Интересное чтиво
September 4, 2021

Ну что там с драфтом?

Уже прошел почти год с момента добавления в игру режима Подбора (или Драфта), а также пара месяцев с последнего масштабного обновления для него. Пришло время поговорить о том, насколько успешен на данный момент этот эксперимент и удалось ли команде Гвинта переплюнуть режим Арены? Мне, как одному из немногих игроков, которые проводят большую часть времени именно в Драфте, есть что сказать по этому поводу.

Статья подготовлена специально для Telegram-канала «Бутеры от Бужи».

Драфт. Зачем он вообще нужен и что было до него?

Ещё со времён бета-теста Гвинта в игре присутствовал так называемый режим Арены. Его суть заключалась в том, что игроку около 25 раз давался выбор из 4 случайных карт одинаковой редкости. Из выбранных карт получалась необычная колода, в которой могли присутствовать карты всех существующих фракций, а также нейтралки. Интерес заключался в том, чтобы составить совершенно уникальную необычную колоду с неожиданными синергиями, а затем 9 раз ей выиграть (либо три раза проиграть). Чем больше побед игрок делал, тем больше была итоговая награда. И да, вход был платный, 150 руды или 1 осколок (сейчас уже выведенная из игры валюта).

Как выглядело составление колоды на Арене

В чем же была проблема? Дело в том, что со временем количество карт в гвинте росло, появилась фракция Синдиката, чья способность использовать монеты очень слабо сочеталась с картами других фракций. Из-за этого собирать хорошие колоды становилось всё сложнее и сложнее, какие-то синергии удавалось найти всё реже. Плюс многие карты становились слабее из-за паверкрипа. Да и сидеть выбирать 26 карт многим было просто лень, не говоря уже о том, чтобы сыграть потом 9 (а то и 11) игр на получившейся колоде. Многим просто не хватало терпения.

Как решение этих проблем разработчики год назад представили нам Драфт, он же Режим Подбора, а режим Арены навсегда отключили. Что же из себя представляет драфт?

Как в это играть?

Первые существенные отличия драфта от Арены в том, что теперь нам предоставляется всего около 10 выборов из сочетаний трёх карт. На каждом шаге вам дают выбрать из трёх паков, в каждом из которых по 3 карты. Так что вы составляете колоду быстрее. 

Второй плюс в том, что паки по 3 карты уже содержат в себе карты, которые друг с другом сочетаются, то есть выше вероятность, что в вашей новой колоде будут синергии.

Третий плюс драфта в том же, в чем и плюс Арены: ваши колоды уникальны, необычны и привносят в геймплей разнообразие. И, как несложно догадаться, у ваших противников колоды тоже уникальные, поэтому, в отличие от ладдера, вы не рискуете весь вечер играть против одних и тех же колод.

В этом плане, кстати, драфт выигрывает у Арены в тактическом плане. Если играть в драфт часто, то рано или поздно запоминаешь существующие паки, знаешь, какие там карты. Поэтому если оппонент сыграл Единорога, ты точно знаешь, что у него должен быть ещё и Иуарраквакс, и это даёт тебе возможность пользоваться своими знаниями, чтобы лучше отыграть от карт оппонента. Арена не могла таким похвастаться.

Нельзя также не упомянуть, что в драфт была добавлена возможность выбирать абсолютно любой скин лидера, рубашку или монету, без привязки к фракции.

В драфте можно выбрать любой скин

Что в драфт привнесло последнее обновление?

Пару месяцев назад разработчики изменили то, как в драфте предлагаются карты. Теперь выбор происходит следующим образом:

  1. Вы выбираете способность лидера
  2. Вы выбираете кор-карту (англ. core — «ядро», вокруг этой карты будет строиться ваша колода, от неё зависит то, какие карты вам будут предложены дальше)
  3. Вы 3 раза выбираете один из трёх паков карт
  4. Снова выбор кор-карты
  5. Снова 3 выбора пака
  6. Выбор тактического преимущества

После первой игры вам будет предложено выбрать ещё один пак. Затем после каждой игры игра будет просить вас несколько паков карт добавить и несколько удалить.

Это нововведение потенциально должно положительно сказаться на драфте, т.к. ваши шансы собрать хорошую колоду возрастут. Однако на деле всё не так хорошо, как хотелось бы. 

Выбор паков в драфте

Немного поговорим о проблемах

Оговорюсь сразу: я не знаю, в каких условиях и кто именно работает сейчас над режимом драфта, поэтому не возьмусь кого бы то ни было винить. Я выскажу лишь свои наблюдения и то, как мне кажется, почему упоминаемые мной проблемы, существуют.

Слишком частые замены карт

После каждого матча игра заставит вас несколько паков добавить и несколько убрать. Минусы этого процесса в том, что он невероятно раздражает. Вроде бы разработчики говорили, что слишком много выборов делать утомительно, и поэтому Арена плохо себя показывала, но теперь игрок снова вынужден делать почти столько же выборов, сколько и раньше, с тем лишь отличием, что между выборами ему дают поиграть.

Также из-за постоянных замен очень тяжело отточить управление получившейся колодой. Игрок просто не успеет колоду почувствовать, как его уже заставят её менять. Держать в голове то, какие карты у тебя в колоде есть сейчас, становится тяжелее, из-за чего возможны ошибки во время матча. Ты думаешь, что сыграешь определенную карту, но забыл, что после последней замены у тебя её больше нет в колоде.

Ну и в довесок, сами замены происходят посредственно. Иногда игра предлагает тебе добавить один из трёх паков, ни один из которых с твоей колодой не синергирует. А иногда после этого может ещё предложить для удаления из колоды три пака, каждый из которых ты бы предпочёл оставить. Смысл замен между матчами в идеале должен быть в том, чтобы ты за несколько матчей пощупал колоду, убрал лишнее и добавил то, что лучше синергирует. На практике эта система иногда только вставляет палки в колёса, ломая то, что уже в колоде хорошо работало.

Сама идея таких замен довольно крутая, но я бы оставил только добор пака после первой игры и затем одну итерацию замен после второй. Возможно, ещё одну итерацию после третьей игры, но с меньшим количеством замен. Затем у игрока было бы 4 матча, чтобы просто играть. На данный момент эти постоянные замены приводят скорее к фрустрации, чем к улучшению игрового опыта.

Отсутствие синергий между паками

Часто при составлении колоды возникает ощущение, что паки карт игра предлагает в совершенно случайном порядке, и не важно, какую кор-карту ты перед этим выбрал. Взял ворон для прокрутки? Извини, но сегодня алхимия в сделку не входила. Взял Браатенса? Извини, но бронзовых шпионов завезут только в понедельник. Взял Высадку? Извини, но картами севера сейчас играет другой игрок.

Ворон невозможно будет прокрутить без карт алхимии

Всё это временами выглядит даже немного абсурдно. В моём скромном понимании последовательность предложенных карт должна быть следующая: 

  1. Выбор кор карты.
  2. Выбор из трех паков, как минимум один из которых 100% синергирует с кор-картой.
  3. Два выбора из трёх паков, где один пак синергирует с кор-картой, второй с картами, выбранными на предыдущем шаге, третий — случайный.

В таком случае если бы я, например, выбрал в самом начале махакамскую рать для прокрутки, мне бы на следующих нескольких шагах предложило ещё несколько паков с краснолюдами. Это позволило бы больше рисковать, а не думать: «зараза, рискованно брать этот пак, у меня под него может не оказаться синергий, лучше возьму что-то похуже, но более стабильное».

Не паки, а пуки

Одна из самых заметных проблем заключается в том, что во многих паках между тремя картами синергии могут либо отсутствовать, либо быть настолько слабыми и отдалёнными, что порой удивляешься, как такое вообще возможно. Если паки составляются вручную, то я бы сказал, что составители не очень хорошо разбираются в своей же игре.

В результате иногда такие паки можно взять на последних выборах, когда большая часть колоды уже составлена, и ты точно знаешь, что отдельные карты из пака точно подойдут к твоей колоде. Например, мне несколько раз предлагало Харальда Горда в паке с Златорубами, хотя основная его синергия с особыми картами. Также я успел встретить паки с картами, завязанными на преданности, и с ними вместе мне предлагали нейтралки. Если память не подводит, кто-то из игроков встречал пак с Радеей и двумя копиями бронзы. Возможно, самые абсурдные сочетания сейчас уже исправили, но очень многие паки до сих пор составлены посредственно.

Редея в паке с двумя копиями бронзы (взято с реддита)

В идеальном случае то, какие паки вам предлагает игра, должно также зависеть от того, какие карты уже есть в вашей колоде. Не очень разумно предлагать пак с Авангардом Врихедд на последних выборах, при том что у вас 0 эльфов в колоде. Паки с очень точечно синергирующими картами должны предлагаться только либо если они точно подойдут к вашей колоде, либо на самых первых шагах, чтобы позже дать вам подходящие карты. Иначе есть риск потом сидеть с пачкой совершенно дурацких бриков в колоде.

Прикрытая лавочка моментального редрафта

Теперь уже нельзя сделать редрафт сразу, как только вы видите, что ни один из предложенных трёх лидеров вам не нравится. Теперь вы обязаны составить колоду и сыграть как минимум один матч.

Да, это хороший пинок для тех, кто любит делать 50 редрафтов, чтобы найти конкретного лидера, составить на нём сильную колоду и только потом идти играть. Но при этом вы больше не можете сделать редрафт, когда уже после трёх-четырёх выборов видите, что у вас получается не колода, а мусор без синергий. Теперь вам придётся сыграть игру на этом щитпайле (колоде из чего попало - прим. ред.), как принято говорить на забугорном, ну или хотя бы зайти в матч и сдаться. Всё это нехило усложняет жизнь простым работягам. Данное решение хорошо, но только при условии, что собранная вами колода будет гарантированно хотя бы неплохой. Тогда вы не будете чувствовать себя обманутым, а время не будет ощущаться потраченным впустую.

Лидеры для галочки?

Снова ненадолго вернусь к выбору паков. Как я уже сказал, паки часто предлагает совершенно непонятно как. И это относится также к синергии с лидерами. Некоторые лидеры универсальны, да. Как, например, стена щитов — просто защищаешь нужные отряды, чтобы они выжили, каких-то особых синергий у этой абилки нет, разве что с дуэлянтами, если повезёт их найти, ну и с архетипом щитов, но его предлагает редко.

Но есть такие лидеры, как Махакамская Кузня или Свальблод. Способности этих лидеров практически бесполезны, если ваша колода не составлена соответствующим образом. Без краснолюдов Кузня — всего лишь спелл на 5. Без самоурона Свальблод — единичка (шестерка, если повезет найти отряды с бронёй или щитом). Ну или, к примеру, когда я выбирал способность Голод у монстров, мне с натяжкой предложило два завещания, зато зачем-то подсунуло Кащея.

Очень жаль, что сейчас игра практически не учитывает выбор лидера, из-за чего и так плохие способности лидеров ощущаются ещё более бесполезными, чем в специально собранных колодах для соревновательной игры в ладдере. Я бы хотел видеть кучу завещаний и жора, когда беру Голод. Я бы хотел видеть краснолюдов при каждом выборе, когда беру Кузню. Я бы хотел получить карты на самоурон, когда беру Свальблода. Мне нужна гармония, когда я беру Зов Гармонии. Иначе зачем это всё?

Сначала поговорим о награде

О награде, которой сейчас в драфте нет. И на самом деле я надеюсь, что она нескоро тут появится. Награды в таком режиме, как драфт, несомненно, очень нужны, однако сейчас я бы с огромной неохотой тратил руду на вход в Драфт, не будучи уверен, что смогу собрать достойную колоду. От похожей проблемы страдала в своё время и арена. 150 руды за вход, а затем 3 проигрыша из-за того, что вместо нормальных карт тебе предложили мусор. Всё это отбивало желание вкладываться, даже зная, что при положительном исходе ты минимум в три раза отбивал вложения. По этой причине чаще всего там сидели старички, у которых было много руды и которым было очень скучно. 

Драфт рискует столкнуться с той же проблемой, если вход в этот режим станет платным. Я не знаю, как разработчики планируют вводить награды. Они нужны, даже очень нужны, но сначала в драфте необходимо отполировать саму систему предложения карт.

Ну и пара слов про интерфейс

Так уж случилось, что моя профессиональная область деятельности — UI/UX/Web дизайн, поэтому вследствие профессиональной деформации я постоянно обращаю внимание на то, как выглядят интерфейсы в играх, как выглядят сайты, баннеры рекламы, превью видео на YouTube и т.д. И я могу сказать, что пользовательский интерфейс в Гвинте очень сырой. Даже не только в драфте. Во всём Гвинте.

Но раз уж мы говорим про драфт, то им сегодня и ограничимся. Скажу лишь, что текущее визуальное представление меню Драфта довольно костыльное. Банально фон — это поле Гюнтера, но с немного другим ракурсом и отключенными задними элементами. Я понимаю, что это меньшая из проблем, и надеюсь, что в будущем визуал будет улучшен, но пока что интерфейс в драфте носит скорее функциональный характер.

Интерфейс драфта

Критикуешь — предлагай...

...скажете вы, и будете правы. Поэтому вот что я бы изменил:

  1. Как я уже упоминал выше, я бы оставил только добор пака после первой игры и затем одну итерацию замен после второй. Слишком много замен — плохо.
  2. Необходим серьезный пересмотр текущих паков карт, чтобы улучшить синергию в них. Не должно быть таких паков, в которых карты вообще не синергируют между собой, либо синергируют слишком слабо при огромной доле везения.
  3. Доработка синергий с лидерами. Если вы выбираете лидера, который эффективен только с несколькими конкретными архетипами и больше ни с чем, то вам должны предлагаться карты под этот архетип. Также я бы сократил шанс на выпадение некоторых лидеров, которые слишком эффективны. Например, очень хорош себя показывает уже упоминавшаяся сегодня Стена Щитов, с которой у меня в 100% случаев получается хорошая колода, иногда даже слишком. Либо остальные лидеры должны быть подтянуты под равномерную эффективность. Иначе у некоторых способностей появляется весомое преимущество.
  4. В паке с Мадуком – только сам Мадук и две бомбы. Два Мадука (а раньше вообще три!) – это перебор, учитывая, что карта одновременно является и контролем, и керриовером, и темпом в случае, когда их несколько. Если в паке с Мадуком их сразу два, то дайте мне тогда пак с двумя Летучими Реданцами сразу. 
  5. Добавление наград в драфт. Не возьмусь предлагать, как именно награды стоит реализовать, но делать это следует только после того, как сам режим будет отполирован.
  6. Немного из разряда фантастики, но… после выхода драфта из беты я бы сделал там два режима: первый Классический, где есть награды и все паки и синергии хорошо проверены, и второй — Тестовый, где присутствуют ещё не очень хорошо обкатанные паки с картами из новых дополнений, при этом там нет наград и платы за вход. Возможно, число матчей сделать 5, а не 7. Это помогло бы нормально проверить новые паки, прежде чем добавлять их в основной драфт.

И что в итоге?

А в итоге я бы сказал, что драфт мне нравится больше, чем Арена, однако сейчас ему всё ещё необходима очень серьезная полировка, потому что в текущем виде играть в него не очень-то и приятно. Как идея этот режим очень хорош, но реализация пока что далека от готового вида. И это с учётом того, что в бете драфт уже находится почти целый год.

В общем, мои надежды пока ещё не угасли, и я жду положительных изменений, хотя не очень активно. Всё-таки я знаю, с кем имею дело. Вам рекомендую драфт попробовать, если вы пока ещё этого не сделали. Режим заслуживает внимания. 

Помните, что всё вышеизложенное — исключительно мои мысли и догадки, основанные на личном опыте. Возможно, вам есть что добавить или возразить, но тогда добро пожаловать в комментарии. До новых встреч!

Автор статьи: @el_strider