July 13, 2023

Огроиды врываются в ГВИНТ — размышления и разбор архетипа

Перевод статьи подготовлен командой TgGwent специально для Telegram-канала «Бутеры от Бужи».
Оригинальный текст от профессионального игрока Lerio2 перевёл и отредактировал — Mratok.

Что определяет огроидов?

Архетип огридов, по сути, строится на 2 картах: Король Крам и Разъяренный циклоп. Эти карты были проанализированы в обзоре расширения «Растущая волна».

Разъяренный циклоп

Разъяренный циклоп был ослаблен перед выпуском с Таймера: 5 до Таймера: 7. Я определенно не являюсь поклонником этого изменения. Оно делает карту более зависимой от розыгрыша и более неудобной в средних и коротких раундах. Соответственно, это вынуждает колоды Огроидов идти в атаку и ограничивает творческое построение колод.

Зная точное состояние патча 11.7 на данный момент, можно сказать, что с точки зрения баланса это изменение кажется довольно ненужным. Разъяренные циклопы — единственная хорошая бронза среди Огроидов. При таком раскладе преимущество +2/+3 по отношению к кривой Силы и Провизии сводится на нет слабыми бронзовыми картами в 1 раунде (Инкуб или Гуль не смогут помочь в 1 раунде).

Разъяренным циклопам необходимо иметь в руке не менее 6 огроидов, чтобы мгновенно продолжить ход. Идеальная рука в R1 будет состоять из не более 2х неогроидных карт.

Еще одна печальная особенность переделки заключается в том, что разыграть первым карты Стукач или Накер может оказаться невозможным.

Король Крам

Сила Короля Крама равна количеству других Огроидов в колоде +2. Потенциал силы примерно в 2 раза больше базовой провизии. Почти всегда лучше ходить вторым в 1 и 2 раундах; с первым ходом может быть уничтожен/очищен.

Список Огроидов

Бронзовые огроиды
Золотые оргоиды

Ни один из старых Огроидов (за исключением Пещерного тролля со статусом Защитник) не играл в предыдущей мете. Старейшина Туго не очень хорошо вписывается в типичный поинтслам Огроидов. Господин Тягун хорош. Йотун получил переделку, после которой играет как 15 очков за 10 провизии, вынуждая засорять колоду двумя неубедительными Ледяными Великанами. Голиаф получил прибавку к силе +2, но все равно находится ниже кривой Силы и Провизии, так как иногда может ужасно сработать против уничтожения.

Отсутствие баффа для Пуго разочаровывает; сравните эту карту с другими картами за 7 провизии как Беренгар или Аксель: Трехглазый.

Циклоп получил +1 бафф силы, но у него мало синергии с Огроидами. Тем не менее, это может быть необходимым злом при столь малом количестве контроля.

Ледяной тролль стал защищённым +1 движком с Мощью. Очень медленный — условно может быть запущен через 2 хода, если Мощь активирована. Может быть использован в Огроидах, но не приносит реальных улучшений.

Мощь

Несмотря на то, что Огроиды очень хороши на ранних стадиях, механика Мощи не является определяющей для архетипа Огроидов.

Для того чтобы у Короля Крама сработала Стойкость при размещении, необходим всего один ряд с силой 10+. Способность Мощь у Старейшины Туго — это не то, как играют типичные Огроиды. Потолок Мощи Ледяного тролля не имеет значения для всего архетипа, он может лишь немного поддержать силу в 1 раунде. Серьезное значение Мощь имеет значение только для карты Господин Тягун.

Оптимальное количество огроидов в колоде

Разъяренному циклопу нужно 6 других Огроидов в руке и максимум 2 не-Огроида. 15 не-Огроидов в колоде дают 91,8% шансов получить в руку 6 или более не-Огроидов на красной монете.

С золотыми картами дело обстоит сложнее, так как их исключение из начальной руки лишает их некоторой ценности. Это еще одна часть, в которой Таймер: 7 кажется неудобной механикой, потому что в колоду можно включить гораздо больше двух тематических не-огроидных карт:

  • Как минимум 1 прокрутка для Короля Крама, чтобы найти его в 1 или 2 раунде
  • Оззрел или Шабаш ведьм в качестве дополнительной выгоды за Короля Крама
  • Пояс великаньей силищи (не обязательно, но тематично)
  • Трисс: метеоритный дождь как потенциальный движок
  • и многие другие нетематические технические карты: Доррегарай, Коратская жара, Арондит

Выбор способности лидера

Панцирь помогает достичь или восстанавить Мощьt. Наращивание брони Господина Тягуна или, что еще важнее, гарантия Стойкости для Короля Крама делает Огроидов более последовательными в матчах с колодами, имеющими контркарты. К сожалению, у Огроидов мало карт движков, которые можно защитить Покровом и усилением.

Плоды Ийсгита могли бы хорошо сочетаться с Пуго (если бы у него были лучшие статы...), но, что более важно, они предлагают до 18 очков, которые можно распределить для борьбы в каждом раунде, и гарантируют 7 очков силы Накеру-воину. Плоды Гернихоры также могут стать мишенями для Циклопов.

Сила Природы поддерживает гибрид Огроидов и Симбиоза, но, к счастью, нерф Таймера до 7 у Разъяренных циклопов делает его менее оправданным. Карты движков (особенно Сценарий Темная тайна поместья для поддержки классических Накеров) облегчили бы борьбу в длинных раундах.

Сильные стороны Огроидов

  • Король Крам — это самый сильный ход в Огроидах; эффективность колоды сильно зависит от его силы. С красной монеты Крама можно спокойно играть без контригры практически всегда, если только разрыв в очках не превышает 20. При таком раскладе он регулярно приносит 30+ очков. Тогда трудно проиграть стратегии «блида» во 2 раунде; даже если оппонент использует высокий контроль, то он все равно будет на шаг позади
  • Разъяренные циклопы играют несколько более мощно, чем кривая провизии, но с таймером: 7 есть некоторые недостатки: иногда неудобная последовательность или даже таймер > 1
  • Инкубы могут стать отличной бронзой для Разъяренных Циклопов, особенно в сочетании с Трисс: метеоритный дождь
  • Огроиды используют эффективную карту контроля: Господин Тягун, которая может разменяться со многими движками. Сильный короткий раунд благодаря мощным картам и комбинации Оззрел /Шабаш ведьм (если только Король Крам  не будет изгнан, а Старый Грот не будет законтрен)

Слабые стороны Огроидов

  • Несмотря на то, что Огроиды — это высокие по силе карты, как ни парадоксально, многие контрольные карты очень хорошо с ними размениваются на очки силы-провизии.
  • Король Крам легко подставляется под контроль, что особенно неприятно на синей монете; хорошего момента для розыгрыша КК может и не быть
  • Большинство карт в Огроидах играют ниже мета-уровня; большая часть ценности исходит от злоупотребления Королем Крамом. Поэтому Огроиды подвержены плохим розыгрышам; бронзовые карты слабы
  • Из-за отсутствия контроля Огроиды испытывают трудности против движков

Примеры колод

Ренфри Огроиды от Truzky

Версия жадных Огроидов, ориентированная на мощные карты (Ренфри, Трисс, Оззрел, Инкубы). При достаточном умении разыгрывать Короля Крама и Ренфри, этот билд должен быть способен переиграть большинство колод, особенно с красной монетой.

Недостатком является низкая синергия и отсутствие контроля — только Ренфри и Господин Тягун.

Огроиды первого дня от Shinmiri

Интересная колода. По сравнению с Ренфри версией, в этом билде гораздо меньше очков, а Король Крам — единственное реальное условие победы. Плюсы — больший контроль (комбо «Тролль под мостом + Циклоп»; лидер может настроить силу для броска Циклопа; Коратская жара) и последовательность. Кроме того, синергия карты Шабаш ведьм с Трисс: Метеоритный дождь очень пикантна.

Золотые карты для более контрольно-ориентированных Огроидов здесь кажется легким, а вот бронзовый пакет может быть изменен по своему усмотрению. Особенно смело можно экспериментировать с Инкубами.

Заключение и финальные мысли

  • Огроиды — недостаточно развитый архетип (неконсистентный бронзовый пакет, большое несоответствие силы старых и новых карт), опирающийся в основном на злоупотребление Королем Крамом, который может регулярно работать только на красной монете.
  • После того Разъяренный циклоп был ослаблен с Таймера: 5 до Таймера: 7 Огроиды стали более ограниченными в плане творческого построения колод. Учитывая столь незначительные изменения среди других Огроидов и столь узкий пул, я бы предпочел, чтобы Tаймер: 7 был отменен. Однако я бы хотел, чтобы при этом подняли провизию до 5
  • Нужны множество изменений среди других Огроидов для повышения их ценности: Пуго, Стукач, Накеры, перенос способности Тролля под мостом на другую неиспользуемую бронзу монстров и её переделка, Ледяные великаны, избавленные от недостаточной силы корма для Йотунна…
  • Поляризация монеты у Огроидов из-за Короля Крама нездоровая.
  • Я прогнозирую, что в конце сезона Огроиды окажутся внизу тир-2

Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира ГВИНТА и вселенной Ведьмака вам интересны!