: Колдовство, поэтому Летисия сама по себе может довольно часто выигрывать раунды. Выпускников лучше придержать до последнего раунда, потому что если Иллюзионист ранее создал копию Ученика/Ученицы, а потом скопировал Выпускника, могут быть большие проблемы. Ученики и Ученицы, играемые через Боевую высадку, не могут быть убраны с поля, и Рыцарского турнира обычно недостаточно, чтобы разобраться со всеми студентами, что делает матчап более удачным для вас. Важно избежать копирования Герхарта или Капитула Чародеев с помощью способности лидера.

Кольгрим - несколько неудачный или примерно равный матчап. В колоде обычно много ремувалов, но если первый раунд удачен и хотя бы один Ученик или Ученица вырастают, разыгрывание Выпускников в последнем раунде может перевесить сильный темп противника в конце игры. Исход игры сильно зависит от результатов первого раунда, поэтому всё очень сильно зависит от найденных карт (особенно на стороне Нильфгаарда).

Скеллиге: Грибы - очень хороший матчап. У них мало инструментов контроля, поэтому выращивание больших Учеников или УченицЛетисией или без) обычно легко. Если противник рано пасует, вам нужно продолжать играть до 4 карт (если Летисия на столе). В противном случае берите раунд с любым достигнутым значением терпения и идите пушить во втором раунде. Если они пасуют поздно, это должна быть легкая победа благодаря пушу во втором раунде.

Синдикат: Баунти - неблагоприятный матчап. Баунти Синдикат имеет достаточное количество ремувалов в первом раунде, чтобы разобраться со всем, что играет Север. Но Летисия под покровом - сложная цель для них, если они не находят Морельзе, поэтому может давать лёгкие победы. Месть Раффара также может дать достаточно темпа и очков в первом раунде, чтобы вырастить Ученика или Ученицу. Использование Некромантии особенно полезно в этом матчапе, так как она сильно помогает “закончить выращивание” Ученика или Ученицы для получения рвения на Выпускниках позже в игре. 

Хорошо играет против Скеллиге на грибах, любой колоды Монстров, любой жадной колоды на движках.

Плохо играет против Баунти Синдиката, контроль-колод.

Винкон: Проклятая чародейка и Бессмертные - движок на 4 очка за ход, который очень сложно удалить, и который может быть альтернативным способом выиграть.

Замены карт: Бессмертные + Проклятая чародейкаСостязания по чародейству + Некромантия. Некромантия может помочь с “выращиванием учеников”. Такое изменение колоды отдаёт сильную комбинацию на движках ради фокуса на основном винконе.

Тир-3

Нильфгаард - Голем | 3,75 звезд

https://www.playgwent.com/ru/decks/0ee01f009c8dd33ea674adcf97551e6e

Тип: Комбо, Сложность: Обычная

Старый добрый Голем немного усилился из-за того, что хорошего мальчика Панталона и не менее хорошую девочку Плотву забаффали. Эта мидрейндж-колода устрашает как и втором, так и в третьем раундах.

Комбинация с Подснежинкой и лидером даёт нам много очков и уменьшает количество карт в колоде, что для нас важнее всего. План в том, чтобы истончать колоду в раундах для того, чтобы в третьем раунде в колоде осталась ровно одна карта - Имперский Голем - и после этого сыграть карты со вскрытием вроде Ксартизия и т.д. В колоде есть и инструменты контроля вроде Кавалерии Альба, Коратской жары или Ивара, если включить его в колоду (он способен изменить ход матча).

Ваша стратегия может быть нарушена другими колодами Нильфгаарда, если они найдут Вильгефорца через Двойную игру, или сыграют Терранову, или другими колодами с картами, меняющими что-то в колоде противника. 

Муллиган: убираем Панталона, Плотву и карты со вскрытием в 1 и 2 раундах

Первый раунд: вам не нужно обязательно выигрывать раунд, можете просто сыграть три карты и спасовать. Здесь было бы хорошо сыграть карты, истончающие вашу колоду.

Второй раунд: вы можете попробовать сыграть короткий раунд, чтобы ваши вскрытия были более мощными по сравнению с картами противника, или можете провернуть темпо-пас после того, как разыграете Подснежинку и лидера. Если вас блидят, нужно придержать Подснежинку и лидера, они ваш козырь. Додрик может помочь стабилизироваться и убрать нежелательные карты вскрытия, бесполезные карты и всё такое.

Третий раунд: Карты вскрытия должны дать вам безумное количество очков, но вам нужно следить за своими отрядами, потому что в коротком раунде вам может быть сложно играть против сильного ремувала.

Хорошо играет против Ассимиляции, Выпускников

Плохо играет против Синдиката, контроль-колод, Вампиров

Винкон: карты вскрытия, Подснежинка и лидер

Замены карт: Плотва, Рыцарь Нильфгаарда, Альзур: ГромИвар, Бригада Импера, Черепаха Ард Феаинн


Скоя’таэли - Мильва и Альзур | 3.75 звезд

https://www.playgwent.com/ru/decks/097d89b4d0ca6489fdf3fda7bbc92826

Тип: контроль с движками, Сложность: обычная.

Мильву понерфили, но это всё ещё сильная карта в сочетании с Партизанской тактикой, которая в сумме может дать нам 13 очков. Нерф Мильвы усложняет применение расправы, из-за чего в игре могут возникнуть проблемы. В любом случае у вас есть заряд лидера с ремувалом на 4 очка, чего может быть достаточно для закрытия некоторых движков и того, чтобы ваш противник пришёл в бешенство.

Этой версией колоды несколько сложно играть, потому что нужно сделать так, чтобы Саския не превратилась в бесполезную карту - то же касается Мадука, Мильвы и Шаров видения. Если речь о Саскии - это отличная карта для красной монеты или для победы в первом раунде и блида во втором. Всё, что нам нужно - сыграть Шары видения с Симласа и достать Альзура из Онейромантии или из руки с помощью Рыхлого трюфеля, попутно заново активируя Шары.

Слабость в том, что даже с Саскией у вас может не получиться противостоять блиду, оппонент может вас задванолить или просто играть длинный раунд, и вам придется разыгрывать ключевые карты вроде Симласа и Альзура, не оставляя на третий раунд ничего. 

Муллиган: убираем Мильву, Шары видения, Мадука и копии карт вроде Ведьмака школы Кота из-за Саскии.

Первый раунд: этой колодой нужно выигрывать первый раунд и блидить противников во втором раунде. Для этого должно быть достаточно движков с передвижением, но если ваш противник не сдаётся, вы можете сыграть Саскию.

Второй раунд: после первого раунда было бы неплохо найти Симласа, чтобы разыграть Шары (можно дополнительно подключить Эльфскую прорицательницу). Мы играем долгий второй раунд, чтобы набрать достаточно керриовера для Альзура на третий раунд, чтобы победить. Можете использовать способность лидера для того, чтобы прессовать противника или темпануть, чтобы у вас было на карту больше.

Третий раунд: здесь нужно играть осторожно, чтобы Шары видения не вылетели перед Альзуром. Исход раунда может немного зависеть от Альзура, но даже если вам будут приходить не очень ценные отряды, Шары должны тоже дать какое-то количество очков. А также у вас есть большой Харальд Горд.

Хорошо играет против колод на движках

Плохо играет против поинтслэма

Винкон: Альзур, Харальд Горд

Замены карт: Нет


Нильфгаард - Кольгрим | 3,5 звезд

https://www.playgwent.com/ru/decks/ebb8134487e0c993648a35b0d9c8b88d

Тип: Комбо, Сложность: обычная

Многие колоды пытаются перехитрить своих оппонентов в длинном сложном матче, где важно каждое очко, и даже маленькая ошибка может стоить вам игры. Игроки на Кольгриме отвечают: “думать - это прерогатива задротов” и просто забивают колоду противника таким количеством мусора, что они ничего не могут сыграть. К счастью, колода на самом деле не так уж и сильна, и её сильные стороны основаны на реально хороших картах, не забивающих колоду противника мусором. Обратите внимание, здесь приводится более сложная колода, но не обязательно самая популярная колода архетипа. Двойной Кольгрим может дать много очков, но такая колода более сосредоточена на одной комбинации, и если ваш противник может разобраться с защитником, обычно он и выигрывает.

Муллиган: ищите карты, забивающие колоду противника мусором (клог). Плотва и Панталон должны быть в колоде. Придержите Подснежинку, если думаете, что в первом раунде вам очень нужно больше очков.

Первый раунд: забейте колоду противника максимально возможным количеством мусора. Спасуйте до того, как Уходящие в заказ выйдут на поле, а в идеале не играйте Подснежинку. Риенса можно использовать в первом раунде для усиления ваших отрядов или в третьем раунде как ремувал. Для наибольшего количества очков сделайте так, чтобы Рико был в числе трех первых карт вашей колоды, чтобы с помощью Риенса можно было удалить последнюю карту, разыгранную вашим противником. Это довольно сложно провернуть в первом раунде, поэтому лучше разыграть такую комбинацию в третьем раунде.

Второй раунд: двойной Кольгрим обычно блидит сам себя во втором раунде, чтобы быстрее получить выгоду от адреналина, а также усиливать Кольгрима в течение большого количества ходов. Этот план полагается, конечно, на то, что ваш противник не найдет никакого контроля в трех или четырех лишних картах, которые у него будут. Не надо так играть этой колодой. Кольгрим - это ваш винкон, но постоянно полагаться только на него попросту ненадёжно. Вы можете разыграть сумасшедшую комбинацию с Подснежинкой и Воорхисом, вытащив Аффана и Чародея-убийцу (максимум 30 очков за ход) и придержать Уходящих в закат еще несколько ходов. Обычно вы хорошо играете в коротком третьем раунде, так что не бойтесь блидить. 

Третий раунд: ставьте защитника, Кольгрима и Риенса, возможно парочку Ведьмаков школы Змеи. Довольно простой третий раунд. Поставьте Кольгрима и Уходящих в закат в разные ряды, если это возможно, на тот случай, если ваш противник сыграет Ирден.

Матчапы

Миррор: у вас нет очистки, а комбинация Риенса и Рико не сработает на Ффыона. Лучший шанс выиграть - забайтить противника на то, чтобы он сыграл Кольгрима во втором раунде, ну или задванолить его. В любом случае, очень важно выиграть первый раунд.

Другие колоды: неважно, за какую фракцию они там играют, если они не могут сыграть свои карты XD

Хорошо играет против колод без контроля и колод, которые сильно зависят от нахождения нужных карт.

Плохо играет против любой колоды с очисткой и мощным ремувалом. И ИРДЕНА

Винкон: Риенс, Подснежинка + Воорхис, Кольгрим

Замены карт: можете играть двойным Кольгримом, если вам не важно, чтобы противник прожимал GG

Достойны упоминания

Скоя’таэли - Краснолюды

https://www.playgwent.com/ru/decks/cb22419839ff5550dc9579009b7e9245

Тип: Движки, Сложность: обычная

Эта колода краснолюдов может похвастаться необычной дружбой с ведьмаками. Поток краснолюдов позволяет нам использовать большие движки вроде Брувера и Гезраса. В этой колоде нет контроля, но это компенсируется наличием Ирдена.

Муллиган

Основной план - попасть в длинный третий раунд, чтобы ваши прекрасные движки сыграли несколько раз и показали свой истинный потенциал. В первом раунде вам нужна ценная бронза и прокрутка, чтобы потом вам было проще найти золотые карты. Для хорошего темпа неплохо иметь Новиградские разборки, Махакамскую стражу, Барклая и Ярпена. Важно выиграть первый раунд, чтобы во втором вас не блидили. Королевский указ - отличный способ найти Брувера, Гезраса или Ирден, так как это ключевые карты в колоде. Позже вам нужен будет защитник, Брувер и немного краснолюдов, чтобы получить от него преимущество, а также Ирден для противостояния усиленным отрядам противника.

Первый раунд: лучше всего разыграть ценную бронзу вроде Агитатора, Пиротехника, Краснолюда-берсерка. Но вам также нужны темпо-карты (Новиградские разборки) и Махакамская рать для прокрутки. После заспама стола кучей краснолюдов, можно получить неплохое преимущество с помощью Махакамской стражи, Барклая и Золтана. При необходимости можно поставить Гезраса, но лучше всего придержать его до третьего раунда, если это возможно.

Второй раунд: хотя в этой колоде есть стойкие отряды, блидить не нужно, потому что в колоде нет хорошего финишера на короткий раунд, а такие ключевые карты как Брувер, Гезрас и Ирден намного более ценны в длинном раунде.

Третий раунд: мы обычно начинаем с защитника или карт, которые способны выжить сами по себе. Брувера нужно разыграть как можно раньше и заставить дальнобойный ряд краснолюдами, чтобы их потом можно было дополнительно усилить Гезрасом. В конце раунда может быть важна Малена, позволяющая получить мощнейший Ирден в дальнейшем, передвигая усиленные отряды противника в один ряд, или передвигая Гезраса для быстрого усиления краснолюдов в дальнобойном ряду. А если у нашего оппонента много отрядов на рукопашном ряду, Гезрас может играть роль атакующего.

Хорошо играет против Скеллиге на грибах, Нильфграарда на Кольгриме, Монстров с Кельтуллис.

Плохо играет против Джекпота, Выпускников, Монстров с Гернихорой, Скеллиге с контролем.

Винкон: Брувер, Гезрас, Ирден

Замены карт: ГаэтанКсавьер Моран, МаленаПаулье Дальберг


Большая просьба - если вам понравился перевод, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!

Вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь: https://new.donatepay.ru/@tggwent