ПАРАНОРМАЛЬНАЯ СЛАВА
Параномальная Слава
Проходясь глазами из возможных вариантов для начала вашего персонажа как оперативники, вы не нашли то чего хотели? Или изначально желали уничтожить этот мир? Или сделать его лучше? (Уничтожить ещё более аморальным способом) или наконец получить власть над душами смертных? Процесс игры за паранормальное существо казался вам ограниченным и во многом отталкивал вас, не позволяя донести до читателей и игроков свой уникальный сюжет в полной мере?
-Не беда!
Отныне субъекты интереса абсолютно свободны в ведении своей судьбы внутри мира Argentum Occulum! Вместе с Гейм-Мастером вы создаете свою интересную историю получая как интересный,так и дополняя мир ролевой оказывая на него существенное влияние, что будет отражено либо в вашем творчестве посвященному вашему персонажу, либо же отчетах ГМ-а о ваших победах. Во многом процесс игры за порождение Макабре не учитывает использование тех или иных бросков кубиков концентрируясь на нарративе и создании интересной истории.
-НО КАК МНЕ ПОЛУЧИТЬ СВОБОДУ?
Ничего сложного! Все что требуется от паранормальное твари это "попасть" в обсуждение и выделить в нем вашего персонального ученного из отдела Гиура ,что будет записывать ваши подвиги и наконец быть одобренным научным руководством агентства. После чего начинается процесс вашего творчества. Основываясь на одобренных статьях создайте своему субъекту уникальную историю и наделите его самыми невозможными способностями!
Ваш субъект интереса должен иметь успешную маскировку, что не позволит его обнаружить агентам организаций паранормального надзора слишком быстро.
Маскировкой может также быть Прокси - одержимый вашим субьектом человек или схожая с человеческим телом приманка, что не вызовет подозрений. Руководствуйтесь идеей того, что ваш субъект должен легко попадать в человеческое общество.
Все порожденные Макабре существа это омерзительные монстры, что охотятся за человеческим мозговым веществом, но! Кто сказал, что они должны быть прямолинейны и бить лишь в лоб в своей великой охоте? Или мясо должно быть первой свежести? Доверьтесь своим инстинктам. Станьте лучшим из охотников. У каждого порождения должен быть свой …
…Мотив - У каждого порождения Макабре должен быть отражен мотив их деятельности и отношение к человеческим существам. Считает ли он их добычей, годной только чтобы набить брюхо, или же теми, кого нужно защищать. Будут ли люди в глазах порождения глупыми и хрупкими созданиями, или интересными строителями цивилизации – решать вам.
Во вступлении к компании-делу может быть указано, что ваше порождение Макабре находится в той или иной зоне и какие цели оно преследует помогает кому-то или охотиться.
Способности существ по сути своей разделяются на четыре категории. Используя их вы обнаруживаете себя для заинтересованных в вашей поимке, а ваш прокси раскрывается как ваша марионетка.
Во время создания ваших способностей вы не ограничены ничем кроме вас и вашего воображения, однако для более лучшего ореинтирования в создании персонажа прилагается следующий список:
ТИПЫ СПОСОБНОСТЕЙ СУБЪЕКТОВ ИНТЕРЕСА:
Начало - Ваши острые когти, зубы и иной физический арсенал способный нанести физический урон жертве. Ваши боевые навыки отточенные до пугающего совершенства.
Яркость - Ваш острый как иглы в вашем мозгу ум и способность использовать те или иные навыки связанные с миром живым. Ваше понимание техники, способность решать загадки, создавать их.
Близость - Ваше родство с Бездонной тьмой. Наличие способностей нарушающих законы логики и здравого смысла.
Адаптация - Ваше обаяние способное уничтожить сомнения в вашей паранормальной натуре. Способность прятаться у всех на виду не привлекая внимания охотников за вашей головой.
Весь этот набор вы можете комбинировать так как считаете нужным однако, учтите, что максимум способностей, что может иметь ваше создание - 5 активных способностей и 1 Прецедент природа которого будет разобрана далее. Не гонитесь за полным набором способностей. Если вы считаете, что меньшего количества способностей будет более чем достаточно, так оно и будет.
1.»Ледяное дыхание» - Название вашей способности
2.«Кости сводил ужасный мороз пока же где-то вдалеке виднелась омерзительная фигура, каждый ее вздох будто бы еще сильнее усиливал мертвецкий хлад» - Свободное описание вашей способности
Исходы Способности - Обязательные исходы один из которых вы должны выбрать для вашей истории
«И никто не вспомнил об этом»
«Ждущий в родном крове бросился на поиски»
Прецедент - это чудо, которое может совершить порождение Макабре и которое может изменить судьбу как отдельного человека, так и целой группы людей или иных существ. Его можно рассматривать как коронный прием существа. Используя прецедент, игрок может кардинально изменить сюжет в который попадает его порождение Макабре.
Прецедент состоит из названия, условий и одного или нескольких сопутствующих прецеденту исходов, что определяет Гейм-Мастер. Условие описывает конкретную ситуацию в истории, например, «Вы совершили [действие]» и если «Вашей жизни угрожало что-либо» вы получаете возможность использовать ваш Прецедент. Каждое порождение Макабре может использовать только один прецедент за дело-компанию.
День когда солнце исчезло - Название вашей способности
«Солнце исчезло на несколько суток, уложив на область вокруг вас кромешную тьму» - Свободное описание вашего прецедента
Исходы Прецедента- Обязательные исходы один из которых вы должны выбрать для вашей истории
«Холод объявший земли вокруг вас позволил вам двигаться с ужасной скоростью не взирая не на что»
«Кромешная тьма не позволила вам разглядеть самое важное»
ОДНАКО ЕСТЬ НЕПРИЯТНАЯ ЧАСТЬ
Каждое использование способности так или иначе сопряжено с взаимодействием с Макабре - Исход. Исход определяет Гейм-Мастер закрепляя за каждой из шести ваших способностей какие-то определенные события, что обязательно произойдут с вашим персонажем ,которые должен выбрать игрок из двух предлагаемых вариантов. Исходы имеют случайную или неприятную природу зачастую представлены достаточно размыто позволяя вам использовать их в своей истории так как вы посчитаете нужным. Когда именно произойдет тот или иной исход в момент прохождения дела-компании выбирает сам игрок.
Так например существо имеющее способность скрываться в тенях с Исходом «Оставил позади» может принять этот исход как в момент использования способности оборвав преследователей или же в конце компании дела бросив своего Прокси посреди опасного места, чтобы тот принял всю вину на себя.
Полностью избегать Исходы запрещено.
-И О ЧЕМ ЖЕ БУДУТ МОИ ПРИКЛЮЧЕНИЯ?
Вводя вас в локацию Гейм-мастер предлагает вам одну из целей, выполнение которых зависит исключительно от вас. Будете ли вы действовать тихо или же пойдете напролом. Исполните ли чье-либо желание или просто убьете всех кого увидете? Зависит исключительно от вас.
Ваша Паранормальная Слава крепко связана с механикой Отчета
Отчеты – это достижения, истории и прозвища порождений. Неважно, известны ли они окружающим в настоящее время. Прошлое всегда будет незаметно поддерживать порождение Макабре. У каждого отчета есть свое название. Когда вы создаете порождение Макабре вы получаете один отчет
Вы можете создавать свои собственные отчеты или выбрать из таблицы представленной ниже.
Отчеты это альтернатива Исходам о использовании которой объявляет игрок Гейм-Мастеру.
Другими словами, отчет создает эффект, который заменяет приобретенный исход другим исходом.
Мастер может решить, что отчет, который игрок хочет использовать, неактуальна для этой истории или портит удовольствии от сессии. За ним остается последнее слово: Использовать отчет или нет.
Отчеты можно получить при создании порождения Макабре или одним из следующих способов.
• Во время конца компании порождение может получить 1 отчет связанный с историей этого дела-компании.
• Создайте произведение о Порождении Макабре (нарисуйте иллюстрацию или мангу, создайте видео, музыку, напишите рассказ, впечатления от тех иных событий оглашенных в ленте новостей мира). За каждое произведение Порождение Макабре получит один связанный с ним отчет.
Вы сами вольны решать, что считать произведением. Вам не нужно ничье разрешение, чтобы создать легенду, однако ее использование нуждается в одобрении Мастера
ТАБЛИЦА ВОЗМОЖНЫХ ОТЧЕТОВ ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ
Вечное расставание - Вы навсегда расстались с чем то дорогим для вас
Тысяча лет одиночества - Вы долгое время провели в одиночестве
Потерянный рай - Раньше вы жили счастливой жизнью. Вы до сих пор скучаете по ней
Звериный инстинкт - Вы жили в соответствии со своими звериными инстинктами
Обещание - В далеком прошлом вы дали обещание, и до сих пор не забыли о нем
Великое бедствие - Вы оставили свой отпечаток в истории в виде ужасающей катастрофы
Хранитель - Когда-то вам поклонялись как божеству-хранителю
Бесконечная миссия - Вы выполняете какую-то миссию. Ради нее вы живете вечно
Воображаемый друг - Вы подобрали и воспитали человеческих детей, теперь следуя за ними и взрослом возрасте
Восхищение человеком - Вы интересуетесь и восхищаетесь людьми
Тень былого себя - Вы появились на свет как простое животное, человек или предмет, но превратились в Порождение Макабре