Колоды и мета-отчеты
February 19, 2022

Immortal Ambush от команды Alternative View Gaming

Пост оформлен командой TgGwent .

Статистика: 30-8-1 (77% WR).

Пост написан [AVG] Fateee.

Обязательно заходите на сервер в дискорде Alternative View Gaming
([AVG] Fateee там бывает очень часто, и лично может помочь, подсказать про эту дечку).

https://www.playgwent.com/ru/decks/d3da9d61b4228c6b4ba8d54e0ca80d2a

колода от AVG Fatee

Бессмертный амбуш, переходящий из патча в патч через мои руки. Чувствую себя Прометеем.

Эльфы не любят слабонервных и слабохарактерных дхойне. Хочешь играть на деке, у которой нет прямой контры - готовься к страданиям.

Сильные стороны амбуша:

· В связи с редким ношением заспам контроля в среднестатистической деке ладдера, у эльфов нет прямой контры, кроме собственного незахода.

· Душит в минус карту похлеще любых монстров, альзуров, гединейтов и т.п.

· Есть важный компонент керриовера (перенос статов из одного раунда в другой).

· Хорошо синергирующие между собой бронза и голда.

· Много прокрутки (Онейромантия, Макси, Симлас, Аэлирэнн).

· Сплит абилка (способность лидера, которую можно играть несколько раз в нескольких раундах).

Слабые стороны амбуша:

· 4 золотых карты за 12+ провизии. Выигрывать становится сложнее, когда хотя бы одна из этих карт лежит на дне колоды.

· Амбуш можно достаточно просто задушить в минус карту в первом раунде.

· Достаточно сильно страдает против ноуюнита.

Основные синергий деки

Сабля Aen Seidhe × Эльфский мастер меча

Если на Вашей половине стоит мастер меча - оппонент связан по рукам и ногам. В комбинации с саблей, Вы можете выгодно вырезать любые движки до 6 силы. (6: мастер + Месть природы (далее - корни), 5: мастер + Сабля + стрелок, 4: мастер + Сабля + любой урон на 2, и т.п.). Не стоит пренебрегать Онейромантией (далее - онейрой), если не нашли мастера на первой позиции, так как это одна из сильнейших и самых дешевых комбинаций в колоде.

Симлас Фин аэп Дабаир × Рыхлый трюфель × Богатый урожай

Симлас в урожай и трюфель чаще всего играются в р2 (втором раунде), так как обе этих карты являются керриоверами. Стоит ставить Симласа после трюфеля, ведь с урожая можно найти прорицательницу (двойную пену) или диверсанта (усиливается от артефакта на вашей половине поля).

Аэлирэнн

Полгода назад Амбуш почти никогда не выкручивал Аэлирэнн в р1. В текущей же мете, 5 статов, которые дает Аэлирэнн, почти не играют роли в последующих раундах, но лишь добавляют возможность брикнуться (получить нежелательную карту) на муллигане (смене карт) в начале р2. Потому, ее вы будете выкручивать в р1 примерно в 50% игр. Обязательно следите за количеством эльфов на вашей половине и ни в коем случае не выкручивайте Аэлирэнн, если такую возможность дает оппонент.

Стратегия на все раунды:

1 раунд (самый сложный)

Первый раунд самый сложный из-за необходимости грамотного распределения ресурсов. Стоит иметь понимание, на чем и с какими картами играет оппонент, чтобы не фидить (отдавать в пустую) винконы (сильные карты, за счет которых выигрывает дека). Никогда не стоит играть Сценарий в первом раунде, почти никогда не стоит играть Верноссиэль. Все остальные карты, по необходимости, отдавать можно. Очень желательно забрать р1 бронзой (это не так сложно, как может показаться, особенно на синей монетке (с первым ходом)). На этапе муллигана скидываем брики в приоритете: Аэлиренн, Урожай, Сценарий (обязательно при наличии 5+ золотых карт и Онейромантии в руке).

2 раунд (должно быть легко при правильной разыгровке р1)

Чаще всего Вы будете выигрывать р1 и чаще всего будете пушить в р2. Пуш начинается со Сценария, далее просто контролите движки оппонента, выставляя своих эльфов на стол. Желательно играть Изенгрима до Яевинна, чтобы выиграть один поинт. Игра заканчивается 2:0.
В случае же поражения в р1, не стоит жадничать Сценарий, но желательно менять его на плюс карту (играть, когда разница между вашими поинтами и поинтами оппонента <=4. В этом случае Вы выйдете в р3 в плюс карте с керриовером и частью абилки.

3 раунд

Чаще всего третий раунд будет состоять из битвы вашей бронзы против бронзы оппонента, так как Вы отдаете всю сильное золото на пуш в р2, и, если Вы добрались до р3, то, вероятно, оппонент отдал всю свою голду на Ваш пуш. Муллиган и разыгровка в этом случае очевидна и проста.
Иногда же будут и ситуации, когда оппонент запушил Вас. В этом случае голда все же остается, и важно жадничать каждый поинт, чтобы победить.

That's it.

Желаю побед и моральных сил. Получаться будет не всегда, нужно набраться опыта и понимания, ведь самый сложный аспект амбуша - распределение ресурсов между раундами.

Cheers!