Интервью: Gravesh
Team Elder Blood сделали интервью со всеми любимым немецким игроком Gravesh, который участвовал в недавнем Gwent Open #1.
Перевод подготовлен командой TgGwent специально для телеграм-канала "Бутеры от Бужи". Перевод - PainFFy, оригинал статьи - здесь
Прочтите наше интервью с одним из лучших немецких игроков в Гвинте – Gravesh-ом!
Как ты готовишься к таким событиям, как Gwent Open?
Прежде всего, это поиск подходящего лайнапа, так как он должен быть представлен примерно за неделю до турнира. Обычно это этап мозгового штурма с 1-3 другими игроками, с которыми я готовлюсь. Всегда есть много соображений, которые нужно принять во внимание, например, текущий патч, соперники на соответствующем турнире и мой собственный уровень комфорта с определенными колодами. После составления лайнапа я обычно просто спамлю игры с ожидаемыми матчапами, пока не почувствую, что знаю все макросоставляющие, а также все мелкие нюансы.
Что ты думаешь о новой системе дополнений?
Я думаю, что это очень здорово - видеть более частые выпуски карт, в отличие от необходимости ждать по полгода 70-карточное дополнение. Однако такая система дополнений сопряжена с определенным риском, поскольку качество карт должно быть очень высоким, чтобы они могли ощутимо повлиять на мету. Если взглянуть на первую партию, которая вышла (он имеет ввиду 12 легендарных карт бывших лидеров, то есть Эйст, Детлафф и прочие), то можно сказать, что большинство карт не впечатляют и практически не используются, а те, что используются, имеют чрезмерную силу. С некоторыми доработками здесь и там я думаю, что это определенно шаг в правильном направлении.
Какая твоя любимая и нелюбимая карта из последнего дропа и почему?
Обе карты Королевств Севера (Мэва и Фольтест), к сожалению, очень плохи, и даже с некоторыми баффами у них нет шансов попасть в соревновательную игру. В целом, я считаю, что это нормально, когда выпускаются новые прикольные карты, потому что это важная часть того, что делает игру привлекательной для части игроков, но всегда должен быть баланс между мемными и конкурентоспособными картами в расширениях. И, пожалуйста, удалите Эльдайна.
Моей любимой картой из последнего аддона, вероятно, является Тесак - он сверхмощен, но мне также очень нравится его многоуровневый дизайн.
В этом патче мы так и не получили ни одного типа карт, представленных в предыдущих расширениях (стратегический прием, защитник, локация, карты для двух фракций). Есть ли какие-нибудь идеи по поводу такого типа карт?
Я от всей души надеюсь, что в игру никогда не добавят новых Защитников; те, что у нас есть, и так создают достаточно проблем. Локации - очень хорошо продуманные карты, на мой взгляд, но из-за их природы выбора между 4-х определенных бронзовых карт я сомневаюсь, что мы увидим их в будущем. Новые стратегические приемы и карты для двух фракций могли бы стать хорошим дополнением - может быть, кинжал (нейтральный прием наносящий 3 урона) хотя бы заиграл? 😉.
Третий сезон начался для тебя довольно хорошо, так как ты прошел квалификацию на Open #1. Как ты думаешь, удастся ли тебе попасть на Open #2, несмотря на то, что подготовка к турниру отнимает у тебя много времени в этом месяце?
Ну, я очень надеюсь на это. Реально, чтобы попасть на Open, требуется много самоотдачи и времени, а также солидная доля удачи, так что я ничего не жду, но все равно постараюсь сделать все возможное.
Как долго тебе пришлось играть в Гвинт, прежде чем ты достиг уровня мастерства, необходимого для комфортного завершения каждого сезона Гвинта в топ 64?
Честно говоря, трудно сказать. Помню, когда я присоединился к игре в бета-версии, я был обычным новичком, который играл большим количеством колод с Камби и не воспринимал игру слишком серьезно. Первый раз я по-настоящему попробовал себя в игре в последнем соревновательном сезоне беты, где, насколько я помню, мне удалось занять место где-то в нижней части топ-20. При этом у меня был большой опыт игры в карточные игры, так как я некоторое время играл в Hearthstone на высоком уровне.
Тебя все еще удивляет действительно сильная и нестандартная игра или архетипы колод при игре в ладдере, или же это в основном просто скопированные колоды с небольшими отличиями?
В ладдере всегда можно встретить интересное мамбо-джамбо, это точно. Конечно, в основном это полчища мета-колод с некоторыми технологическими картами, но, особенно в топах ладдера, игроки часто проявляют креативность и новаторство.
Как ты справляешься с волнением при игре в ладдере?
Это, вероятно, одна из моих самых больших слабостей в плане игры в ладдере, если не самая большая, поэтому я, возможно, не лучший человек для того, что бы ответить на этот вопрос. Я слишком сильно забочусь о своем проценте побед и слишком долго сижу на высоких очках, вместо того, чтобы безжалостно пушить их, как это делают другие игроки, например, kams или Redrame. Мета - очень хрупкая на высшем уровне и имеет тенденцию меняться ежедневно, поэтому иногда нужно набирать очки раньше, потому что позже в сезоне у тебя может уже не быть возможности сделать это. В общем, я думаю, лучше всего напоминать себе, что "это всего лишь игра", как бы глупо это ни звучало - в конце концов, ставки не очень высоки, и единственное, что вы можете потерять, это уважение к себе, потому что у вас не хватило смелости выложиться на полную. Так что, просто играйте головой! 😀
Какая ошибка стоила тебе больше всего?
Безусловно, ошибка с Келли против Pajabol в полуфинале World Masters. Я заблуждался, думая, что у него в руке Помилование, и решил, что сыграть Кельтуллис на первом ряду будет более безопасным вариантом, но в итоге это стоило мне возможности выиграть очень неблагоприятный матч-ап и закрыть свою колоду. Победа в этой игре дала бы мне хорошие шансы на победу в серии и, возможно, даже в турнире. Мечтать не вредно...
Как ты понимаешь работу в команде, и как твоя команда способствует тому, чтобы ты становился лучше?
Наличие здорового сообщества, в котором можно работать и наслаждаться Гвинтом вместе - это лучшая форма для игры и самосовершенствования. В частности, TLG - это просто фантастическая команда, которая, честно говоря, больше всего мотивирует меня продолжать играть в соревновательный Гвинт. Это очень семейная атмосфера, где мы практически ежедневно обсуждаем колоды, турниры и игру в целом. Иметь под рукой одних из лучших игроков, с которыми можно оптимизировать колоду или обсудить все нюансы определенного матчапа, - это просто бесценно, но самое важное для меня - это иметь единомышленников, с которыми можно проводить время, которые увлечены тем же, чем и я.
Какая самая сломанная карта/комбо из тех, что ты пока что играл в 3-м году?
И мы играем Вия, и мы едим Вия, и мы играем Вия, и мы едим Вия.
Какие 3 карты должны быть переработаны, по твоему мнению?
Цири: Натиск, Алхимик школы Змеи, Иуарраквакс.
Каково твое мнение о Геральт: Ирден?
Я думаю, что Ирден, в частности, не является большой проблемой, но он относится к тому ряду карт, которые срабатывают за счет того, что оппонент не знает, что ты играешь ими. Это "сюрпрайз велью" карты, такие как, например, Геральт: Ирден, Геральт: Игни, Казнь, Драка в корчме или Красная Мгла - это карты, которые приносят мало велью, если от них отыгрывают, но могут стать решающими в игре, в которой этого не делают. По моему мнению, такие карты просто не должны существовать, поскольку они могут перевернуть ход игры не из-за того, что тебя переиграли, а из-за того, что противник должным образом не отыгрывает от тех карт, которые вообще не играют в той или иной колоде. Их потенциал слишком высок, и хотя некоторые из них хуже других, все они рано или поздно появляются в ладдере.
Какая твоя любимая колода из беты?
В период беты было так много уникальных колод, что сложно выбрать какую-то одну. Должен признаться, что мне больше всего нравились односторонние колоды, такие как поглощение, Нильфы на хэндбаффе или ветераны, но моей любимой колодой на все времена была Алхимия. Эта колода обладала таким большим игровым потенциалом и мощью, что играть ею почти в каждом матче было просто здорово.
Брал ли ты у ютуберов/стримеров/профессиональных игроков свои первые колоды/советы, и если да, то у кого?
Если бы я мог назвать кого-то, то это был бы легендарный Lifecoach. Я был его большим поклонником еще во времена Hearthstone, и в конечном итоге именно он стал причиной того, что я начал играть в Гвинт после того, как мне все больше и больше надоедал ХС.
Будут ли турниры, подобные Gwent Open, проводиться в формате LAN в этом году?
Ну, у меня нет никаких сведений на этот счет, но я очень надеюсь, что в этом году хотя бы Masters пройдет в формате LAN, хотя, глядя на текущую ситуацию, я в этом немного сомневаюсь. Лично я никогда не участвовал в оффлайн-событиях по Гвинту, но все, кто был на них, говорили, что это было здорово, поэтому я очень надеюсь, что смогу принять в них участие в будущем.
Веришь ли ты, что кто-то может зарабатывать на жизнь игрой в Гвинт, стримингом и любой другой деятельностью, связанной с Гвинтом?
Зависит от того, какую жизнь вы хотите прожить. 😀 Определенно есть способы заработать деньги на Гвинте, будь то соревновательная игра или специализированный стриминг, но в конечном итоге и то, и другое требует страсти, тяжелой работы и преданности и, скорее всего, в итоге не принесет больших доходов. При этом я не хочу никого отговаривать от попыток, потому что считаю, что если вы увлечены игрой, то всегда стоит попробовать, но, пожалуйста, всегда ставьте на первое место свою работу или образование.
Жизнь – это ведь не только Гвинт, верно? Чем ты еще увлекаешься, и хватает ли у тебя времени на другие игры?
Есть. Спать. Гвинт. Повторять.
Шутки в сторону - между окончанием учебы и Гвинтом у меня еще остается достаточно времени для других занятий. Не могу сказать, что в данный момент у меня есть хобби, кроме, может быть, походов и кулинарии, но даже эти вещи я не делаю слишком скрупулёзно. Что касается игр, то мне определенно нравится проводить время в других играх, в основном только в первые 2-3 недели соревновательного сезона Гвинта. В настоящее время я наслаждаюсь Dark Souls 3, а также время от времени играю с друзьями в Dead by Daylight.
Какой архетип ты бы хотел улучшить, чтобы он стал достаточно конкурентоспособным?
Очень жаль, что вампиры все еще в одном месте, даже после того, как они получили баффы и новые карты, поэтому я бы выбрал именно этот архетип, который, возможно, мог бы играть с некоторыми изменениями. Еще одним архетипом может стать Скеллиге на самоуроне – Наставник школы Медведя уже является довольно мощной картой, а при небольшой поддержке, он может наконец стать основой довольно играбельного архетипа.
Новая арена не получила особых признания. Как ты считаешь, сама идея интересна или это просто праздник рандома?
Сама идея хороша, что подтверждается другими играми, такими как Legends of Runeterra, откуда и пришло вдохновение для режима драфта. Проблема драфта в Гвинте заключается в том, что предлагаемые карты в целом очень плохо сбалансированы, а также в отсутствии системы вознаграждения или прогресса. Если бы эти две проблемы были решены, я думаю, драфт мог бы стать действительно интересным режимом.
Спасибо, что уделил мне время, и удачи в ладдере!
Большая просьба - если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!
Так же вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь:
https://new.donatepay.ru/@tggwent