Колоды для сезонного события «Испытание травами».
Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи». Автор статьи - Nazar Snopov
Колода передвижения
на Ведьмаках Школы Кота
Колода https://www.playgwent.com/ru/decks/guides/257072
Колода играется так же, как и большинство колод на передвижениях, но мы добавляем несколько дополнительных ведьмаков, чтобы получить дополнительные бонусы от события. Ваша стратегия одинакова в каждом раунде: комбинируйте движущиеся карты, такие как Ведьмак Школы Кота, Дриады-Наставницы, Древень-Вепрь и Гезрас, с картами, которые дают/получают усиление при движении, например: Дол Блатанна Часовой и Наставник Школы Кота.
Попробуйте сыграть Весемира: наставника в первом раунде (если он длится достаточно долго, чтобы сработала его способность к адреналину), чтобы заработать кериовер. Постарайтесь сохранить Геральта: Ирден и Геральта из Ривии для третьего раунда, если сможете. Вы можете использовать свою способность лидера, чтобы переместить лучший отряд противника в крайнее правое положение в ряду, а затем разыграть Брегена, чтобы уничтожить этот отряд. Используйте Моренн, чтобы заблокировать отряд с сильной способностью. Используйте защитника Махакама, если ваш противник сделал драйпас во втором раунде.
Ведьмачья колода
Школы Медведя на Скеллиге
Колода https://www.playgwent.com/ru/decks/guides/227699
В этом событии отряды получают урон на два, затем усиливаются на четыре, но если они ведьмаки, то усиливаются только на четыре. Значит, игра в ведьмаков — твой ключ к успеху.
Раунд 1: Идея проста: сыграть как можно больше Ведьмаков. Сначала сыграйте Идаррана, если он у вас есть, а затем используйте Надежные Доспехи и Интенданта Школы Медведя, чтобы создать множество Ведьмаков-учеников. Сыграйте Беренгара, когда у вас будет много этих ведьмаков. Если раунд длится достаточно долго, вы можете сыграть Весемира: Наставника и/или (базового) Весемира/Эскеля/Ламберта. Лео — ваш лучший финишер, но вы можете приберечь его для третьего раунда.
Раунд 2/3: если у вас все еще есть Интендант или Надежные доспехи, это хорошие ранние карты для игры. Если у вас есть Сукрус и Арнагад (в идеале еще и Стальной договор), то разыгрывайте их рядом друг с другом в середине раунда и смотрите, как страдает ваш противник. Используйте Черную кровь, чтобы удалить любую карту, которую ваш оппонент сыграет следующей (помните, у многих самых больших ведьмаков есть адреналин 3 или 4, поэтому вы можете хорошо угадать, когда они собираются разыграть эти карты). Используйте Лео в качестве финишера, если он у вас еще есть, и/или Идрен, чтобы сбросить самый большой ряд оппонента.
Колода Северных Королевств
Колода https://www.playgwent.com/ru/decks/9e01bdfa1ea207700757344ece07d908
В этом случае юниты, не являющиеся ведьмаками, получают урон на 2, а затем усиливаются на 4, тогда как ведьмаки получают усиление на 4, не получая никакого урона. В этой колоде так много усилений и кериовера, что она может победить лучшего ведьмака, не играя [почти] ни с одним ведьмаком.
Раунд 1: Если у вас есть Фольтест и Синие Полоски: Боец, либо Бурая Хоругвь, сыграйте Фольтеста в рукопашном ряду, а затем поставьте — Бурую Хоругвь/ Синие Полоски: Боец справа от Фольтеста. Теперь каждый ход вы будете создавать дополнительные копии этого отряда в своей колоде, которых вы сможете призывать на игровое поле. Затем разыграйте Меву в дальнобойном ряду, и после трех ходов она усилит все ваши отряды. Играйте Анной Стенгер и/или Темерским барабанщиком в ряду дальнего боя, чтобы усилить другие отряды. Используйте Виссегерда, Бессмертных, Проклятая Чародейка и/или используйте Лирия: Косиньер в качестве финишеров.
Раунд 2/3: Если в первом раунде вы сделали много Синие Полоски: Боец или Бурую Хоругвь используйте Паветту, чтобы вернуть их со своего кладбища обратно в колоду. Если у вас есть «Боевая Высадка», вы можете использовать ее, чтобы разыграть и вызвать Синие Полоски: Боец или Бурую Хоругвь из своей колоды на игровое поле. Повторите свою стратегию раунда 1, но старайтесь, чтобы одна строка оставалась пустой/почти пустой. Как только у вас будет 5 карт в руке, разыграйте Кельдара, чтобы каждый ход создавать Ведьмака-ученика с силой 6 в одном и том же ряду.
Бонус - колода Медвежего Ритуала
https://www.playgwent.com/ru/decks/guides/227663
Большая просьба — если вам понравился перевод, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!
Вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь:
https://new.donatepay.ru/@tggwent