Гвинт Homecoming: хорошее, плохое и ужасный
Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала "Бутеры от Бужи".
Автор оригинала - Nastassia "evewi" Nasko.
Канал Насти в Телеграме о киберспорте, играх и жизни - https://t.me/evewi
Твиттер Насти (8 тысяч фолловеров) - https://twitter.com/evrlstng_winter
Очень сложно найти геймера, который никогда не играл в Ведьмака. CD Projekt RED удалось создать культовую игру, которая действительно вдохнула новую жизнь в одноименную серию книг.
Во время приключений Геральта вы постоянно отвлекаетесь от главной цели. И это нормально, потому что никто не может отказаться от игры в Гвинт! Итак, давайте вспомним, как игра выглядит внутри игры? Почему она завоевала такую любовь фанатов? Какие проблемы были созданы CDPR во время выпуска независимой игры Гвинт? И как Гвинт выглядит сейчас?
Прежде всего, что такое Гвинт? Эта игра была упомянута Анджеем Сапковским в его книгах и разработана CD Projekt RED с нуля. Каждый игрок имеет три ряда, которые составляют игровое поле, и карты, которые являются вашими боевыми единицами. Ваша главная цель — победить врага с помощью этих карт и выиграть два раунда. Вы можете ударить карту противника, вылечить свою, создать погодные эффекты на поле противника, ну и так далее. Другими словами, ваше основное оружие на поле боя — хорошо сбалансированная колода. Но эффективно ли оно в руках новичка? Я так не думаю. Сначала вам нужно изучить все особые карты и отряды и найти что-то по душе, как и в любой другой карточной игре.
В Гвинте в Ведьмаке 3 вам не нужно было изучать мету, изучать новые особые карты, отряды. Это была простая игра с простыми описаниями способностей. Коллекционная карточная игра — совсем другое дело. Лучшим решением CDPR было создание независимой игры, основанной на оригинальном Гвинте из Ведьмака 3.
На релизе Гвинт был встречен сообществом с распростертыми объятиями. Неудивительно — игра возвращала вас в атмосферу Ведьмака 3, а звуки и персонажи были хорошо знакомы фанатам, только недавно расставшимся с культовой RPG. CDPR, вероятно, понимали это и сочли этот момент наиболее удачным, чтоб выпустить игру. Но это, возможно, было их основной ошибкой.
В то время как игра казалась невероятно знакомой, она получилась такой же сломанной. Были абсолютно имбалансные колоды, которые выигрывали независимо от ситуации. Часто казалось, что победитель определяется случайным образом. Вы могли заметить, что у вашего оппонента карты лучше, в то время, как вы получили худшие карты из вашей колоды. Этот период все еще остается свежим в памяти первых игроков Гвинта.
Но игра постоянно улучшалась и стала лучше. CD Projekt RED организовали невероятные турниры с удивительными локациями — чего только стоит соляная шахта! Не возникало сомнений, что разработчики глубоко заботятся о своей игре и хотят сделать ее лучше.
Однако в 2018 году CDPR решили полностью переработать игру. Проект получил название “Homecoming”, но никто не мог представить, как это будет выглядеть. Потребовалось около шести месяцев, чтоб переделать Гвинт и создать что-то новое. Так что же изменилось в Homecoming?
Прежде всего, CDPR ввели деревья прогресса, уникальные для каждой фракции, которые включали интересный контент. Это было очень полезным дополнением для новых игроков и увлекательным новшеством для ветеранов. Разработчики буквально одарили игроков множеством предметов и контента. Они словно говорили: “Пожалуйста, заходи в игру и играй каждый день, мы сделаем что-то новое, только не забывай об игре”. И, честно говоря, это сработало!
Ладдерная система и система подбора игроков были исправлены и стали гораздо надежнее. После того, как вы впервые достигнете про-ранга, у вас есть возможность играть дальше в рейтинговом режиме. Там вы можете соревноваться с лучшими игроками и тестировать свои собственные колоды. Мета постоянно меняется, поэтому всегда приходится создавать что-то новое, чтобы удивить оппонентов.
Одним из лучших решений CDPR было сделать игру бесплатной — не на словах, а на деле. Для сравнения, в Hearthstone, одной из самых популярных онлайн-карточных игр, сделать приличную колоду без покупки карточных наборов через микротранзакции было практически невозможно. В Гвинте не нужно платить, чтобы получить хорошие результаты.
Но можно ли сказать, что Homecoming превратил Гвинт в ККИ мечты? Я так не думаю. В игре разом возникло много багов и несбалансированных колод. Каждая игра и каждый новый патч имеет ошибки, это естественная часть развития игры, но на тот момент некоторые колоды были слишком просты и, осмелюсь сказать, поломаны. Колоды с массовым усиливанием рядов сделали стратегию необязательной — странная динамика в коллекционной карточной игре.
Одной из главных стратегий было выбросить бесполезные карты в первом раунде, пропустить второй и начать играть в третьем. Так зачем нам два предыдущих раунда? Это уже не слишком интуитивно для игроков постарше, а как насчет новичков? Не забывайте, что еще до Homecoming у Гвинта был довольно жесткий порог вхождения. Когда новые игроки видят эти странные стратегии, они перестают понимать, что к чему, и теряют интерес к обучению игре.
Еще одной из грубых ошибок CDPR было продвижение игры. Точнее, никакого продвижения вообще не было. Как я уже писала, людям понравился Гвинт из свежих воспоминаний о Ведьмаке. Но после молчания во время разработки Homecoming интерес сообщества выветрился. На протяжении более чем полугода не было никаких новостей об игре, кроме трейлера и пары статей. Конечно, CDPR не так богата, как компания Blizzard Entertainment, но когда у вас есть все права на легендарную франшизу Ведьмак, потерять внимание фанатов — настоящее преступление.
CDPR также выпустила Thronebreaker: The Witcher Tales, ролевую игру, которая включала в себя геймплей Гвинта, однако она не добилась такой же популярности.
В каком состоянии Гвинт сейчас? Это все еще аутентичная коллекционная карточная игра с уникальной механикой, созданной во вселенной Ведьмака, со скромной системой микротранзакций. Но игра потеряла огромную часть своей потенциальной аудитории из-за задержки выпуска Homecoming. Тем не менее, у игры есть активное и лояльное сообщество, турниры, и она продолжает получать много любви и внимания от CDPR. И я бы сказала, что это стоит того, чтобы пройти через боль обучения в игре.
Большая просьба — если вам понравился перевод, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!