Колоды и мета-отчеты
June 16, 2022

Заспам эльфов с Ритуалом (2500+). Гайд от BearWoke

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи».

В гайде намеренно использовался внутриигровой сленг, знать его необходимо. Оставляем ссылку на словарик: https://teletype.in/@tggwent/Lj0fmGt-0Zp

Если после прочтения у Вас остались какие-либо вопросы - пишите в комментариях, не стесняйтесь, автор обязательно ответит.
Наглядно разобраться как работает колода можно на стримах автора на Трово https://trovo.live/BearWoke. Там же он ответит на любые вопросы.
VK канал BearWoke - https://vk.com/club213545553

https://www.playgwent.com/ru/decks/guides/332059

Колода не сильно изменилась по сравнению с прошлым сезоном и, как показала практика, неплохо себя чувствует в текущем сезоне. В связи с усилением некоторых архетипов, было принято решение заменить Торувьель на дополнительный контроль биг-отрядов - Запрещенный Ритуал. Вместе с тем, из колоды ушли Споры, которые играли схожую роль, но, определенно уступают Ритуалу в своем функционале. Из-за недостатка провизии ушла из колоды одна Лучница и добавилось два новых филлера - Ловчие Дол Блатанна.


Лидер - стараемся максимально сохранить до использования Верноссиэли. При необходимости частично юзаем:

  • Перед использованием Яевинна, если требуется срочно уничтожить вражеский отряд и при этом не хватает эльфов в ряду.
  • Перед использованием Сапера (если требуется очистить вражеский отряд (отряды со стойкостью, выносливостью, защитники) и при этом на столе отсутствуют дружественные эльфы).
  • Когда требуется срочно выкрутить Аэлирэнн из колоды и на столе нет 5 дружественных эльфов.
  • Перед использованием Изенгрима (когда уже точно не играем Верноссиэль в рукопашный ряд)
  • Если требуется добрать необходимые пойнты в раунде.

ТА - прожимаем в первый же ход (максимально отыгрываем от прокачки вражеского Арондита). Помогает мгновенно разыграть первую главу сценария, который играем чаще всего первой картой на любой монете. В случае, когда вынуждены играть опен-ходом Мастера Меча, ТА прожимаем вторым ходом, чтобы уменьшить ходы восстановления Мастера.

Сценарий - на синей монете играем первым же ходом в дальнобойный ряд и сразу прожимаем ТА (максимально отыгрываем от Коратки и прокачки вражеского Арондита).
На красной монете также играем первым ходом если рука и матчап позволяют забрать раунд (в идеале на равных).
Вторую главу стараемся разыграть через Ванадайна (позволяет как минимум один раз сыграть Западню на 9 пойнтов). Не затягиваем с разыгрыванием второй главы - она необходима, прежде всего, чтобы Западня попала в сброс и Симлас имел возможность в будущем сыграть 5 Западни (2 в колоде, 2 с Ванадайна, 1 со сценария).
Не забываем, что Отряд Верноссиэль качается когда на нашем столе только эльфы. По этой причине не стоит сразу кидать Макси или Белку. Но, если планируется непременно сыграть Макси в этом раунде, то нужно играть её обязательно перед Ванадайном, поскольку может потребоваться перетасовка колоды (подразумевается, что с Ванадайна мы замешиваем вниз колоды Западню, в идеале обе).

Онейра - универсальный тьютор (прокрутка). Чаще всего играем в сценарий в первом, если тот не зашёл в руку. Если сценарий зашел, но Ванадайн отсутствует в руке - Онейра в помощь (если есть Указ - юзаем его прежде всего, Онейра в отличие от Указа может сыграть Ритуал). В идеале вторую Онейру сохранить на решающий раунд - в ладдере в любой момент могут возникнуть неожиданности и, быть может, понадобится сыграть Ритуал, Белку или Очистку, либо просто сыграть не найденное золото (чаще всего).

Симлас - ключевая карта (темп до 32 пойнтов за ход + контроль одновременно). Играем в Западни (в идеале 5 штук). Стараемся сохранить до третьего раунда под Верноссиэль и Изенгрима. Стараемся сыграть в ключевые движки оппонента. Если есть возможность подождать - держим в руке и дожидаемся движков оппонента. Например, противник играет Осаду. В этом случае стоит дождаться ещё хода и уничтожить по-максимуму осадные машинки до Бомбардировки.
Если ситуация вынуждает играть Симласа (например, в руке остались только Симлас, Верноссиэль и Изенгрим), а оппонент не показал свои движки, наносить урон Западнями стоит таким образом, чтобы сила отрядов становилась четной. Таким образом, Верноссиэль следующим ходом будет наносить урон с большей пользой.

Верноссиэль - чаще всего играем в рукопашный, когда Ловчих на столе 4 и более. Не забываем предварительно прожать лидера. Разумеется, стараемся сохранить до третьего. Не забываем предварительно подравнять отряды оппонента с нечетной силой в четную, чтобы Верноссиэль не стреляла по единичкам.

Указ - тьютор, значительно упрощает поиск нужных карт. Поскольку в данной колоде очень важно засетапить Симласа - Указ зачастую выручает с поиском Ванадайна или Алиссы.

Ритуал - главный контроль биг- отрядов. В отличие от Жары, не боится вражеского защитника (очень полезно против колоды Скеллиге на Медвежьем ритуале, против Кельтуллис, против Кольгрима). Решает проблему с неуязвимостью (Эитне в третьей форме). Также идеально подходит против Белок на хэндбаффе и других колод с биг-отрядами. Из минусов - не удаляет из игры уничтоженный отряд, играет также в свой стол. Поэтому при использовании не забываем убедиться, что наша цель имеет максимальную силу на столе.

Ванадайн - одна из важнейших карт данной колоды. Основная цель - засетапить Симласа на 2 дополнительные Западни. В идеале с помощью Ванадайна разыгрываем вторую главу сценария в первом раунде. При розыгрыше Ванадайна замешиваем в колоду в идеале две Западни (Аэлирэнн тоже неплохая цель), чтобы в будущем исключить брики. Этот факт стоит учитывать при муллигане (т.е. если Ванадайн найден, то Западня в руке - это очень хорошо, а лучше- обе). После того, как сыграли Ванадайна, играем одну Западню из двух, добавленных в руку с Ванадайна, а вторую муллиганим обратно в колоду перед последующим раундом.

Изенгрим - стараемся сохранить до третьего. Чаще всего играется ласт ходом после Симласа и Верноссиэли соответственно. Не забываем прожать лидера предварительно, если таков имеется.

Аэлирэнн - карта на прокрутку, иногда здорово выручает. Всегда муллиганим обратно в колоду первым же муллиганом. Как доп. вариант, можно оставить в руке и замешать позже с Ванадайна.

Алисса - одна из важнейших карт данной колоды, играем после Ванадайна и сценария, когда требуется замешать из сброса в колоду две Западни. Чаще всего - это опенход в третьем (несмотря на это не рекомендую смуллиганивать Алиссу, если та зайдёт раньше). Если в третьем раунде первым ходит оппонент и не показывает Белку/Хавьера - лучше открываться с Мастера Меча, если таков имеется в наличии, после играть Алиссу.
Тем не менее, если соперник начинает агрессивно и требуется срочный контроль, начинаем с Алиссы и вторым ходом играем Симласа. Во втором играть Алиссу крайне не рекомендую ввиду возможных бриков в последствии. Исключения - вынуждены играть Симласа уже во втором; нашли все золото уже во втором.

Яевинн - контроль (до 9 урона). Играем во вражеские движки по ситуации.

Макси - играем в первых двух раундах, в третьем она бесполезна. Идеальная Макси - на драйпас во втором. При анализе порядка карт в колоде не забываем учесть эхо с Онейры. Если требуется перемешать колоду - всегда выбираем Западню.

Лучница - лучшая бронза данной колоды. Может играть и в свои отряды. Иногда выгодней сыграть в дальнобойный во вражескую и свою единичку, нежели в рукопашный в троечку. В идеале - в обе вражеских единички (в итоге создает двух Ловчих, суммарно играя на 10 пойнтов). По этой причине стараемся предварительно засетапить стол оппонента под Лучницу.

Западни - не муллиганим, если находим Ванадайна (Онейру/Указ), позже замешиваем в колоду с Ванадайна. После розыгрыша Ванадайна становятся бриками - всегда муллиганим обратно в колоду.

Саперы - очищалка. Наиболее распространённые цели под них в текущей мете - защитники и Цири. Реже играем в себя или на выносливость у оппонента. Чаще всего муллиганим.

Стрелки - филлеры, чаще всего используем для сетапа Лучниц. Если в руку заходит Лучница и есть выбор - оставляем Стрелка/Мастера Меча по ситуации.

Мастера Меча - единственные движки в колоде. Играем первым ходом. Исключения - см. п.Алисса. Также, при успешном заходе в первом, по-прежнему начинаем со сценария. Основная цель Мастеров - сетап Лучниц. Если в руку заходит Лучница и есть выбор - оставляем Стрелка/Мастера Меча по ситуации (в долгом раунде предпочтительней Мастер).

Белка - техническая карта, в некоторых матчапах крайне необходима. Основные цели текущей меты - Мелюзина, Сигвальд, Онейра, Высадка, Западня, Хен Гайдт. Если играем, то как правило в первых двух раундах. Стоит оставлять в руке, если есть уверенность, что сыграет. Если находим основное золото, можно и нужно играть Онейру/Указ в Белку (если она оправдана), а саму Белку муллиганим.

Ловчие Дол Блатанна - филлеры, чаще всего муллиганим.

Новички - филлеры, чаще всего муллиганим, особенно на синей монете (уже есть аналогичная ТА).


Подытожим вышесказанное:

  • На синей монете независимо от матчапа начинаем со сценария и прожимаем сразу ТА, тем самым разыгрывая пролог и первую главу за один ход. При этом выкручивается Аэлирэнн (суммарно получаем 19 пойнтов за ход). Вторым ходом играем Ванадайна и разыгрываем вторую главу. Западня со сценария при этом играет на 9 пойнтов. Третьим ходом играем Западню с руки (полученную при размещении Ванадайна). Далее играем по-возможности бронзой и забираем раунд, вторую Западню при этом не юзаем. Если замечаем явное намерение соперника пасовать на 7 картах (соперник играет без агрессии, зачастую показывает Макси) - возможен наш темпо-пас после третьего хода. Тем самым, либо забираем раунд на равных, либо заставляем потратить оппонента важное золото (при этом имеем запас в 2-3 карты, что практически гарантирует третий раунд без серьезных потерь для нас).
  • В случае незахода на синей в первом (не нашли сценарий/Онейру) играем хотя бы Ванадайна и затем одну Западню. Скидываем бронзу, по-возможности играем Макси. Стараемся убежать из раунда при первой же возможности, не просев в карту. Во втором уже играем сценарий и отпушиваемся, стараясь сохранить Симласа на третий. Если убежать в первом не удаётся - пасуем на 7 картах и отпушиваемся во втором.
  • На красной монете в случае идеального захода (нашли сценарий/Онейру и Ванадайна/Указ) и подходящего матчапа, стоит играть также, как и на синей, при этом максимально постараться выиграть раунд на равных.
  • В случае незахода на красной либо неудачного матчапа просто играем бронзой, в идеале кидаем Макси. Далее, отпушиваемся во втором, при этом стараемся разыграть и сценарий и Ванадайна, чтобы максимально подготовить Симласа к третьему.
  • Случались ситуации, когда во втором, отпушиваясь, было выгодней отдать засетапленного Симласа и сохранить к третьему Верноссиэль с лидером, просадив при этом оппонента в карту. Такие решения уже принимаются на опыте.
  • Если удаётся забрать первый раунд на равных - начинаем активно блидить во втором раунде, выпушивая из оппонента ключевые карты. В случае идеального захода во втором возможна игра на 2:0.

Несколько советов:

  • Против Синдиката стараемся выпушить Ублюдка как можно раньше - самая неприятная карта в нашем случае.
  • В случае миррора обязательно играем Белку в Онейру или Западню оппонента. Симласа играем в Ловчих сразу после Симласа оппонента.
  • Против Белок на Точном ударе (или в случае миррора) лучшая цель под Ритуал - вражеский Ванадайн.
  • Часто попадались оппоненты, которые играли Курильницу на Точном ударе последней или предпоследней картой. Учитываем этот момент, хоть серьезной опасности эта карта и не представляет в нашем случае.
  • Против Нильфов на ассимке, перед выходом нашего Симласа, обязательно играем сперва Новичка, чтобы одним ходом перевернуть Симласа и, тем самым, отыграть от Удара Милосердия.
  • Против Северян на осаде стараемся выпушить Осаду во втором и уйти в третий, сохранив засетапленного Симласа.
  • Не забываем про Кольцо. Поскольку у нас его нет в колоде - играем аккуратно на синей. Если на столе оппонента есть Подснежка - учитываем возможные +2 пойнта (если у оппонента окажется в руке Кольцо), прежде чем пасовать.
  • Против Милла играем на 2:0.
  • Очень важно предугадывать ходы соперника, то есть знать актуальные колоды. Для этого рекомендую следить за мета-отчетами различных команд и стримеров, которым Вы доверяете.

PS: Все вышесказанное отражает только мнение автора и не претендует на истину в последней инстанции. Невозможно описать абсолютно точно как играть на той или иной колоде - каждая ситуация в игре уникальна. Руководствуясь данными инструкциями автору удалось взять 2500+ MMR на данной колоде с WR 64,81%.

Благодарю за внимание!