Бесконечный ГВИНТ часть 2: функция голосования сообщества
Статья подготовлена командой TgGwent специально для Telegram-канала «Бутеры от Бужи». Перевел оригинальную статью — Mratok
Первую часть статьи вы можете прочитать за ссылкой:
https://www.playgwent.com/ru/news/47159/2023-god-i-beskonechnyi-gvint
Введение
Объявление о возможности голосования сообщества по поводу балансировки в 2024 вызвало множество реакций: некоторые испытали восторг, а некоторые — страх. Также возникло множество вопросов и предложений о том, как такая функция будет работать.
Сегодня мы рассмотрим нашу текущую версию этой функции и её обоснование. Пожалуйста, имейте в виду, что, хотя мы довольны текущей версией, все ещё может измениться. В частности, любое число, которое вы можете увидеть, может быть изменено.
Дизайн
Функция голосования будет интегрирована в игру и будет доступна игрокам, имеющим право голоса, примерно в течение недели до выхода патча. Условия допуска ещё не определены, но мы хотим защитить процесс голосования от манипуляций со стороны ботов и убедиться, что голосующие являются активными игроками. Когда функция будет введена, она будет выглядеть как своего рода модифицированный конструктор колод, где игроки смогут составить и отправить свой голос.
Для голосования игроки должны будут выбрать по 3 карты в каждой из 4 групп:
1. Бафф провизии
2. Нерф провизии
3. Бафф очков силы
4. Нерф очков силы
- В группы «Провизия» принимаются отряды, артефакты, особые карты и способности лидеров, а в группы «Очки силы» — только отряды. Голосовать можно только за карты, доступные в конструкторе колод. Голосовать за символы нельзя.
- Одна и та же карта не может быть помещена в две разные группы, и один игрок всегда голосует за 12 карт одновременно. Нельзя проголосовать меньше. Внутри группы карты ранжируются, причём первая карта стоит больше очков, чем вторая, которая стоит больше, чем третья.
Перед выходом патча система соберёт голоса всех игроков и создаст один рейтинг для каждой группы. Если карта появляется в нескольких рейтингах, то она сохраняется только в той, где карта набрала больше всего голосов, а остальные отбрасываются. Система возьмёт 15 верхних карт из каждого рейтинга, что даст нам в общей сложности максимум 60 изменений за патч, которые изменяют силу и провизию на 1 соответственно. Изменения баланса и голоса игроков будут автоматически опубликованы в статье на сайте playgwent.com.
Чтобы сохранить актуальность изменений и предотвратить манипуляции в случае изменения популяции игры, система также будет включать порог очков, при превышении которого любая карта выбывает из рейтинга. Это означает, что по мере уменьшения популяции игроков общее количество изменений может уменьшаться. Чтобы не допустить слишком низкого уровня, мы также будем гарантировать минимальное количество изменений, попадающих в патчи, независимо от порога баллов. Точное значение этого порога будет определено позже и будет зависеть от наблюдений в первые месяцы работы функции.
Намерения
Теперь давайте углубимся в обоснование этих решений. Прежде всего, давайте поговорим о наших целях. Поскольку поддержка ГВИНТА со стороны разработчиков прекратится после 2023 года, мы хотели, чтобы игроки, так или иначе, продолжали находить то, на что стоит обратить внимание, и чтобы ГВИНТ не остался в неизменяемом состоянии.
Для этого, мы считаем, что ГВИНТ и его мета должны постоянно развиваться и меняться. Поскольку мы не можем сделать это сами, мы хотим расширить возможности вас, наших игроков, позволив вам напрямую влиять на эти изменения и принимать решения, чтобы ГВИНТ продолжал развиваться и предлагал новые возможности для исследования.
Ограничения и обоснование
Основная проблема, с которой мы сталкиваемся, когда речь заходит об открытии возможности для сообщества изменить игру — кто и как должен вносить изменения? Можно было бы собрать группу людей, которые будут принимать решения и внедрять изменения в нашем коммьюнити, но остаётся вопрос о том, как эти люди будут выбираться и нести ответственность.
Более того, инструменты, которые мы используем для работы над картами, были созданы для внутреннего использования и потребуют гораздо больше ресурсов и времени, чем у нас есть, чтобы сделать их безопасными и доступными для использования. В целом, открытие игры для модификации может потребовать много времени на разработку, особенно если она разрабатывалась без учёта этой перспективы. В ГВИНТЕ мы сталкиваемся с особыми проблемами из-за того, что игра управляется центральными серверами, а не клиентами игроков.
Поэтому нам приходится прибегать к более автоматизированным решениям, а также к более демократичному процессу. Однако, делая это, мы сталкиваемся с проблемой репрезентативности изменений и достижения консенсуса. Одно дело, когда люди согласны с тем, что должно быть изменено, например, какая карта должна быть ослаблена.
Но если мы не можем заставить их согласиться с тем, каким именно должно быть это изменение (например, изменение способности, изменение переменной, удаление 2 силы, увеличение провизии на 1 и т.д.), тогда у нас проблема. И даже если мы сможем договориться с ними о точном решении, одного изменения недостаточно, чтобы игра стала другой, нам нужно множество изменений. И чтобы убедиться, что эти изменения действительны, нам нужно достаточно голосов, чтобы убедиться, что они репрезентативны.
Существует множество решений и процессов, когда дело доходит до голосования, но обычно решения, которые пытаются быть более понятными и точными, в итоге оказываются более сложными и, что важно, вводят больше накладных расходов. Чем больше требуется от игроков и чем сложнее это кажется, тем меньше вероятность, что вы будете этим заниматься. Мы все проходили через слишком длинные опросы и просто бросали их, когда они начинали просить написать реальное предложение, а не просто поставить галочку.
Предложение по системе голосования направлено на достижение максимального компромисса между трудоёмкостью и количеством изменений. Ограничение того, что может быть изменено, позволяет нам легче достичь консенсуса и ограничить накладные расходы.
Хотя мы понимаем, что ограничения в отношении того, что можно изменить, могут разочаровать, мы считаем, что эти ограничения необходимы, чтобы ограничить расхождение во мнениях и вовлечь в процесс как можно больше игроков. Кроме того, хотя идея создания идеально сбалансированной игры может быть заманчивой, чтобы оставаться интересной, игра должна быть свежей и постоянно меняться.
Очевидно, что более сбалансированное состояние более приятно и длится дольше благодаря своему разнообразию, но в карточных играх это всего лишь вопрос времени, когда они перестанут казаться скучными. Таким образом, функция сосредоточена на обеспечении непрерывной органической эволюции.
В связи с этим, если люди подают по 3 карты для каждой группы, а не 12 карт, где они могут указать точное изменение, которое они хотят, это позволяет нам сильно ограничить накладные расходы и имеет дополнительные преимущества в виде более равномерного распределения.
У вас могут быть довольно сильные чувства по поводу 3 карт, которые вы хотели бы видеть ослабленными, но голосование также требует, чтобы вы заполнили остальные позиции. Это не настолько подавляюще, чтобы вы могли уйти, но все же заставляет вас сесть и подумать немного больше, что приводит к тому, что мы получаем больше голосов об усилениях, чем если бы мы просто позволили людям голосовать свободно. В целом, эти ограничения также позволяют нам сделать время разработки более управляемым, особенно с точки зрения UX (пользовательского опыта).
Причина, по которой мы создаём эту функцию внутри игры, заключается в том, что она позволяет нам затронуть гораздо большую часть игроков, чем в других местах, что ведёт к большей репрезентативности. Мы также считаем, что это может послужить отличной функцией вовлечения. Когда ваше мнение спрашивают, это приятно, и мы надеемся, что возможность увидеть, как оно напрямую влияет на игру, будет мотивировать.
Мы считаем, что этот процесс итераций со средним количеством изменений в каждом патче, даже если они будут по одному пункту за раз, обладает уникальным свойством позволять игре органично эволюционировать. Это может превратить ГВИНТ в среду, в которую людям будет интересно возвращаться.
Последний вопрос, на который необходимо ответить — это частота изменений. Эта тема связана с балансом между тем, что могут хотеть очень активные игроки, поскольку они быстрее потребляют новый контент, и тем, что разумно для менее регулярных игроков, чтобы они не чувствовали себя перегруженными.
По умолчанию мы по-прежнему будем выпускать ежемесячные балансные патчи, но этот вопрос не решён, и мы готовы экспериментировать. Хотя мы определённо не будем делать изменения каждую неделю, мы можем протестировать период в 2-3 недели, особенно в первые месяцы работы функции.
Заключение
Мы надеемся, что эта статья ответит на ваши вопросы и прояснит наши рассуждения, а также конкретные ограничения, с которыми мы работаем. Более того, мы надеемся, что это позволит вам смотреть в будущее более радужно. Мы рады тому, как будет развиваться ГВИНТ под влиянием этой функции голосования сообщества!
Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира ГВИНТА и вселенной Ведьмака вам интересны!