Гайд для новичков от Team Aretuza #8 Ряды

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала "Бутеры от Бужи". Перевел Timmy Burch

Оригинал статьи здесь
Большая просьба - если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!

Введение

Игровое поле Гвинта делится на стороны, которые, в свою очередь, поделены на два ряда, что разбавляет привычный геймплей ККИ тактичной составляющей. В этом уроке мы подробнее остановимся на системе рядов и то, как использовать с пользой.

Рукопашный и Дальнобойный Ряд

У каждого игрока есть Рукопашный и Дальнобойный Ряд. Рукопашный Ряд находится ближе к середине поля, тогда как ваш Дальнобойный Ряд является ближайшим к вам, а Дальнобойный Ряд оппонента – самым отдаленным. Они также отмечены иконками справа: меч обозначает Рукопашный Ряд, арбалет – Дальнобойный.

Ограничение на количество карт в ряду

Максимальное количество отрядов или артефактов в ряду – 9. Если оба ваших ряда полностью заполнены, попытка сыграть отряд или артефакт из вашей руки приведет к автоматическому сбросу карты. В то же время, особые карты все еще можно сыграть, даже те, что создают или призывают отряды. Эффекты карт, которые призывают или создают отряды срабатывают до тех пор, пока ряд не заполнится. Для примера: если вы сыграете Микеля из Лисьих Ям в ряду, где уже находится семь карт, он создаст всего лишь одну Корову (Микель считается восьмой картой, а Корова – девятой, что равно максимальному количеству карт в ряду). Конечно, вы постоянно будете терять отряды и артефакты: ваш оппонент может уничтожить их, что даст вам место под новые карты на поле, но также вы можете Поглотить или Переместить отряды. В конце раунда игровое поле полностью очищается, а все карты перемещаются в сброс.

Размещение карт

Некоторые карты могут иметь разные эффекты в зависимости от того, в каком ряду они оказались. Например, Йеннифер из Венгерберга является, по сути, двумя разными картами в одной.

  • Сыграйте ее в Рукопашном ряду и при Размещении она нанесет по 2 урона всем остальным отрядам.
  • Сыграйте ее в Дальнобойном ряду и при Размещении она усилит все остальные отряда на 2 единицы.

Другие карты могут лишиться своих эффектов, сыграй вы их в «неверном» ряду. Вы можете сыграть карту Ян Наталис в дальнобойном ряду, но тогда его Размещение попросту не сработает. Для этого существует специальное напоминание, которое всплывает на экране, если вы пытаетесь сыграть карту в неподходящем ряду. Вы можете отключить его в настройках. Убедитесь, что вы уверены в размещении карты в том или ином ряду, а также не забывайте планировать раунд так, чтобы не остаться без места на поле.

Эффекты Ряда

Эффекты ряда – это буквально то, о чем вы подумали: они оказывают эффект на определенный ряд. Такие эффекты зачастую накладываются отрядами или особыми картами. Например, Размещение карты Геральт: Ирден восстанавливает силу всех отрядов в ряду, а Густой Туман наносит 2 единицы урона слабейшему отряду в ряду на протяжении 3-х ходов.

Вы можете узнать больше о наложенном эффекте ряда, если наведете курсор на иконку ряда.

Перемещение между Рядами

Некоторые карты, такие как Кобели из Спаллы, могут передвигать отряды из одного ряда в другой. Отряд всегда будет перемещаться на самое правое место в новом ряду. У такого эффекта есть несколько вариантов использования. Если вы наложите Густой Туман на Рукопашный ряд оппонента, а он, в свою очередь, не сыграет там отрядов, вы сможете переместить отряд прямо в туман. Также перемещение может заблокировать эффекты карт, которые срабатывают в определенном ряду, вроде Усиленного Требушета. Перемещение отрядов между рядами может принести вам много очков в будущем: передвижение сильнейших вражеских отрядов в один ряд помогает выгодно сыграть Геральта: Игни или На Куски. Конечно, опытный противник будет отыгрывать от таких комбинаций, и иногда весь раунд будет сводиться к попытке сыграть Игни у одного игрока и попытке этого избежать у второго.

Итог

Как уже упоминалось ранее, система рядов в Гвинте добавляет целый пласт тактических механик к уже привычному жанру ККИ. Всегда заботьтесь о том, чтобы сыграть карту в верном ряду, используйте перемещение как основу для будущих ходов и не забывайте о том, что может сделать оппонент для того, чтобы разрушить ваш план.

Удачи!