Интересности и полезности
September 3, 2023

Как стать великим игроков в Гвинте? Гаид от Габеина  

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи».
Оригинальная статья без цензуры здесь. В статье сохранен авторский стиль и формулировки, но изменен мат.

1. Лаинап

Коротко о формате

Bo5 Conquest: Оба противника берут 4 дек и банят одну сопернику. Чтобы победить серию, надо выиграть один раз каждой декой.

  • Сила лаинапа равна силе самой слабой колоды.
  • Иногда, проиграть некоторый матч может быть даже выгоднее.
  • Например: У вас: Арахна + Секта. У соперника: Свальблод + Рубаилы. Играется Секта против Свальблода.

→ Проигравший эту игру выбирает важною монетку для сложно закрываемой колоды

  • Очень часто выгодно при выборе лаинапа целиться контрить популярную деку с уязвимостями (Soft countering или Hard countering)

Выбор лаинапа

  • 70% серии зависит от мачапа лаинапов. Архетипы лаинапов:
  • Абуз:
    • Плюсы: если есть хоть одна колода без контроля у соперника, её можно зафармить. В большинстве случаев скилл не требуется совсем из за бинарности.
    • Минусы: Очень метазависимая, можно проиграть самому себе и невезению
  • Стандарт:
    • Плюсы: Сильные ладерные деки не зря сильные. Самые стабильные деки.
    • Минусы: Все будут ждать этот лаинап, вероятность Soft/Hard каунтера некоторых дек очень велика. Требуется хорошее умение стандартных мачапов.
  • Гипер Контроль:
    • Плюсы: Очень многие лаинапы имеют деку которая не закрывается об гипер контроль. Мало уязвимости.
    • Минусы: Далеко не всегда возможно собрать 4 хороших дек и в лаинап попадают нестабильные деки.

Хард Каунтер: Рискованный лаинап который ставит всё на контру одной или нескольких популярных колод. Далеко не всегда такой путь возможен.

По каким критериям выбирать?

  1. На чём комфортнее всего играть?
    1. Иметь самый метовой лаинап это хорошо, ну важнее уметь играть колоды.
  2. Есть ли очевидные уязвимости в мете?
  3. Какой из 3 архетипа (страница 5) выглядит солиднее?
  4. Переиграть соперника (путь Паябола) или переобузить (путь Миамона) ?

II. До начала серии

Понять каков свой план

Для правильного выбора пиков колод, очень важно задать себе эти вопросы:

  • Какая моя самая уязвимая дека?
    • Как можно вывести её? План должен строится именно под неё.
  • Какая самая уязвимая дека соперника?
    • Если есть сильная уязвимость, как не дать сопернику её закрыть?
  • Какие индивидуальные мачапы у колод?
    • Долго об этом думать не стоит, ну иметь какое то понятие об этом важно.
  • Что скорее всего мне будут банить?

Баны

Например: Наш лаинап: Богатей, Солдаты, Осада, Огры.

Лаинап соперника: Богатей, Эрланд, Секта, Елфы.

4 варианта:

  1. Просто банить самую сильную колоду соперника
    1. В нашем примере: Богатей
  2. Банить худший мачап своей худшей колоды (Паябол)
    1. В нашем примере: Секта (наша худшая колода Огры, их худшый мачап секта)
  3. Найти уязвимость по монетке
    1. В нашем примере: Секта: единственная колода на синею монетку
  4. Перехетрить: Рискованный мув: догадатся что будет банить соперник и делать свой бан исходя от этого а не по схеме.

Во время игры

Несколько советов

  • Всегда иметь под глазом деклисты соперника, в идеале на другом экране (или телефоне).
  • Правильно использовать свое время: Идеально делать ход когда начинается фитиль. (если ход сложный)
    • Играть до фитиля можно, ну лучше хорошо обдумать свой ход и план.
    • Играть после начало фитиля опасно, надо знать что хотим до этого и придерживаться плану. Лишни переобдумывать ход часто плохо заканчивается.
  • Не забывать про усталость!
    • Турики длятса долго, Бо5 играть не легко, иметь при себе воду или что то покушать!

Бороться с тильтом

Как бы невинно слово тильт не звучало, тильт часто бывает главным решающим фактором серии. Чтобы не гореть от игры, надо стараться помнить:

  • Миссплеют ВСЕ. Не надо винить себя и зацикливаться на произошедшим. Игра закончилась, про неё сразу забыли. Обсудим вместе после серии если будет нужно :)
  • Невезения познают ВСЕ (кроме Санвантёра), не надо ныть и зацикливаться на произошедшим. Игра закончилась, про неё сразу забыли.
  • Помнить свой план: Пока есть не закрытая дека у соперника, есть шансы на победу. Особенно если она уязвимая. Автолуза не существует!
    • В формате конквест решает не то кто побеждает первый и не стоит ловить дизмораль.

Удачи !