January 29

Совет Баланса #4 – идеи от lerio2  

Перевод статьи подготовлен командой TgGwent специально для Telegram-канала «Бутеры от Бужи». Оригинальный текст переводила ViaDiva. Редактировала и адаптировала — podsalami.


Вы уже наверняка успели увидеть множество точек зрения на то, как нужно нерфить и усиливать карты в предстоящем Совете Баланса. Перевели для вас очередную точку зрения – на этот раз вы увидите идеи польского киберспортсмена, любителя математики и просто человека с необычными колодами – lerio2!

Краткий обзор меты январского сезона

Что мне чаще всего попадалось на высоких рангах:

Чудовища: Завещания, Плоды Ийсгита (Знамение Лилиты, Регис + Оззрел), Огроиды, Кощей

Нильфгаард: Туссентское гостеприимство, Порабощение на 6 (в основном с Иво), Аристократы, Сектанты

Королевства Севера: Ренфри Жрицы, Золотой накер на Побуждении к действию, Ренфри Ополчение с Койоном, Мелитэле

Скеллиге: Звери на дожде, Самоурон, Воины

Скоя’таэли: Дар природы без преданности, Гармония

Синдикат: Джекпот Яго, Тайник

На мой взгляд, Синдикат является сильнейшей фракцией. У нее лучший винрейт в Топ-16, а у 5 из 16 игроков эта фракция является сильнейшей по MMR на момент написания этой статьи. Несмотря на усиление Падших рыцарей и Ублюдка Старшего в предыдущем Совете Баланса, Синдикат продолжает играть монетами.

Остальные фракции находятся на примерно равном уровне, по моему мнению. Нильфгаард считают худшей фракцией из-за плохой статистики, но я думаю, что это правда лишь отчасти. Нильфгаард и Королевства Севера часто играют ради мемных колод, в то время как их сильнейшими колодами играть сложно. В рейтинговом режиме я, в основном, видел Нильфгаард с Иво и недавно ослабленными Погонщиками рабов и Сержантами Наузикаа. Я не уверен, что это лучшая колода для рейтингового режима, но игра на получение большого Иво наверняка расслабляет и радует игроков.

Идеи по уменьшению силы на -1

1) Мадам маркиза Серенити. Карта, которую невозможно не положить в колоду. Дает 3 или больше очков в ход, выкручивает две карты, часто забирает раунд на равных на синей монете, особенно в Джекпоте с Летучим Реданцем.

2) Капитан Яго. Очень силен в Джекпоте: нужна всего одна карта с Платежом на столе, чтобы Капитан Яго сыграл на 25 очков. Никаких особых причин ослаблять эту карту по силе, а не по провизии, — скорее довольно мало идей насчет того, что еще можно включить в этот список.

3) Дана Меадбх: дарительница. Карта с принципом «ответь или проиграешь» — нездоровая ситуация. В колодах на Стремлении к гармонии Дану часто играют вместе с Иуарракваксом, что делает колоду ещё токсичнее. Ослабление по силе неплохо сказалось на похожих картах, например, Ангус Бри-Кри и Ванадайн, — и даже так эльфы с Грузами игрались на GWENT World Masters 5. К тому же, ослабление по силе не затронет вторую форму Даны.

4) Корал. Слишком сильна в сочетании с Маской Уробороса.

5) Регис: жажда крови. Слишком много очков, особенно в комбинации с Оззрелом. На синей монете сложно выдержать раунд, если нет или не хватает контроля на большие отряды.

6) Странствующая жрица. Минус два очка в третьем раунде для колод Королевств Севера на жрицах. Возможно, побудит играть другими колодами Севера.

7) Раинфарн из Аттре. Поддержит колоды с рыцарями на Туссентском гостеприимстве. Немного страхует от слишком резкого ослабления текущей меты.

8) Кухарка: Ритуал. Завещания, вероятно, самая сильная колода Чудовищ на высших MMRах рейтингового режима. С одной стороны, небольшое ослабление Кухарки поможет другим колодам противостоять темпу этой колоды в первом раунде. С другой стороны, Чудовищам на завещаниях будет сложнее противостоять движковым колодам на красной монете.

9) Арториус Виго и Браатенс. Эти карты и так были в мете, когда их усилили по итогам первого Совета Баланса (особенно Арториус). Ассимиляция была и остается топовым архетипом Нильфгаарда. При большой разнице в силе бронзовых и золотых карт, усиление Виго и Браатенса стоит откатить, чтобы усилить другие аспекты колод на ассимиляции.

10) Сове. Чаще всего играется с Яростью Отцеубийцы: способностью лидера, с которой можно сделать много интересных архетипов. Нерф Сове откроет дорогу к тому, чтобы вернуть Ярости Отцеубийцы 165 провизии на колоду.

Можно рассмотреть:

Гвитр и Аэлидия. М-м, спорный вариант. Карта очень хороша как 6 за 6, ее сложно убить, и стоить это будет те же 6 очков или больше. Хорошо помогает Синдикату уходить в темпо-пас на синей монете – одна из самых токсичных черт нынешнего Синдиката. С силой 5 эту карту убрать немного проще, при этом по провизии она все равно будет играть удачно.

Сигвальд. Очень спорный вариант. Сигвальд с силой 7 в сочетании с картами типа Каэр Трольде привел к появлению бездумных колод на самоуроне: кидай камни (скорее всего речь о Неистовом д'ао и Каменных обвалах – прим. пер.) и добивай Свальблодом. На подобных сборках очень легко выдерживать давление во втором раунде. Сигвальд на 6 очков будет уязвим хотя бы для Порабощения на 6.

Идеи по увеличению силы на +1

1) Друммонд: стража королевы. С 5 силы эта карта могла бы стать интересным движком для архетипа Самоурона, который наконец-то сможет играть не только большими отрядами, но и заспамом. Берсерк 3 можно немедленно активировать с помощью Тотема Свальблода. Хорошо сочетается с интересными и несправедливо забытыми картами вроде Хейлин и Фламиники.

2) Трисс: колдунья. В третьем раунде Трисс дает всего 7 очков: меньше, чем некоторые бронзовые карты, и, зачастую, может привести к проигрышу. Усиление карты позволит колодам с Ренфри быть менее жадными и поддержит архетип усиления карт в руке.

3) Альбрых. Собирая материал для статьи о лидерских способностях Нильфгаарда, я заметил, что колоды на прокрутке (Hyperthin) часто уступают движковым колодам даже при максимальном сокращении раунда. Усиление Альбрыха даст больше очков именно архетипу на прокрутке, нежели Ренфри на Тактическом решении с Альбрыхом.

4) Гребаная пехтура. Поддержит архетип заспама на Ополчении, особенно учитывая, что дополнительную копию карты можно сыграть с помощью Рыхлого Трюфеля.

5) Золтан: прохвост. Усилит краснолюдов и  колоды на заспаме.

6) Кораблестроители. Усилит колоды Скеллиге, которые играют на броне: усиление даже на одну единицу силы повышает ее темп. Даст дополнительные очки в комбинации с картой Димун: боевой корабль (Завещание: призовите сильнейшего бронзового пирата из вашего сброса в этот ряд).

7) Яйцо Гарпии. Мотивирует попробовать более классический архетип Завещаний с Книгой некроманта и Бескостным.

8) Керак: фрегат. Поддержит архетип заспама у Королевств Севера. Сейчас карту слишком легко нейтрализовать блоком или уроном. И Керак: фрегат, и Гребаная пехтура могут вернуть к жизни карты вроде  Живодёра и Нищуки.

9) Старшие Братья. Добавить +1 силы означает добавить +1 прожатие приказа и +2 очка от комбинаций с картами Эндриага с арены и Зеркало Беккера. Внимание, опасно: возможно создание нового убийцы меты вместе с картами Невидимые: алхимичка и Витольд фон Эверек!

Можно рассмотреть:

Синие Полоски: боец. Единственный способ оживить архетип Полосок. Можно в дальнейшем сопроводить это нерфами, при необходимости (например, +1 провизии).

Адепт Школы Медведя. Немного опасно с точки зрения абуза темпа, так как Портал теперь стоит 11. Если Портал действительно станет проблематичным, мы можем повысить стоимость Адептов на 1. Основная идея в том, чтобы усилить Поющую сиренам: движок с хорошим потенциалом, которому не хватает подходящих отрядов на столе. Адепт, который выходит на поле с 5 силы, имеет больше шансов выжить. В сочетании с Поющей сиренам и Жрецом Свальблода можно получить набор движков, дающий +4 очка в ход. Адепт также был бы также неплох для ведьмаков Скеллиге на Золотом накере, которым часто не хватает проактивных ходов.

Невольничья пехота (вместе с нерфом стоимости на 1 или 2, причем лучше начать с нерфа стоимости). Неоднозначная идея. Смысл в том, чтобы сделать Пехоту ключевым элементом архетипа заспама с Вреемде, а не оставлять эту карту унылым филлером или технической картой за 4.

Идеи по уменьшению провизии на -1

1) Додрик Люмарц. Карта для двух фракций; делает колоду стабильнее и дает крутые комбинации в архетипе Нильфгаарда на прокрутке.

2) Йеннифэр из Венгерберга. Усиливает архетип быстрого заспама, включая версии на Золотом накере.

3) Риенс. Поддерживает архетип на прокрутке и колоды с Кольгримом. Потенциально очень эффективна, но стоит дороговато.

4) Керис: неустрашимая. Поддерживает колоды на самоуроне. Может дать больше динамики колодам Скеллиге на Золотом накере.

5) Великий инквизитор Гелвид. Рискованная идея, учитывая усиление Падшего рыцаря по провизии. Но мне хочется хотя бы один сезон посмотреть на Детей Огня с Золотым накером.

6) Аглайиса. Любопытно попробовать колоды с Золотым накером и Аглаисой последним ходом. Да и сама по себе карта стоит слишком дорого.

7) Селективная мутация. Слишком дорогая карта, которая дает только 4 очка. Достойно играет только в колодах Королевств Севера с Адептами Школы Грифона. После усиления трио Ведьмаков и Геральта: Квен продолжает курс на поддержку ведьмаков.

8) Зеррит. Самый “слишком дорогой” из трех ведьмаков Нильфгаарда.

9) Хьялмар: морской волк. Неоправданно дорогая карта для поддержки архетипа Пиратов.

10) Друммонд: щитоносец. Дает 7 очков за 5 провизии, чаще всего играет только в колодах на Медвежьем ритуале. Даст косвенное усиление  Керис ан Крайт; если комбинация окажется слишком сильна, в следующий раз можно ослабить Керис.

Идеи по увеличению провизии на +1

1) Новиград. Дает 12 монет и отряд, что в длинном раунде равно примерно 19 очкам или 25+ очкам керриовера. Сиги Ройвен, который тоже дает монеты, дает на 5-10 очков меньше, чем Новиград. Не поддерживает никаких конкретных архетипов и демотивирует собирать тематические колоды.

2) Свальблод. Если от карты зависит победа, такая карта должна и стоить соответственно. Свальблод играет очень сильно в колоде на Медвежьем ритуале с Тотемом Свальблода, да и даже без них в любой подходящей колоде.

3) Тиршах: поединщик. С Маской Уробороса дает +4 при нулевой стоимости. Стоит добавить хотя бы 1 провизии.

4) Падшая фламиника. Карта, которая поддерживает определенный архетип, должна быть заметно лучше других карт с примерно такой же стоимостью. Заметно лучше, но не на 10 или даже 30 очков! Для начала нужно поднять провизию и посмотреть, что изменится.

5) Летучий Реданец. После усиления до 4 очков силы Летучий Реданец играет в среднем на 20 очков за 9 провизии и дает прокрутку. Карта чаще всего играет в колодах на Тайнике или Джекпоте, но, по сравнению с Плотвой, например, заслуживает небольшого ослабления.

6) Господин Тягун. Можно найти в абсолютно любой колоде Чудовищ. Повышение стоимости найма продолжает начатый в прошлом Совете Баланса процесс, цель которого — привести карту к состоянию 10 за 9.

7) Лже-Цири. Дает слишком много очков: потенциально играет на 20+ за 6 провизии. Комбинации с Лже-Цири буквально вытесняют другие карты и возможные синергии Нильфгаарда, которым стоило бы уделить внимание.

8) Вышибалы казино. Сделать карту 5 за 5, чтобы ее нельзя было найти с Вечернего грабежа.

9) Король Нищих. Карта с Платежом, прокруткой и монетами, — неудивительно, что Король Нищих стал неотъемлемой частью многих метовых колод Синдиката. Даже тех, где не очень уместен ни сам Король нищих, ни набор карт с Данью для него.

10) Способности лидера: Пиратская бухта, Безрассудная ярость, Бодрость.

Можно рассмотреть:

Каэр Трольде – эта карта хорошо сбалансирована, на мой взгляд, в колодах вроде Воинов на Ярости Отцеубийцы. Причина нерфа кроется в колодах на Самоуроне. Каэр Трольде на пару со Свальблодом мотивирует игроков собирать Самоурон с картами вроде Сигвальда, Ольгерда, Дракопахи. Плюс, эту локацию можно повторно использовать с Двимвеандрой.

За что буду голосовать я

(В этот раз я расположил идеи в порядке своих приоритетов, поэтому на картинке просто топ-3 карты из каждого списка выше)

Заключение

Надеюсь, вам понравился список идей для Совета Баланса по усилениям и ослаблениям. Может быть, он даже вдохновит вас на другие идеи! Я не планировал писать о своих предложениях в этот раз, но слишком многие об этом попросили.

Напишите, если вы думаете, что я упустил что-то важное.


Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира ГВИНТА и вселенной Ведьмака вам интересны!