Интересное чтиво
February 20

Страны Бесконечного ГВИНТа 3: бешеная популярность в Гонконге или "эффект VPN"?

Перевод статьи подготовлен командой TgGwent специально для Telegram-канала «Бутеры от Бужи». Оригинальный текст переводила ViaDiva.

Спустя два полных года Бесконечного ГВИНТа пришло время снова взглянуть на статистику игроков по странам. Январская статья от польского про-игрока и любителя статистики lerio2 продолжает серию исследований «наций» ГВИНТа. Предыдущая статья вышла в августе 2024 года, ее перевод можно почитать тут.

Вступление

В августе 2024 года мы увидели, как процент российских игроков нормализовался после бума в апреле того же года. Насколько сильно изменились события за прошедшие почти полтора года? Давайте посмотрим.

(Статистика основана на данных 2860 лучших игроков про-ранга — это самая большая выборка, доступная через рейтинги Gwent Masters)

Что было раньше и что происходит сейчас

Сезон 1, 2017 год (% про-игроков из определенной страны в про-ранге)
Август 2024 года (% про-игроков из определенной страны в про-ранге)
Декабрь 2025 года (% про-игроков из определенной страны в про-ранге)

По сравнению с августом 2024 года доля российских игроков снизилась на 4,5%. Для других основных стран изменения незначительны. Гонконг показал относительно большой рост: с 2,2% до 2,9%. Сейчас он занимает 8-е место по количеству игроков в ГВИНТ. Однако, этот прирост может не совсем соответствовать реальности из-за VPN-сервисов Гонконга, используемых в других странах.

Страны, заслуживающие внимания

Россия

После бума начала 2024 года, продолжавшегося примерно до апреля, доля российских игроков неуклонно снижается. Впервые с начала 2020 года эта доля два сезона подряд опускается ниже 20%.

По состоянию на декабрь 2025 года, российские игроки оказывают значительное влияние на изменения баланса через рекомендации MetallicDanny и Независимой коалиции ГВИНТа. Все началось с того, что в середине 2025 года появилась Коалиция Чайки, успевшая внести некоторые изменения в мету. Потом эта коалиция распалась и привела к образованию Независимой коалиции.

Сами изменения, которые сделали карту Чайка с 2 ед. силы за 4 ед. провизии, не оказали заметного влияния на долю российских игроков в про-ранге.

На 2026 год запланирован турнир BaM Cup, который может способствовать росту российской базы игроков.

Украина

В Украине пик доли игроков пришелся на 2024 год и совпал с пиком в России – это может свидетельствовать о том, что оба сообщества взаимосвязаны. В целом доля игроков из Украины снижается, но более умеренными темпами, чем в России. Количество игроков в 2025 году примерно стабильно, за исключением небольшого пика в июле.

Китай

Доля китайских игроков продолжает восстанавливаться после пика в начале 2020 года (выход ГВИНТа на iOS, первые победы Demarcation). После локального пика в апреле-сентябре 2024 года доля китайских игроков стабилизировалась.

С ноября 2025 года Китай стал влиятельным игроком в Совете Баланса благодаря рекомендациям стримера Zong.

Китайское сообщество проводит еженедельные турниры по Gwent (сервер Discord), 17-18 января состоялся финалы турнирного цикла 2025 года – победитель получил Nintendo Switch.

Польша

Доля польских игроков снизилась после начала Бесконечного ГВИНТа. К счастью, она стабилизировалась после спада в начале 2024 года (который, вероятно, связан с ростом популярности ГВИНТа в России и Украине в эти месяцы).

Япония

Япония — пример страны, где доля игроков стала выше после начала Бесконечного ГВИНТа. Это можно объяснить тем, что Mya-Mon выиграл последний чемпионат Gwent Masters и продолжает регулярно стримить.

Гонконг

По сравнению с сезоном Masters 2, количество игроков с флагом Гонконга увеличилось в 4 раза.

Регионы

В статистику включены следующие условные регионы:

  • «СНГ» — это название, приблизительно отсылающее к странам бывшего Содружества Независимых Государств; в их число входят Россия, Украина, Беларусь, Казахстан…
  • «Европа» — европейские страны к западу от СНГ, в основном использующие латинский алфавит: Польша, Германия, Франция, Великобритания, Чехия…
  • «Восточная Азия» — страны Азии, расположенные к востоку от Индии: Китай, Япония, Гонконг, Таиланд…
  • «Северная Америка» — включает также Центральную Америку, включая Мексику; Соединенные Штаты, Канаду…
  • «Южная Америка» – Бразилия , Аргентина…
  • «Западная Азия» – Турция, Азербайджан, Грузия… Египет также входит в эту группу, хотя его с таким же успехом можно отнести к африканским странам (как, например, в футболе).
  • «Океания» – Австралия, Новая Зеландия…
  • «Южная Азия» – Индия, Пакистан, Бангладеш…
  • «Африка» – Южная Африка, Алжир, Марокко…

Баланс между основными регионами в 2025 году почти не менялся: доля СНГ немного снизилась, а доля Восточной Азии немного увеличилась. В настоящее время каждый из трех основных регионов представлен в примерно равных долях по 30% игроков.

Доля игроков из «Западной Азии» немного растет – в основном за счет Турции.

Гвинтовой валовый продукт Доля игроков в Гвинт по отношению к населению страны

По сравнению с августом 2024 года показатель Гонконга вырос примерно на 5%. Россия уступила 4 место Украине, потеряв 2,5%.

Сингапур показывает заметно большую долю игроков в ГВИНТ по сравнению с Финляндией или Казахстаном. Возможно, дело в VPN, но, может быть, экономисты Гонконга и Сингапура с высоким IQ решили, что ГВИНТ лучшая игра благодаря разумным изменениям в балансе ;-)

Если бы население всех стран было одинаковым, почти каждый третий игрок был бы из Гонконга!

Заключение

Надеемся, вам было бы интересно читать эту статью и узнавать больше о странах, которые играют в про-ранге ГВИНТа!

Исходные данные и графики для некоторых не включенных в статью стран вы можете посмотреть на Google Drive.

А откуда вы? Как вы думаете, с чем могут быть связаны изменения в долях игроков из разных стран? Пишите в комментариях ✍️