5 вещей из «Ведьмака 2», которых не хватило в «Дикой Охоте»
Статья подготовлена командой TgGwent специально для Telegram-канала «Бутеры от Бужи». Оригинальная статья взята из блога «Ни слова про Гвинт», автор Валерий Рытов.
Забытые фишки серии.
«Ведьмак 3» — невероятная экшен-RPG. CD Projekt проделала огромную работу, поэтому «Дикая Охота» превзошла предыдущие игры серии и собрала сотни наград. Но некоторые крутые идеи из прошлой части оказались забытыми.
Мы отобрали пять вещей из «Ведьмака 2«, которых не хватило в продолжении.
В тексте небольшие спойлеры к играм «Ведьмак 2: Убийцы королей» и «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Эльфы — украшение «Ведьмака 2». Они участвовали в истории и говорили на родном языке
Старшие расы — огромная часть лора «Ведьмака». Эльфы, краснолюды и низушки появлялись в рассказах саги и стали полноценными участниками сюжетов первой и второй частей игровой серии. В «Ведьмаке 2» игрок попадал в краснолюдский Верген, а эльфские отряды скоя’таэлей населяли леса Флотзама. Старшая речь проскакивала даже в словах Геральта!
В «Дикой Охоте» эльфская атмосфера улетучилась. Остатки скоя’таэлей напоминали рескины бандитов, а на некоторых локациях их вовсе не было. И это очень странно: после событий «Убийц королей» прошел всего год, а территории Темерии и Редании не были чужими для Старших рас. В игру не попал даже квест с Иорветом — ярким предводителем «белок» из «Ведьмака 2». Разработчики сосредоточились на эльфах Aen Elle, но не раскрыли их до конца.
Чародеи внушали уважение. Они плели интриги и влияли на мировой порядок
По канону чародеи правили миром «Ведьмака». Капитул подсаживал магов в советники королям Севера и манипулировал их решениями, а огромная мощь волшебников вселяла трепет у простых селян. Владыки опасались чародеев, но уважали их мудрость. В первых частях серии разработчики сохранили мировой порядок. Танедд испортил репутацию магов, но в Лок Муинне они готовили подписание нового статута для возрождения Капитула чародеев. Ложа медленно восстанавливала величие магии.
В «Дикой Охоте» влияние магов упало почти до нуля. Охотники на чародеев рыскали по королевствам Севера и вешали всех — от алхимиков до травниц. Кейра Мец скрывалась на укромных болотах Велена, а властная Филиппа Эйльхарт стала сюжетным триггером финальной битвы с Дикой Охотой. Какие уж тут вселенские пакости! Хоть немного игроков порадовал могущественный ведун народа Ольх Аваллак’х. Кажется, в продолжении игры Цири останется единственным сверхъестественным человеком.
Короли пропитаны властью. Радовид контролировал безумие и был невероятно хитрым
«Ведьмак 3» посвящен поискам Цири. Геральт путешествовал по разрушенной Темерии, посетил огромный Новиград и острова Скеллиге, но везде не хватало могучей руки правителя. Политическая власть мира «Ведьмака» осталась на откуп бандитам и безумцам. Неудивительно, что игроки часто принимали сторону Эмгыра.
«Ведьмак 2» был другим. На каждой локации игроку показывали колоритного короля с его сильными и слабыми сторонами. Фольтеста любили в народе, но его подвели внебрачные связи. Хенсельт — жесткий правитель, который вызывал уважение за силу и неприязнь за вспышки гнева. Шпионские игры Эмгыра едва не стоили Геральту жизни, хотя император Нильфгаарда даже не появился в игре. Его власть потрясала воображение.
Отдельного внимания заслужил Радовид. Король Редании из «Ведьмака 2» — очень хитрый политик, который отказался от помощи чародеев и воспользовался неразберихой после убийств Демавенда и Фольтеста. В Лок Муинне психика Радовида пошатнулась, но даже тогда его жестокость была частью грамотного плана. В третьей части игроки увидели безумца, который сжигал чародеек ради забавы и слушал шум шахматных фигур. Иерарха Новиграда Хеммельфарта практически вырезали из игры.
Приятные мелочи: ведьмачьи ловушки и дополнительный уровень сложности
В «Ведьмаке 3» CD Projekt сильно улучшили игровой процесс. Мир расширился, неуклюжие метательные ножи заменил арбалет, а знаки стали гораздо эффективнее. Но один элемент боевки «Ведьмака 2» пропал. Ловушки не были популярными, но ценились на высоких уровнях сложности и делали битвы разнообразнее. В «Дикой Охоте» их частично заменил Ирден, но из-за слабого действия игроки использовали знак только против призраков. Эффектные ловушки подарили бы море веселья в открытом мире «Ведьмака».
Еще одна приятная деталь второй части — темный уровень сложности. Разработчики создали дополнительный хардкорный режим и добавили в него специальные сеты снаряжения: наборы Святотатца, Вероломца и Братобойца. Они раскиданы по главам и значительно упрощают прохождение кампании. «Ведьмак 3» славится невысокой сложностью, поэтому дополнительный уровень ему бы точно не помешал.
Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира ГВИНТА и вселенной Ведьмака вам интересны!