«Цена могущества»: что пошло не так?
Около недели назад англоязычный стример BUSHr выпустил видео, в котором кратко подвел итоги последних трёх мини-дополнений и порассуждал о том, что CDPR сделали правильно, а что было ошибкой. Нам оно показалось интересным, поэтому мы хотели бы поделиться с вами основными тезисами, приведенными в видео и тоже немного порассуждать на эту тему.
Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи».
1. Разделение дополнения на три части привело к проблемам баланса выпускаемых карт. Некоторые карты кажутся слабыми в первой части дополнения, потому что синергий для них пока мало, а затем во второй или третьей части они уже кажутся чересчур сильными. Неплохим решением было бы в каждой части делать поддержку разных архетипов, а не какого-то одного.
2. Несмотря на первый пункт, разделение дополнения на три части было хорошей идеей, это действительно неплохо оживляет мету. Намного лучше, чем ждать полгода до полноценного дропа из ~80 карт.
3. С тестированием явно дела плохи. Каждая часть дополнения имела карты, которые были просто до смешного сильны за свою провизию и позже были быстро ослаблены. Любой хороший игрок-тестер моментально бы заметил проблему в балансе таких карт. Как пример: Маммуна, Ведьмина Ученица, Вестница моря, Фукусья.
4. Общее направление развития Гвинта. На одном из стримов Бужа с Торцовым заявили, что в первую очередь хотят сделать Гвинт «веселым» а не «балансным». Это наводит на мысли о появлении в скором времени ещё большего количества карт с дурацкими или бинарными эффектами, когда у тебя либо всё получается и ты без шансов уничтожаешь оппонента, либо тебе не везёт и ты с огромным отрывом проигрываешь. Особенно это касается бронзовых карт, которые ещё и очень тяжело при таких эффектах балансить, потому нерф на 1 силу/провизию особо ничего не решит, когда карта за 6 провизии может сыграть на 20-30 очков.
В итоге подобный вектор развития может в конечном счете привести к тому, что ты будешь выигрывать или проигрывать ещё в декбилдере, а весь геймплей будет буквально сводиться к проверке «есть ли у тебя ответ на мою жадную стратегию? Нет? Тогда ты проиграл». Когда ты обязан отвечать на дешевые бронзовые карты со слишком сильными эффектами, иначе проиграешь, это сильно снижает необходимость скилла, что в долгосрочной перспективе плохо для соревновательной игры.
5. Отдельно была упомянута Вестница Моря. Эффект этой карты выглядит, словно разработчики со всей уверенностью наступили на те же грабли, что и когда-то с Ан Крайт Мечниками. Когда у карты неограниченный эффект и она может выдавать просто невероятные статы всего за несколько ходов, это приводит к серьезными проблемам баланса. Мечников в итоге настиг нерф, но теперь почти такой же эффект снова появился в игре, и это очень расстраивает.
А что вы думаете по поводу последних дополнений и вектора развития Гвинта? Делитесь своими мыслями в комментариях!
Статью подготовил @el_strider
Большая просьба - если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!
Вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь:
https://new.donatepay.ru/@tggwent