Gwentdata.com - интервью с разработчиком веб-сайта Андре Пересом
Сообщество Гвинта – это без сомнения, очень разнообразная группа стримеров, ютуберов, профессионалов, художников, писателей и ежедневных игроков, которые делятся своими мыслями, эмоциями и идеями друг с другом в социальных сетях и на форумах. Сегодня у нас есть возможность взять интервью у создателя контента, попадающего в категорию, о которой легко забыть в таком широком выборе, - у разработчика. В нашем случае это не разработчик самой игры, а сайта, занимающийся сбором данных, gwentdata.com, по имени Андре Перес.
Перевод подготовлен командой TgGwent специально для телеграм-канала "Бутеры от Бужи". Перевод - PainFFy, оригинал статьи - здесь
Большая просьба - если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!
В: Привет, спасибо, что согласился провести с нами интервью сегодня! Прежде всего, не мог бы ты немного рассказать нам о себе?
О: Здравствуйте, я благодарен за приглашение от Команды BG на это интервью. Меня зовут Андре, я компьютерщик и бразильский игрок в Гвинт. Я люблю виртуальные игры, в основном ролевые, и еще я очень любопытный человек: мне нравится знать, как все устроено, и это анализировать.
В: Работая над таким проектом, ты должен быть довольно решительным. Как ты нашел свой путь в Гвинт и считаешь ли ты себя "хардкорным" игроком?
О: Мое знакомство с Гвинтом произошло в третьем Ведьмаке, ну я думаю, как и у большей части сообщества. Во время моего первого прохождения, я не очень-то заинтересовался карточной игрой и проигнорировал большинство возможностей сыграть в Гвинт. Однако во время второго прохождения мне очень понравилась игра, и я использовал каждую возможность, чтобы сыграть партейку в Гвинт. После этого я решил, что должна существовать автономная версия игры, и в поисках ее я обнаружил, что существует бета-версия Гвинт Онлайн. Я сразу же начал играть. К сожалению, в то время в связи с учебой на степень магистра, я в конечном итоге отошел от игры и вернулся только после Хомкаминга, когда у меня было больше времени, чтобы играть и вкладывать душу. Я не считаю себя "хардкорным" игроком, по крайней мере, не в последнее время, хотя я играю в Гвинт каждый день более казуально, мне нравится тестировать различные колоды и механику, которые являются не совсем метовыми.
В: Не мог бы ты познакомить нас с сайтом? Как мы можем получить к нему доступ, что он может делать и для чего его стоит использовать?
О: Веб-сайт называется gwentdata.com (Да, не очень оригинальное название 😊). На веб-сайте вы можете увидеть текущую статистику по про рангу в Гвинте и то, как играет каждая фракция. На сайте есть такие данные, как винрейт и плейрейт для каждой фракции, а также обзор игроков с лучшим коэффициентом выигрыша для каждой фракции. Вы также можете отфильтровать эти данные по дате и скорректировать количество игроков отдельно (топ 100, 500, 1000 и т.д.). Данные собираются каждые 4 часа. Существуют также диаграммы, показывающие среднестатистическую динамику, день за днем, одних и тех же данных, показывающих, как каждая фракция развивалась в течение сезона. Кроме того, у нас есть таблица с рейтингом 500 лучших игроков, опять же с фильтром и возможностью сортировки данных. Также интересной особенностью является то, что вы можете увидеть индивидуально каждый профиль игроков, который содержит серию графиков и информацию об их активности в ладдере. Важно подчеркнуть, что сайт все еще находится на ранних стадиях разработки и может иметь ошибки и недостаток ресурсов. Сайт может быть использован людьми, которые интересуются более подробными данными Гвинта, могут отслеживать работу каждой фракции и игроков, находящихся в топах ладдера. Если вы находитесь в Про ранге (в топ 2800), вы также можете отслеживать вашу личную статистику, видеть ваш статус и прогресс. Я считаю, что это инструмент, который поможет как просто любопытным, так и профессиональным игрокам.
В: Откуда появилась идея создания твоего сайта? Есть ли у тебя опыт работы с подобными проектами?
О: По иронии судьбы, эта идея возникла, когда CDPR ограничила некоторые данные. Это вызвало определенный дискомфорт в части сообщества в то время. До этого момента я вообще не думал ни о сборе данных, ни о том, что это будет возможно. Тем не менее, я начал проект как личное хобби, разрабатывая некоторые алгоритмы, собирая данные и анализируя их в электронных таблицах. После того, как алгоритмы достигли определенной зрелости в сборе и компиляции данных, я начал работать над страницей, на которой эти данные были бы представлены, что позволило бы создавать диаграммы в автоматическом режиме. В основном, я показывал их некоторым людям в сообществе, которые тоже увлекались данными, и им это показалось интересным, поэтому я решил создать страницу, чтобы бы было удобно ими делиться. После этого я также решил сделать её общедоступной для всех, кто заинтересован в доступе к таким данным. Да, у меня есть некоторый опыт в сборе и анализе данных, я работал над некоторыми внутренними проектами компании, а также у меня есть степень магистра в области вычислительной аналитики, которая также помогла в разработке проекта.
В: Какой метод использует сайт для сбора данных? Столкнулся ли ты с какими-либо трудностями при извлечении данных из самой игры или, точнее, из статистики игроков?
О: К сожалению, CDPR не очень щедры, когда речь заходит о предоставлении данных, не говоря уже о необработанных данных для анализа. Поэтому самым большим источником данных является главная страница Gwent Master и публичные профили. К сожалению, этому есть некоторые ограничения. Страница Мастерса, например, позволяет учитывать данные только 2860 игроков с самым высоким MMR. Несмотря на то, что это щедрая цифра, способ расчета MMR может привести к тому, что хорошие игроки будут появляться в статистике позже, так как они, возможно, могут сосредоточиться на определенной фракции, пока у них не будет хорошего фракционного ММР, и только потом работать над другими фракциями, что увеличит их ММР и сделает их видимыми. Есть несколько трудностей в сборе этих данных, как уже упоминалось, но помимо этого, есть еще и тот факт, что любой игрок имеет возможность сделать свой профиль приватным, что делает невозможным сбор нескольких кусков информации. Это сильно влияет на качество данных. Например, примерно 9,5% игроков про ладдера сделали свой профиль, приватным. Во многих случаях я собираю данные вручную, просматривая непосредственно внутриигровые профили Гвинта, так как в игре можно получить больше информации, чем на сайте.
В: Есть ли у тебя планы на будущее?
О: Пока единственные планы - это сделать больше диаграмм и добавить некоторые функции поиска и фильтры, возможно, публикация некоторых статей по анализу данных. Недостаток данных сильно затрудняет разработку.
В: CDPR также регулярно делится данными с сообществом, например, ежемесячные винрейты способностей лидеров. Сказал бы ты, что сообщество хорошо проинформировано разработчиками в этом отношении? Считаешь ли ты, что какие-либо вещи могут быть улучшены?
О: Ежемесячный отчет о винрейтах способностей лидеров был отличной инициативой CDPR. Это определенно помогает сообществу понять некоторые изменения, внесенные в балансные патчи. Тем не менее, я считаю, что многое можно было бы улучшить, например, наличие API (программного интефейса) для получения публичных данных, таких как таблицы лидеров, и некоторой другой информации, которую можно получить только внутри игры сегодня, а не на сайте. Также, возвращаясь к формату сайта Мастерса, относительно данных фракционного MMR игроков, я, честно говоря, не понял, почему это было удалено, в то время как, на мой взгляд, нужно было все сделать наоборот. Я считаю, что чем более прозрачной становится соревновательная сцена, тем лучше она будет для всех.
В: Заметили ли ты случайно какие-нибудь интересные явления, исходящие из визуализированных данных, которые не были бы столь очевидны в самой игре? Лично я был шокирован очень низкой частотой игры на Королевствах севера в начале этого сезона... Похоже, над Темерией действительно сгущаются темные тучи!
О: Да, часто можно увидеть некоторые тенденции, хотя трудно сказать, возможно ли это наблюдать в самой игре, так как это во многом зависит от уровня MMR игрока. Феномен, который я всегда нахожу интересным, это популярность Нильфгаарда, даже когда фракция является не особо сильной, частота игры на ней больше, чем можно было бы ожидать. Очевидно, что людям действительно нравится эта фракция, может быть, потому, что они находят ее интересной или чувствуют себя более комфортно с подобным стилем игры. Также происходят временные изменения в связи с тем, что определенная колода становится популярной. В последнее время, например, произошел огромный скачок популярности Нильфгаарда после создания определенной колоды. Действительно, сейчас Королевства Севера переживают плохую фазу в своей популярности, даже несмотря на то, что в последние дни были представлены небольшие улучшения, фракция все еще значительно отстает от остальных. Нерфы Лирии: Косиньера и Весемира, и, конечно же, более частое использование другими Ирдена, сделали фракцию гораздо менее привлекательной. Более того, новые карты не слишком помогли в подогреве интереса к этой фракции. Я понял, что обычно любой нерф Королевств Севера оказывает значительное влияние на популярность фракции. Королевства Севера - моя любимая фракция, и хотя лично мне не особо нравится колода ведьмаков, очень грустно видеть ее такой непопулярной в ладдере.
В: Можем ли мы как сообщество как-то помочь тебе? Ищешь ли ты больше людей, которые могли бы помочь тебе с обслуживанием или расширением сайта?
О: Поскольку это небольшой проект, сейчас уже люди не нужны, однако любые предложения всегда приветствуется. Я считаю, что лучший способ помочь игроку - это сделать свой профиль публичным, так как ваш профиль все равно можно увидеть внутри игры, если вы на находитесь в про ранге, и, таким образом, его ограничение только усложняет анализ данных, но не мешает никому получить к нему доступ, если этого сильно захотеть.
В: Последний вопрос: если бы тебя заставили назвать своего первенца в честь карты в Гвинте, какая бы это была карта и почему?
О: Тяжелый вопрос. Я думаю, если бы это была бы девочка, мне всегда нравились имена Йеннифер и Филиппа. Чтобы не злить фанатов Трисс, я пожалуй выберу Филиппу 😊, мне нравится имя, и я думаю, что она супер интересный персонаж из мира Ведьмака.