МАГИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ: ЗОЛОТАЯ ЗАРЯ
ОТ ЧЕГО ЗАВИСИТ: ОТ НЕРВЫ
Значение Нервы- не меньше 3
Герметический орден «Золотой зари» — магический орден, представляющий собой оккультную организацию, действовавший в Великобритании в течение второй половины XIX — начала XX века, практиковавший теургию, магию, алхимию и поощрявший духовное развитие своих адептов. Произвёл одно из наиболее сильных влияний на западный оккультизм XX-го века.
Система «Золотой зари» основывалась на иерархии и инициациях, подобных масонским ложам, тем не менее, женщины принимались в орден на равных основаниях с мужчинами.
«Золотая заря» состояла из трёх орденов, и по сути была первым из них, то есть так называемым «внешним орденом». Однако, зачастую всю совокупность орденов, из которых состоял орден «Золотой зари», часто называют по имени «внешнего ордена». Внешний орден обучал эзотерической философии, основанной на герметической каббале и персональном развитии посредством изучения и познания четырёх природных Стихий, основ астрологии, дивинации на таро и геомантии. Второй, или «внутренний орден» — «Рубиновой розы и золотого креста» обучал практической магии, включая скраинг астральные путешествия и алхимию. Третий орден состоял из «Тайных владык», весьма искусных, но не воплощённых на физическом плане, которые, как считалось, руководили действиями двух других орденов, через духовную связь с вождями второго ордена. Однако, сама история возникновения ордена говорит о том, что некоторые из тайных владык Третьего ордена все таки были воплощены на физическом плане, и представляют собой, судя по всем описаниям и их упоминаниям — неких очень загадочных личностей, о которых очень мало известно.
КРУТО ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ СМЫСЛОВ, КОНСПИРОЛОГОВ, БОТАНИКОВ
Путь великого знания - Дорога откроется лишь верным
1-Пункт – Вам известны знания о толковании тайных имена связанных с картами как вашим основным орудием защиты и охоты, что могут по слухам могут наносить ужасные увечья. ВСЕ КАРТЫ на любом уровне владения уходят на перезарядку на один пост после использования. В вашей боевой колоде Таро появляются карты:
Отшельник – Карта вытягивает вашего противника из стана врага требуя от вас броска на скорость реакции и координации.
Повешенный - Карта полностью меняет мировосприятие противника переворачивая его зрение верх ногами. Требует броска на координацию.
Дурак - Карта разгоняется до приличной скорости перед тем как ударить противника своим телом. Требует броска на скорость реакции.
2-Пункт – Вы полностью проникаетесь идеями Таро. Позволяя бесконечным предсказаниям решать вашу жизнь. Теперь же имена карт гораздо легче учить. В вашей боевой колоде Таро появляются карты:
Император – Карта позволяет вам войти в доверие к человеку, пока она находится в прямом контакте с его кожей. Карта требует броска на харизму.
Справедливость – Карта позволяет вам нанести усиленный удар по выделенному противнику, каждый новый удар будеттребовать броска на превосходство.
Звезда – Карта ослепляет всех противников находящихся рядом. Карта требует броска на хладнокровие.
3-Пункт – Вы один из гамбитов, человек, что владеет картами Таро настолько хорошо, что вам хватает лишь касания, что они начали подчиняться вашей воли. Отныне прочитывать имена карт не требуется.
В вашей боевой колоде Таро появляются карты:
Смерть – Материализуется в виде воина на коне с пикой, что стремительно движется в сторону противника. Наносит изуверские раны. Требует броска Концептуализации.
Башня – Обрушивает на противника множество молний. Требует броска на Толстокожесть.
Дьявол – Призывает самые жуткие страхи противника, деморализуя его на ход. Требует броска на Самообладание.
4-Пункт – Каждая карта в ваших руках подобно хирургическому инструменту, вы способны идеально метать их, никогда не промахиваясь. Вы знаете о секретах толкования, отчего вы способны сливать эффекты двух карт в одну.
В вашей боевой колоде Таро появляются карты:
Высшая жрица – Карта, что позволяет развевать различные мистические завесы и открывать иллюзии. Требует броска на дедукцию.
Колесо Фортуны – Карта способная сотворить с противником, как и с вами все что угодно. Бросок монетки определяет направление карты, а бросок 2D6 определяет одно из двенадцати заклинаний. Заклинания никогда не будут известны владельцу колоды.
Солнце - Карта обжигает всех противников своим горящим взглядом, вплоть до момента ее исчезновения. Требует броска на Живого Аполлона
5- Пункт – Вам открылись секретная карта Таро, за владение которой не одно поколение пало в сражении меж собой. «Глаз в небе» совершенное оружие, позволяющее вам призвать сущность Золотого рассвета, что обрушит на ваших противников, свой испепеляющий взгляд. Быть может вы, тоже попадаетесь на картах таро? Всеотец? Везунчик? Профессионал? Трогма повышена до 5. Каждая проверка харизмы удачна.