Как стать великим игроков в Гвинте? Гаид от Габеина
Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи».
Оригинальная статья без цензуры здесь. В статье сохранен авторский стиль и формулировки, но изменен мат.
1. Лаинап
Коротко о формате
Bo5 Conquest: Оба противника берут 4 дек и банят одну сопернику. Чтобы победить серию, надо выиграть один раз каждой декой.
- Сила лаинапа равна силе самой слабой колоды.
- Иногда, проиграть некоторый матч может быть даже выгоднее.
- Например: У вас: Арахна + Секта. У соперника: Свальблод + Рубаилы. Играется Секта против Свальблода.
→ Проигравший эту игру выбирает важною монетку для сложно закрываемой колоды
- Очень часто выгодно при выборе лаинапа целиться контрить популярную деку с уязвимостями (Soft countering или Hard countering)
Выбор лаинапа
- 70% серии зависит от мачапа лаинапов. Архетипы лаинапов:
- Абуз:
- Плюсы: если есть хоть одна колода без контроля у соперника, её можно зафармить. В большинстве случаев скилл не требуется совсем из за бинарности.
- Минусы: Очень метазависимая, можно проиграть самому себе и невезению
- Стандарт:
- Плюсы: Сильные ладерные деки не зря сильные. Самые стабильные деки.
- Минусы: Все будут ждать этот лаинап, вероятность Soft/Hard каунтера некоторых дек очень велика. Требуется хорошее умение стандартных мачапов.
- Гипер Контроль:
Хард Каунтер: Рискованный лаинап который ставит всё на контру одной или нескольких популярных колод. Далеко не всегда такой путь возможен.
По каким критериям выбирать?
- На чём комфортнее всего играть?
- Есть ли очевидные уязвимости в мете?
- Какой из 3 архетипа (страница 5) выглядит солиднее?
- Переиграть соперника (путь Паябола) или переобузить (путь Миамона) ?
II. До начала серии
Понять каков свой план
Для правильного выбора пиков колод, очень важно задать себе эти вопросы:
- Какая моя самая уязвимая дека?
- Какая самая уязвимая дека соперника?
- Какие индивидуальные мачапы у колод?
- Что скорее всего мне будут банить?
Баны
Например: Наш лаинап: Богатей, Солдаты, Осада, Огры.
Лаинап соперника: Богатей, Эрланд, Секта, Елфы.
- Просто банить самую сильную колоду соперника
- Банить худший мачап своей худшей колоды (Паябол)
- Найти уязвимость по монетке
- Перехетрить: Рискованный мув: догадатся что будет банить соперник и делать свой бан исходя от этого а не по схеме.
Во время игры
Несколько советов
- Всегда иметь под глазом деклисты соперника, в идеале на другом экране (или телефоне).
- Правильно использовать свое время: Идеально делать ход когда начинается фитиль. (если ход сложный)
- Играть до фитиля можно, ну лучше хорошо обдумать свой ход и план.
- Играть после начало фитиля опасно, надо знать что хотим до этого и придерживаться плану. Лишни переобдумывать ход часто плохо заканчивается.
- Не забывать про усталость!
Бороться с тильтом
Как бы невинно слово тильт не звучало, тильт часто бывает главным решающим фактором серии. Чтобы не гореть от игры, надо стараться помнить:
- Миссплеют ВСЕ. Не надо винить себя и зацикливаться на произошедшим. Игра закончилась, про неё сразу забыли. Обсудим вместе после серии если будет нужно :)
- Невезения познают ВСЕ (кроме Санвантёра), не надо ныть и зацикливаться на произошедшим. Игра закончилась, про неё сразу забыли.
- Помнить свой план: Пока есть не закрытая дека у соперника, есть шансы на победу. Особенно если она уязвимая. Автолуза не существует!