Интересное чтиво
April 8

Опыт участия CD PROJEKT RED в Конференции разработчиков игр 2025 года

Статья подготовлена командой TgGwent специально для Telegram-канала «Бутеры от Бужи». Источник — блог CD PROJEKT RED

🔴 CD PROJEKT RED открыли новый блог «Вне игры» — он рассказывает о культуре компании, процессе создания игр, во что они играют и над чем работают.


Мы уехали с GDC, полные вдохновения, — и заряженные энергией на будущее. Game Developers Conference (Конференция разработчиков игр) 2025 года стала отличной возможностью для команды RED поделиться своими знаниями, поучиться у коллег по индустрии и насладиться атмосферой сообщества, которая витала в воздухе!

Конференция GDC прошла с 17 по 21 марта в Сан-Франциско, собрав разработчиков со всего мира, объединившихся для обмена знаниями и идеями. Панели, дискуссии, встречи и саммиты — в каждом мероприятии чувствовался дух единства и страсти, оставивший у команды RED ощущение вдохновения и ожидания следующего GDC. После прошлогоднего дебюта трейлера к «Ведьмаку 4» на церемонии The Game Awards, нашим разработчикам было особенно приятно услышать восторженные отзывы от коллег и участников по поводу того, что мы будем создавать дальше!

Выступления команды CD PROJEKT RED на GDC 2025:

  • «Скрытая ценность: UX в финальном продукте по методу CDPR», старший дизайнер пользовательского интерфейса и пользовательского опыта (UX/UI) Анна Нойек.
  • «Ведьмак 3 REDkit: уроки публичного релиза внутреннего движка», продюсер по издательским проектам Олег Шатуло и руководитель команды Yigsoft Бенце Хамбалко.
  • «Проектирование финалов и баланс ожиданий игроков: на примере эпилога Cyberpunk 2077: Призрачная свобода», временно исполняющий обязанности руководителя отдела кинематографического дизайна Павел Охоцкий.
  • «Как управление зависимостями в разработке Cyberpunk 2077: Призрачная свобода обеспечило плавное производство и успешный релиз», директор по трансформациям Конрад Гжегожи.
  • «Как построить игровой мир, объединяя системы и сюжет», ведущий сценарист Анна Мегилл, независимый консультант по нарративу Эмили Шорт и нарративный директор компании Soft Rains Кэйтлин Тремблей.
  • «Cyberpunk 2077: взлом секретов кинематографической анимации», руководитель анимации кат-сцен Давид Кордеро Иглесиас.
  • «Звук автомобилей в Cyberpunk 2077: всё для игроков», звуковой дизайнер Адам Дыршка и старший звуковой дизайнер Михал Пукала.
  • «Жара, MaxTac и блокпосты: расширение системы полиции в Cyberpunk 2077», старший инженер по искусственному интеллекту Михал Цельмер.
  • «Влияние внедрения основных ценностей», директор по инженерному делу (управление и звук) Колин Уолдер и старший специалист по работе с персоналом Марта Возняк.

Мы благодарны за все беседы, взаимодействия и вопросы.


Вот что сказали некоторые из наших REDов:

«Этот GDC напомнил мне, что в играх самое главное не технологии и не знания, а люди... Сообщество разработчиков игр — сильное и живое. Было приятно пообщаться с бывшими коллегами и познакомиться с новыми друзьями.»

— Анна Мегилл, ведущий сценарист

«Энергия на GDC была очень позитивной. Меня впечатлили выступления, на которых я побывал... Люди повышают планку и делятся своими знаниями — это действительно вдохновляет.»

— Колин Уолдер, директор по инженерному делу (управление и звук)

«Что мне больше всего понравилось на GDC — это возможность встретиться с UX-дизайнерами со всего мира и поделиться профессиональным опытом. Душевные разговоры после моего выступления меня по-настоящему тронули — они показали, насколько глубоко наша работа откликается у коллег.»

— Анна Нойек, старший дизайнер пользовательского интерфейса и пользовательского опыта (UX/UI)


Автор: Михал Герш, тренер по медиаграмотности

Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира ГВИНТА и вселенной Ведьмака вам интересны!