МАГИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ: МАСОНСТВО
Масоны (+2 Драматургия +1 Дрожь земли –2 Толстокожесть) – Зная каждую улочку, каждый поворот, мы сделаем шаг прямо у вас на виду, пока вы даже не поймете что произошло.
ОТ ЧЕГО ЗАВИСИТ: ОТ НЕРВЫ
Значение Нервы - не меньше 3
Масонство — эззотерическое движение, появившееся в виде тайного общества, которое берёт своё начало из малоизвестных истоков в конце XVI — начале XVII века, когда возможность сражения с нечестью рассматривалась как великая тайная борьба. Основной версией происхождения масонства считается версия о происхождении от средневековых строительных гильдий каменщиков, однако существуют теории о более древнем происхождении масонства, начало которого выводится от орденов тамплиеров или — в других версиях — от ордена розенкрейцеров. Этика и философия масонства опираются на монотеистические религии, на древние конституции вольных каменщиков, древние конституции вольных каменщиков, их регламенты, статуты и уложения. Масонство символически использует инструменты строительных товариществ и легенды о строительстве Храма Соломона, чтобы выражать метафорически то, что и масонами, и их критиками описывается как «система морали, скрытая в аллегориях и проиллюстрированная символами»
Путь незримых наблюдателей – Они никогда не узнают о том, что наши сыны среди них.
КРУТО ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ ПРЯТОК, СКРЫТНЫХ АГЕНТОВ, ПОДОЗРИТЕЛЬНЫХ ТИПОВ
1-Пункт – Вы архитектор, способны разобраться практически в любой городской карте, для вас нет никаких проблем в том, чтобы найти улочку или же нужное заведение.
Вы можете использовать любую часть городского пространства, чтобы создать временное оружие или укрытие, что распадется после двух ходов. Требует броска на Дрожь Земли
2-Пункт – Вам известны планы катакомб и подземелий, что находятся под ногами жителей городов. О каждом здании вы способны рассказать лекцию, прекрасно зная все его недостатки и преимущества. Для этого требуется бросок Герменевтики.
Вы мастерски подделываете документы и способны выдать себя за другого человека. Требует бросок на Драматургию.
3-Пункт – Вам открыты тайные пути в каждом городе, позволяя вам удачно скрыться. Вы прекрасно можете подделывать свою внешность, меняя походку, акцент, поведение, повадки. Для этого требуется бросок Драматургии. Ваша маскировка прекрасно сохранит вас перед людьми, однако паранормальные сущности распознают в вас врага.
Теперь временные оружия и укрытия существуют 4 хода
4-Пункт – Вам открыто истинное мастерство театра. Вы без всяких проблем можете изменить свою внешность за короткий промежуток времени, используя минимальное количество инструментов, в любых помещениях вы способны найти лазейки для вашей ложи, что позволят вам спрятаться или же найти новый проход.
Теперь временные оружия и укрытия существуют всегда
5- Пункт – Вы глава ложи. Ваши знания и опыт позволяют вам имитировать кого угодно от молодой студентки из Праги до дворника из Баварии, в каждом городе вы можете запросить помощь от ваших коллег. Что смогут составить досье на любого персонажа или же здание.
Ваше положение позволяет вам пользоваться самым дорогим оборудованием необходимым для проникновения в здания или же смены актерской маски, любая часть города ваша защитница и оружие. Трогма увеличена до трех. Все проверки Нервы успешны