Интересное чтиво
September 26, 2023

Cyberpunk 2077: Призрачная свобода. Обзор от команды TgGwent.

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи».
Выражаем огромную благодарность команде CD PROJEKT RED та комьюнити-менеджеру Катерине за возможность получить дорелизный доступ к дополнению.

Обзор состоять из трех разных мнений участников команды, которые поиграли в дополнение, и все трое выбрали разную предисторию для своего персонажа.

Предисловие

Дитя улиц С1trusSama:

Всем хай, на связи Назар «Кринжмэн» и сейчас я вам кратко расскажу о своих впечатлениях от «Призрачной Свободы». Прошлые проекты от CDPR были просто шикарны, что-то подобное я ждал и от дополнения. Но все оказалось даже лучше. Хотя сам Cyberpunk 2077 я прошел не так уж и давно, но дополнение я ждал ещё с большим нетерпением.
Большое спасибо моей команде TgGwent за предоставленную возможность поиграть раньше в Иллюзию Свободы, отдельно спасибо нашему боссу Антону. Также огромная благодарность нашему комьюнити менеджеру Кате за предоставленные ключи и помощь, только благодаря ей у нас была возможность раньше протестировать «Призрачную Свободу».


Кочевник Bobrrdobr:

Я — Саня «Бобёр», и как фанат игр CD PROJEKT RED очень ждал дополнения к Cyberpunk 2077. Я вообще не ожидал, что удастся поиграть в «Призрачную свободу» ещё до выхода. Да что там говорить — я до сих пор не верю в это!
За такую возможность спасибо своей команде TGG, а особенно Антону. Без них мне ни за что не удалось даже приблизиться к этому. Также спасибо компании CD PROJEKT RED за то, что выделила ключ для обзора дополнения. Особенное спасибо комьюнити менеджеру Кате, которая постоянно была на связи и пыталась помочь по возможности.


Корпорат Mratok:

Я обожаю различные киберпанк-миры за их мрачный нарратив и жестокие корпорации: Cyberpunk 2077 затёр до дыр ещё на релизе. Давно хотел вернуться к этой вселенной, и благодарен, что CDPR поделились с нами ранним доступом к дополнению «Призрачная свобода». Для меня это ценный опыт <3

Опыт игры в Cyberpunk 2077

С1trusSama: До выхода дополнения я наиграл 70 часов, полностью прошел сюжет и выбрал концовку с Панам. Все остальные тоже посмотрел. Я уже играл после многих фиксов и игра действительно была практически совершенной в плане производительности, никаких багов и лагов. Я делал небольшой перерыв, может пару месяцев, перед выходом обновления приуроченого к аниме-сериалу «Киберпанк: Бегущие по краю». После него я снова вернулся в Cyberpunk 2077 и ждал новое дополнение.

Bobrrdobr: До выхода дополнения я наиграл около 75 часов, но полностью сюжет не прошёл. Кстати, даже на релизе я не встречал критических багов. Я начал игру с начала и некоторые аспекты предыдущих патчей были для меня новыми во время этого прохождения. Но поскольку у меня память рыбки, игра чувствовалась так же классно, как при первом прохождении.
Mratok: Я прошёл игру на релизе в 2020 году на PS4, наиграл более 100 часов. Играл на высоком уровне сложности. Выполнил все квесты, собрал все культовое оружие и легендарную одежду — в общем, можно сказать прошёл игру на 100%. Новое прохождение решил начать с самого начала на наивысшей сложности, чтобы полностью оценить не только плюшки «Призрачной свободы» и обновления 2.0, но и изменения прошлых патчей, которых накопилось немало.

Сюжет и новая локация

С1trusSama: Самая первая миссия по началу покажется очень простой, нужно попасть в недры Пёсьего города. Но позже страсти начинают накаляться. Вам сразу будет понятно, что это не та часть Найт-сити, который вы уже знаете. Это больше похоже на сборище различных отморозков в одном тёмном месте, которые пытаются завоевать кусок своего места под солнцем города. Чем больше вы будете кататься по городу, тем больше он будет давить на вас и если днём ещё можно с этим бороться, то ночью вы можете испытать весь спектр эмоций. Даже по людям видно как они страдают: наркотики, болезни, отсутствие денег — всё это влияет на людей и они готовы на многое, чтобы хоть немного улучшить свою жизнь.

Сюжет нетривиальный и очень сложно догадаться, куда Идрис Эльба поведет тебя в следующей миссии . Президент НСША же раскрывается в другом стиле, ты начинаешь понимать, что эта ноша не так уж и проста. Джонни как всегда веселит и даёт свои «правильные» советы. В новом дополнение очень сильно переделали левелдизайн и теперь одну и ту же локацию можно пройти различными способами — любителям спидрана будет чем заняться. Но над сюжетом очень сильно постарались, история будет держать вас все время в напряжении. Вам зайдет особенно если вы любитель спецагентов и готовы рискнуть всем, чтобы вылечить Ви. Кстати, сайдквесты просто имба :) Сделаны действительно качественно и круто. Bobrrdobr: Перед игрой настоятельно рекомендую почитать комикс c предысторией к дополнению. По сюжету вы сможете попасть в дополнение после арки задач с Вудуистами. Первая задача — попасть в Пёсий город. Во время этой миссии можно полностью проникнуться тем, что вас ожидает в этом «городе в городе», а именно: тьма, удручённость, беспомощность.

Начальная миссия хорошо показывает завязку, а экшен лучше всего характеризует цитата из игры: «Это был тот еще пиздорез».

После попадания в сам Пёсий город, может показаться, что это обычное место, наполненное людьми и шумом… но это не так. Пёсий город — это локация, которая вызывает чувство угнетения и печали. Пока во всем Найт-Сити бурлит жизнь современного города со всеми преимуществами и недостатками, жизнь в этой локации не проста. Это оккупированная территория с блокпостами и кучей военных «Баргестов» на каждом шагу.

Общая атмосфера удручает: трущобы, заброшенные и полуразрушенные здания, ржавые пусковые установки и машины прямо на обочине. Всюду заросли травы, какого-то плюща, много дыма и огня. Сюда так и просится черно-белый фильтр. Локация тёмная даже в полдень, а ночью это вообще непроглядная тьма, иногда прерывающаяся светом от костра и аварийных фонарей. Только ближе к центру кое-где светят уличные фонари. Из громкоговорителей постоянно раздаются пренебрежительные обращения лидера Генсена к обычному народу. Люди жалуются на свою жизнь. Если коротко — вся «красота» оккупации. Но это место очень бурное. Часто что-то происходит, кто-то за кем-то гоняется, перестрелки. Все это очень сильно добавляет к оживлённости города.

Атмосфера города очень сильно похожа на оккупированные территории. Украинцы заметят очень много общего с современным миром и российским вторжением. На оккупированных территориях Украины ситуация похожая: повсюду разрушены и заброшены здания, разбита техника, запуганы люди. В игре есть отсылка на оккупированный Крым с гербом Украины и крымских татар, что четко показывает отношение компании к вторжению. Возможно, это и намёк, что в Крыму люди чувствуют себя так же, как чувствуют себя жители Псарни.

Возвращаясь к основному сюжету, можно четко сказать, что основные задачи это просто что-то с чем-то! Сюжет похож на фильм о Джеймсе Бонде или какой-нибудь детектив. История действительно об агенте. Это постоянно ощущается. Сама история сложна морально: такое ощущение, будто нет правильных или неправильных решений... Подробнее описать историю, к сожалению, не могу, ведь это будут спойлеры, но скажу одно: если вам нравится тематика шпионажа, то вы будете просто кайфовать от того, как развивается сюжет!

Побочные миссии и заказы тоже достаточно интересны. Есть даже задача на поиск предметов по фото, которое выполняешь исключительно по телефону и сообщениям в нем. Советую подробно осмотреть стадион, когда выйдете в открытый мир, чтобы не пропустить!

Mratok: Я не успел полностью пройти основную сюжетную линию дополнения, т.к углубился в побочные активности. Но расскажу о том, что успел увидеть. Мне понравился более взрослый сюжет: никаких фантазий о «легендах Найт-Сити», только политические интриги и стремление выжить. Игра знакомит нас с несколькими яркими личностями, каждая из которых имеет свою правду в заварившемся конфликте. При этом каждый персонаж тянет нас на свою сторону и заставляет подозревать других в нечестной игре. Выбор кому верить остаётся за игроком. Интересно узнать, чем это закончится и к какой новой концовке основного сюжета Cyberpunk 2077 приведёт. Отдельно радует, что в новых миссиях (как основных, так и дополнительных) также участвуют и по-новому раскрываются старые персонажи.

Пёсий город изначально показался небольшим на карте, но плотная насыщенность интересными местами вдобавок к многоуровневому устройству локаций могут затянуть на многие часы. Советую внимательно исследовать уровни, любознательных игроков ожидают всякие вкусности: от вещей и оружия до кусочков лора и чипов способностей! Я так случайно наткнулся на неотмечаемый в журнале мини-квест! Все второстепенные квесты можно пройти разными способами: как геймплейно, так и сюжетно. Таким образом, у каждого будет своя история Пёсьего города.

Геймплей

С1trusSama: Кардинальные изменения: от покупки машин в ноутбуке дома до новых способностей в дереве прокачки. Советую начать прохождение заново, ибо так будет проще понять аспекты прокачки нового дерева способностей —очень уж сильно оно изменилось. Покупка машин в ноутбуке очень удобная, быстро и без шуму. За репутацию можно будет открывать новые вооруженные автомобили. Ещё немного про авто: добавили механику угона автомобилей, что даёт прочувствовать разные тачки, в том числе вооруженные, и заработать много денег. Про деньги отдельно. Если вам всегда было мало денег в основном киберпанке, то тут эта проблема иссякнет, денег дают много и за все, то 2к Эдди за помощь фонду животных, то за угон тачки 14к, или например за аирдроп. Без денег не останетесь. Также за второстепенные квесты дают неплохие деньги.

Bobrrdobr: Основным новшеством является дерево реликвий. Новое дерево вносит геймплейные механики, облегчающие прохождение на максимальной сложности. Так, например, способность видеть уязвимые точки вам очень сильно поможет при убийстве «толстых» противников с черепом и тремя полосами здоровья.

Я однажды сильно напрягся, когда на трех противников с черепом потратил больше 500 патронов, потому что пока я лечился, они тоже делали это и перестрелка выглядела бесконечной. А потом я психанул, достал двуствольное ружье и побежал сокращать дистанцию. Чтобы прокачивать новое дерево, нужно собирать реликвии из ящиков, которые разбросаны по локации. Некоторые серьезно охраняются. Я так и не смог забрать одну реликвию, потому что очень много сильных противников, а стелс я у персонажа не прокачивал.

Другая новая механика — это аирдропы. Они падают в случайных местах в Пёсьем городе с соответствующим громким звуком и красным дымом. На месте, где упала коробка с вещами вас будут ждать противники. Иногда сложные, но это того стоит.

Также добавили бесконечные угоны автомобилей. Выполняя эти маленькие задачи, вы сможете проехаться на транспортном средстве и оценить, нравится ли оно вам нравится или нет. Такая поездка бывает очень драйвовой, особенно с новыми механиками. Да, вы можете стрелять прямо из машины, а если на ней установлено оружие, то можете стрелять из нее. Также можно взламывать другие машины во время движения, что очень пригодится во время погонь. Mratok: «Призрачная свобода», обновление 2.0 и прошлые патчи суммарно привнесли в игру много новых изменений, благодаря чему сейчас геймплей ощущается иначе. Я собрал себе резвую Ви с катаной наперевес и парой нетраннерских навыков, что подарило мне ритмичную боёвку с кровавыми танцами среди врагов. Особенно отмечу баланс наивысшей сложности: пока Ви грамотно пользуется всеми своими навыками — враги разлетаются на раз-два. Но стоит ошибиться или на пару секунд засомневаться в своих действиях — Ви отправляется на чекпоинт. И это позволяет мне чувствовать драйв боевой системы. А бодрый саундтрек подчёркивает это ощущение.

Ещё отмечу, что в игре наконец сделали продуманную систему прокачки способностей, имплантов и оружия. Одежда влияет преимущественно лишь на внешний вид и можно сохранить себе несколько комплектов, меняя их на лету. Новые реликтовые способности углубляют боевые навыки Ви, разные стили прохождения открывают приятные пассивные навыки, а торговцы продают расходники с перманентными усилениями. Настоящий простор для манчкина, пытающегося выжать максимум из своего билда!

Техническое состояние

С1trusSama: Тут без удивлений: планка качества давно уже была поднята и сотрудники очень сожалеют из-за некачественного релиз Cyberpunk 2077. В дополнении я не обнаружил серьезных багов. Было в одной локации пару фризов и падение до 7 кадров, и в инвентаре не отображается одна шапка. Иногда может из-за нагружености локации проседать ФПС, но тут уже вопрос к железу. В целом техническое состояние хорошее, да требования выросли, но на своей видеокарте rtx 3060 на ноуте и процессором Ryzen все идёт отлично. DLSS 3.5 теперь без гоустинга вообще, это очень круто, ФПС с ним ± такой же как и был, может пару кадров добавилась. Плюс в любом случае, если нужно будет, разработчики выпустят патч первого дня. Bobrrdobr: При прохождении дополнения я встречал баги, но они не влияли ни на геймплей, ни на прохождение сюжета. Где-то персонажи пройдут друг сквозь друга, где-то половина тела под землю упала, но это только выглядело забавно и никак не мешало собрать лут. Единственной проблемой было то, что вылетало несколько раз, но это, скорее всего, из-за раннего доступа. В общем дополнение почти «вылизано» во всем, что относится к нему напрямую, а это задачи, диалоги, новые механики. Графика выглядела просто бомбезно с трассировкой лучей. В одной сцене я вообще больше 5 скриншотов сделал, настолько понравилось то, что видел на экране! Советую выключить NVIDIA Reflex. Почему-то из-за этого пункта у меня постоянно видеокарта недогружалась на 10%.

Mratok: Графика для меня не главное, да и игровой ноутбук далеко не топовый, поэтому я обошёлся средне-высокими настройками графики. Игра выглядит приятно. Критичных проблем не встретил, за 30 часов игра вылетела один раз и пару раз ломалась физика тел противников. Думаю, патч первого дня поправит и эти нюансы.

Общее впечатление

С1trusSama: Общее впечатление от дополнения к Cyberpunk 2077: Призрачная свобода у меня сложилось абсолютно положительное. Это ИМБА. Сюжет, оружие, машины, локации, квесты и многое другое, все это сделано с невероятным трепетом. Отдельно отмечу саундтреки, они просто великолепны. Мы хотели крутое дополнение и мы его получили. Отдельное спасибо за локализацию на украинский язык, очень качественно, спасибо большое. От меня оценка 9 из 10. 1 балл я снял за некоторые фризы при езде на машине и во время разговоров телефону. Но думаю опять же это из-за тестового билда, в основной версии все поправят и можно будет поставить 10/10 Bobrrdobr: Эмоции от «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» исключительно положительные. Я обожаю игры с продуманным сюжетом. Благодаря общей атмосфере, великолепному саундтреку и шикарной истории вы получите незабываемые эмоции от прохождения. Это то, чего ожидали от CDPR. Они снова смогли сделать такое дополнение, которое можно расценивать как отдельную шикарную игру. От меня оценка 9.5 из 10. Полбалла снял за вылеты, когда их исправят, то можно и 10 из 10 ставить! Mratok: Вроде бы вернулся в тот же самый Найт-Сити, в котором пропадал 3 года назад, но ощущения совсем другие. Качество геймплея вышло на другой уровень, новые квесты и активности затягивают с головой. Я сам изменился, и мне хочется отыгрывать другого персонажа, иначе взглянуть на мир Киберпанка. И я рад, что «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» дарит такую возможность.


Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что наш контент вам интересен!