October 1

«ГВИНТ: Легендарная карточная игра» — обзор от IGN.com

Статья подготовлена командой TgGwent специально для Telegram-канала «Бутеры от Бужи». Источник — ign.com.

Как насчёт партии в ГВИНТ, а?

Бери чёрненькие

«Ведьмак 3» — одна из самых продаваемых и признанных видеоигр всех времен. Игроки тратят бесчисленные часы на ее сюжет и исследование мира, и едва ли не меньше времени выделяется на него — на гвинт. Это мини-игра внутри игры, в которой игрок собирает карты из различных источников, составляет колоду и ищет соперников, иногда ради денег, но чаще просто для удовольствия. Игроки полюбили ее, обменивались советами о том, где достать лучшие карты, как победить самых сильных противников, и просто играли в гвинт вместо того, чтобы продвигаться по основному сюжету игры и выполнять бесчисленные побочные квесты. Возможно, это было неизбежно, но теперь гвинт вышел в виде самостоятельной настольной игры.

Количество игроков: 1-5

Возраст: 14+

Среднее время игры: 20 минут

На самом деле, существует две разные версии гвинта. Одна из них — из игры «Ведьмак 3», а другая — отдельная видеоигра под названием «ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра», которая работает на игровой платформе GOG и значительно отличается от оригинала, как по механикам карт, так и в том, что в этой версии игроки сражаются против других игроков. Настольная игра, о которой мы говорим, является точной копией оригинальной версии из «Ведьмака 3», а не версии GOG.

Что в коробке

Nilf daddies

И если Геральту приходилось собирать карты, то обладателям «ГВИНТ: Легендарная карточная игра» в руки попадает коробка, полная карт. Важно отметить, что она содержит версии всех карт из основной игры и дополнений, что в сумме составляет почти 450 карт. Они также очень похожи на те, которые вы увидите на экране: те же макеты, иллюстрации и даже значки.

У некоторых карт есть очень полезный пояснительный текст, в то время как у других — только значки, хотя места для описания вполне хватает. Это может немного разочаровать, но, с другой стороны, это позволяет нам любоваться артами, ведь среди всего визуального великолепия, которое нам предлагает «Ведьмак 3», очень легко упустить из виду, насколько хороши и разнообразны иллюстрации карт для гвинта. Здесь они находятся на первом плане и выглядят восхитительно, полны жизни и деталей, и каждая карта отличается от других, даже если функционально они являются идентичными копиями.

Помимо карт, в наборе есть небольшой набор жетонов и бумажный игровой коврик для организации карт во время игры. И коврик (поле), и жетоны оставляют желать много лучшего: они хрупкие и быстро изнашиваются. Кроме того, коврик, он же игровое поле, почти невозможно разложить идеально плоско, он топорщится, и карты скользят по нему. Проще использовать счетчик очков и выкладывать карты отдельно

Правила игры

Топорщится

Гвинт — довольно своеобразная игра, и для полного понимания придётся хорошенько вчитаться в правила. А правилам, в свою очередь, очень не хватает примеров.

Игра проходит в три раунда, и первый игрок, выигравший два раунда, побеждает в матче. В начале первого раунда вы берете 10 карт, и вот теперь приготовьтесь: это все ваши карты на игру. Во втором и третьем раундах вы больше не берете карты. Ваших первых 10 карт должно хватить на весь матч, и научиться правильно распределять их и сохранять — это основной принцип стратегии игры.

Ваша игровая зона разделена на три ряда: для ближнего боя, для дальнего боя (стрелки и лучники) и для осадных орудий. На большинстве карт есть символ, указывающий, в какой ряд они играются. Играть картой часто так же просто, как поместить ее в отмеченный ряд. Такие карты обычно имеют значение силы, и вы добавляете это значение к своей растущей общей силе в игре. Раунд продолжается до тех пор, пока один из игроков спасует. После этого его противник может продолжить играть или спасовать. Когда спасуют оба игрока, раунд заканчивается. Игрок с наибольшей общей силой выигрывает раунд.

Хотя это звучит просто, игрокам сразу же приходится решать тактические и стратегические задачи. В первом раунде любой из игроков может выиграть, если просто продолжит разыгрывать карты, но в этом случае у него будет меньше карт и, соответственно, шансов выиграть ещё один раунд и всю игру. Поэтому игроки пытаются просчитать ходы друг друга, учитывая карты в своей руке и решая, когда пасовать, а когда давить. В этом есть немного от покера, но всё портит отсутствие статистики, на которую можно было опираться при прогнозировании карт оппонента. А значит, никакого блефа. Ведь если оппонент сам составил колоду, остаётся только гадать, что он мог в неё положить и какие из этих карт он получил в руку. Так что, с одной стороны, в этом определённо есть азарт от неизвестности, а с другой — решения приходится принимать в раздражающем информационном вакууме.

Мишки в лесу

Чтобы бороться с этим, игра предлагает карты со специальными способностями. Но и тут не обошлось без подводных камней: специальные способности обозначены значком на карте, а не текстом, так что придётся потратить какое-то время на их изучение. Но, в основном, там ничего сложного. «Крепкая связь» умножает силу карты на количество других карт с таким же названием на вашей стороне. Карты со способностью «Шпион» разыгрываются на половине поля вашего оппонента, добавляя их силу к его стороне, но позволяя вам в обмен на это взять две новые карты. Карта «Медик» позволяет вам вернуть и разыграть карту из вашего сброса и так далее.

Это несколько усложняет ситуацию. Например, вы не захотите разыгрывать карту «Медик» в первом ходу, так как, скорее всего, у вас не будет карт в стопке сброса.

Помимо карт отрядов, существуют различные категории специальных карт. Самыми простыми в использовании являются карты героев, которые в основном ведут себя так же, как отряды, но обладают иммунитетом к специальным способностям, поэтому и уничтожить их сложнее. Карты погоды выкладываются на боковую часть игрового поля и влияют на обе стороны, снижая силу всех карт (кроме карт героев) в одной из трех областей до единицы. Это может привести к огромным колебаниям, как и некоторые другие специальные карты, такие как «Командирский рог», который удваивает силу всех карт в своем ряду, или «Казнь», которое отправляет карты с наибольшей силой на поле в сброс. Это добавляет азарта и ожидания к самой механике «играть или пасовать», а также дает некоторую тактическую структуру для игры. Если ваш оппонент выкладывает карты дальнего боя, а у вас есть карта погоды «Туман», которая снижает силу этого ряда до 1, вы можете сохранить свои карты дальнего боя для следующего раунда и надеяться преподнести оппоненту неприятный сюрприз.

Чудовища

Разнообразие карт и их способностей делает игру интереснее и значительно повышает ставки при принятии решений — ведь некоторые карты могут буквально изменить ход игры. Но это не отменяет того, что большинство решений вы всё равно будете принимать вслепую.

Например, карта «Туман»: стратегия довольно простая и на самом деле не так уж полезна, если у вашего оппонента на руках только одна карта дальнего боя, а если у него есть карта «Ясное небо», чтобы ее нейтрализовать, то она вообще бесполезна. Вы не можете знать, что у него на руках или в колоде. Гвинт — увлекательная игра, но не особо стратегическая.

Однако эта игра основывается на построении колоды, и в таких играх стратегия в основном заключается в том, чтобы решить, какие карты вы включите в свою колоду перед игрой. Правил на это счёт довольно много, но колода, которую допустят к игре, должна включать в себя:

  • лидера, чью специальную способность вы можете использовать один раз за игру;
  • 22 или больше отрядов;
  • не менее 10 специальных карт, например, герои или погодные карты.

В игре представлено пять фракций, каждая из которых имеет свой стиль игры и набор способностей, и вы можете строить колоду только из карт выбранной фракции. Например, Нильфгаард специализируется на доборе карт, а колода Скеллиге включает берсерков, которых можно активировать и заменить гораздо более мощными отрядами. А поскольку в вашем распоряжении все карты из игры, у вас есть множество вариантов построения колоды.

Проблема в том, что, как бы вы ни составляли свою колоду, игру постоянно отравляет элемент случайности. Вы можете вложить все свои силы в тщательный подбор карт и расчёт синергий, но если у вашего оппонента случайно окажется карта, которая нейтрализует ваши лучшие способности, вам, скорее всего, конец. Или нет, если он просто сыграет ее в неподходящий момент, потому что он так же не знает, что у вас на руках, как и вы не знаете, что у него. Хуже того, довольно очевидно, что некоторые карты и фракции лучше других. Ограничение в 10 карт на всю игру настолько жестоко, что две дополнительные карты, взятые шпионом, могут полностью изменить ход игры. Таким образом, фракции, у которых больше возможностей добрать карты: Королевства Севера, Нильфгаард и Чудовища — сильнее тех фракций, у которых таких возможностей меньше. И в рамках этих фракций вы, скорее всего, захотите использовать именно те способности, которые позволяют тянуть карты.

Колода на накере

Кроме того, следить за состояние игры — утомительно. Да, у нас есть счётчики, чтобы отмечать общую силу в десятках и единицах, но сначала довольно неудобно. Как только вы получаете такие эффекты, как «Командирский рог» и «Крепкая связь», общая сила может резко расти и падать, и нет другого способа отмечать это, кроме как пересчитывать общую силу при каждой разыгрываемой карте. В оригинальной видеоигре все это делалось автоматически, что упрощало задачу, но здесь это настоящая мука, особенно с учетом того, что эффекты карт могут накапливаться, из-за чего легко что-то упустить и неправильно рассчитать итоговую силу.

Где купить

Вердикт редакторов ign.com

В рамках оригинальной видеоигры гвинт был великолепен. Поиск нужных карт был увлекательным и захватывающим занятием, он предлагал приятное разнообразие по сравнению с основным сюжетом, а сама игра была быстрой и плавной. Как самостоятельная физическая игра, она гораздо менее увлекательна, неудобна в управлении и подчеркивает отсутствие тактической и стратегической глубины. Но у нее есть и свои прелести: она по-прежнему довольно быстрая и хорошо держит в напряжении, даже если ваша способность планировать и реагировать сильно ограничена раздачей карт.

Злая ирония заключается и в том, что в аббревиатуре ККИ одна из К означает «коллекционная», а «ГВИНТ: Легендарная карточная игра» выпускает сразу все карты в одном наборе, лишая нас удовольствия от постепенного улучшения и доработки колоды.

Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира ГВИНТА и вселенной Ведьмака вам интересны!