CDPR на Gamescom 2026: Добро пожаловать на Gamescom!
Статья подготовлена командой TgGwent специально для Telegram-канала «Бутеры от Бужи». Источник — Youtube-канал CD PROJEKT RED
Лаура: Всем привет и добро пожаловать на Gamescom 2026! Спасибо, что присоединились к нам.
Мы только что пережили невероятно насыщенный вечер для нашей команды. Вчера состоялась большоая церемоня открытия Gamescom 2026, и прежде всего мы хотим поблагодарить всё наше сообщество за отзывы, которыми вы делились с нами последние несколько часов. Их было невероятно много, и нам очень повезло иметь такое замечательное сообщество, которое нас поддерживает. Огромное вам спасибо!
Сегодня мы ведём прямую трансляцию с Gamescom. Если вы сейчас на выставке и гуляете по павильонам, как можете увидеть по нашему стенду, обязательно заходите к нам. Надеемся вас увидеть.
Мы надеемся показать вам «Ведьмак 3: Дикая Охота — Баллады прошлого». А для всех, кто не может приехать и сейчас находится дома, мы не хотели, чтобы вы что-то пропустили. Поэтому хотим передать вам всю информацию, которой делимся здесь сегодня.
К нам придёт множество гостей, и мы очень рады, что вы сегодня с нами.
Каролин: Да, и для меня большая честь представить всех, кто сегодня участвует в трансляции. Вы, наверное, уже знакомы с этими двумя девушками, потому что обычно именно они проводят для вас все трансляции, так что, думаю, им не требуется представление.
Но на всякий случай я всё же вас представлю. Это Амелия, наш экспертный менеджер по работе с сообществом и социальными сетями, отвечающая за все наши глобальные каналы.
Это Лаура Байцель, наш старший менеджер по работе с сообществом и социальными сетями, также отвечающая за глобальные каналы.
Начну с тебя. Это Райан. Райан — наш менеджер по работе с сообществом и социальными сетями в немецкоязычных регионах.
То есть для всех в Германии, Австрии, Швейцарии и для тех немногих людей в других странах, которые тоже говорят по-немецки.
Каролин: А я Каролин и занимаюсь нашей стратегией работы с контент-мейкерами. Я рада быть здесь.
Амелия: Итак, мы здесь, на Gamescom, и каждый день ведём трансляции с самого раннего утра. Как вы, возможно, уже заметили, мы также проводим для вас рестримы с различных мероприятий.
Итак, официально запускаем Restreams on the Go — совершенно новую серию, которую мы для вас подготовили.
Если мы находимся на мероприятии и у нас есть этот замечательный стенд, а вы не можете приехать к нам лично, мы привезём всё это к вам домой, чтобы вы тоже могли посмотреть.
А позже в этом году мы также запускаем более расслабленный формат, где просто будем садиться, играть в игры вместе с нашими разработчиками и веселиться вместе с вами.
Он будет называться Redstreams SideQuest. Больше информации совсем скоро.
Райан: Да, это очень интересно. Не менее интересно и то, что вчера на Opening Night Live у нас было несколько крупных анонсов.
Прежде всего, конечно, вы все знали, что мы собирались поговорить об «Балладах прошлого» — третьем грядущем дополнении для «Ведьмака 3: Дикая Охота».
Но, конечно, никто не ожидал вчера ещё одного анонса, и, к счастью, он не утёк в сеть. Я очень этому рад.
Мы также представили вам «Ведьмак 3: Дикая Охота — Обновленное издание» — полностью обновлённую версию игры, которая выйдет 29 сентября.
Так что обратите на неё внимание, если давно хотите снова пройти игру.
Также сегодня мы ведём трансляции на Twitch, YouTube и Steam.
Это также означает, что вы можете общаться с нами, пиша сообщения в чате. И да, я уже видел комментарии вроде: «Пожалуйста, поздоровайтесь или помашите рукой, если вы это читаете». Мы действительно читаем чат.
Но если мы не успеем ответить на ваши вопросы в сегодняшней трансляции, не переживайте. Мы их запомним и запишем. У нас также есть команда, которая работает с нами над этим за кулисами.
И тогда, надеюсь, мы вернёмся к вашим вопросам в одной из следующих трансляций, потому что впереди у нас ещё несколько дней.
Амелия: Да, будет очень насыщенно. И прежде чем мы перейдём к подробностям, небольшое напоминание. Как вы, наверное, уже видели, мы объявили о нашем партнёрстве с Blizzard Entertainment.
Лично я очень рада этому, потому что я большая поклонница Warcraft и Diablo. Так что я действительно очень этому рада.
И да, теперь вы можете оформить предварительную покупку игры в Battle.net, а также добавить «Баллады прошлого» в список желаемого там же. Но это ещё не всё. Мы увидим всех на BlizzCon. Так что если вы будете там, обязательно найдите нас. Мы будем ходить по выставке и общаться с вами.
Следите за дальнейшей информацией.
Каролин: А говоря об информации, вы, наверное, задаётесь вопросом, как всё это будет работать, потому что сегодня среда, а Gamescom продолжается до воскресенья. Мы будем вести трансляции каждый день.
Начинать будем в 10:00 по центральноевропейскому летнему времени (CEST) — это часовой пояс, в котором мы сейчас находимся, здесь, в Германии.
А завершать будем в конце каждого дня, в 19:00.
То есть каждый день мы будем заканчивать трансляции в 19:00, потому что это очень много стриминга.
Мы разделим их на англоязычные трансляции, которые будут вести эти две замечательные девушки, и немецкоязычные трансляции, которые будем вести мы с Райаном.
Нет, мы не собираемся переставать разговаривать. Простите. Вам придётся нас терпеть.
У нас будут специальные гости в обеих языковых версиях. Конечно, к нам придут разработчики. Мы привезли их много.
Они будут говорить с нами о «Балладах прошлого». Они будут говорить с нами о «Обновленном издании».
Так что определённо стоит подключаться, чтобы послушать разработчиков. Мы очень благодарны им за то, что они с нами.
Но у нас также будут специальные гости, контент-мейкеры и VIP-гости.
Например, в английской трансляции к нам присоединятся Даг и Джон — наши английские актёры озвучивания Геральта и Лютика.
Также с нами будут такие контент-мейкеры, как Koch Karnage, для интервью.
В немецкой трансляции будет то же самое. К нам присоединятся Маркус и Оливер — наши немецкие голоса Геральта и Лютика.
Также в течение недели, каждый день, к нам будут приходить контент-мейкеры, например Питер из Pete’s Meat, и другие гости.
Если у вас мало времени и вы не можете посмотреть каждую трансляцию — что было бы печально, но мы вас понимаем, — каждый день мы будем завершать эфир обзором и подборкой главных моментов.
Так что если вы просто хотите узнать, что произошло за день, включайте эту трансляцию, и мы вас быстро введём в курс дела.
Лаура: Да, мы поможем вам наверстать всё пропущенное.
Думаю, прежде чем двигаться дальше, нам стоит ненадолго остановиться, снова посмотреть трейлер и ещё раз пережить вчерашний вечер.
А потом можем немного поговорить о том, какие эмоции он у нас вызвал, особенно учитывая, что некоторые участники команды работали здесь ещё много лет назад, когда впервые вышел «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Мне кажется, будет очень приятно вспомнить те времена.
А ещё интересно услышать мнение тех, кто пришёл в команду позже: сначала они познакомились с игрой как фанаты, а теперь работают над одной из своих самых любимых игр — как это произошло со мной.
Думаю, мы можем вспомнить прошлое и поговорить о том, насколько это всё особенное.
Итак, на этом. Запускаем трейлер.
Лаура: У меня каждый раз мурашки по коже, хотя мы уже посмотрели этот трейлер, не знаю, сколько раз. Он всё равно каждый раз вызывает у меня эмоции.
Я очень рада, что в 2027 году каждый сможет увидеть «Баллады прошлого».
Сегодня утром мы уже поделились расписанием, и сегодня мы в основном сосредоточимся на «Балладах прошлого».
К нам присоединится огромное количество замечательных разработчиков как в английской, так и в немецкой трансляции, и это очень здорово.
И, думаю, Райан, мы знаем, что будет происходить на трансляции. Мы уже рассказывали об этом.
Но как наш немецкий комьюнити-менеджер, который любит публику Gamescom и сейчас находится на своей родной территории, расскажи, что у нас происходит здесь, на стенде?
Райан: Хорошо. Как местный житель, я проведу для вас небольшую экскурсию и расскажу, чего можно ожидать от нашего стенда.
Здесь у нас действительно очень крутая площадка.
Во-первых, конечно, сразу перейду к главному: это демоверсия, которую мы представляем.
Одновременно на ней могут разместиться около 150 человек.
И вы сможете впервые увидеть «Ведьмак 3: Дикая Охота — Баллады прошлого», грядущее дополнение, причём демоверсию будут проходить для вас вживую.
У нас здесь действительно присутствуют разработчики, а также ведущие и презентационные команды, которые дадут немного больше контекста о том, что вы видите.
Мы, конечно, не хотим спойлерить ничего во время трансляции, но очередь уже формируется. Я уже её вижу.
Кажется, нам уже пришлось остановить очередь, потому что следующие две сессии полностью заполнены.
Но если вы на Gamescom, обязательно заходите. Это действительно того стоит.
Это очень круто. И не только это: стенд очень здорово выглядит и снаружи, а не только внутри, потому что по всему стенду расположено несколько фотозон.
Одна находится вон там. А особенная — прямо здесь. Да, вы можете увидеть её через камеру. Бесплатный контент в наше время. Невероятно.
Геральт сражается с каким-то монстром, которого нам ещё только предстоит узнать в будущем. Не хочу здесь ничего спойлерить.
Но, как видите, люди уже выстраиваются в очередь, чтобы сфотографироваться со статуей — прямо перед ней. И рядом, кстати, находится отличный магазин с мерчем.
На Gamescom можно купить различный мерч, что представляет опасность для моего кошелька.
Каролин: А если вы не приехали на Gamescom, но знаете людей, которые здесь будут, возможно, сейчас самое время сказать им: «Эй, купи мне эту футболку, купи мне этот свитшот и просто разберись с этим за меня».
Амелия: Но даже если вы не присутствуете здесь лично, вы можете — если мы, возможно, выведем QR-код на экран — оставить сообщение для наших разработчиков.
Если вы просто хотите сказать им спасибо или рассказать, насколько вы впечатлены после просмотра трейлера, вы сможете отсканировать QR-код и оставить им сообщение.
Они действительно будут очень рады прочитать ваши сообщения, увидеть вашу увлечённость и ту энергию, которую вы нам дарите.
Также там будет кнопка, с помощью которой можно оставить вопрос для нашей сессии вопросов и ответов.
После каждой трансляции, если вы её посмотрели и у вас появились вопросы — не знаю, в 10 утра следующего дня или в полночь, когда вы вдруг что-то вспомнили, — можете оставить их там. Так что вам не обязательно писать его в чате. Мы не хотим его пропустить.
Лаура: И раз уж мы заговорили об этом, мы понимаем, что вопросов будет много.
Поэтому каждый день будем собирать их через нашу доску сообщений — для этого есть QR-код. А те, кто находится здесь, на Gamescom, также смогут оставлять нам свои вопросы лично.
И в ближайшие дни мы снова пригласим разработчиков, чтобы они смогли подробнее всё обсудить после того, как мы уже поделимся большим количеством информации. Надеемся, это поможет дополнить картину и дать разъяснения там, где они понадобятся.
И ещё одна небольшая деталь, которая, мне кажется, очень милая и относится к нашей внутренней культуре, — прямо сейчас в нашей студии находится такая же доска сообщений для разработчиков.
Они могут видеть ваши сообщения в реальном времени. К сожалению, далеко не все могут быть здесь, на Gamescom.
Но это означает, что пока разработчики продолжают работать над созданием наших любимых игр, они могут встать, пойти за кофе, водой, фруктами или чем-нибудь ещё на одной из наших кухонь.
И по пути они будут проходить мимо экранов, установленных по всей студии, и в реальном времени видеть все ваши сообщения.
Так что обязательно делитесь своими мыслями, отзывами и первыми впечатлениями от вчерашнего вечера.
Мы хотим услышать всё. Разработчики хотят услышать всё. И мы очень это ценим. Думаю, это будет отличным способом передать немного благодарности нашим коллегам, которые остались дома.
Райан: Честно говоря, это одна из моих любимых частей работы — делиться отзывами сообщества с разработчиками.
Мы, как комьюнити-менеджеры, каждый день взаимодействуем с отзывами сообщества и следим за его настроениями. На данный момент это фактически наша работа.
Но многие разработчики находятся в студии или работают из дома и продолжают работать над игрой.
И мне кажется, когда ты так долго работаешь над чем-то, иногда забываешь, что за пределами студии есть огромное количество людей, которые действительно наслаждаются этой игрой и вместе с вами живут в этих мирах.
Поэтому, как ты и сказала, это отличная возможность сократить эту дистанцию и действительно отправить свои сообщения непосредственно разработчикам.
Лаура: Абсолютно. Полностью согласна. И, думаю, сейчас я перейду к тому, чем мы будем заниматься всю неделю.
Это очень интересно. Мы не забыли обо всех, кто следит за нами онлайн.
Мы будем проводить конкурсы всю неделю. У нас будет 10 подарочных наборов с особенными сувенирами, посвящёнными «Балладам прошлого».
Пять мы разыграем в наших англоязычных трансляциях и ещё пять — в немецкоязычных.
Что вам нужно будет сделать: в конце каждого дня трансляция на YouTube будет превращаться в запись, которая останется на YouTube-канале «Ведьмака».
Мы приглашаем вас вернуться на наш YouTube-канал и написать в комментариях, какой момент дня стал для вас главным.
Это может быть какая-нибудь информация от разработчиков. Или какая-то небольшая деталь, которую мы покажем вам в течение дня.
Или, например, какая-нибудь шутка Райана, которая идеально вам зашла — что угодно. Мы хотим, чтобы вы поделились этим с нами.
Во время трансляций мы будем сообщать секретное кодовое слово.
Когда будете оставлять свой комментарий, добавьте в него это секретное кодовое слово — и получите шанс выиграть один из этих подарочных наборов.
Конечно, мы свяжемся с победителями напрямую, чтобы отправить им призы.
Итак, если коротко: нужно указать секретный пароль и оставить комментарий. Но если вы хотите ознакомиться со всеми юридическими условиями участия, включая полный список правил в формате PDF, всё это будет подробно указано в описании трансляции на YouTube.
Мы также будем публиковать обновления в чате Twitch через Nightbot, так что следите за ними. Вся эта информация появится уже совсем скоро.
Каролин: И раз уж мы заговорили о Nightbot, мы обновим его, потому что сейчас мы на Gamescom и проводим трансляции на немецком языке. Обычно правило такое: во время английских трансляций принимаются только вопросы и комментарии на английском. Но поскольку сейчас мы проводим немецкие трансляции, мы это изменим.
Немецкий тоже будет разрешён. Если во время английских трансляций у вас появятся вопросы на немецком, которые очень хочется задать, у нас есть замечательная команда за кулисами, которая проследит, чтобы эти вопросы записали.
А затем мы с Райаном на них ответим. Если только это не какие-нибудь неприятные вопросы — тогда мы их проигнорируем.
Райан: Я почти уверен, что все вопросы будут очень добрыми.
Амелия: Именно. Я слышала, что QR-код уже готов. Так что, возможно, сейчас мы можем показать его, если вы хотите поделиться своей историей и рассказать её разработчикам.
Райан: Да. Было бы забавно, если бы по этой ссылке открывался какой-нибудь Rickroll.
Лаура: Нет, мы бы так не поступили. Не сегодня. Сегодня точно нет.
Каролин: Я, кажется, уже видела вопрос о том, что именно сегодня будет происходить. Да. Давайте, наверное, расскажем о сегодняшнем расписании. Это вступительная трансляция. Затем мы с Райаном уйдём, и начнётся английская часть.
Что вы сегодня будете делать в английской трансляции?
Амелия: Для начала мы поговорим об истории и мире «Баллад прошлого». Мы покажем вам некоторые материалы.
Не волнуйтесь: вас ждут геймплей, скриншоты и концепт-арты. Это не будет просто разговор в студии — мы действительно будем кое-что показывать.
Однако помните, что всё это всё ещё находится в разработке.
Затем мы поговорим о персонажах и чудовищах, а также о дизайне всего, что происходит в Леттене. Так что контента будет ещё больше.
А закончим мы показом игрового процесса и обзором различных особенностей игры.
Так что оставайтесь с нами: сегодня программа действительно насыщенная. А затем мы снова передадим эфир нашей немецкой команде.
Каролин: Да. Немецкая трансляция будет немного отличаться, потому что у нас есть возможность приглашать разработчиков и так далее.
Мы также начнём с истории и мира — это проведём мы с Райаном. Но у нас будут все те же видеоматериалы, все те же материалы и вся та же информация.
Просто в этот раз мы проведём эфир без разработчиков.
Райан: Думаю, это станет одним из главных моментов всего Gamescom.
К нам на эфир присоединятся Маркус Пфайффер и Оливер Шнелльке. Оливер будет здесь, на диване, а Маркус подключится удалённо.
Мы поговорим об их десятилетнем пути вместе с Геральтом и Лютиком и о том, насколько захватывающе снова вернуться к этим ролям.
Не могу дождаться, чтобы услышать, что они скажут. Наверное, довольно безумно возвращаться к такой роли спустя 11 лет, когда нужно снова найти ту же энергию.
Райан: Да. И, конечно, наш голос со временем тоже меняется. По крайней мере, мой голос изменился за последние 11 лет.
Каролин: Но ты ещё довольно молод.
Райан: Конечно, конечно. Но я не знаю. Не знаю, сколько лет Лютику.
Он выглядит довольно молодо, так что я не знаю. Но в любом случае, думаю, это будет очень интересно.
И, как ты уже сказала, наша задача на немецких трансляциях — по сути, повторять содержание английских эфиров и давать вам всю ту же информацию на немецком языке. Ведь Gamescom проходит здесь, в Германии, в Кёльне.
И, конечно, добавлять немного местного колорита.
Каролин: Кстати, о местном колорите: на третью немецкую трансляцию сегодня — ту, где будет геймплей, — к нам присоединится один немецкоговорящий разработчик.
Так что мы уже немного поговорим об этом с разработчиком, которого объявим позже.
Райан: Думаю, он будет очень рад присоединиться к нам на многих наших трансляциях. Он отличный парень.
Каролин: К тому же у нас не так много людей, говорящих по-немецки, поэтому вы с ними очень хорошо познакомитесь.
Райан: Не слушайте её. Мы просто используем его, потому что он идеально подходит. Он действительно хорош.
Каролин: На этом сегодняшний день закончится. После того как мы покажем вам геймплей на немецком, мы проведём итоговую трансляцию, а завтра снова встретимся. С другими темами.
Амелия: Но мы также продолжим рассказывать о некоторых аспектах «Баллад прошлого».
О, вот и расписание. Можете увидеть, что будет завтра. Мы начнём с немецких трансляций и немецкой части.
Каролин: Завтра на немецком мы поговорим о персонажах и монстрах, а затем проведём немецкую сессию вопросов и ответов. Мы ответим на все вопросы, которые не дают вам покоя.
А затем к нам присоединятся Майлз Тост, недавно прославившийся благодаря Opening Night Live, и Питер из PietSmiet. Мы поговорим с ними о том, каково это — так долго идти по Пути.
Райан: Знаете, мне на самом деле кажется безумным, что Майлз всё ещё собирается к нам прийти.
Надеюсь, теперь он не передумает, после того как стал настолько знаменитым и подружился с Джеффом Кили. Честно говоря, теперь я ожидаю увидеть его в Twitter рядом с Джеффом, который постоянно публикует фотографии с Кодзимой. Только теперь там будет Майлз.
Лаура: А затем мы снова присоединимся к английским трансляциям. Начнём с Дага и Джона здесь, на диване. Не могу дождаться.
И мы также поговорим о том, каково это — вернуться к персонажу спустя 11 лет после последней работы с ним.
О, но да, конечно, в чате уже появилось множество вопросов.
Как мы и говорили, у нас есть модераторы, которые собирают вопросы, на которые нам будет интересно ответить позже.
Но один из них, думаю, обязательно нужно задать прямо сейчас, пока с нами Райан.
Райан, «Баллады прошлого» были созданы только для того, чтобы мы могли получить больше Гвинта?
Райан: Да. Да, именно так я бы лично и ответил.
Думаю, у разработчиков подготовлен другой ответ, но именно поэтому мы и приглашаем их к нам на эфир, чтобы спросить.
Но лично для меня — да. А ещё Скеллиге. Скеллиге — лучшая фракция.
Каролин: Не согласна, но ладно.
Райан: Каждый имеет право на своё мнение по этому вопросу.
Каролин: Думаю, мы уже посмотрели, что будет сегодня и завтра. Не будем раскрывать расписание на всю оставшуюся неделю.
Райан: Поэтому пятницу, субботу и воскресенье пока оставим в тайне. Но, кажется, ты уже упоминала, что позже мы сосредоточимся на ремастере.
Амелия: Это будет время «Ведьмака 3: Дикая Охота — Обновлённое издание». И пока это всё, что мы можем сказать.
Райан: Тогда возвращаемся к Гвинту.
Райан: Какая твоя любимая фракция в Гвинте, Лаура?
Лаура: Смотрите, мы не можем сейчас следующие 25 минут просто спорить о Гвинте. Это на потом.
Райан: Давайте проголосуем в чате. Нет, я шучу.
Лаура: Хотя нет. Голосование в чате.
Лаура: Лучшая фракция. Какая ваша любимая фракция?
Райан: Я уже вижу здесь своих сторонников Скеллиге. Я счастлив.
Лаура: Так. Скоя’таэли. О, вот и они. Хорошо. Надеюсь, у нас тут сейчас начнётся настоящее противостояние.
Амелия: Я также видела вопрос о мерче и о том, смогут ли люди посмотреть его онлайн.
Да, мы покажем вам фотографии доступных товаров. Что есть в продаже? Сколько это стоит? Чтобы вы могли написать своим друзьям: «Пожалуйста, купи мне вот это. И вот это».
Кажется, один из предметов будет эксклюзивом Gamescom. Так что если вы действительно хотите досаждать своим друзьям, самое время.
Возможно, позднее всё это будет доступно в нашем Gear Store. Так что следите за дальнейшей информацией.
Каролин: Амелия, ты находишься здесь дольше всех. Каково это — вернуться к «Ведьмаку 3»?
Амелия: Отлично. Действительно отлично. Это моя история. У меня всё началось с CDPR именно с «Ведьмака 3». Так что очень здорово снова оказаться здесь, на Gamescom.
Я помню свой самый первый Gamescom — это был 2016 год, и тогда я приехала с ГВИНТом. Так что всё в моей жизни снова связано с ГВИНТом. Это прекрасно. Действительно прекрасно.
Но, кажется, ты провела на Gamescom больше времени, чем я.
Каролин: На Gamescom — да. Но, кстати, небольшая история.
На своей самой первой работе в игровой индустрии я работала на мероприятии, посвящённом «Ведьмаку 3», вместе с Майлзом и PietSmiet, ещё даже не зная их тогда.
Так что моё самое первое мероприятие в игровой индустрии состоялось в 2015 году и тоже было связано с «Ведьмаком 3».
И теперь круг замкнулся. Это потрясающе.
Лаура: Получается, всё вернулось к исходной точке. Так здорово.
Райан: Это невероятно. И раз уж мы заговорили о полном круге… Ты пришла с другой стороны этого круга.
Райан: Так каково тебе здесь, в Кёльне, на Gamescom?
Конечно, я стараюсь очень чётко произносить слова, но я австралийка, а это мероприятие невероятного масштаба. Мы всегда слышим о Gamescom и мечтаем сюда попасть.
Многие разработчики и издатели из Австралии действительно приезжают сюда.
Но здесь действительно огромный масштаб. И здесь очень ярко. Это потрясающе.
На протяжении всей своей карьеры я надеялась сюда приехать.
Теперь я здесь, и это просто невероятное ощущение — находиться здесь вместе с CDPR, с RED, и тем более с игрой, которая мне очень дорога. И, честно говоря, я просто жду ещё больше Плотвы.
Райан: Кажется, ещё никто не проверил. Кто-нибудь посмотрел наверх, на нашу конструкцию? Не появилась ли там Плотва?
Райан: А, точно. У нас нет крыши. Если нет крыши, то и Плотвы на крыше быть не может.
Каролин: Отлично. Есть ли ещё вопросы, о которых мы можем поговорить прямо сейчас?
Амелия: Я также хочу упомянуть, что мы видели много комментариев о польских трансляциях. Польские трансляции будут позже в этом году.
Мы объявим о них, когда будем готовы поговорить на польском — возможно, вместе с польскими актёрами озвучки и польскими разработчиками.
Но сейчас мы здесь, чтобы отметить Gamescom. Мы в Германии, поэтому пока трансляции проходят только на английском и немецком языках.
Каролин: Если мы машем рукой — простите, если мы машем людям, — снаружи действительно много воодушевлённых людей.
Райан: Обычно во время таких трансляций люди используют любую возможность попасть в кадр на заднем плане.
Так что я не могу дождаться первого человека, который появится на заднем плане с огромным плакатом Гвинта.
Каролин: Я не говорю, что это буду я. Я не говорю, что нам стоит устроить из этого челлендж. Но если вы сможете нарезать лучшие моменты с участием сообщества на заднем плане, это будет очень весело.
Райан: Только ничего незаконного.
Лаура: Раз уж мы здесь, может, поговорим об этой большой книге перед нами? Почему перед нами лежит огромная книга?
Амелия: Я видела, что кто-то написал про «поэзию Лютика».
Каролин: Я подниму её и покажу в камеру. Райан, посмотри на неё. Райан не может о ней говорить. О, Амелия, почему перед нами лежит эта огромная книга?
Амелия: Мы принесли сюда эту огромную книгу, потому что к нам придут очень интересные гости. И мы хотим привезти атмосферу мероприятий домой.
Поэтому все гости, которые будут участвовать в наших трансляциях и посетят наш стенд…
Если вы придёте на Gamescom лично завтра или в любой другой день, мы можем попросить вас оставить здесь свой автограф.
Каролин: Мы можем отвезти её домой. Может быть, попросим гостей подписать её чернилами и… старинной гелевой ручкой?
Райан: Мне немного хочется это сделать… Нет, ещё не время.
Амелия: Я быстро вмешаюсь. Я видела вопрос по поводу Q&A. Сессии Q&A будут проходить на немецком языке на немецких стримах и на английском — на английских.
Польский Q&A будет проходить на польском языке на польских стримах, когда мы до них дойдём.
Райан: Можете себе представить? Некоторые проводят один стрим на одном языке. А мы делаем всё.
Лаура: Мы же в Германии. Думаю, мы просто обязаны это сделать.
Райан: Довольно странно, если честно, снова оказаться на Gamescom. Я до сих пор помню тот GWENTSCOM 2016 года.
И я знаю, что есть несколько… Не знаю, как их описать. Есть фотографии тех времён, где я тоже участвовал в различных конкурсах по GWENT на Gamescom.
К счастью, я не передал их продюсерской команде, так что их здесь не смогут показать. И я хочу, чтобы так и осталось.
Но у меня очень тёплые воспоминания о тех Gamescom. Надо сказать, что это также было для меня своеобразным знакомством с CDPR.
Тогда на стенде была одна косплеерша — косплеерша Йеннефэр, Ash Cosplay. Она в своё время стримила ГВИНТ в прямом эфире на Twitch и рассказывала мне об игре.
Я подумал: «Постойте, в эту игру можно играть вместе с сообществом и общаться с ним? Это очень круто».
Поэтому я просто смотрел её стримы и общался с сообществом. В конце концов я подумал: «Я тоже очень хочу играть, но в то же время хочу иметь этот аспект сообщества».
Поэтому я тоже начал стримить ГВИНТ вместе с сообществом, и это было ещё веселее.
Каролин: Именно поэтому мы тебя и наняли.
Райан: А дальше, наверное, история уже известна.
Но всё началось именно здесь, на этой выставочной площадке. И я до сих пор помню одну вещь, которая особенно мне запомнилась: многие стенды нанимали промоутеров, которые общались с фанатами и объясняли, как всё работает на стенде.
И это вполне нормально. Это стандартная практика в индустрии, и она работает уже много лет — и не без причины.
Но я запомнил, что на стенде CDPR было так много людей, которые на самом деле работали в CDPR и в офисе. Там были комьюнити-менеджеры, ивент-менеджеры, разработчики, маркетинговые менеджеры.
Столько разных людей из разных направлений индустрии. И это было очень круто, потому что можно было поговорить с ними лично.
Именно поэтому я очень, очень, очень рад, что Gamescom снова проходит вживую и что здесь можно лично общаться с людьми.
То же самое касается и нашего бизнес-стенда здесь. Мы даже не упоминали о нём: если вы являетесь представителем бизнеса или работаете в индустрии, у нас также есть стенд в бизнес-зоне Gamescom.
Так что и там можно лично пообщаться с профессиональными PR-специалистами.
Райан: И Фабиан тоже. Кстати, это первый раз, когда мы упомянули Фабиана на этом стриме.
Каролин: Да, потому что, думаю, за пределами Германии он ещё не настолько известен как медийная личность. Но позже вы узнаете о нём больше.
Амелия: Думаю, сегодня мы всё охватили.
Лаура: Думаю, мы действительно всё охватили. Для нас это был всего лишь приветственный стрим, чтобы дать вам представление о том, что будет происходить в течение следующих пяти дней.
Мы очень рады, что вы присоединились к нам.
Есть ли у вас какие-то заключительные мысли перед тем, как мы сделаем небольшой перерыв и пригласим к нам разработчиков?
Райан: Там был один вопрос. Можно ли было бы вместе с «Ведьмак 3: Дикая Охота — обновленное издание» сделать ремастеры «Ведьмака 1» и «Ведьмака 2» и выпустить их в виде своеобразного сборника?
У нас нет никаких новостей по этому поводу, которыми мы могли бы поделиться. Но мы уже объявляли ранее, что работаем над ремейком первой части «Ведьмака». Так что это уже происходит.
Каролин: Ремейк первой части «Ведьмака» действительно в работе.
Райан: Да, он в разработке. И, если честно, «Ведьмак 2» до сих пор очень хорош. Я как раз сейчас начинаю проходить его заново, и он по-прежнему великолепен. Приятно снова в него играть.
Каролин: Замечательно. Еще нет заключительных комментариев?
Амелия: Мы очень рады, что к нам присоединится команда Fool’s Theory, чтобы поговорить о «Балладах прошлого».
Лаура: Да, очень. Уже после небольшого перерыва к нам присоединится команда Fool’s Theory, и мы сможем начать наш разговор о «Балладах прошлого».
Каролин: Замечательно. Спасибо, что присоединились. Мы вернёмся позже.
Амелия: Да. До скорой встречи!
Лаура: До очень скорой встречи!
Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира ГВИНТА и вселенной Ведьмака вам интересны!