ГВИНТ. Патч 11.10 Список изменений
Статья подготовлена командой TgGwent специально для Телеграм-канала «Бутеры от Бужи».
Русскоязычный патчноут по этой ссылке.
Завтра выйдет обновление 11.10. Это последнее обновление, правки в которое внесли мы. В дальнейшем то, как будут меняться карты в ГВИНТЕ, будет зависеть от вас.
Для этого мы учредили Совет баланса. Все подробности о нем мы собрали в новом выпуске новостей от разработчиков.
Новые особенности
Совет баланса. Скоро начнет действовать «Бесконечный ГВИНТ», и баланс игры перейдет под ваш контроль. Узнать о нем больше можно в разделе вопросов и ответов или на справочной странице Совета баланса в игре.
Исправления ошибок
В конструкторе колоды снова отображаются описания рекомендуемых карт.
Исправлена редкая ошибка, из-за которой на поле оставался визуальный эффект щита, когда отряд со щитом покидал игру.
Теперь Черт не просто зверь, а эпический реликт!
Отряды, созданные картой «Генрих вар Аттре», теперь отображаются в окне предпросмотра.
Карта «Состязание по чародейству» больше не отключает способность «Грация» у бронзовых отрядов.
Карта «Арбалетчик Деитвена» теперь наносит урон только одному отряду за раз, если действует несколько статусов одновременно.
Карты «Принцесса Адда» и «Свальблод» больше не реагируют на перемещение отрядов между рядами на одной стороне поля.
Теперь карта «Саламандра: чародей» правильно учитывает адреналин, реагируя на дань.
Пользователи iPhone и iPad теперь могут настроить перекрытие стандартной области выемки на экране в разделе «Экран» в меню настроек.
Изменения
Нейтральные карты
Комментарии разработчиков: Регис Жажда крови. Раньше он удалял всю колоду, когда вы проигрывали раунд с ним на столе. Это приводило к существованию Милл-монстров, комбо-колоды, которая отдавала Региса противнику после паса и удаляла его колоду. Хоть это была и не очень сильная колода, многих игроков это раздражало - против Неутолимого Голода просто нельзя было пасовать, иначе проиграешь. К тому же игроки очень редко брали Региса в свою колоду, так как не хотели так сильно рисковать. Так что сейчас будет не так страшно играть и с ним, и против него.
Комментарии разработчиков: Цири Нова. Это изменение - подготовка к будущему, потому что если проголосовать за добавление 1 провизии Цири или Накеру, они просто перестали бы работать. Сейчас они не учитывают друг друга и себя в своих условиях, так что их можно положить в колоду, и их эффекты будут активны, если все остальные карты будут стоить 9 или меньше провизии. Есть и другие карты, которые станут хуже при изменении провизии, но Цири и Накер всё-таки колодообразующие.
Чудовища
Нильфгаард
Комментарии разработчиков: Аффан Хиллергран. Многие игроки спрашивали, почему его нужно сыграть из колоды, а не призвать. Ответ простой: чтобы не мешать картам с Обходом. Но, увы, с Обходом он так и не заиграл, зато обратился к Вечному Затмению. Наше изменение направлено на то, чтобы вернуть Аффана из секты в строй и усилить колоды с Обходом (и ослабить Вечное Затмение).
Комментарии разработчиков: Арбалетчик Деитвена. Теперь у карты есть Счётчик: 6. Раньше его не было, поэтому карта легко генерировала много очков, особенно в первом раунде, и застревала в бесконечном цикле с Сигвальдом. Сейчас карта должна стать чуть более сбалансированной и менее безумной.
В этом обновлении не так много изменений, чтобы оставить игрокам простор для изменения с помощью новой системы голосования.
Королевства Севера
Комментарии разработчиков: Радовид: Наказание. Всем довольно быстро стало понятно, что карта не очень сильная. Преданность - довольно строгое условие, а призыв отряда всего с 6 силы не очень влиял на игру. Теперь он наконец сможет использовать свой меч, к тому же теперь появляется синергия с другой картой Радовида. Мы считаем, что это достойное изменение, карта определённо стала лучше.
Скоя'таэли
Скеллиге
Комментарии разработчиков: Свальблод. Скеллиге была второй по силе - кто-то даже считает, что первой - фракцией в игре в последнем обновлении, так что мы решили немного охладить его пыл. Теперь чтобы призвать фанатика нужно нанести 8 урона отрядам (вместо 6) - это изменение призвано немного ослабить хватку жестокого бога. Тем более, это изменение в тексте карты, который будет недоступен для изменения игроками.
Сове тоже силён, но улучшать его оставляем игрокам.
Синдикат
Комментарии разработчиков: Новиград. Мы сделали эту карту дороже на 2 провизии, потому что игроки смогут менять провизию лишь на 1 за один цикл. Теперь Новиград ближе к тому, каким он и должен быть.
Комментарии разработчиков: Изора. Естественно, все любят Изору - это ведь так замечательно, когда твои самые слабые карты (с 12 и 14 силы) оказываются уничтожены. Хотя её способность иногда уничтожает каких-нибудь крыс, она всё равно очень сильна, потому что слабейший отряд может быть довольно сильным. Теперь стало сложнее активировать Порок Изоры, и ещё сложнее стало провернуть его несколько раз за ход.
Комментарии разработчиков: Сезам, откройся: мы не стали менять эту карту. Многие просили повысить провизию до 6, чтобы её не смог создавать Ушлый торговец, и в целом было тяжелее её использовать. Мы даже спросили у про-игроков, стали бы они играть с этой картой за 6 провизии, но получили смешанные отзывы. Если это окажется необходимым,
вы сможете сделать это самостоятельно.
Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира ГВИНТА и вселенной Ведьмака вам интересны!
Поддержать нашу команду можно здесь: https://www.buymeacoffee.com/tggwent