Колоды и мета-отчеты
May 28, 2022

Заспам эльфов с Указом (2500+). Гайд от BearWoke

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи».

В гайде намеренно использовался внутриигровой сленг, знать его необходимо. Оставляем ссылку на словарик: https://teletype.in/@tggwent/Lj0fmGt-0Zp

Если после прочтения у Вас остались какие-либо вопросы - пишите в комментариях, не стесняйтесь, автор обязательно ответит.
Наглядно разобраться как работает колода можно на стримах автора на Трово https://trovo.live/BearWoke. Там же он ответит на любые вопросы.
VK канал BearWoke - https://vk.com/club213545553

https://www.playgwent.com/ru/decks/guides/328198

Лидер - стараемся максимально сохранить до использования Верноссиэли. При необходимости частично юзаем:

  • Перед использованием Торувьели (если на столе отсутствуют дружественные Ловчие и необходимо задействовать Торувьель по-максимуму).
  • Перед использованием Яевинна, если требуется срочно уничтожить вражеский отряд и при этом не хватает эльфов в ряду.
  • Перед использованием Сапера (если требуется очистить вражеский отряд (отряды со стойкостью, выносливостью, защитники) и при этом на столе отсутствуют дружественные эльфы).
  • Когда требуется срочно выкрутить Аэлирэнн из колоды и на столе нет 5 дружественных эльфов.
  • Перед использованием Изенгрима (когда уже точно не играем Верноссиэль в рукопашный ряд)
  • Если требуется добрать необходимые пойнты в раунде.

ТА - прожимаем в первый же ход (максимально отыгрываем от прокачки вражеского Арондита). Помогает мгновенно разыграть первую главу сценария, который играем чаще всего первой картой на любой монете.

Сценарий - на синей монете играем первым же ходом в дальнобойный ряд и сразу прожимаем ТА (максимально отыгрываем от Коратки и прокачки вражеского Арондита).
На красной монете также играем первым ходом если рука и матчап позволяют забрать раунд (в идеале на равных).
Вторую главу стараемся разыграть через Ванадайна (позволяет как минимум один раз сыграть Западню на 9 пойнтов). Не затягиваем с разыгрыванием второй главы - она необходима, прежде всего, чтобы Западня попала в сброс и Симлас имел возможность в будущем сыграть 5 Западни (2 в колоде, 2 с Ванадайна, 1 со сценария).
Не забываем, что Отряд Верноссиэль качается когда на нашем столе только эльфы. По этой причине не стоит сразу кидать Макси или Белку. Но, если планируется непременно сыграть Макси в этом раунде, то нужно играть её обязательно перед Ванадайном, поскольку может потребоваться перетасовка колоды (подразумевается, что с Ванадайна мы замешиваем вниз колоды Западню, в идеале обе).

Онейра - универсальный тьютор (прокрутка). Чаще всего играем в сценарий в первом, если тот не зашёл в руку. Если сценарий зашел, но Ванадайн отсутствует в руке - Онейра в помощь (если есть Указ - юзаем его прежде всего, Онейра в отличие от Указа может сыграть Споры). В идеале вторую Онейру сохранить на решающий раунд - в ладдере в любой момент могут возникнуть неожиданности и, быть может, понадобится сыграть Спору, Белку или Очистку, либо просто сыграть не найденное золото (чаще всего).

Симлас - ключевая карта (темп до 32 пойнтов за ход + контроль одновременно). Играем в Западни (в идеале 5 штук). Стараемся сохранить до третьего раунда под Верноссиэль и Изенгрима. Стараемся сыграть в ключевые движки оппонента. Если есть возможность подождать - держим в руке и дожидаемся движков оппонента. Например, противник играет Осаду. В этом случае стоит дождаться ещё хода и уничтожить по-максимуму осадные машинки до Бомбардировки.
Если ситуация вынуждает играть Симласа (например, в руке остались только Симлас, Верноссиэль и Изенгрим), а оппонент не показал свои движки, наносить урон Западнями стоит таким образом, чтобы сила отрядов становилась четной. Таким образом, Верноссиэль следующим ходом будет наносить урон с большей пользой.
В очень редких случаях, когда это выгодней (например, против раскачанного Сигвальда), играем Симласа в Споры. Не ленитесь предварительно посчитать (стоит учитывать потенциальные пойнты с последующих ходов Верносиэли и Изенгрима) действительно ли будет оправдан выбор в пользу Спор. Конечно же, если есть Онейра - в таком случае используем именно ее в Споры, а Симласа играем стандартно.

Верноссиэль - чаще всего играем в рукопашный, когда Ловчих на столе 4 и более. Не забываем предварительно прожать лидера. Разумеется, стараемся сохранить до третьего. Не забываем предварительно подравнять отряды оппонента с нечетной силой в четную, чтобы Верноссиэль не стреляла по единичкам.

Указ - тьютор, значительно упрощает поиск нужных карт (после того, как положил Указ в колоду, практически в 100% игр находил всё золото).
Поскольку в данной колоде очень важно засетапить Симласа - Указ зачастую выручает с поиском Ванадайна.

Ванадайн - одна из важнейших карт данной колоды. Основная цель - засетапить Симласа на 2 дополнительные Западни. В идеале с помощью Ванадайна разыгрываем вторую главу сценария в первом раунде. При розыгрыше Ванадайна замешиваем в колоду в идеале две Западни (Аэлирэнн тоже неплохая цель), чтобы в будущем исключить брики. Этот факт стоит учитывать при муллигане (т.е. если Ванадайн найден, то Западня в руке - это очень хорошо, а лучше- обе). Далее играем одну Западню из двух, добавленных в руку с Ванадайна, а вторую муллиганим обратно в колоду перед последующим раундом.

Изенгрим - стараемся сохранить до третьего. Чаще всего играется ласт ходом после Симласа и Верноссиэли соответственно. Не забываем прожать лидера предварительно, если таков имеется.

Аэлирэнн - карта на прокрутку, иногда здорово выручает. Всегда муллиганим обратно в колоду первым же муллиганом. Как доп. вариант, можно оставить в руке и замешать позже с Ванадайна.

Торувьель - чаще всего используем как сетап (делаем единички из вражеских отрядов) под Лучниц либо как просто темповый ход (до 17 пойнтов). Крайние карты в ряду соперника обязательно должны быть отрядами - иначе Торувьель потеряет по 3 пойнта с каждого.
В начале хода обязательно проверяем наличие на столе дружественного Ловчего, при необходимости прожимаем лидера. Исключение - когда кидаем на драйпас и нам без того хватает пойнтов.

Алисса - одна из важнейших карт данной колоды, играем после Ванадайна и сценария, когда требуется замешать из сброса в колоду две Западни. Чаще всего - это опенход в третьем (несмотря на это не рекомендую смуллиганивать Алиссу, если та зайдёт раньше). Если в третьем раунде первым ходит оппонент и не показывает Белку/Хавьера - лучше открываться с Мастера Меча, если таков имеется в наличии, после играть Алиссу.
Тем не менее, если соперник начинает агрессивно и требуется срочный контроль, начинаем с Алиссы и вторым ходом играем Симласа. Во втором играть Алиссу крайне не рекомендую ввиду возможных бриков в последствии. Исключения - вынуждены играть Симласа уже во втором; нашли все золото уже во втором.

Яевинн - второй после Симласа контроль (до 9 урона). Играем во вражеские движки по ситуации.

Макси - играем в первых двух раундах, в третьем она бесполезна. Идеальная Макси - на драйпас во втором. При анализе порядка карт в колоде не забываем учесть эхо с Онейры. Если требуется перемешать колоду - всегда выбираем Западню.

Лучницы - лучшая бронза данной колоды. Стараемся не держать в руке 2 экземпляра, если нет уверенности, что сможем предварительно засетапить обе.

Западни - не муллиганим, если находим Ванадайна (Онейру/Указ), позже замешиваем в колоду с Ванадайна. После розыгрыша Ванадайна становятся бриками - всегда муллиганим обратно в колоду.

Споры - могут пригодиться в некоторых матчапах (например, под Свинку у реликтов или в Рёгнера на щитах), чаще всего смуллиганиваем. Стоит учитывать - если последний ход у опоннента, то врядли Споры помогут против Рёгнера, например (поскольку обычно его играют ластходом). В идеале найти всё золото к третьему и Онейру. Тогда Споры смело муллиганим независимо от матчапа и при необходимости достаём с Онейры.

Саперы - очищалка. Наиболее распространённая цель под них в текущей мете - Цири. Реже играем в себя или на выносливость у оппонента. Очень редко сейчас встречаются защитники. Чаще всего муллиганим.

Стрелки - филлеры, чаще всего используем для сетапа Лучниц. Если в руку заходит Лучница и есть выбор - оставляем Стрелка/Мастера Меча по ситуации.

Мастера Меча - единственные движки в колоде. Играем первым ходом. Исключения - см. п.Алисса. Также, при успешном заходе в первом, по-прежнему начинаем со сценария. Основная цель Мастеров - сетап Лучниц. Если в руку заходит Лучница и есть выбор - оставляем Стрелка/Мастера Меча по ситуации (в долгом раунде предпочтительней Мастер).

Белка - техническая карта, мастхэв в нынешней мете (Накер, Арондит, Хен Гайдт, Компас, Мелюзина, Сигвальд, Онейра, Высадка, те же Западни и.т.д.).
Если играем, то как правило в первых двух раундах. Стоит оставлять в руке, если есть уверенность, что сыграет. Если находим основное золото, можно и нужно играть Онейру/Указ в Белку (если она оправдана), а саму Белку муллиганим.

Новички - филлеры, чаще всего муллиганим, особенно на синей монете (уже есть аналогичная ТА).


Подытожим вышесказанное:

  • На синей монете независимо от матчапа начинаем со сценария и прожимаем сразу ТА, тем самым разыгрывая пролог и первую главу за один ход. При этом выкручивается Аэлирэнн (суммарно получаем 19 пойнтов за ход). Вторым ходом играем Ванадайна и разыгрываем вторую главу. Западня со сценария при этом играет на 9 пойнтов. Третьим ходом играем Западню с руки (полученную при размещении Ванадайна). Далее играем по-возможности бронзой и забираем раунд, вторую Западню при этом не юзаем. Если замечаем явное намерение соперника пасовать на 7 картах (соперник играет без агрессии, зачастую показывает Макси) - возможен наш темпо-пас после третьего хода. Тем самым, либо забираем раунд на равных, либо заставляем потратить оппонента важное золото (при этом имеем запас в 2-3 карты, что практически гарантирует третий раунд без серьезных потерь для нас).
  • В случае незахода на синей в первом (не нашли сценарий/Онейру) играем хотя бы Ванадайна и затем одну Западню. Скидываем бронзу, по-возможности играем Макси. Стараемся убежать из раунда при первой же возможности, не просев в карту. Во втором уже играем сценарий и отпушиваемся, стараясь сохранить Симласа на третий. Если убежать в первом не удаётся - пасуем на 7 картах и отпушиваемся во втором.
  • На красной монете в случае идеального захода (нашли сценарий/Онейру и Ванадайна/Указ) и подходящего матчапа, стоит играть также, как и на синей, при этом максимально постараться выиграть раунд на равных. Пример хорошего матчапа - теневая прибыль Синдиката на преданности. Пример плохого матчапа - монстры на плодах Ийсгита. Очень темпово играет эта колода, трудно играть с ней даже на синей монете.
  • В случае незахода на красной либо неудачного матчапа просто играем бронзой, в идеале кидаем Макси. Далее, отпушиваемся во втором, при этом стараемся разыграть и сценарий и Ванадайна, чтобы максимально подготовить Симласа к третьему.
  • Бывали ситуации (те же плоды Ийсгита), когда во втором отпушиваясь было выгодней отдать засетапленного Симласа и сохранить к третьему Верноссиэль с лидером. Такие решения уже принимаются на опыте.
  • Если удаётся забрать первый раунд на равных - начинаем активно блидить во втором раунде, выпушивая из оппонента ключевые карты. В случае идеального захода во втором возможна игра на 2:0.

Несколько советов:

  • Против Синдиката стараемся выпушить Ублюдка как можно раньше - самая неприятная карта в нашем случае.
  • В случае миррора обязательно играем Белку в Онейру или Западню оппонента. Торувьель стараемся сохранить к третьему. Симласа играем в Ловчих сразу после Симласа оппонента.
  • Помним об Арондите и максимально стараемся не давать раскачивать его оппоненту - очень популярная карта текущей меты.
  • Не забываем про Кольцо. Поскольку у нас его нет в колоде - играем аккуратно на синей.
  • Против Милла играем на 2:0.
  • Очень важно предугадывать ходы соперника, то есть знать актуальные колоды. Для этого рекомендую следить за мета-отчетами различных команд и стримеров, которым Вы доверяете.

PS: Все вышесказанное отражает только мнение автора и не претендует на истину в последней инстанции. Невозможно описать абсолютно точно как играть на той или иной колоде - каждая ситуация в игре уникальна. Руководствуясь данными инструкциями автору удалось взять 2500+ MMR на данной колоде с WR 65,82%.

Благодарю за внимание!