Турнирная платформа Playgwent. Как организовать свой турнир (и не сломать его). База
Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи». Статью подготовил GothicForever,редактировала ViaDiva.
Эта статья состоит из четырех частей:
- Общие настройки при создании турниров
- Работа с сеткой турнира
- Разные форматы турниров, поддерживаемые этой платформой, и рекомендуемые настройки для этих форматов
- Режим кастера (зрителя). Как показывать игры какой-либо пары
Если турнир пытается организовать человек, ранее не знакомый с платформой Playgwent, у него скорее всего или ничего не получится, или будет куча ошибок. Море функций платформы (кстати, половина из них не работает, если что) сбивает неопытных организаторов с толку.
Эта статья как раз для неопытных организаторов, желающих разобраться во всех хитросплетениях и тонкостях платформы, чтобы легко и быстро организовывать турниры. Начнем ;)
1. Настройки и функционал платформы
В этом разделе описаны все настройки и функции платформы с пояснениями. Для удобства тут есть скриншоты и краткие пояснения.
Начнем со старта. Чтобы создать новый турнир, нажмите большую желтую кнопку organize tournament (организовать турнир).
Открывается страница создания турнира. Так как все не умещается на одном скриншоте, рассмотрим страницу по частям.
1) Description (описание турнира). Здесь можно в свободной форме описать общую информацию о турнире: даты проведения, кто организатор, что нужно для участия, призовой фонд.
Если вам не лень, в эту секцию можно вставить баннер турнира или видео-анонс турнира, а также любые необходимые ссылки.
Основная ошибка при создании описания турнира - отсутствие ссылок на необходимые ресурсы и на способы связи с организаторами.
Создать ссылку очень просто: выделите часть текста, при нажатии на которую должна открываться ссылка, и кликните на кнопку Link (см. скриншот ниже). В появившееся окошко вставьте необходимую ссылку и нажмите Add.
2) Tournament check-in (подтверждение участия в турнире). Эта функция добавляет обязательный чек-ин на турнир. Она предназначена для того, чтобы отсеять тех участников, которые зарегистрировались на турнир, но по какой-либо причине не смогут в нем участвовать.
Рекомендую включать эту функцию и выставлять 30 или 60 минут - после того, как до начала турнира останется выбранное количество времени, чек-ин будет невозможен.
3) Players registration (регистрация игроков). Регистрация может быть открытой или закрытой. Если регистрация открытая, игрок самостоятельно может зарегистрироваться на турнир, если закрытая - организаторы должны добавить всех участников вручную.
Если турнир ажиотажный и желающих много, а вручную добавлять игроков вам лень, то вы можете оставить регистрацию открытой, а в поле tournament visibility выбрать опцию "скрытый" (см. пункт 6 и цифру 6 на картинке ниже). После этого отправьте ссылку на турнир только избранным игрокам.
3) (продолжение) Settings (настройки). В этой секции находятся основные настройки турнира, а именно:
- максимальное количество игроков;
- формат турнира;
- переигрывание ничьих (обязательно для всех форматов турнира, кроме швейцарки и раунд робин);
- запуск раундов вручную (обязательно для всех форматов, кроме раунд робин, там это не работает)
- включить в турнир матч за 3 место (учтите, что матч за 3 место запустится после финала. Если для вас важно, чтобы матч за 3 место был до финала, то для /финалистов нужно создавать отдельный турнир)
- ручная сетка (организаторы самостоятельно определяют, кто с кем играет :) включать эту функцию не рекомендуется - будут критические баги. ну и вообще это подкрутка).
4) Coinflip (монета). Если бы все работало как надо, в этом пункте можно было бы указать, как должна определяться очередность ходов - случайно или вручную.
Но жизнь жестока - всегда ставим случайное определение монеты. Ручная ломает платформу :(
5) Pick and bans (колоды и баны). Тут вы определяете количество подаваемых колод и количество банов (1 или 2). Также в этом разделе вы указываете, могут ли игроки видеть колоды друг друга (closed, если не могут, open, если могут).
Небольшая памятка по количеству колод:
6) Tournament visibility (видимость турнира). Этот пункт определяет то, кто видит ваш турнир. Если выбрать опцию public, ваш турнир будет доступен всем. Если выбрать hidden - доступ к турниру будет только для тех, у кого есть ссылка на него.
7) Admins & Spectators (админы и кастеры-наблюдатели). Здесь нужно указать никнеймы администраторов турнира, а также тех, кто будет кастить/ смотреть матчи. Никнеймы должны быть такие же, как в Гвинте.
Ура, мы разобрались с настройками. Но впереди еще много нюансов...
Ура, мы разобрались с настройками. Но впереди еще много нюансов...
2. Работа с сеткой турнира
Медленно, но верно мы подошли к следующей части статьи - разделы Players (игроки) и Brackets (сетка). Для пример рассмотрю турнир экспертов из чата NIk_r, который я недавно помогал организовывать.
Если любимая платформа снова багнула, и кто-то из-за этого не смог подтвердить свое участие в турнире (чек-ин) самостоятельно, админ турнира может прийти на помощь и передвинуть ползунок, отмеченный цифрой 8 на скриншоте выше.
Цифрой 9 на этом же скриншоте обозначена функция проверки. В теории она нужна для тех случаев, когда у вас на турнире есть запрещенные карты. Админ проверяет колоды игрока, и если нет ничего запрещенного, передвигает ползунок вправо. А на практике нюанс в том, что функция проверки не отключается - поэтому при организации абсолютно любого турнира вам нужно будет прожать ползунки верификации для всех участников.
Другие функции раздела "Игроки" никому не нужны:
- ручное редактирование колод игроков (еще чего! игроки сами должны были заметить, какой бред они подают. передаем привет Kaneki_Yamori и его Этералу в белках xD);
- удаление игрока (нажатием крестика);
- блокировка игрока (вы не просто удаляете игрока, а лишаете его возможности еще раз зайти на ЭТОТ турнир).
Далее переходим к разделу "Сетка". Для получения сетки вам нужно, собственно, открыть раздел "Сетка", нажать кнопку Activate Bracket, и, наконец, кликнуть на кнопку Start Tournament.
Если у вас сетка формируется вручную, то у вас ничего не получится нужно распределить игроков по разным ячейкам вручную.
Рассмотрим основные функции раздела Brackets.
Если у вас настроен ручной запуск раундов, то становится доступна функция, собственно, запуска раунда, отмеченная числом 10 на скриншоте выше.
ОЧЕНЬ ВАЖНО! Ни в коем случае не запускайте следующий раунд, пока не закончился текущий раунд. Сетка сломается моментально!!!
Группа кнопок, отмеченных числом 11, предназначена для управления конкретной парой игроков:
- кнопка "глаз" показывает, кто наблюдает за матчем (и дает возможность удалить его);
- кнопка "плюс" позволяет добавить зрителя на матч выбранной пары игроков;
- кнопка "часы назад" полностью перезапускает матч, сбрасывая также баны и монету. Не злоупотребляйте этой функцией. Если вы думаете, что нужно перезапустить матч - проверьте строчку logs, убедитесь, что возникла ошибка, и только потом уже перезапускайте матч.
3. Какие бывают форматы турниров и как их настроить
Турниры бывают четырех форматов:
Есть и еще и пятый формат - смешанный, но для такого турнира надо создавать несколько сеток, поэтому рекомендации такие же, что и для других форматов. Рассмотрим все форматы по отдельности.
1) Single Elimination (навылет, до первого поражения)
Самый простой формат - участник выбывает после первого поражения в раунде. В таком формате победитель определяется в минимальном количестве раундов, а борьба ведется максимально напряженная, цена ошибки очень высока.
- bo3 или bo5, в зависимости от количества участников;
- сетка распределяет участников по парам случайным образом;
- ручной запуск раундов;
- открытые деклисты.
2) Double Elimination (до двух поражений, право на ошибку)
Хотя настройки платформы позволяют выбрать этот формат, полноценно его провести невозможно... Я проверял этот формат в августе 2022, на 3 раунде нижней сетки все ломается при любых настройках.
Плюс турнира в том, что у каждого участника есть право проиграть один раунд, второй шанс, так сказать.
Рекомендуемые настройки: открыть Challonge такие же, как для Single Elimination.
3) Round Robin (круговик, каждый играет с каждым)
Схема, в которой каждый участник сыграет против всех других участников. Интересная система, но часто встречаются баги.
- bo1 или bo3, в зависимости от количества участников;
- сетка распределяет участников по парам случайным образом;
- автоматический запуск раундов (иначе все сломается. Последний раз проверял осенью 2022);
- открытые деклисты.
Турнир похож на круговую систему, но ключевое отличие в том, что в каждом туре, начиная со второго, друг с другом играют участники, выигравшие одинаковое количество раундов.
Это позволяет избежать игр между Alkso и Nik_r разными по силе игроками и заметно сокращает число необходимых раундов по сравнению с круговой системой.
Например, в квалификациях Топ-64 первый день проводится по швейцарской системе - из 64 человек остаются 16. Практика показывает, что если ты проиграл 3 раунда, то дальше можно не играть, так как математических шансов пройти дальше не остается.
Рекомендуемые настройки: откройте Challonge. Наша любимая платформа категорически не вывозит такие турниры, какие бы настройки вы не выставляли. Даже официальные турниры Топ-64 (в первый день) делают на платформе Challonge.
4. Режим кастера. Как показывать игры пар
Выше я описал, как работает режим кастера (зрителя, наблюдателя), а теперь расскажу о выученных по горькому опыту уроках правилах работы с этим режимом:
- Никогда не назначайте кастера заранее на несколько раундов вперед, пока не сформирован матч и не закончен предыдущий раунд (в сетке должны отобразиться участвующие в нем игроки);
- Режим кастера очень чувствительный. Все кастеры должны играть в Гвинт через GOG GALAXY. Если кто-то зайдет через Steam, случится конфликт платформ;
- Игроки должны принять приглашение на матч раньше кастера. Оптимально, если игроки примут приглашение на матч до того момента, когда счетчик покажет 9:00, а кастеры - до 8:30 (на 30 секунд позже);
- Если вам пришлось перезапустить игру, в которой есть кастер, но ничего не вышло - попробуйте еще раз. Если и со второго раза ничего не вышло - смело отправляйте игроков играть дружеские матчи и прописывайте результаты вручную;
- Часто встречается визуальный баг: например, когда вы слышите звук игры, сама игра тоже идет, а картинки нет. Для решения этой проблемы можете попробовать нажать F4 - формально эта клавиша меняет верхнего и нижнего игроков местами, а на деле может починить картинку. При этом часть визуального бага все равно останется - никнеймов игроков и их способностей лидера видно не будет, а облики лидеров будут затемненными, как на скриншоте ниже:
- Никогда не пытайтесь смотреть пару игроков, у которой в прошлом матче или раунде случился какой-то баг. Вы выроете вашей сетке могилу :)
И-и-и на этой оптимистичной ноте, пожалуй, пока что все, что я могу вам рассказать про организацию турниров на нашей любимой платформе Playgwent.
Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира ГВИНТА и вселенной Ведьмака вам интересны!