Интервью
May 31

Поднимая бокал за «Кровь и Вино»

Статья подготовлена командой TgGwent специально для Telegram-канала «Бутеры от Бужи». Источник — блог CD PROJEKT RED


Десять лет назад «Кровь и Вино» стало не просто дополнением к «Ведьмаку 3: Дикая Охота», а настоящим финальным аккордом одной из самых влиятельных RPG-историй своего времени. Сегодня CD PROJEKT RED возвращается к этим воспоминаниям — от первых маркетинговых кампаний и обложек журналов до замков в Италии, закрытых показов и рождения ГВИНТА как отдельного проекта.

В этой ностальгической ретроспективе директор по глобальным связям с общественностью CD PROJEKT RED Радек Грабовский вспоминает, как рождалось дополнение, которое не только расширило мир Геральта, но и стало символом эпохи для самой команды CDPR — от наследия старых ролевых игр до моментов, оставшихся в истории игровой индустрии.

Когда я думаю о дополнениях к видеоиграм, первым на ум приходит Tales of the Sword Coast — аддон к культовой классике, оригинальной Baldur’s Gate. Да, я знаю, конец 90-х — это уже довольно глубокое погружение в историю. Но это был формирующий период для меня как игрока, и мне кажется, что я помню его даже ярче, чем то, что ел на обед вчера.

Я вспоминаю это дополнение с теплотой, потому что оно дало мне именно то, чего я тогда хотел: повод вернуться к своей любимой компьютерной ролевой игре, продолжить приключение, встретить новых персонажей, увидеть старых друзей и провести больше времени в мире, с которым я ещё не был готов расстаться. Оно также поставлялось в большой коробке, и все, кто знаком с ПК-играми той эпохи, понимают, что лакированный картон на полке был серьёзным символом статуса. В итоге Tales of the Sword Coast был обязательной покупкой.

Теперь перенесёмся в 2026 год, который отмечает десять лет с момента выхода второго дополнения к «Ведьмаку 3: Дикая Охота» — «Кровь и Вино». Вас может удивить, но между тем старым дополнением и приключениями Геральта из Ривии в Туссенте есть связь.

Ещё в 90-х, когда CD PROJEKT занималась дистрибуцией видеоигр, Baldur’s Gate и Tales of the Sword Coast были прорывными тайтлами в нашем каталоге, продававшимися тысячами копий в Польше. И если вас удивило слово «тысячами» — в те времена это были действительно значимые цифры.

CD PROJEKT RED, студия разработки видеоигр, основанная несколькими годами позже, частично уходит своими ролевыми корнями именно в ту эпоху, и я всегда воспринимал дополнения к «Ведьмаку 3» как своеобразную дань тому времени. Многие нынешние и бывшие сотрудники студии до сих пор хранят яркие воспоминания о тех классических аддонах — а в некоторых случаях даже держат оригинальные большие коробки для ПК на своих полках.

Теперь, когда прошло уже 10 лет с момента релиза «Крови и Вина», это кажется идеальной возможностью для нас в CD PROJEKT RED погрузиться в собственную ностальгию и заново пережить дорогие сердцу воспоминания.

Хоть я и был тогда рядом, я не хочу слишком углубляться в содержание самого дополнения. Вместо этого я бы посоветовал каждому, кто читает эти строки, самостоятельно пережить эту замечательную историю. Скорее всего, вы уже это сделали — и тогда знаете, что это приключение стоит пережить снова. А если вы новичок, могу сказать лишь одно: если вы любите ролевые игры, вы действительно многое упускаете. И говорю я это не только как представитель CD PROJEKT RED, но и как человек, чья многолетняя страсть к видеоиграм во многом сформировала меня как личность.

Чтобы отметить десятилетие дополнения, я хотел бы вспомнить несколько моментов из своей сферы — коммуникаций в игровой индустрии. Обычно именно об этом люди не думают, когда наступает время юбилеев, но не так уж часто выпадает возможность заглянуть за кулисы с этой точки зрения. Так почему бы не сделать это сейчас?

Игра года — дважды

Попробуйте загуглить «игра года 2015», и с большой вероятностью вы увидите «Ведьмака 3: Дикую Охоту» на вершине результатов. И это справедливо — игра вышла в 2015 году и получила десятки наград «Игра года».

Когда я думаю о том, что означает титул «Игра года», я обычно представляю игру, которая определяет разговоры в конкретном году. В этом смысле «Ведьмак 3» для меня лично также был игрой года и в 2016-м, потому что оставался в центре внимания на протяжении всего года. И «Кровь и Вино» сыграло в этом огромную роль.

Хоть официально мы и анонсировали «Кровь и Вино» в апреле 2015 года, ещё до релиза базовой игры, отдельная маркетинговая кампания дополнения стартовала в начале 2016-го. К тому моменту и «Ведьмак 3», и первое дополнение «Каменные Сердца» уже получили признание критиков. Кроме того, было выпущено 16 бесплатных DLC и несколько патчей. Так что можно сказать, что индустрия уже имела определённые ожидания относительно следующего контента.

«Теперь, когда с момента выхода „Крови и Вина“ прошло уже 10 лет, это кажется идеальной возможностью для нас в CD PROJEKT RED погрузиться в собственную ностальгию и вновь пережить дорогие сердцу воспоминания».

Это сделало нашу работу в сфере коммуникаций особенно увлекательной — и, честно говоря, довольно сложной. «Ведьмак 3» находился под пристальным вниманием прессы и контент-мейкеров по всему миру. Почти каждую неделю у нас были интервью или новые возможности рассказать больше о Геральте из Ривии и его истории. И, конечно же, о Гвинте. Но к нему я ещё вернусь.

Когда мы наконец начали публично рассказывать подробности о «Крови и Вине», реакция критиков и игроков была столь же восторженной, как и наша собственная. Людям было интересно увидеть, как CD PROJEKT RED реализует «историю продолжительностью более 20 часов, открывающую совершенно новый регион — Туссент».

Даже на мероприятиях, где мы не показывали новый геймплей — например, на PAX East 2016 — зал был полностью заполнен во время нашей панели, посвящённой процессу создания Гвинта. В Бостоне мы также раздавали очень классные значки Pinny Arcade для посетителей панели, и именно такие мелочи делают работу в сфере коммуникаций настолько приятной.

Обложки, замки и контракты

Как бывший игровой журналист, я питаю особую слабость к хорошим материалам для журнальных обложек, и работа над PR-кампанией «Крови и Вина» дала мне и моей команде возможность получить несколько таких публикаций в журналах вроде PSX Extreme, LEVEL, Reboot и PC Guru.

Это было непросто. Маркетинговая кампания дополнения была относительно короткой, а материалы для обложек обычно требуют месяцев подготовки из-за издательских циклов и того, что журналы часто расписывают свои номера задолго вперёд. К тому же «Кровь и Вино» было «всего лишь» дополнением, а рядом выходило немало крупных AAA-релизов, конкурировавших за внимание аудитории.

Когда тебе удаётся получить обложки, это обычно означает полноценную маркетинговую кампанию для крупного релиза. А такая кампания подразумевает и мероприятия — одну из самых требовательных, но одновременно самых вознаграждающих частей игровой сферы коммуникаций.

Поскольку визуальная идентичность Туссента вдохновлена южной Европой, мы решили, что будет логично провести одно из наших практических превью-мероприятий именно в этой части света. А если уж выбирать место, соответствующее тематике игры, то почему бы не пойти до конца и не принять гостей в настоящем средневековом замке?

Именно так мы и поступили. Мы арендовали замок Pavone Canavese в Италии и пригласили группу представителей прессы и контент-мейкеров со всего мира, чтобы они смогли сыграть в «Кровь и Вино» ещё до релиза. В типичном стиле CD PROJEKT RED мы также позаботились о том, чтобы у гостей были дополнительные «побочные задания» на территории замка.

Одно из них было особенно особенным — и особенно секретным. Каждый, кто хотел принять участие, должен был заключить пакт с самим Гюнтером о'Димом, который лично присутствовал там вместе с Геральтом из Ривии, Анной Генриеттой и другими знаковыми персонажами мира «Ведьмака». Отдельный респект всем косплеерам за их потрясающую работу!

Упомянутый пакт на самом деле представлял собой стилизованное под лор соглашение о неразглашении. Нашим гостям предстояло стать первыми людьми за пределами CD PROJEKT RED, которые сыграют в тогда ещё не анонсированную отдельную версию Гвинта, позже официально представленную на E3 2016 как «ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра».

В очень «туссентском» финале

«Кровь и Вино» вышло 31 мая 2016 года вместе с масштабным патчем 1.20. Обновление принесло множество долгожданных улучшений качества игры даже для тех игроков, которые не покупали дополнение. Помимо изменений интерфейса и системы управления инвентарём, было также немало мелких исправлений, включая одно, которое тогда даже попало в заголовки новостей: возвращение одежды Геральту в случаях, когда она некорректно отображалась после сексуальных сцен.

Да, это действительно было в патчноутах.

После месяцев работы знакомство с отзывами критиков и игроков стало для всей CD PROJEKT RED по-настоящему трогательным моментом. Видеть оценки, которые были практически такими же, а порой даже выше оценок базовой игры, было одновременно невероятно и чрезвычайно приятно.

Затем наступил сезон наград, и мы были в восторге, увидев, что «Кровь и Вино» получило две награды Golden Joystick Awards за лучший сюжет и лучший визуальный дизайн. Даг Кокл также получил ещё одну награду за исполнение роли Геральта из Ривии, а CD PROJEKT RED была признана студией года. И наконец, в конце 2016 года «Кровь и Вино» стало лучшей ролевой игрой на The Game Awards. Мы не могли представить себе лучшего финала ещё одного года работы в игровой индустрии.


Дополнение, которое стоит помнить

Даже спустя годы после релиза «Кровь и Вино» остаётся одним из самых запоминающихся впечатлений во вселенной «Ведьмака». О нём до сих пор часто вспоминают в индустрии, когда речь заходит о том, какими могут быть игровые дополнения.

Лично для меня «Каменные Сердца» остаются любимым пострелизным контентом для «Ведьмака 3» — главным образом благодаря Ольгерду фон Эвереку, история которого мне очень близка. Но приключение Геральта в Туссенте почти столь же захватывающе, и оно заслуженно стало классикой в каталоге CD PROJEKT RED. Без всяких сомнений, это обязательная игра для каждого, кто любит ролевые игры.

И чтобы подтвердить свои слова, я оставлю вас со скриншотом из «Крови и Вина», который стоит тысячи слов. Кто знает — тот знает.


P.S.

«Кровь и Вино» также очень дорого мне по личной причине: это был первый релиз CD PROJEKT RED, в котором имя моего ребёнка появилось в специальном разделе титров, посвящённом детям, родившимся во время разработки игры.

Моя дочь родилась незадолго до выхода дополнения, и то, что на мне была футболка «Кровь и Вино», когда я впервые взял её на руки, было вовсе не случайностью.

Люблю тебя, Калина. ❤️