Интересности и полезности
June 6, 2023

Райан "Годрик" Шоу и Ола Рудковска о новой системе прогрессии ГВИНТА

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи».
Видео с разработчиками: https://youtu.be/umKgH-hnxz4

Райан Шоу: Мы расскажем о новой системе прогрессии для игроков, которые любят ставить новые цели в игре. Я начну с самого начала.

Мы собираемся внедрить систему ежеквартальной прогрессии в игре. Это означает, что каждые 3 месяца в течении года эта система прогрессии меняется. В чем же заключается вся эта система? После того, как мы это подробно объясним, мы расскажем почему мы вводим ее в игру. В чем ее суть?

Ола Рудковска: Каждые 3 месяца у нас будут появляться новые циклы прогресса. Вы сможете выполнять задания, а вместе с ними и прогрессировать по циклу и разблокировать некоторые внутриигровые ресурсы и украшения.

Каждые 3 месяца начинается новый цикл и мы начинаем с Летнего цикла. Эти циклы связаны с временем года. Вместе с циклами у нас вводится ротация заданий, связанных с конкретными дополнениями ГВИНТа. Летний цикл связан c дополнениями «Алое проклятие» и «Путь ведьмака», так что и задания цикла будут связаны с ними.

В игре также всегда будут «обычные» задания, которые связаны с картами из стартового и базового набора, а также с картами из «Кровной Вражды» и дополнения «Новиград». В каждом цикле будут задания связанные с картами из этих наборов, они не будут пропадать каждые 3 месяца.

Заданий будет очень много, потому что в каждом из 3 слотов заданий будет примерно по 3 задания разной сложности. В общей сложности, изначально будет 9 заданий цикла и 1 новое задание на каждый из 3 слотов сложности будет появляться раз в сутки (24 часа). Раз в 24 часа будут появляться по 1 заданию на 3 уровня сложности, то есть всего 3 задания.

Если вы хотите разблокировать задание быстрее и не хотите ждать, а хотите прогрессировать быстрее по циклу и открывать в нем новые вещи — тогда есть возможность разблокировать новые задания за руду. Теперь не только можно будет бочки покупать за руду и пропуск на режим «Подбор», но и за руду можно будет разблокировать новые задания цикла.

Но за руду можно не только разблокировать новые задания, но и заменить их на другие, более для вас подходящие. Эту механику замены вы могли видеть в обычных ежедневных задания ГВИНТА.

Каждые 5 часов для заданий цикла можно получить по 1 бесплатной замене текущего задания. Но если ты всё равно не хочешь ждать эти 5 часов, твоя колода не подходит под это задание и ты хочешь его заменить — ты можешь заплатить некоторым количеством руды или обрывков, чтобы заменить задание. Количество руды и обрывков будет зависеть от сложности задания, которое ты меняешь.

Я думаю, что это отличный вариант для игроков у которых слишком много игровых ресурсов и они могут достаточно просто найти и выполнить задание, которое им нравится и подходит под их колоду и стиль игры.

Райан: Это очень круто! Подведем итог: мы собираемся внедрить новую систему прогрессии, которая будет меняться каждые 3 месяца в течении календарного сезона. Мы делаем своего рода «мягкую» ротацию карточных архетипов и дополнений. Цикл собираемся начать с таких дополнений как «Алое проклятие» и «Путь ведьмака».

Как ты уже упоминала, карты из стартового и базового набора, а также с карты из набора «Кровная Вражда» и дополнения «Новиграда» будут присутствовать в заданиях постоянно.

Единственный способ прогрессировать в циклах — это играть рейтинговые игры. И в рейтинговых играх надо разыгрывать карты из нужного набора и дополнений, которые указаны в заданиях цикла, чтобы выполняя задания быстрее набивать уровень цикла.

Давай поговорим о наградах! Зачем игрокам выполнять задания цикла только в рейтинговом режиме и играть с нужными картами, что они получат за это?

Ола: Прежде всего за продвижение по циклу игроки получат много внутриигровых ресурсов. Но это для тех игроков, которые нуждаются в этом. В основном за открытие уровней цикла вы получите много разных аватаров и титулов, которые будут связаны с наборами карт, которыми надо играть, чтобы выполнять задания цикла — «Алое проклятие» и «Путь ведьмака».

Только на Летний цикл у нас есть 500 аватаров, связанные из базовыми наборами карт, а затем есть около 180 аватаров связанными с картами дополнений «Алое проклятие» и «Путь ведьмака». Будет очень много аватаров. Потребуется достаточное количество времени, чтобы их все разблокировать. Аватары за разблокированные уровни цикла будут попадаться в случайном порядке. Это будет не так как в Путешествиях, когда ты видел какой именно аватар будет на конкретном уровне. Таким образом, у разных людей на разных уровнях цикла будут разные аватары, мы сделали эту механику выпадения аватаров достаточно случайной.

Я думаю, что так как невозможно успеть разблокировать все аватары в течении одного цикла, то разблокировать оставшиеся можно будет через год в тот же самый цикл. Аватары основаны на картах из конкретных наборов карт отдельного цикла и немного стилизованы под другие наши аватары. Идея заключалась в том, чтобы аватары были основаны картах и в тоже время по стилистике не сильно отличались от тех, которые уже есть в игре. Это будет нечто среднее между ними.

Райан: Ты сказала, что аватаров много и возможно придется их собирать не один год. Игроки не получат дубликаты аватаров, такая вероятность исключена?

Ола: Аватары выбираются для игрока случайным образом, но только из того пула аватаров, которых у игрока еще нет. Дважды получить одну и ту же аватарку не получится. Как и титулы, которые также будут в цикле.

На мой взгляд, самая крутая награда для игрока будет за открытие 250 уровня в цикле. Это будет анимированная рубашка и я думаю, что это просто потрясающе!

Когда я увидела эту рубашку, я была очень взволновала и подумала, что мы должны ее подарить игрокам. Я чувствую, что остальные члены команды ГВИНТА думают также и все в полном восторге от нее.

Но важно отметить один момент. Аватары, которые ты не успел забрать за этот Летний Цикл, ты можешь получить их в следующем Летнем цикле. Что касается рубашки — они предназначены специально для каждого цикла. Так что, если ты не достигнешь 250 уровня цикла в этом году — ты не сможешь разблокировать именно эту рубашку. В следующем летнем цикле у тебя будет другая рубашка, она будет похожая на предыдущую. Мы хотели убедиться, что есть связь между циклами одного и того же сезона, пусть и в разные годы.

Райан: Это хорошая награда для игроков, которые хотят показать что они сильно продвинулись по открытию уровней цикла и много играли в нем. Отличный способ похвастаться этим!

Ола: Еще нужно сказать, что в каждом цикле (раз в три месяца) ты начинаешь с 1 уровня цикла. Даже если ты спустя год вернешься к Летнему циклу, на котором взял 250 уровень — ты начнешь его снова с 1 уровня.

Райан: Я думаю, что это делает важным систему заданий и игроки будут стремиться выполнить побольше заданий и открыть как можно больше уровней, чем останавливаться за шаг до открытия 250 уровня, например.

Ола: Да, именно так и есть. Эта система полностью бесплатная и всё зависит только от мотивации игрока и вовлеченности в игру. В Путешествиях возможность прогрессировать и фиксировать прогресс была, но и сами Путешествия были во многом платные, как и возможность докупать уровни Путешествия.

Это первая функция проекта «Бесконечный ГВИНТ» которую мы хотели внедрить и посмотреть как она понравится игрокам и, возможно, при необходимости что-то скорректировать. Мы не хотели дожидаться конца года, чтобы просто выпустить все функции «Бесконечного ГВИНТА». Выпустив систему прогрессии за полгода раньше у нас будет удобное время для настройки этой системы и ее корректировки, если такая понадобится. Мне очень любопытно, как эта система прогрессии себя покажет.

Мы запланировали всё так, чтобы того количества аватаров, титулов, рубашек и ресурсов, которые предлагает эта система прогрессии, хватило минимум на 4 года. Команда ГВИНТА хотела убедиться, что для тех игроков, которые уже открыли всё в Путешествиях еще будут цели и мотивация играть и получать новые украшения и ресурсы. Именно в этом состоит одна из причин, которая заключалась в разработке такой системы прогрессии.

Во вторых, мы думали о ротации карт, но мы не хотели заставлять игроков играть теми или иными картами без возможности выбора. Идея состояла в том, чтобы ввести своего рода «мягкую» ротацию карт. Мы подумали, что для тех людей, которые действительно хотели бы прогрессировать в Циклах это было бы своего рода испытанием выполнить эти задания на игры с определенными картами. Ну или просто весело провести время с теми колодами, которые предлагает конкретный цикл. Так что благодаря этому произойдет ротация карт, но она будет «мягкая», так как не будет навязываться всем подряд.

И возможно, что до конца года мы еще внедрим некоторые функции из проекта «Бесконечный ГВИНТ» чтобы их заранее протестировать, но это уже совсем другая тема для другого разговора.

Даже если в ГВИНТе не работает большая команда разработчиков — работа идет и новые функции внедряются и будут появляться в будущем.

Райан: Да, в следующем году мы не будем выпускать новые карты, но при наличии таких стимулов и ограничений в ГВИНТЕ с которыми ты можешь играть, то вполне вероятно, что будут появляться новые колоды и стратегии на них. Ведь чтобы играть картами из нужных наборов придется скорректировать свои колоды и даже свой стиль игры.

Ола: Поэксперементировать!

Райан: Именно так! И я очень надеюсь, что создатели колод и гайдов на них извлекут немало пользы из этой системы прогрессии.

Ола: Я тоже на это надеюсь!

Райан: Пишите про свои отзывы в соцсетях, мы всё и везде читаем и будем корректировать при необходимости эту систему прогрессии и многое другое в будущем.


Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира ГВИНТА и вселенной Ведьмака вам интересны!